And sometimes the problem may be that you are checking the weapons that you had in your inventory. Try to get a new one, for example, through the command line.
Either there's no sound when used with a suppressor, or one of my mods is unknowingly conflicting with this mod's audio, which ideally shouldn't be the case as this is the only mod I'm using that affects the tamayura
Well...If you explain to me what and where I have to do, I will be very appreciate. Most of the time spent on the implementation of this mod I spent on the mod working correctly, for example, with attachments and not displaying random erroneous presets. Since I do not know much, I can not solve some problems now.
Well, for that specific mod to work as you want the author would need to replace the model, Tamayura in this case, with the model from Tamayura 2.0 mod. There are specific files which replace the model for the cutscenes, and they are inside the archive, which means that no matter what you do, it'll be default Tamayura in the cutscenes with CUR mod till you replace it with a modded one. It's not just a matter of a few rows of code so yeah, no way. I know that 'cause i took a look inside CUR mod using WK, also attempted to replace one of the weapon models with another, with no success. Didn't expect it to work tbh, it's a bit more complex and i thought i'd just give it a shot, out of curiosity.
Вкратце, челик хочет сделать невозможное. CUR мод заменяет модель в катсценах, и чтоб оно работало с твоим модом, нужно заменить модель на твою точно так же, как в этом моде. Просто так оно работать не будет, я пробовал. Чел видать думал что твой реплейсер заменит так же и модель в катсценах, ты тут ничего не сделаешь не объединившись с автором CUR'a, либо не сделав аналог CUR.
Всё равно немного обидно, что я не могу повлиять на катсцены, хотелось бы и там что-то поменять. Но эта область пока за гранью. Да и времени на понимание не так много, ведь я уже делаю другую модельку :( А общего времени в обрез. Кстати...А почему бы в игру не добавить обрез по принципу двухстволки 🤔
Маузер кстати хорошая идея вроде бы. С его расположением магазина может быть получится использовать анимации от Малориана 3516? Насколько я знаю обычно так делается, новые анимации никто не добавляет.
С новыми анимациями могут быть сложности. Там дофига всяких файлов, в которых дофига других параметров. А у некоторых видов оружия ещё присутствуют дополнительные... По поводу Маузера, то это я уже давно понял, что будет какая-то шляпа в конце, ибо как раз из-за анимации Малориана, где оружие держится одной рукой, перезарядка в совокупе с пистолетом времён Второй мировой сочетается весьма сомнительно. Примерно как в Колде Второй мировой, где главный герой или героиня как Джон Уик немцев в ближнем бою добивала. Как по мне, так тоже бред. Поэтому про Маузер это я так, вкинул, что называется. Но можно попробовать либо ТТ, либо Люгер. Но они мне кажутся весьма банальными, поэтому ещё поищу другие модельки. Как найду, то можно будет заменить парочку револьверов из игры на новые стволы, сделанные на базе Юнити.
29 comments
EDIT: It didn't.
EDIT: I'm not sure if it was me adding new Tamayura's, removing the "Nue" from the .yamls, or both, but I got it working! Thanks!
It still shows the default Tamayura in cutscenes :(
Any way you could fix that please
По поводу Маузера, то это я уже давно понял, что будет какая-то шляпа в конце, ибо как раз из-за анимации Малориана, где оружие держится одной рукой, перезарядка в совокупе с пистолетом времён Второй мировой сочетается весьма сомнительно. Примерно как в Колде Второй мировой, где главный герой или героиня как Джон Уик немцев в ближнем бою добивала. Как по мне, так тоже бред. Поэтому про Маузер это я так, вкинул, что называется.
Но можно попробовать либо ТТ, либо Люгер. Но они мне кажутся весьма банальными, поэтому ещё поищу другие модельки. Как найду, то можно будет заменить парочку револьверов из игры на новые стволы, сделанные на базе Юнити.
© Жириновский.