Dark Future - Urban Survival Gameplay CHS
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Version1.0.0.3
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Dark Future - Urban Survival Gameplay的中文汉化(部分配置文件待汉化)
- Requirements
- Permissions and credits
汉化未生效的看POST置顶
关于Dark Future本体的内容:
为游戏添加了四项属性,以及一些可选的限制。神经,能量,水分,食物。默认长按alt键会显示状态。
强烈建议:安装一个Custom Quickslots,Dark Future提供了对应的支持,可以在Custom Quickslots中设置快捷栏为高品质食物和高品质饮料。最重要的是,Custom Quickslots提供了战斗中吃吃喝喝的功能,否则进入战斗是无法在背包界面吃东西的。(神经掉的很低的时候,枪巨抖打不中,然后完了还不能临时喝酒抽烟回点神经值,想想就知道有多蛋疼了)
- 模组自带引导,这部分我也做了汉化,新存档需要在完成“偷货”任务第一次来到公寓床前以后,才会开启Dark Future的各项功能。此时会首次弹出一个教程介绍,后续各个生存系统属性的简单介绍也会在神经,能量,水分,食物消耗时,适时出现进行引导。
- 游戏默认在状态低于75%时才会在血条下方显示四种状态值。如果希望能一直显示,Esc菜单到“Mod Setting-DARK FUTURE-界面-低于阈值时状态计量HUD将保持显示”,这个选项,将75%调高即可(滑块拖不了可以试试左右两侧的箭头调节)。
- 神经主要在战斗中会快速消耗,会影响玩家右键持枪瞄准时的抖动,当神经很低时会抖得非常厉害,然后低到过分的时候甚至无法睡觉和饮食。
神经主要通过睡觉和娱乐补充,作者说的淋浴补充神经我试了下并没有,至于娱乐手段,目前最快且无副作用的要属河谷区公寓自带的台球桌,互动一下就能回一大截,作者还提到夜总会跳舞也能回复神经。此外成瘾品也能快速回复神经,并且提供各种buff,个人建议前期该用成瘾品还是得用。 - 能量会影响战斗时的移动,代表了现实中的精力,甚至较低时还会在战斗外也缓慢消耗神经属性。
基本上除了睡觉很难补充,目前我玩下来好像也就一个饮料能通过降低神经的方式补充一点,算是最难补充的属性。 - 水分和食物,两者较低时会有各种debuff。售货机出售的食物属于低品质食物,在神经值>70%时食用还会扣除神经值(物品描述里会写),可以在酒吧吧台买到各种饮料,在小吃店买到各种高品质食物(大量回复饥饿还有buff加成)和无神经副作用的中品质食物(优势是店里卖的多)。
- 游戏还添加了受伤系统,每层受伤都会严重限制耐力和神经。目前唯一治疗手段是使用模组新加入的创伤急救包,创伤急救包需要在地图上的药店里进行购买。(不是义体医生,是一个药丸的图标)
- mod默认会减少玩家负重,禁用地图快速传送,限制玩家的载具召唤,限制合成必须在储藏处,以及储藏处不能囤积食物饮品等消耗品。这些都可以在模组设置中进行调节或关闭。
(成瘾品第三类虽然翻译成了麻醉品,但是实际上就是指的毒品,懂得都懂