
Druid Quality of Life (RU)
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version2.3.2
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Перевод мода на качество жизни друидов Druid Quality of Life.
- Requirements
- Permissions and credits
Оригинальный мод добавляет возможность повторного использования заклинаний, взлома замков, краж и многого другого в диком облике, дикий облик ритуальным заклинанием и другие улучшения качества жизни.
Новые иконки для способностей в диком облике.
Корректировки дикого облика:
- Все заклинания, которые можно сотворить повторно (лунный свет, раскаленный металл, вызов молний и солнечный луч), можно повторно творить в диком облике, с анимацией.
- Скейлинг урона в диком облике немного сглажен (уровень 2: 0 -> 1 - Уровень 3: 0 -> 1d4 - Уровень 4+: как в базовой игре)
- В диком облике теперь можно воровать, разоружать и взламывать замки.
- Способность Таран глубинного ротэ больше не наносит 11 ед. силового урона, вместо этого ротэ наносит свой обычный урон + 11 ед. дробящего урона за раз, что значительно облегчает преодоление прочных и средней прочности препятствий.
- Фокус свет будет продолжать освещать вас в диком облике.
- Новая отключаемая пассивка Автоматически сбрасывать дикий облик, которая позволяет вам выходить из дикого облика сразу после окончания боя, чтобы иметь возможность участвовать в диалогах - пассивка добавляется только через Compatibility Framework, без этого мода она не будет отображаться, - добавьте ее на панель из своей книги заклинаний.
- Друиды круга луны могут принимать дикий облик за действие - для этого появилась зеленая иконка. (Для этого нужна Compatibility Framework)
Трактирный забияка
- Сочетает в себе две версии из обычного режима и доблести
- Обычный Трактирный забияка наносит дополнительный урон в диком облике, но позволяет наносить абсурдный урон при метании.
- Трактирный забияка на доблести не наносит урон в диком облике и не увеличивает урон от метания.
- С этим модом и в обычном режиме, и на доблести вы будете наносить полный урон в диком облике, и метание не будет сломанным.
- Кроме того, ни броски атаки, ни броски урона не будут получать штрафов от Трактирного забияки, если ваша сила ниже 10.
Убедитесь, что мод на доблесть от Larian не активен в вашем списке модов, так как он перепишет Трактирного забияку. Мод должен оставаться неактивным (справа) в BG3MM и будет работать оттуда совершенно нормально.
Попробуйте Rebalance - Nerfs, если хотите более сбалансированного Трактирного забияку. Это по-прежнему отличная черта, но больше не кажется такой сломанной.
Призываемые существа
Следующее работает только для друидов и призываемых друидами существ:
- Все призванные существа получают новую способность Даровать сущность.
- Призванное существо приносится в жертву и наделяет призывателя баффами, уникальными для каждого существа.
- Эта способность может быть применена только на призывателя.
- Вы не можете использовать существо и его сущность вместе, например, если после поглощения азера вы снова призовете малого элементаля, вы потеряете эффект "Сущность азера".
- Чтоб получить бафф, надо поглотить обоих мефитов - не читтерить!
- Грибные зомби и нежить от заклинаний некромантии не получают эту способность.
- Технически, если вы найдете свиток призыва (младшего) элементаля, это также сработает для недруидов.
Суть в том, чтобы позволить вам играть без призываемых существ и при этом получать некоторую выгоду - как правило, эффект будет менее мощным, чем от призыва.
Список баффов:
Азер: Устойчивость к огню, невосприимчивость к горению, возможность использования Перегрева один раз в ход (бесплатно)
Ледяные мефиты: Устойчивость к холоду, невосприимчивость к подскальзыванию на льду, возможность использования Ледяного дыхания раз в ход (бесплатно)
Грязевые мефиты: Невосприимчивость к подскальзыванию на масле, +1 ко всему урону, а большинство атак и заклинаний могут покрывать врагов грязью (дает преимущество)
Дриада: Аура Поступь природы, заклинание, похожее на Шипастую поросль, и безоружные атаки/атаки оружием могут опутать цель
Вайда: Весь получаемый урон снижается на 1, атаки оружием дополнительно наносят 1d4 дробящего урона
Элементаль воздуха: Позволяет летать (работает в диком облике)
Элементаль земли: Накладывает Оберег от оружия и Устойчивость (+1d4 к испытаниям), а также устойчивость к некротическому урону
Элементаль огня: Может творить Жгучую ярость (как Ускорение, но вы горите, получая 1d10 урона огнем за ход)
Элементали воды: Безоружные атаки и атаки оружием накладывают Влагу
Прислужники: То же, что и элементали, но наносят +1d6 урона огнем/громом, +1d4 урона молнией или +2 урона холодом (снижен урон, получающий плюсы от Влаги, так как вы автоматически ее накладываете).
Следующее работает для всех призываемых существ и всех классов:
- Скороход, усиленный прыжок, защита от яда, ночное зрение и свобода движений при применении на вас будут распространяться на всех ваших призванных на этот момент существ (при призыве ваши баффы не переносятся).
- Усиленный прыжок также немного увеличивает длину прыжка призванного существа с силой ниже 13.
- Это работает для всех существ, включая нежить, Шкряба, Нас и т.д.
- Это работает для всех компаньонов, не только для игрока или друидов.
- Призываемые друидами существа разделяют бонус умения с игроком.
Дикий облик кошки
- У кошки больше здоровья, повышены КБ и ловкость, преимущество на проверки ловкости, умение в навыках скрытности и ловкости рук, она получает значительно меньше урона при падении, а также обладает улучшенным ночным зрением.
- У кошки появилось новое заклинание Кошачья скрытность.
- Это дает постоянную невидимость, однако эта невидимость не дает преимущества и исчезает при использовании способности/заклинания или при нанесении урона.
- Когда вы двигаете или подбираете предметы, обезвреживаете ловушки или отмычки, вы должны выполнить проверку скрытности КС 20.
- Если вы не пройдете проверку, вы останетесь невидимым на 1 ход (используйте походовый режим).
- Затем вы можете попытаться сбежать или вызвать хаос (новое заклинание).
КС 20 звучит сложно, но имейте в виду, что у вас есть умение и преимущество. Кроме того, в игре есть много баффов на скрытность. Может, вы наконец воспользуетесь бесследным шагом?
Несмотря на все это, это абсолютно не боевой облик - иначе он был бы в моде Wildshape Viability. Он хорош для любых действий плута, воровства, карманных краж, разоружения и взлома замков.
Исправления и устраненные неудобства:
- Иконки отключающихся эффектов от предметов больше не будут исчезать в дикой форме.
- Лунный свет больше не будет вредить союзникам и существам в нокауте.
- Аура пылающей сферы больше не будет вредить нейтралам и существам в нокауте.
- Хитбокс пантеры и саблезубого тигра изменен, чтобы облегчить попадание по ближайшим целям.
- Прислужники воздуха/огня/воды теперь владеют своим оружием.
- Прислужники земли теперь корректно наносят 1d10 дробящего урона громовым ударом вместо 5 (которые не могли нанести критический удар).
- Во всплывающей подсказке к громовому удару теперь указано, что он наносит 3d10 урона громом (до этого было 1d10)
- Трезубец прислужника воды больше не имеет атрибута, из-за которого вторая рука оказывалась пустой
- Урон от атак вайды теперь пишется одним числом
- Дриада, азер и вайда получают несколько общих действий - теперь посох дриады можно окунуть
- Шиллейла дриады действует до долгого отдыха
- У опутывания при атаке дриады теперь масштабирующийся КС, и оно использует испытание на силу вместо ловкости
- У фейского сияния будет новый классный визуальный ряд