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30 comments
EDIT: 我再試了字重95的1.2版本也有同樣問題,我比較了簡體版本的檔案,發現那個.pak 簡體的是約17mb,而繁體的兩個字重都是只有7mb多,問題是不是在這?
Mod已更新。
拖到现在才做好繁体版。
Mod已更新。
我也是参考网上的教程学着做的,建议您直接在B站、Youtube上搜索视频教程。
我是参看了以下2个教程,希望对您有所帮助:
[BiliBili] UE5模型替换类mod制作教程
[Youtube] UE modding (5.4 w/ IoStore) - Extracting, editing and repackaging a cooked asset
还有这篇文字教程,对我帮助也很大
[Github] UE_Modding - ReplacingFonts
工具合集:
[Github] UE-Modding-Tools
总体思路就是:
1、使用 FModel 来查看游戏原版的资源文件。
比如本游戏的字体,就是在 pakchunk0-Windows.pak 文件中,路径为以下2个:
Sandfall\Content\UI\Resources\Fonts\ImFellDoublePica\CN
Sandfall\Content\UI\Resources\Fonts\TrajanPro\CN
这两个路径中,一个是思源黑体,一个是思源宋体。我是两个都替换成了相同的普惠体字体文件。
2、查看游戏所使用的UE版本,在游戏主文件 Sandfall\Binaries\Win64\SandFall-Win64-Shipping.exe 上点右键,查看属性中的详细信息,可以看到文件版本为 5.4.4。
那么相应的,就安装 UE 5.4.4。
3、打开 UE,新建一个空白项目,项目名称 Sandfall(好像项目名称需要和第1步中的第1级路径保持一致)。
使用菜单:窗口 - 内容浏览器 - 内容浏览器1,来打开内容浏览器窗口。
然后在 “内容” 下面,创建和游戏原版一致的路径,创建好以后就是:
All\内容\UI\Resources\Fonts\ImFellDoublePica\CN
All\内容\UI\Resources\Fonts\TrajanPro\CN
然后将你要替换的字体文件拖动到路径中,修改资产名称,和游戏原版保持一致。(拖入时会弹出提示框,勾选所有,并点击“否”)
只需要保持主文件名称一致即可,不用带扩展名。比如:
SourceHanSansSC-Regular
SourceHanSerifSC-Regular
4、点击 UE 工具栏:平台 - 打包设置,打开设置窗口,搜索 cook,在“要烘焙的额外资产目录”这一项中点加号按钮,选择 All\内容\UI 这个目录。
5、点击 UE 工具栏:平台 - Windows - 烘焙内容。等烘焙完成,在你的UE项目目录中的 Saved\Cooked\Windows\Sandfall\Content\UI 中,就会生成新的 .ufont 字体文件。
6、然后使用打包工具 ZenTools_UE_5.3+5.4 进行打包,生成Mod文件。(具体打包方法和所使用的工具有多种,建议参考正规教程)
我之前从未做过Mod,今天啃了一天的Github和B站,才勉强做出了这个Mod。
您提到的要求我抽空尝试一下。
Font_CHS0.oft.1
Font_CHT0.oft.1
Font_EFIGS0.oft.1
......
但是这些文件貌似并非标准的字体文件,修改文件后缀为 .ttf、.otf、.eot 等常见字体文件后缀,均无法正常打开或预览字体。
恕我新手一枚,才疏学浅,暂时没办法帮到您。
📄 Bayonetta Title Font.ttf (57.2 kB))不是他的主檔mod,這邊這邊Monster Hunter Wilds Nexus 的 Bayonetta 標題字體 - Mod 和社區
如果要用这个字体来替换游戏中原本的繁体中文的“思源黑体”和“思源宋体”,不知道显示效果会是怎样的。
抽空我做下试试看吧。