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About this mod

The fist and the sword is a mod that, using the game's own resources, randomly changes the character's attack animation

Requirements
Permissions and credits
Actualización 02/06/2024.

En primer lugar, un agradecimiento especial a
AdamMasher, gracias a él todos podemos disfrutar de este mod sin la molesta animación de oleada de acción, el sonido de Wildmagic.

noticias:
-animación de disparo de magia salvaje
deshabilitada-sonido
de lanzamiento de magia salvaje deshabilitado.


Actualización 02/01/2024.

Animaciones de ataque de armas cuerpo a cuerpo: Funciona perfectamente con todas las razas

Animaciones de doble empuñadura: funciona perfectamente con todas las razas

Animaciones a distancia: Funciona perfectamente con todas las razas

El ataque desarmado (nuevo): Alterna las cuatro animaciones de ráfaga de los golpes del monje.

El ataque desarmado funciona con todos los cuerpos T1, T2 y T3, T4 Tieflings y Giths todos los cuerpos.
No funciona para:
-Enano: ni hombres ni mujeres-Geomos
: ni hombres ni mujeres-Ninguna
otra raza
pequeña-Drows, humanos, elfos o semielfos T4-medio
orco T4-Dragonborn
T4

He puesto un gancho de seguridad para que si juegas con alguna de estas razas no lo actives, que es un hechizo de bendición.


No voy a dar muchas esperanzas a los que usan esas carreras, llevo semanas sin poder reparar el asunto y se me escapa de mis superficiales conocimientos, si alguien sabe por qué no se aplica al cuerpo de esas razas o que falla, le agradezco que me lo diga o tenga mi permiso para hacer su propia dependencia que lo resuelva.
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Este mod afecta a las armas cuerpo a cuerpo (8 animaciones posibles) y a las armas a distancia (3 animaciones).

Para las armas cuerpo a cuerpo, rota las animaciones del maestro de armas y para las armas a distancia, el ataque base, el ataque furtivo y la animación de una habilidad de maestro de armas (que irónicamente es la única animación utilizada para casi todos los ataques con armas).

El mod tiene el problema de que no ejecuta el ataque del arma secundaria, pendiente de solución.

Hasta que lo encontré, establecí un costo de 0 al punto de acción. Solo afecta al Ataque en cadena, todavía puedes usar el ataque desde la barra, pero pronto veré qué puedo hacer al respecto.


Ahora admite Dualwielding de la siguiente manera, agrega el daño y las aplicaciones del arma izquierda al arma principal. Para un ejemplo de antes y luego esta es la fórmula

antes:Daño arma principal + fuerza / dex + hexágono (1d6)

Ahora:DAÑO Arma principal + Fuerza / Dex + Maltrato + Arma de daño fuera de la mano + Fuerza / Dex (si tienes el estilo de combate) + Hexágono (1d6)

No genera problemas, el costo de doble empuñadura lo deja en 0. (06/12/2023)

Ten en cuenta que las animaciones cuerpo a cuerpo del Maestro de Armas se reutilizan dependiendo de la raza y el arma (por ejemplo, el Sangre de Dragón lo hace con la espada corta para 2 o 3 animaciones). , ataque aterrador, ataque desarmante o distracción, por ejemplo, es algo que no puedo controlar, luego nuevamente los githyanki simplemente reutilizan uno en otra habilidad). El ataque desarmado es un trabajo en progreso, jajajajaja