Does this replace all high-tier recruits with witchers? I'm on Day 140 of my playthrough and I've literally not seen a single high-tier recruit that's not a witcher. All regular human recruits are low-tier, costing 1,500 gold at most. It ruins my immersion. I'm trying to play a lone witcher leading a band of regular bros and now it's getting harder and harder to stick with low-ass quality bros.
Also, I've tried to build a witchers-only company once and they're very OP. The fact that they're very abundant also ruins the lore that they're supposed to be very rare.
It seems, it isn't compatable with legends right? Because when I am using the mod and legends, I can't enter towns. But otherwise it is an incredible mod, thank you :D
It doesn't matter if it's a Russian-speaking person or an English-speaking one (Russian is an international language), the main thing is not to be an idiot.
моды делать изи у игры есть папка data там открываешь самый здоровый файл DAT чисто прогой 7zip как архив, там вытаскиваешь скрипты они все будут в формате cnut (compressed nut) парсер их может превратить в просто nut, которые по сути тупо текст, открываешь блокнотом, а лучше notepad++ там будет всратый псевдокод похожий на c++ и lua разрабы используют свой синтаксис скриптов. делаешь свою папку со скриптами и редачишь что хочешь. если ты поставишь modding hooks то назад в cnut можно не запаковывать, тупо пусть остаются как nut, просто собирай свою папку со скриптами как обычный zip архив и так кидай в data как и все моды.
Не работает твой мод должным образом: Персонаж не входит в поселения. Ставил русифицированный вариант, на крайнюю версию игры, естественно с установленным модом "легенда".
Your mod is not working properly: the character does not enter the settlements. I put the russified version on the latest version of the game, of course, with the "legend" mod installed.
естественно с легендами я его не пробовал, так что возможно он там и не будет работать. да и на легендах есть свой аддон на ведьмаков, поэтому я туда не лез.
i not tested with legends and it is not for legends anyways. and also as i know legens have their own witcher addon. So i dnt even tried to make it work with legends.
Понятно. Спасибо. Есть идея, сделать в первую очередь больше умений дающих бонусы в ночное время (сейчас всего один жалкий бонус, даже в "легенде"). Это можно подать и как отдельный мод, а можно ещё сделать неотъемлемой частью истории про группу оборотней. В "легенде" есть четыре увечья, дающие шанс превращения в ночное время (может и в оригинале они есть, не в курсе). Без полезных ночных умений, нет смысла рисковать чтобы хотеть нападать ночью. В идеале, хорошо бы этим оборотням изначально добавить уникальные дебафы для сражений в дневное время (но не очень большие, чтобы совсем уж каличными не становились).
Думаю что это не сложно сделать -- создать несколько умений, написать пару вводных слов для истории и назначить нужные умения для начальной группы. Я и сам бы с удовольствием сделал, но не знаю чем открывать файлы (если дашь именно ссылку на нужную программу то буду благодарен, так-как я до этого скачал какую-то, но она даже не установилась).
16 comments
Also, I've tried to build a witchers-only company once and they're very OP. The fact that they're very abundant also ruins the lore that they're supposed to be very rare.
Because when I am using the mod and legends, I can't enter towns. But otherwise it is an incredible mod, thank you :D
Но хотя бы узнал что править файлы можно стандартной программой.
у игры есть папка data там открываешь самый здоровый файл DAT чисто прогой 7zip как архив, там вытаскиваешь скрипты они все будут в формате cnut (compressed nut) парсер их может превратить в просто nut, которые по сути тупо текст, открываешь блокнотом, а лучше notepad++ там будет всратый псевдокод похожий на c++ и lua разрабы используют свой синтаксис скриптов.
делаешь свою папку со скриптами и редачишь что хочешь.
если ты поставишь modding hooks то назад в cnut можно не запаковывать, тупо пусть остаются как nut, просто собирай свою папку со скриптами как обычный zip архив и так кидай в data как и все моды.
Ставил русифицированный вариант, на крайнюю версию игры, естественно с установленным модом "легенда".
Your mod is not working properly: the character does not enter the settlements. I put the russified version on the latest version of the game, of course, with the "legend" mod installed.
да и на легендах есть свой аддон на ведьмаков, поэтому я туда не лез.
i not tested with legends and it is not for legends anyways.
and also as i know legens have their own witcher addon. So i dnt even tried to make it work with legends.
Есть идея, сделать в первую очередь больше умений дающих бонусы в ночное время (сейчас всего один жалкий бонус, даже в "легенде"). Это можно подать и как отдельный мод, а можно ещё сделать неотъемлемой частью истории про группу оборотней. В "легенде" есть четыре увечья, дающие шанс превращения в ночное время (может и в оригинале они есть, не в курсе).
Без полезных ночных умений, нет смысла рисковать чтобы хотеть нападать ночью. В идеале, хорошо бы этим оборотням изначально добавить уникальные дебафы для сражений в дневное время (но не очень большие, чтобы совсем уж каличными не становились).
Думаю что это не сложно сделать -- создать несколько умений, написать пару вводных слов для истории и назначить нужные умения для начальной группы.
Я и сам бы с удовольствием сделал, но не знаю чем открывать файлы (если дашь именно ссылку на нужную программу то буду благодарен, так-как я до этого скачал какую-то, но она даже не установилась).