Way of the Four Elements Overhaul CH Localization
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Version1.0.7.5
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About this mod
四象宗武僧(武修)大改的中文化Pak,由杨杨妹发起汉化,纯个人人工精修。
东方化四象武修~~~
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- Permissions and credits
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四象宗武僧(武修)大改的中文化Pak,由楊楊妹漢化,純人工精修。
這個mod大改後,四象武僧(武修)的整體強度頗高,具有強大的輸出數值。主要模仿了《降世神通》的四象法門概念。
這個模組的設計非常獨到,個人認為達到了四象宗武僧的理想形態。但數值強度和一些細節頗為OP,或許之後會出個數值類的修正補丁,將四象僧再拉回到更合理的強度?
This mod is uniquely designed and has achieved the ideal form of the Four - Elements - School Monk. However, its OP - like numeric strength and details might need a numeric correction patch to adjust the Four - Elements Monk to a more reasonable power level.
我重新中二的修了一整套 emmmm —— 總之我翻譯武僧,東方設定向的難免比較中二
5.15 原版更新了平衡和“爽文主角”,私而言就算是平衡那個版本其實也是挺誇張的。原作者授權了數值調整,應該會有人做平衡補丁。
我最近實在沒時間維護,不給自己原來遙遙無期的機會添亂了
下面描述,是原作者帖子的一些內容
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背景故事(跳過此段可直接查看更改內容和致謝):
我製作這個模組的靈感來自於另一位模組創作者Syrchalis。他們為遊戲中最不受歡迎的職階之一(德魯伊)製作了多個模組,使其變得更強大、更有趣。我一個月前剛剛結束了一場戰役,作為一名經過重製的德魯伊玩家,我玩得非常開心。一個月後,我開始了一場新的戰役,選擇了一名四元素武僧,但很快發現這個職業很弱。儘管他們的一些攻擊還算不錯,但不足以證明每次攻擊昂貴的炁點(ki)消耗是合理的,尤其是考慮到武僧本身就很脆弱。我希望像在上一場戰役中那樣強大,並且享受同樣的樂趣,因此我製作了這個模組。
請查看更新日誌,以瞭解未包含在此列表中的最新更改。
此模組一直延續到20級,並且旨在與“解鎖等級曲線”(UnlockLevelCurve)、“5e法術”(5e Spells)、“視覺特效庫”(VFX Library)和“視覺特效寶庫”(VFX Vault)配合使用。此模組可以在沒有依賴項的情況下運行,其他模組是可選的,但建議使用它們以避免圖標缺失、視覺特效缺失等問題。
加載順序應如下:
-VFX Library
-VFX Vault
-5e Spells
-UnlockLevelCurve (or another level increasing mods)
-Way of the Four Elements Monk Overhaul
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如果因為這個模組而遇到任何錯誤或問題,請告訴我,我會盡快嘗試修復。
我可能讓這個子職變得太強了,所以如果有什麼東西太強大需要削弱(nerf),或者有什麼東西太弱需要增強(buff),請告訴我。
具體mod的數值問題,或是其他疑問請點擊鏈接(Original File)反饋給原作者,漢化問題請留言。
下面翻譯、列出、討論四象僧大改的思路和變動趨勢,包括個人的一些見解 =====
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(最近抽空會整理一下這個mod目前修改,和四象法門的情況,講真雖然沒有時間玩一下,但目前的傷害數值給的是十分誇張的...用比較嚴肅標準來看幾乎可以用“逆天”來形容其OP的程度。個人認為傷害至少全部砍一般的基礎上再調整,或許還有偏高的……就是不知道作者能不能接受調整了。持續關注吧!)
飛霜刃 BLADE OF RIME (level 3獲得)
耗費: 動作, 3 炁點
傷害: 3d6 穿刺 + 3d6 寒冷
法門類型: 遠程法術攻擊 (攻擊檢定)
射程: 18m (60 ft); AOE: 3m (10 ft) 半徑
效果: The shard of ice explodes in a 3m 半徑, hitting those caught in the 半徑 for 3d6 寒冷傷害.
御炁強化(升環): +1d6 寒冷傷害 per upcast level.
寒山霜至 CHILL OF THE MOUNTAIN (level 3 獲得)
耗費: 動作, 1 炁點
傷害: 徒手 鈍擊 + 2d6 Cold
法門類型: 徒手攻擊 (攻擊檢定)
射程: 6m (20 ft)
效果: Decreases target's movement speed by 3m (10 ft) and inflicts 1 turn of Encrusted with Frost.
御炁強化(升環): +1d6 寒冷傷害 per upcast level.
殛雷觸 TOUCH OF THE STORM (level 3 獲得)
耗費: 動作,2 炁點
傷害: 4d8 閃電
法門類型: 近戰法術攻擊 (攻擊檢定)
射程: 近戰
效果: Target cannot use reactions and you gain an electric charge for 1 turn.
御炁強化(升環): +1d8 閃電 damage and +1 lightning charge per upcast level.
水流鞭 WATER WHIP (level 3 獲得)
耗費: 動作,2 炁點
傷害: 2d8 鈍擊 + 2d8 Cold
法門類型: 敏捷 or Strength 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: 9m (30 ft)
效果: Wet the target and other creatures within a 2m 半徑 or pull the target 9m (30 ft) towards you.
御炁強化(升環): +1d8 寒冷傷害 per upcast level.
焚身煉獄 EMBRACE OF THE INFERNO (level 3 獲得)
耗費: 動作,2 炁點
傷害: 6d6 火焰
法門類型: 法術遠程攻擊 (攻擊檢定)
射程: 18m (60 ft)
效果: 火焰 3 Scorching Rays that each deal 2d6 火焰 to its target.
御炁強化(升環): 火焰 an additional ray per upcast level.
火蛇利牙 FANGS OF THE FIRE SNAKE (level 3 獲得)
耗費: 動作,1 炁點
傷害: 徒手 鈍擊 + 2d6 火焰
法門類型: 徒手攻擊 (攻擊檢定)
射程: 6m (20 ft)
效果: The caster's next melee/徒手攻擊s do an extra 1d6 火焰 damage for 1 turn.
御炁強化(升環): +1d6 火焰 damage per upcast level.
四雷拳 FIST OF FOUR THUNDERS (level 3 獲得)
耗費: 動作,1 炁點
傷害: 2d8 雷鳴
法門類型: Constitution 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: AOE: 6m (20 ft) Cube
效果: Pushes away all creatures and objects on a failed Strength saving throw.
御炁強化(升環): +1d8 雷鳴 damage per upcast level.
貫空擊 FIST OF UNBROKEN AIR (level 3 獲得)
耗費: 動作,2 炁點
傷害: 2d8 鈍擊 + 2d8 雷鳴
法門類型: Strength 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: 9m (30 ft)
效果: Pushes the target back 6m (20ft) and knocks it prone.
御炁強化(升環): +1d8 雷鳴 damage per upcast level.
風靈突進 RUSH OF THE GALE SPIRITS (level 3 獲得)
耗費: 附贈動作
傷害: 1d4 雷鳴 + 1d4 力場
法門類型: Strength 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: 12m (40 ft); AOE: 12m (40 ft) Line
效果: Summon a strong wind that clears all clouds and pushes creatures back 5m, forcing them Off Balance.
御炁強化(升環): +1d4 雷鳴, +1d4 力場 per upcast level. (Does not receive 1st upcast level until level 10)
塑冰訣 SHAPING OF THE ICE (level 3 獲得)
耗費: 附贈動作
傷害: None
法門類型: Utility
射程: 18m (60 ft)
效果: Creates Ice Blocks that last for 100 turns.
御炁強化(升環): None
四象平衡球 SPHERE OF ELEMENTAL BALANCE (level 3 獲得)
耗費: 動作,2 炁點
傷害: 2d8 強酸 or 寒冷 or 火焰 or 閃電, or 3d8 雷鳴
法門類型: 法術遠程攻擊 (攻擊檢定)
射程: 18m (60 ft)
效果: Creates a 2m surface of the sphere's element around the target.
御炁強化(升環): +1d8 Acid or Cold or 火焰 or 閃電 or 雷鳴 damage per upcast level.
北風之握 CLENCH OF THE NORTH WIND (level 6 獲得)
耗費: 動作,2 炁點 on hit, Concentration
傷害: None
法門類型: Wisdom 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: 18 m (60 ft)
效果: Hold a humanoid creature still. They can't move, act or react. 攻擊s from within 3m (10ft) are always critical hits.
御炁強化(升環): Hold an additional humanoid enemy per upcast level.
獅吼功 GONG OF THE SUMMIT (level 6 獲得)
耗費: 動作,3 炁點
傷害: 4d8 雷鳴
法門類型: Constitution 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: 18m (60 ft); AOE: 3m (10 ft) 半徑
效果: None
御炁強化(升環): +1d8 雷鳴 damage per upcast level.
雲霧式 MIST STANCE (level 6 獲得)
耗費: 動作,3 炁點
傷害: None
法門類型: Utility
射程: 自身
效果: Transform into a tiny gas cloud. It can't fall, and fits through small openings. It is very hard to damage. The cloud has advantage on Constitution, 敏捷, and Strength Saving throws.
御炁強化(升環): None
飛炎擊 SWEEPING CINDER STRIKE (level 6 獲得)
耗費: 動作,3 炁點
傷害: 6d6 火焰
法門類型: 敏捷 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: AOE: 6m (20 ft) Cone
效果: None
御炁強化(升環): +1d6 火焰 damage per upcast level.
乘風步 RIDE THE WIND (level 9 獲得)
耗費: 動作,4 炁點, Concentration
傷害: None
法門類型: Utility
射程: 自身
效果: Gain the ability to fly.
御炁強化(升環): None
鳳凰火 FLAMES OF THE PHOENIX (level 9 獲得)
耗費: 動作,5 炁點
傷害: 8d6 火焰
法門類型: 法術遠程攻擊 (攻擊檢定)
射程: 18m (60 ft); AOE: 4m (13 ft) 半徑
效果: None
御炁強化(升環): +1d6 火焰 damage per upcast level.
四象納元 ABSORB ELEMENTS (選定子職後可用)
耗費: 反應,1 炁點
傷害: None
法門類型: Damage Reduction
射程: Self
效果: Resist an elemental damage type and potentially do 1d6 of the resisted elemental damage type on your next melee/徒手攻擊.
御炁強化(升環): +1d6 damage of the resisted element per upcast level.
炎龍縱焚雲 BLAZING STRIKE OF THE RED DRAGON (level 3 獲得)
耗費: 附贈動作
傷害: 1d8 火焰
法門類型: 敏捷 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: AOE: 9m (30 ft) Line
效果: None
御炁強化(升環): +1d8 火焰 per upcast level. (Does not receive 1st upcast level until level 10)
思綽茂茲的指引 STRONMAUS’GUIDANCE (level 3 獲得)
耗費: 動作,1 炁點
傷害: 徒手 鈍擊 + 2d4 閃電
法門類型: 徒手攻擊 (攻擊檢定)
射程: 6m (20 ft)
效果: Deal an electrifying blow, causing three electric bolts to leap from the target, electrifying as many as three other enemies within 9m (30 ft).
御炁強化(升環): +1d4 閃電 damage per upcast level.
岩土緊縛 CONSTRICTING EARTH (level 3 獲得)
耗費: 動作,1 炁點 or 附贈動作,1 炁點
傷害: 4d6 鈍擊
法門類型: Strength 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: 12m (40 ft)
效果: Restrain a creature or crush a restrained target.
御炁強化(升環): +1d6 鈍擊 damage per upcast level. Restrain an additional creature or Crush an additional creature per upcast level
地裂山崩 EARTH TREMOR (level 3 獲得)
耗費: 附贈動作
傷害: 1d10 鈍擊
法門類型: 敏捷 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: 18m (60 ft); AOE: 5m (17 ft) Radius
效果: Turns the area into muddy difficult terrain for 10 turns and knocks enemies prone.
御炁強化(升環): +1d10 鈍擊 per upcast level (Does not receive 1st upcast level until level 10)
巖甲戍衛 EARTHEN GUARD (level 3 獲得)
耗費: 反應,2 炁點
傷害: None
法門類型: Damage Reduction
射程: 自身
效果: Reduces the damage received by a melee 攻擊 by 1d6 + Wisdom Modifier. This spell can also reduce the damage received for an ally within 18m (60 ft).
御炁強化(升環): Reduce damage by 1d6 + Wisdom Modifier per upcast level
四象祭器 ELEMENTAL WEAPON (level 3 獲得)
耗費: 動作,4 炁點, Concentration
傷害: None
法門類型: Buff
射程: 近戰
效果: Imbue a weapon with elemental power. It receives a +1 bonus to 攻擊 Rolls, and deals an additional 1d4 elemental damage of your choice.
御炁強化(升環): None
霜狼利牙 FANGS OF THE FROST WOLF (level 3 獲得)
耗費: 附贈動作
傷害: 1d8 Cold
法門類型: Constitution 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: AOE: 6m (20 ft) Cone
效果: Possibly cause Disadvantage on the targets’ next 攻擊 Roll.
御炁強化(升環): +1d8 寒冷傷害 per upcast level. (Does not receive 1st upcast level until level 10)
雪馬踏冰河 GLACIAL FROST (level 3 獲得)
耗費: 動作,1 炁點
傷害: 3d6 Cold
法門類型: 敏捷 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: 18m (60 ft); AOE: 2m (7 ft) Radius
效果: None
御炁強化(升環): +1d6 寒冷傷害 per upcast level.
朝雲暮雨 SHAPE THE RAINCLOUD (level 6 獲得)
耗費: 附贈動作,1 炁點
傷害: None
法門類型: Utility
射程: 18m (60 ft); AOE: 6m (20 ft) Radius
效果: Wet all creatures and objects in the area
御炁強化(升環): None
地裂山崩 TECTONIC SHIFT (level 6 獲得)
耗費: 動作,3 炁點
傷害: 6d6 鈍擊
法門類型: Strength 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: 12m (40 ft)
效果: Shift the earth beneath you and launch forward, Dazing enemies in the way.
御炁強化(升環): +1d6 鈍擊 damage per upcast level
滾石浪 WAVE OF ROLLING EARTH (level 6 獲得)
耗費: 動作,4 炁點
傷害: None
法門類型: Utility
射程: 18m (60 ft); Wall: 36m (120 ft)
效果: Raise a wall of non-magical, solid stone that lasts for 10 turns. The wall does not require concentration like it's spellcaster counterpart.
御炁強化(升環): None
巍山鎮嶽 ETERNAL MOUNTAIN DEFENSE (level 9 獲得)
耗費: 動作,5 炁點, Concentration
傷害: None
法門類型: Buff
射程: 近戰
效果: Grants the caster or an allied creature resistance to all non-magical 鈍擊, Piercing, and Slashing damage.
御炁強化(升環): None
月淚之落 MOONDROP TEARS (level 9 獲得)
耗費: 動作,5 炁點
傷害: 2d8 鈍擊 + 4d6 Cold
法門類型: 敏捷 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: 18m (60 ft); AOE: 6m (20 ft) Radius
效果: Covers the area in ice for 2 turns.
御炁強化(升環): +1d6 寒冷傷害 per upcast level
巖虎撼山澗 QUAKE OF THE VALLEY (level 9 獲得)
耗費: 動作,5 炁點
傷害: 3d12 鈍擊
法門類型: 敏捷 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: 18m (60 ft); AOE: 6m (20 ft) Radius
效果: Turns the area into muddy difficult terrain for 10 turns.
御炁強化(升環): +1d12 鈍擊 damage per upcast level.
電蛟斷雷淵 STING OF THE ELECTRIC EEL (level 9 獲得)
耗費: 動作,4 炁點
傷害: 8d6 閃電
法門類型: 敏捷 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: AOE: 30m (100 ft) Line
效果: None
御炁強化(升環): +1d6 閃電 damage per upcast level
凜冬之息 BREATH OF WINTER (level 15 獲得)
耗費: 動作,附贈動作,6 炁點, Concentration
傷害: 10d6 Cold
法門類型: Constitution 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: 18m (60 ft); AOE: 6m (20 ft) Radius
效果: Form an ice cloud that deals 10d6 Cold to those in the area, and 5d6 to those who enter the cloud. This cloud can also be repositioned for 2 炁點.
御炁強化(升環): +1d6 寒冷傷害 per upcast level.
滅世浩劫 CATACLYSM (level 15 獲得)
耗費: 動作,附贈動作,6 炁點
傷害: 6d10 鈍擊
法門類型: Constitution 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: AOE: 9m (30 ft) Radius
效果: Knocks all enemies prone and inflicts Hamstrung on a failed Constitution 豁免檢定.
御炁強化(升環): +1d10 鈍擊 damage per upcast level.
颶風之眼 EYE OF THE HURRICANE (level 15 獲得)
耗費: 動作,附贈動作,6 炁點, Concentration
傷害: 5d6 閃電 + 5d6 雷鳴
法門類型: Strength 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: 18m (60 ft); AOE: 9m (30 ft) Radius
效果: A violent storm forms, turning the area into Difficult Terrain.
御炁強化(升環): +1d6 閃電 damage then +1d6 雷鳴 damage per upcast level.
噬炎流 RIVER OF HUNGRY FLAME (level 15 獲得)
耗費: 動作,5 炁點, Concentration
傷害: 6d8 火焰
法門類型: 敏捷 豁免檢定 (法門豁免 DC)
射程: 18m (60 ft); Wall: 36m (120 ft) Line; AOE: 3m (10 ft) Radius
效果: Creates a blazing wall of fire that burns those who enter it.
御炁強化(升環): +1d8 火焰 damage per upcast level
-- 法門增加的有幾個很好,但附贈動作的幾個可能需要考量,傷害真的是實在太高了太高了
-- Several of the new spells are great, but those that come with bonus actions might need reconsideration. Their damage output is just way too high.
新特性增加 NEW FEATURES ADDED
四象精通 ELEMENTAL EXPERTISE
此特性運行武僧選擇四大元素之一進行調和,並且選定調和的元素強化武僧能力。此特性在3級、6級和9級時解鎖。調和元素將獲得以下增益:
- +2 攻擊檢定 和 法門的豁免DC
- 1d4+感知調整值增益元素傷害
- 回覆 1 炁點,如果成功通過 DC15的 自然技能檢定 (此想法參考自CreativeExcuses的創意,歡迎關注他們的模組:Master of All Four Elements Monk - Rework)
-- The ki point mechanism is a great design, but the damage bonuses are too easily obtained. It feels like the author is always quick to add extra damage boosts.
御炁強化(法門升環) KI UPCASTING
此特性取代了高級元素法術施放,並在7級、10級、13級和17級時解鎖新層次。御炁強化法術會增強基於氣的法門(spell),但需要消耗更多氣力。每增加一點氣力,法術效果就會更強大。類似法術(如炎龍縱雲、地裂山崩、霜狼之牙和風靈突進)只有3級可以強化,並在10級時才獲得第1級強化。強化最多可以提升4級。
* 標準示例:火蛇之牙——徒手攻擊造成鈍擊傷害+2d6火焰傷害,消耗1點氣力。
* 最高強化示例:火蛇之牙——徒手攻擊造成鈍擊傷害+6d6火焰傷害,消耗5點氣力。
-- 總體傷害有待考量,我個人建議至少減一半,甚至傾向於降低耗炁但傷害要少很多才行,upcast 本身是個好設計,但個人考量最多 + lv3
-- The overall damage output needs to be reconsidered. I suggest reducing it by at least half. I even think it's better to lower the ki consumption but also significantly decrease the damage. Upcasting is a good concept, but in my opinion, it should be limited to a maximum of +level 3.
四象門徒 DISCIPLE OF THE ELEMENTS (已重製 Reworked)
此特性在8級時解鎖,使武僧在所有自然技能檢定中獲得其熟練加值。
-- 8級在我的概念中這個熟練有點給早了,我是感覺9lv之後更合理,但比起傷害爆表,這個目前差別不大
-- In my view, gaining proficiency at level 8 is a bit early; level 9 seems more appropriate. However, compared to the excessively high damage, this issue is less significant.
降世神通(化身狀態) THE AVATAR STATE
此特性在11級解鎖,當武僧處於危急關頭時激活。武僧本能地召喚元素古代大師來保護和增強自身,獲得以下效果:
- 所有攻擊檢定具有優勢。
- 所有豁免檢定具有優勢。
- 針對武僧的攻擊檢定具有劣勢。-- 全優全劣 有點過於誇張了,個人建議去掉攻擊檢定優勢 —— 主打保命
- 所有攻擊額外造成2d10傷害。-- 挺誇張的,建議多給個武僧當前等級的武僧武藝傷害骰已經很不錯了,而且配合攻擊優勢 —— 建議削
- AC+2。
- 法術豁免 DC+2。
- 移動速度+6 米(20英尺)。
-- Having both full advantages and full disadvantages is a bit excessive. I suggest removing the advantage on attack rolls and focusing on survivability.
-- It's quite overpowered. Given the monk's current damage dice and the advantage on attacks, I think nerfing it would be a good idea.
四象宗師 ELEMENTAL MASTERY
此特性類似於元素專長,於12、15和18級解鎖。它使武僧能將炁與元素調和,將其力量化為己意延伸。調和的元素將獲得以下效果:
在攻擊檢定和法術豁免DC上增加熟練加值。
造成1d4+感知調整值+熟練加值的元素傷害。
成功通過 DC15 難度等級的自然技能檢定可恢復2點氣力。(再次感謝CreativeExcuses的創意。他們的模組: Master of All Four Elements Monk - Rework)
水象3被動
四象宗師: 月色終焉 Elemental Mastery: Lunar Precision
四象宗師: 寒潮激流 Elemental Mastery: Compelling Torrents
四象宗師: '神'海綠洲Elemental Mastery: Spiritual Oasis
火象3被動
四象宗師: 鳳凰羽裳 Elemental Mastery: Touch Of The Phoenix
四象宗師: 熾烈怒火 Elemental Mastery: Fiery Fury
四象宗師: 晨曦啟明 Elemental Mastery: Lathander's Enlightenment
風象3被動
四象宗師: 動勢狂嵐 Elemental Mastery: Dynamic Flurry
四象宗師: 渦流氣旋 Elemental Mastery: Cyclone
四象宗師: 氣和賜福 Elemental Mastery: Blessing Of The Air Nomads
地象3被動
四象宗師: 地象之理 Elemental Mastery: Seismic Sense
四象宗師: 致中和境 Elemental Mastery: Neutral Jing
四象宗師: 峰巔靜謐 Elemental Mastery: Serenity Of The Summit
-- 攻擊檢定 和 法術豁免 DC 同時增加數量加值(攻擊檢定意味著 熟練加值翻倍?),攻擊檢定太誇張,DC 可以根據法術類型保留
-- 造成傷害這個 真的 真的 真的 過於誇張了,建議去掉,基礎法術已經很誇張了,到處看到增加傷害……
-- Adding the same proficiency bonus to both attack rolls and spell DCs (does this mean double proficiency for attacks?) makes attack rolls too strong, but the DC can stay as is for spell types.-- The damage boost is really, really excessive. I suggest removing it as the base spells are already powerful enough. There are too many damage increases everywhere.
四象具身 ELEMENTAL EPITOME
此特性在16級(武僧等級)時解鎖,為武修提供 4 種可切換的被動能力,每種能力對應一種元素之靈。作為每種元素最佳屬性的典範,使其自身和6米(20英尺)範圍內的盟友獲得類似各元素的特殊效果:
• 白虎-變化之具「水」(水象具身):武修和附近的盟友對寒冷傷害獲得抗性。武修和盟友每回合恢復 武修感知調整值+熟練加值 的生命值。此外,盟友將所受傷害以力場傷害的形式反彈給攻擊者。
其實西方四象,和東方四象是並不能完全對上的,原因是東方四象在後來其實是五行變化而來的,因為五行土象居中(方位中,中原中土,農耕文明土很重要),白虎屬金(方位西),玄武屬水(方位北),青龍屬木(方位東),朱雀屬火(方位南)。但這裡“具身”和四象相應也不能說完全是穿鑿附會的硬套,東方典籍也是從這類哲學概念當中發展過來的(也能呼應)。所以我來翻譯,自然會給大家留下了一些“浪漫遐想”空間。為什麼我會選擇這樣去翻譯,可以看看“四象具身”的具體說明。
-- 這幾個能力相較於前面誇張的傷害相對還是有特色的,要修改的話建議先調整基礎傷害
-- These abilities are unique compared to the previously excessive damage. If adjustments are needed, I suggest first reducing the base damage.
神通降世化身強化 THE ENHANCED STATE
在20級解鎖,此特性作為四象武僧的終極能力,展現其對四象的巔峰掌控與深厚聯繫,使武僧的能力甚至超越古代大師,賦予以下能力:
- 額外的 動作 +1 -- 作為boss大招可以考慮
- 所有攻擊檢定優勢
- 所有豁免檢定優勢
- 對抗該武僧的攻擊檢定具有劣勢 -- 三個優勢+對抗劣勢是十分跨裝的
- 所有攻擊額外造成4d10傷害 -- 這個屬於非常誇張……的,其實可以根據武僧的武僧傷害骰給一些額外傷害,或者改為重擊後增加,但4d10,任何攻擊加值持續5回合不是一點誇張
- 對火焰、寒冷、雷電、閃電和物理傷害具有抗性 -- 挺誇張的……難評價
- AC +3 - 這個在高等級其實無所謂了
- 法術豁免 DC+3 -- 也還ok
- 移動速度+12米(40英尺)-- 也屬非常誇張的強化
-- 傷害和命中全優勢過於誇張,移動速度也比較誇張,效果持續5回合有點誇張
-- The damage output and critical hit rate are too high, the movement speed is also too fast, and the effect lasting for 5 turns is a bit too long.
其他 MISCELLANEOUS CHANGES MADE
- 水火既濟現在可以在戰鬥(回合)中使用了 -- 算ok
- 將基礎武僧職業的力量屬性豁免數量切換為感知屬性豁免熟練 -- 這個改動個人覺得不好,可以只給四象改還能接受
原版1.2之後新增內容以及漢化備註:
一些原有的四象法門翻譯,本人儘量就保持了他的原樣,一是出於對先行譯者的尊重,二是認同乍看有點中二雖然效果和同類法術沒太大區別的“掙扎”。感謝這樣的“掙扎”讓四象宗有了不僅僅是元素法師的基礎。作為一個東方文化的求道者,站在西式設定的肩膀上,個人覺得有必要盡微薄之力“掙扎”出一些屬於中式的浪漫…哪怕會是“中二”的,下列翻譯基本屬於對原作者原內容譯者進行引申的翻譯說明:
四象精通 Elemental Expertise
- 翻譯來源:這是一個老外的作品,在個人看來,他很努力地在描述一個西方概念裡的4元素和武僧的故事…當然他們可以用元素法師的概念來描繪,或許這是他追求的浪漫。但作為被東方武俠浸染過的愛好者,作為原本就叫“四象宗”的武僧。個人覺得應該不甘心就止步於此吧?所以這裡對Elemental的理解都以元素化形為“四象之基”的基本概念。後面做相關的引申……
四象平衡球 SPHERE OF ELEMENTAL BALANCE
- 翻譯來源:元素化形為“四象之基”的基本概念的引申…
乘風步 RIDE THE WIND
- 翻譯來源:不全書的翻譯是,攀雲步,感覺沒有直譯來的更好,所以改為了乘風步,如果更中二的我甚至想成為乘風訣…尊重下原譯
殛雷觸 TOUCH OF THE STORM
- 翻譯來源:對仗清流鞭,“殛”音同激,雷殛的意思,就是用閃電轟殺,這裡保留了觸這個意思。
塑冰訣 SHAPING OF THE ICE
- 翻譯來源:這個我個人倒是沒有想出特別好的譯法,或許叫“凝冰訣”,“塑冰術”會不會更好一些?有人能給意見不?
貫空擊 FIST OF UNBROKEN AIR
- 翻譯來源:這個其實沒啥特別的,參考不全書給四象法門的三字風格,本來是叫貫空掌的,後來覺得貫空擊更靈活一些。萬一不是掌擊呢?
飛霜刃 BLADE OF RIME
- 翻譯來源:大家都知道類比哪個法術吧?本來翻譯是霜飛刃,後來覺得風格得對仗,所以改飛霜刃。
思綽茂茲的指引 STRONMAUS’ GUIDANCE
- 翻譯來源:這個名字出現其實挺突兀的。STRONMAUS’ 是巨人的神祇,來自更古老的神祇設定(和費倫都略有脫節)思綽茂茲也有翻譯為:斯綽茂茲的,總之本身和四象武僧關係也不是很大,可能來自元素創世的故事吧。也可能是作者的一些特別偏好吧?這裡算作保留,也沒有東方化,所以感覺上有點奇怪。
岩土緊縛 CONSTRICTING EARTH
地裂山崩 EARTH TREMOR
- 翻譯來源:比較直譯的,結合實際效果,略東方化。關於土象的法術感覺比較多
巖甲戍衛 EARTHEN GUARD
- 翻譯來源:作者修改了一般名字,原來是“岩石守衛”的意思,這裡東方向了一下,泥土岩石裝備自身像鎧甲一樣“硬化”肉身。守衛的翻譯有點迷惑為召喚生物。原來翻譯過“土靈戍衛”和“土石x衛”,感覺不如更直接一點準確。因為目前並沒有“四象靈”的說法,不想節外生枝吧。
水火既濟 Harmony of Fire and Water
- 翻譯來源:水與火的和諧,在東方文化中《易經》裡有最形象的代表。易經第63卦,《象》曰:“水在火上,既濟;君子以思患而預防之。”卦象象徵事情已功德圓滿,而君子要在成功之後仍然心懷憂患,防患於未然。——這便是中式哲學的“中正和諧” (共64卦這是倒數第二卦,最後一卦叫“火水未濟”)
寒山霜至 Chill of the Mountain
- 翻譯來源:來自降龍十八掌中的一招,履霜冰至。笑,也沒那麼那麼中二啦(只有更中二的),其實金庸老先生的降龍十八掌全脫胎於《易經》,履霜冰至,坤卦初六,曰:“履霜,堅冰至。”蓋言順也。象辭說:當腳踩到霜的時候,說明陰氣開始聚集,由此可知,寒冷的冬天將要到了。因此,當你踏上山巔感受的寒意,便是需要長期積累逐漸煉成的此法門。登上高山之巔,腳踩寒霜運炁,一掌開山堅冰至 —— 寒山霜至
朝雲暮雨 SHAPE THE RAINCLOUD
- 翻譯來源:本來想說來自降龍十八掌,或者易經中的“密雲不雨”,當然還是沒那麼中二。所以改為“互文”對仗的意境來翻譯。不過說起來這個法術其實走“水電流”,主打易傷,個人不是很喜歡……
月淚之落 MOONDROP TEARS
- 翻譯來源:這個法門明顯很德魯伊,以及5E當紅的塞倫涅或者月光之力,應該作者的喜好,其實也很突兀(笑)。本來叫月落之淚,強調的是淚這個感覺。後來覺得不如強調“落”這個意思,更有效果意境。就是冰霜像月的眼淚而掉落~~~
元素四象具身 Elemental Epitome
- 翻譯來源:元素四象具身,在5E不全書裡翻譯為四象神通(這裡不是有降世神通的神通化身麼?要區別一下),其實主要是我將四元素的“具身”Embodiment,也叫化身,擴展為“四象”-青龍、白虎、玄武、朱雀了。但我保留了原文的靈光光環效果的翻譯。那個直譯也比較抽象,個人感覺不如青龍具身,xx具身來的貼切。應該也沒必要挑理吧?
霜狼利牙 Fangs of the Frost Wolf
- 翻譯來源:參考火蛇利牙
巍山鎮嶽 Eternal Mountain Defense
- 翻譯出處:永恆山嶽防禦是直翻,這裡用“互文”的方式,山嶽就是Mountain,永恆在中文裡直接形容山嶽不妥當(差點意境,山嶽永載都比永恆拉風)。或許就是不動如山的意思。
這裡分開給山和嶽,各自加一個描述的詞彙 “巍“ 和 ”鎮”二字也為互文,防禦就省略了。應該看著有防禦很堅固如山的意境
四象納元 Absorb Elements
- 翻譯出處:由於之前的基準就是避免四象武僧和元素法師一個感覺,所以西方說的Elements在這裡一律以“四象”代稱。吸收和“納”是接近的意思,而“納元”在,中文表達中就是吸收元素的意思。組成四象納元還是“互文對仗”
四象祭器 Elemental Weapon
- 翻譯出處:四象理由通之前,武器沒什麼可以糾結的,但四象武器有點過於直白的感覺。最初想的是四象化器,但感覺很偏。因為並不是用四象元素直接變化成武器。四象附魔,四象兵刃,四象兵器都顯得和元素武器相比沒有太多亮點。後來向來想去,認為既然附魔武器,按東方這些裡,這類儀式都可以成為“祭”,取祭出法寶法器之意。四象之祭有點晦澀,所以就乾脆還是祭器,表示給自己的法器或者武器通過一種儀式附上四象之力吧。
水象宗師-被動特性
四象宗師: 月色終焉 Elemental Mastery: Lunar Precision
四象宗師: 寒潮激流 Elemental Mastery: Compelling Torrents
四象宗師: '神'海綠洲 Elemental Mastery: Spiritual Oasis
- 翻譯出處:全靠意境,浪漫形象的根據原作者的意思,去創造一些感覺,並沒有特別值的說的,全是和四象有關的景色,意譯為主,幾乎算是再創作...
Lunar Precision 月亮既然能夠精準,那一定是月色冷冽且悽美,終結故事的序章
Compelling Torrents 互文意譯,並無特別
Spiritual Oasis 精神的綠洲,結合水象景色,好比在看不到盡頭的精神之海的絕境中發現了一方可以休憩的綠洲
火象宗師-被動特性
四象宗師: 鳳凰羽裳 Elemental Mastery: Touch Of The Phoenix
四象宗師: 熾烈怒火 Elemental Mastery: Fiery Fury
四象宗師: 晨曦啟明 Elemental Mastery: Lathander's Enlightenment
- 翻譯出處: Touch Of The Phoenix 鳳凰接觸,鳳凰代表的火炎之力的接觸,意境中就很容易想象為,肌膚接觸鳳凰羽衣的那種感覺
Fiery Fury 互文意譯,並無特別
Lothander‘s Enlightenment 洛山達又稱為黎明晨曦之主,這裡直接用洛山達之名有點難以理解,所以意譯為,晨曦的火光在黎明開起一瞬間的陽光
風象宗師-被動特性
四象宗師: 動勢狂嵐 Elemental Mastery: Dynamic Flurry
四象宗師: 渦流氣旋 Elemental Mastery: Cyclone
四象宗師: 氣和賜福 Elemental Mastery: Blessing Of The Air Nomads
- 翻譯出處: Dynamic Flurry 風象的景,其徐如微風過林,其疾如暴雨狂嵐,不動則已,動若雷霆
Cycolone 意譯,颶風,氣旋
Blessing Of The Air Nomads 氣之遊牧者,氣宗,視為修行群體,“氣和賜福”不僅是修行法門,更是東方“天人合氣”宇宙觀的操作化表達...
**譯者注: 原文The Air Nomads是套用《降世神通》中氣和族,即為“氣宗”**
地象宗師-被動技能
四象宗師: 地象之理 Elemental Mastery: Seismic Sense
四象宗師: 致中和境 Elemental Mastery: Neutral Jing
四象宗師: 峰巔靜謐 Elemental Mastery: Serenity Of The Summit
- 翻譯出處:Seismic Sense 對地殼運動了若指掌,就是掌握了地象之理
Neutral Jing 致中和,天地位焉,萬物育焉取自《中庸》,東方五行土為中位,中和之境界
Serenity Of The Summit 身臨山巔絕頂,一覽眾山小,此時修行的境界應為一個“靜”字概括
雪馬踏冰河 Glacial Frost - 馬踏冰河
炎龍縱焚雲 Blazing Strike of the Red Dragon -龍縱焚雲
巖虎撼山澗 Quake of the Valley - 虎撼山澗
電蛟斷雷淵 Sting of the Electric Eel -蛟斷雷淵
- 翻譯出處:這四個應該分別代表四象的各自“大招”法術,直譯個人認為實在是差強人意,甚至感覺很奇怪(還是元素法師麼),既然是武學武僧相關的,那麼總要有點意境是不是。並且在四象的概念下都將這種力量比擬成“獸象”。各自在詳細描述中進行了描繪:
雪球攻擊比作冰馬亂蹄 - 原文雪球攻擊是不是顯得有點...炎火踢擊比作火龍從雲 - 紅龍火球感覺差很多差很多啊
- 在區域凝結大量雪球,好似一排戰馬席捲而過,馬蹄飛踏被冰覆蓋的河川...
泥石地震比作石虎撼地 - 地震山谷是不是沒這個形象
- 蹴擊如赤色巨龍的怒吼釋放烈焰肆虐... 這裡取龍從雲的東方意境,雲龍相隨,但用縱一則有縱火之意,二則顯得更加放肆,比原來的龍傲天感覺更文藝
電鰻蜇人?比作蛟蛇破淵 - 電鰻你也想保留我覺得你一定不是認真的吧?不是吧?
- 區域中捲起翻滾的泥土和石塊,好似一頭岩石巨虎飛撲而下跳落山崖泥澗...
- 電光迅捷如蛟鰻,飛射的閃電衝擊劈開一道路徑...猶如雷霆所刻畫形成的深壑...
凜冬之息 BREATH OF WINTER
滅世浩劫 CATACLYSM
颶風之眼 EYE OF THE HURRICANE
噬炎流 RIVER OF HUNGRY FLAME
- 翻譯出處:這四個是真正的四象法術大招,噬炎流是不全書的翻譯,保留了一下,另外幾個應該分別對應其他四象,但風格確實難統一(或許沒有必要)?
比如“凜冬息”,“滅世劫”加上“颶風眼”?
關於漢化一些個人偏執的抱歉:
因為個人特別喜歡漢化武僧的mod,而且喜歡把武僧翻譯成“武修”,氣點這個事情變成“炁點”,Ki=炁
而且,一遇到武僧這類職業,行文的風格就擋不住“東大化”,可能有很多私貨吧?會有中二的部分
或許有人不習慣,可以提出,雖然我不一定會改,但或許會出一個“正統”版本,又或者是下回一定收斂一點 :D
一些武僧的全局統一,符合我武僧=武修,ki=炁的修改,可以參考
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/14682
的補丁,因為官方地圖靠pak外掛是不能覆蓋原來Data內容的,所以安裝方面會略麻煩
希望你能放過我的些許任性吧 - 話說全局我也有很久沒更了咯?
如果想要直譯版本的,可以去用楊楊妹的版本
forgive me!but Enjoy!
這個四象武僧目前的體驗心得:
我感覺一定是OP且有超模向的。特別是回合傷害和減傷數值,雖然還沒在細節體驗到,畢竟要15+級以上,但調整是肯定要調整的。
這個武僧還是挺有個性特色,細節看之後有沒有興致出補丁稍微改下數值吧。
作者在這個四象武僧裡其實融入了很多其他職業的方向,有德魯伊和邪術師向法術向的……一方面是作者對這些確實有愛,但就武僧而言個人覺得方向難免有點偏。可能需要做做減法?
無論如何作者的想法還是非常肯定的
My experience with the Four Elements Monk so far:
I think it's definitely overpowered and has the potential to be game - breaking. Especially its per - turn damage and damage reduction numbers. Although I haven't experienced it in detail yet, as that requires being level 15+, some adjustments will definitely be needed.
This monk does have a unique personality and charm. After looking at the details, I might patch it and tweak some numbers if I have the interest.
The author has actually incorporated many elements from other classes, like druids and sorcerers, into this Four Elements Monk. On the one hand, this shows the author's passion for those classes. But for a monk, I personally think it's a bit off - track. Maybe some simplification is needed?
Anyway, I definitely affirm the author's ideas.