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In English:
These presets will work 100% with ReShade version v6.3.1. I cannot, and do not want to, guarantee that it will work with ReShade versions newer or older than this one. If there’s already a newer version of ReShade, you can find version 6.3.1 in this repository here:
https://www.mediafire.com/folder/8ar1jhh1809cl/ReShade_Repository
Except for the "BRE - Rapture Basic" preset, the other presets require the “Add-ons” tab to be configured as I have it in the image attached in this compressed file. You can already set it this way, as it won’t affect the Basic preset, and this way, it’ll be configured for the other presets.
- ReShade Installation and Configuration -
- Download version 6.3.1 of ReShade from the repository given above.
- Install ReShade as usual, choosing the API for Win10/11/12 during installation.
- During installation, select all shaders to download; not all are used, of course, but this avoids issues. If you want, you can later delete the ones not in use—that's up to you.
- Finish the installation.
- Copy the presets found inside the "BRE - Rapture Versions" folder to the following directory:
D:\Steam\steamapps\common\BioShock Remastered\Build\Final
Your directory may vary depending on where the game is installed, but they must go inside the "Final" folder in the main game directory.
Once installation is complete, you should see the following list of files:
"reshade-shaders" folder
BRE - Rapture Basic.ini
BRE - Rapture Filmic.ini
BRE - Rapture Reflects.ini
BRE - Rapture Reflects_Filmic Version.ini
dxgi.dll
ReShade.ini (This may not appear initially, and will be created once you enter the game and configure ReShade in-game).
Once everything is ready:
- Start the game, open the ReShade GUI using the "Home" key by default.
NOTE: Skip the tutorial if it appears.
- At the very top, click the dropdown menu beside the two small arrows to open the list of presets; you should see all those we added earlier.
- Double-click to load the preset you want, and that's it.
Everything should be working now... or should be.
NOTE: This ReShade should be compatible with Bioshock 2 Remastered, but not with Infinite, they are very different.
- Errors and Solutions -
Error:
The shader "SSR (qUINT_ssr.fx)" has certain limitations, so this isn’t really an error but rather a limitation. Here’s a description of the shader from the author:
"This effect adds glossy reflections to the scene. It cannot distinguish between different materials and as such will add reflections on everything, but in the right scenes, SSR can greatly improve realism."
This means, in case it wasn’t clear, that the shader doesn’t differentiate the game environment’s textures from the game’s own HUD textures. This can cause, and will cause, certain HUD elements to reflect "in some situations," and currently, there is no way to prevent this.
Personally, I believe the visual improvement more than makes up for occasionally seeing a HUD element reflected, but this is a matter of preference. That’s why there are four different presets, two of which don’t use the SSR shader.
Solution:
None, but I suggest disabling the preset "during game cinematics" as it may reflect "text" and other elements that could make viewing the video scene uncomfortable. Other than that, it’s perfect.
NOTE: For more information about the "SSR" shader and its settings, we can refer to this user’s guide, in case anyone is interested in seeing how this shader works → ReShade: https://imgur.com/a/reshade-using-quint-ssr-AfQcYRe
In Spanish:
Estos presets funcionarán al 100% con la versión de ReShade v6.3.1, no puedo, ni quiero, garantizar que vaya a funcionar en ReShades de versiones superiores o inferiores, en el caso de que ya exista una versión superior de ReShade, puedes encontrar la versión 6.3.1 en este repositorio de aquí:
https://www.mediafire.com/folder/8ar1jhh1809cl/ReShade_Repository
A excepción del preset "BRE - Rapture Basic", el resto de presets requieren de tener configurada la pestaña "Add-ons" igual que como la tengo en la imagen adjunta en este archivo comprimido, puedes configurarlo ya así, ya que no afecta al preset Basic, y así ya lo tienes configurado para el resto de presets.
- Instalación y configuración de ReShade -
- Baja la versión v6.3.1 de ReShade del repositorio dado más arriba.
- Instala el ReShade normalmente, escoge API para Win10/11/12 en la instalación.
- En la instalación, marca todos los shaders para descargar, no se usan todos, evidentemente, pero así evitamos problemas, si quieres, despues puedes borrar todos los que no se usan, eso depende de ti.
- Termina la instalación.
- Copia los presets que encontrarás dentro de la carpeta "BRE - Rapture Versions" en el siguiente directorio:
D:\Steam\steamapps\common\BioShock Remastered\Build\Final
Tu directorio puede variar según donde tengas instalado el juego, pero deben ir dentro de la carpeta "Final" del directorio principal del juego.
Deberías ver la siguiente lista de archivos una vez finalizada la instalación:
Carpeta "reshade-shaders"
BRE - Rapture Basic.ini
BRE - Rapture Filmic.ini
BRE - Rapture Reflects.ini
BRE - Rapture Reflects_Filmic Version.ini
dxgi.dll
ReShade.ini (Este podría no salir inicialmente, se crearía despues de entrar al juego y configurar el ReShade ingame).
Una vez que está todo listo:
- Entramos al juego, abrimos la GUI de ReShade, tecla por defecto "Inicio".
NOTA: Saltamos el tutorial en caso de que nos salga.
- Arriba del todo, en la barra al lado de 2 flechitas, pulsamos para abrir la lista de presets, ya deberíamos ver todos los que pusimos anteriormente.
- Cargamos con doble clic el preset que queramos y listo.
Todo estará funcionando ahora, o debería...
NOTA: Este ReShade debería compatible con Bioshock 2 Remastered, pero no con Infinite, son muy diferentes.
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- Errores y soluciones -
Error:
El shader "SSR (qUINT_ssr.fx)" tiene ciertas limitaciones, por lo que esto no es realmente un error, sino una limitación, esto es una descripción del shader por parte del autor:
“This effect adds glossy reflections to the scene. It cannot distinguish between different materials and as such will add reflections on everything, but in the right scenes, SSR can greatly improve realism.”
Esto significa, por si no se ha entendido, que el shader no diferencia las texturas del entorno del juego de las del propio HUD del juego, lo que puede provocar, y provocará, que algunos elementos del HUD puedan reflejarse "en algunas situaciones", esto no hay manera de evitarlo de momento.
Personalmente creo que la mejora visual compensa sobradamente que "a veces" podamos ver reflejado algún elemento del HUD, pero esto es ya una cuestión de gustos, por eso hay 4 presets diferentes, dos de ellos no usan el shader SSR.
Solución:
Ninguna, pero te aconsejo que desactives el preset "en las cinemáticas del juego", ya que puede reflejar "textos" y otros elementos que pueden hacer incómoda la visión del la escena de vídeo, por lo demás, perfecto.
NOTA: Para más información sobre el shader "SSR" y configuraciones, podemos ver la guía de este usuario, por si hay algún interesado en ver como funciona este shader → ReShade: https://imgur.com/a/reshade-using-quint-ssr-AfQcYRe