
Ultimate Kill Counter (2.2 Supported) - CHS
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Version2.2
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于是就有了这个中文汉化版,还望大家玩得开心点,在生活中受到的压力有一个舒缓的地方哈哈,欢迎来到夜之城!
原mod 简介
简单介绍一下mod 里各项统计数字吧,根据我对原mod 的理解
击杀统计 = 被击杀 + 被处决的敌人数量
被击杀的敌人 = 被致命伤害直接杀死的敌人,没有击溃和击昏的过程,也不计入这两项的统计之中
被处决的敌人 = 先被击溃或者击昏,已经丧失作战能力了,然后再被V 击杀的
击溃的敌人数量 = 最后一枪或一刀没有致命,比如打在了四肢上。或者被一些非致命快速破解打败的(在详解里快速破解只有一个义体过热),再加上一个其他武器类型:EMP手雷
击昏的敌人数量 = 被钳制击昏的,拳赛里打败的,或者被另一些非致命快速破解打败的,这个在详解里可就多了,有电磁短路、连带传染、4阶以上的义体故障(叠加到三层的)、*系统崩溃(详解里这里打了个星)、记忆擦除、重启义眼、五阶以上的音波振冲组合技,可击昏的快速破解详解里就写了这么多,外加两个其他武器类型:燃烧手雷和生物危害手雷
打败的敌人总数 = 被击杀 + 被击溃 + 被击昏的敌人,不包括被处决的敌人(因为被处决之前已经先被击溃/被击昏了)
拳头或冷兵器 = 原文是melee 击败,拳头写在了描述里,我发现中文里这俩放一起还协调的,就这么写了。包括拳头、冷兵器、分子线和飞刀,不区分击杀、击溃、处决、击昏什么的
枪械 = 各式枪械,手枪、左轮、冲锋枪等等,同样也不区分,在打败敌人的统计里这些都不作区分
快速破解 = 同上,快速破解的持续性伤害效果打败的,也同样统计在内
钳制击杀 = 钳制击杀,先钳制,再击杀,ok下一个
钳制击晕 = 同上
其他方式 = 用手雷、爆炸物或者冲击波打败的,冲击波这个我不太懂,原文是pressure wave,就这些
已知的问题&bug
1、先被钳制击晕的敌人,再被melee/枪械/手雷 打败的话,会在钳制击昏和melee/枪械/其他 里的对应武器类型里各技术一次
2、拳赛任务里打败谷地双子不会被统计入内(原版同样)
3、帕楠任务线里魔蜥坦克打败的夜游鬼们也不会被记录入内(原版同样)
4、某些快速破解打败的敌人也不会被统计入内,包括:系统崩溃、引爆手雷、赛博精神病(只有自杀算,但我觉得这个还挺合理的)、记忆擦除 + 重启义眼 + 音波振冲连击(原版同样),最后一个黑墙网关
没了,就这些,感谢阅读!那我们今天就到这里吧,夜之城,晚安!