Way of the Four Elements Overhaul CH Localization
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Version1.0.5.7
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About this mod
四象宗武僧(武修)大改的中文化Pak,由杨杨妹发起汉化,纯个人人工精修。
东方化四象武修~~~
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
四象宗武僧(武修)大改的中文化Pak,由杨杨妹汉化,纯人工精修。
这个mod大改后,四象武僧(武修)的整体强度颇高,具有强大的输出数值。主要模仿了《降世神通》的四象法门概念。
这个模组的设计非常独到,个人认为达到了四象宗武僧的理想形态。但数值强度和一些细节颇为OP,或许之后会出个数值类的修正补丁,将四象僧再拉回到更合理的强度?
This mod is uniquely designed and has achieved the ideal form of the Four - Elements - School Monk. However, its OP - like numeric strength and details might need a numeric correction patch to adjust the Four - Elements Monk to a more reasonable power level.
我重新中二的修了一整套 emmmm —— 总之我翻译武僧,东方设定向的难免比较中二
下面描述,是原作者帖子的一些内容
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背景故事(跳过此段可直接查看更改内容和致谢):
我制作这个模组的灵感来自于另一位模组创作者Syrchalis。他们为游戏中最不受欢迎的职阶之一(德鲁伊)制作了多个模组,使其变得更强大、更有趣。我一个月前刚刚结束了一场战役,作为一名经过重制的德鲁伊玩家,我玩得非常开心。一个月后,我开始了一场新的战役,选择了一名四元素武僧,但很快发现这个职业很弱。尽管他们的一些攻击还算不错,但不足以证明每次攻击昂贵的炁点(ki)消耗是合理的,尤其是考虑到武僧本身就很脆弱。我希望像在上一场战役中那样强大,并且享受同样的乐趣,因此我制作了这个模组。
请查看更新日志,以了解未包含在此列表中的最新更改。
此模组一直延续到20级,并且旨在与“解锁等级曲线”(UnlockLevelCurve)、“5e法术”(5e Spells)、“视觉特效库”(VFX Library)和“视觉特效宝库”(VFX Vault)配合使用。此模组可以在没有依赖项的情况下运行,其他模组是可选的,但建议使用它们以避免图标缺失、视觉特效缺失等问题。
加载顺序应如下:
-VFX Library
-VFX Vault
-5e Spells
-UnlockLevelCurve (or another level increasing mods)
-Way of the Four Elements Monk Overhaul
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如果因为这个模组而遇到任何错误或问题,请告诉我,我会尽快尝试修复。
我可能让这个子职变得太强了,所以如果有什么东西太强大需要削弱(nerf),或者有什么东西太弱需要增强(buff),请告诉我。
具体mod的数值问题,或是其他疑问请点击链接(Original File)反馈给原作者,汉化问题请留言。
下面翻译、列出、讨论四象僧大改的思路和变动趋势,包括个人的一些见解 =====
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(最近抽空会整理一下这个mod目前修改,和四象法门的情况,讲真虽然没有时间玩一下,但目前的伤害数值给的是十分夸张的...用比较严肃标准来看几乎可以用“逆天”来形容其OP的程度。个人认为伤害至少全部砍一般的基础上再调整,或许还有偏高的……就是不知道作者能不能接受调整了。持续关注吧!)
飞霜刃 BLADE OF RIME (level 3获得)
耗费: 动作, 3 炁点
伤害: 3d6 穿刺 + 3d6 寒冷
法门类型: 远程法术攻击 (攻击检定)
射程: 18m (60 ft); AOE: 3m (10 ft) 半径
效果: The shard of ice explodes in a 3m 半径, hitting those caught in the 半径 for 3d6 寒冷伤害.
御炁强化(升环): +1d6 寒冷伤害 per upcast level.
寒山霜至 CHILL OF THE MOUNTAIN (level 3 获得)
耗费: 动作, 1 炁点
伤害: 徒手 钝击 + 2d6 Cold
法门类型: 徒手攻击 (攻击检定)
射程: 6m (20 ft)
效果: Decreases target's movement speed by 3m (10 ft) and inflicts 1 turn of Encrusted with Frost.
御炁强化(升环): +1d6 寒冷伤害 per upcast level.
殛雷触 TOUCH OF THE STORM (level 3 获得)
耗费: 动作,2 炁点
伤害: 4d8 闪电
法门类型: 近战法术攻击 (攻击检定)
射程: 近战
效果: Target cannot use reactions and you gain an electric charge for 1 turn.
御炁强化(升环): +1d8 闪电 damage and +1 lightning charge per upcast level.
水流鞭 WATER WHIP (level 3 获得)
耗费: 动作,2 炁点
伤害: 2d8 钝击 + 2d8 Cold
法门类型: 敏捷 or Strength 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: 9m (30 ft)
效果: Wet the target and other creatures within a 2m 半径 or pull the target 9m (30 ft) towards you.
御炁强化(升环): +1d8 寒冷伤害 per upcast level.
焚身炼狱 EMBRACE OF THE INFERNO (level 3 获得)
耗费: 动作,2 炁点
伤害: 6d6 火焰
法门类型: 法术远程攻击 (攻击检定)
射程: 18m (60 ft)
效果: 火焰 3 Scorching Rays that each deal 2d6 火焰 to its target.
御炁强化(升环): 火焰 an additional ray per upcast level.
火蛇利牙 FANGS OF THE FIRE SNAKE (level 3 获得)
耗费: 动作,1 炁点
伤害: 徒手 钝击 + 2d6 火焰
法门类型: 徒手攻击 (攻击检定)
射程: 6m (20 ft)
效果: The caster's next melee/徒手攻击s do an extra 1d6 火焰 damage for 1 turn.
御炁强化(升环): +1d6 火焰 damage per upcast level.
四雷拳 FIST OF FOUR THUNDERS (level 3 获得)
耗费: 动作,1 炁点
伤害: 2d8 雷鸣
法门类型: Constitution 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: AOE: 6m (20 ft) Cube
效果: Pushes away all creatures and objects on a failed Strength saving throw.
御炁强化(升环): +1d8 雷鸣 damage per upcast level.
贯空击 FIST OF UNBROKEN AIR (level 3 获得)
耗费: 动作,2 炁点
伤害: 2d8 钝击 + 2d8 雷鸣
法门类型: Strength 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: 9m (30 ft)
效果: Pushes the target back 6m (20ft) and knocks it prone.
御炁强化(升环): +1d8 雷鸣 damage per upcast level.
风灵突进 RUSH OF THE GALE SPIRITS (level 3 获得)
耗费: 附赠动作
伤害: 1d4 雷鸣 + 1d4 力场
法门类型: Strength 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: 12m (40 ft); AOE: 12m (40 ft) Line
效果: Summon a strong wind that clears all clouds and pushes creatures back 5m, forcing them Off Balance.
御炁强化(升环): +1d4 雷鸣, +1d4 力场 per upcast level. (Does not receive 1st upcast level until level 10)
塑冰诀 SHAPING OF THE ICE (level 3 获得)
耗费: 附赠动作
伤害: None
法门类型: Utility
射程: 18m (60 ft)
效果: Creates Ice Blocks that last for 100 turns.
御炁强化(升环): None
四象平衡球 SPHERE OF ELEMENTAL BALANCE (level 3 获得)
耗费: 动作,2 炁点
伤害: 2d8 强酸 or 寒冷 or 火焰 or 闪电, or 3d8 雷鸣
法门类型: 法术远程攻击 (攻击检定)
射程: 18m (60 ft)
效果: Creates a 2m surface of the sphere's element around the target.
御炁强化(升环): +1d8 Acid or Cold or 火焰 or 闪电 or 雷鸣 damage per upcast level.
北风之握 CLENCH OF THE NORTH WIND (level 6 获得)
耗费: 动作,2 炁点 on hit, Concentration
伤害: None
法门类型: Wisdom 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: 18 m (60 ft)
效果: Hold a humanoid creature still. They can't move, act or react. 攻击s from within 3m (10ft) are always critical hits.
御炁强化(升环): Hold an additional humanoid enemy per upcast level.
狮吼功 GONG OF THE SUMMIT (level 6 获得)
耗费: 动作,3 炁点
伤害: 4d8 雷鸣
法门类型: Constitution 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: 18m (60 ft); AOE: 3m (10 ft) 半径
效果: None
御炁强化(升环): +1d8 雷鸣 damage per upcast level.
云雾式 MIST STANCE (level 6 获得)
耗费: 动作,3 炁点
伤害: None
法门类型: Utility
射程: 自身
效果: Transform into a tiny gas cloud. It can't fall, and fits through small openings. It is very hard to damage. The cloud has advantage on Constitution, 敏捷, and Strength Saving throws.
御炁强化(升环): None
飞炎击 SWEEPING CINDER STRIKE (level 6 获得)
耗费: 动作,3 炁点
伤害: 6d6 火焰
法门类型: 敏捷 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: AOE: 6m (20 ft) Cone
效果: None
御炁强化(升环): +1d6 火焰 damage per upcast level.
乘风步 RIDE THE WIND (level 9 获得)
耗费: 动作,4 炁点, Concentration
伤害: None
法门类型: Utility
射程: 自身
效果: Gain the ability to fly.
御炁强化(升环): None
凤凰火 FLAMES OF THE PHOENIX (level 9 获得)
耗费: 动作,5 炁点
伤害: 8d6 火焰
法门类型: 法术远程攻击 (攻击检定)
射程: 18m (60 ft); AOE: 4m (13 ft) 半径
效果: None
御炁强化(升环): +1d6 火焰 damage per upcast level.
四象纳元 ABSORB ELEMENTS (选定子职后可用)
耗费: 反应,1 炁点
伤害: None
法门类型: Damage Reduction
射程: Self
效果: Resist an elemental damage type and potentially do 1d6 of the resisted elemental damage type on your next melee/徒手攻击.
御炁强化(升环): +1d6 damage of the resisted element per upcast level.
炎龙纵焚云 BLAZING STRIKE OF THE RED DRAGON (level 3 获得)
耗费: 附赠动作
伤害: 1d8 火焰
法门类型: 敏捷 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: AOE: 9m (30 ft) Line
效果: None
御炁强化(升环): +1d8 火焰 per upcast level. (Does not receive 1st upcast level until level 10)
思绰茂兹的指引 STRONMAUS’GUIDANCE (level 3 获得)
耗费: 动作,1 炁点
伤害: 徒手 钝击 + 2d4 闪电
法门类型: 徒手攻击 (攻击检定)
射程: 6m (20 ft)
效果: Deal an electrifying blow, causing three electric bolts to leap from the target, electrifying as many as three other enemies within 9m (30 ft).
御炁强化(升环): +1d4 闪电 damage per upcast level.
地缚紧攥 CONSTRICTING EARTH (level 3 获得)
耗费: 动作,1 炁点 or 附赠动作,1 炁点
伤害: 4d6 钝击
法门类型: Strength 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: 12m (40 ft)
效果: Restrain a creature or crush a restrained target.
御炁强化(升环): +1d6 钝击 damage per upcast level. Restrain an additional creature or Crush an additional creature per upcast level
地裂山崩 EARTH TREMOR (level 3 获得)
耗费: 附赠动作
伤害: 1d10 钝击
法门类型: 敏捷 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: 18m (60 ft); AOE: 5m (17 ft) Radius
效果: Turns the area into muddy difficult terrain for 10 turns and knocks enemies prone.
御炁强化(升环): +1d10 钝击 per upcast level (Does not receive 1st upcast level until level 10)
岩土戍卫 EARTHEN GUARD (level 3 获得)
耗费: 反应,2 炁点
伤害: None
法门类型: Damage Reduction
射程: 自身
效果: Reduces the damage received by a melee 攻击 by 1d6 + Wisdom Modifier. This spell can also reduce the damage received for an ally within 18m (60 ft).
御炁强化(升环): Reduce damage by 1d6 + Wisdom Modifier per upcast level
四象祭器 ELEMENTAL WEAPON (level 3 获得)
耗费: 动作,4 炁点, Concentration
伤害: None
法门类型: Buff
射程: 近战
效果: Imbue a weapon with elemental power. It receives a +1 bonus to 攻击 Rolls, and deals an additional 1d4 elemental damage of your choice.
御炁强化(升环): None
霜狼利牙 FANGS OF THE FROST WOLF (level 3 获得)
耗费: 附赠动作
伤害: 1d8 Cold
法门类型: Constitution 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: AOE: 6m (20 ft) Cone
效果: Possibly cause Disadvantage on the targets’ next 攻击 Roll.
御炁强化(升环): +1d8 寒冷伤害 per upcast level. (Does not receive 1st upcast level until level 10)
雪马踏冰河 GLACIAL FROST (level 3 获得)
耗费: 动作,1 炁点
伤害: 3d6 Cold
法门类型: 敏捷 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: 18m (60 ft); AOE: 2m (7 ft) Radius
效果: None
御炁强化(升环): +1d6 寒冷伤害 per upcast level.
朝云暮雨 SHAPE THE RAINCLOUD (level 6 获得)
耗费: 附赠动作,1 炁点
伤害: None
法门类型: Utility
射程: 18m (60 ft); AOE: 6m (20 ft) Radius
效果: Wet all creatures and objects in the area
御炁强化(升环): None
地裂山崩 TECTONIC SHIFT (level 6 获得)
耗费: 动作,3 炁点
伤害: 6d6 钝击
法门类型: Strength 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: 12m (40 ft)
效果: Shift the earth beneath you and launch forward, Dazing enemies in the way.
御炁强化(升环): +1d6 钝击 damage per upcast level
滚石浪 WAVE OF ROLLING EARTH (level 6 获得)
耗费: 动作,4 炁点
伤害: None
法门类型: Utility
射程: 18m (60 ft); Wall: 36m (120 ft)
效果: Raise a wall of non-magical, solid stone that lasts for 10 turns. The wall does not require concentration like it's spellcaster counterpart.
御炁强化(升环): None
巍山镇岳 ETERNAL MOUNTAIN DEFENSE (level 9 获得)
耗费: 动作,5 炁点, Concentration
伤害: None
法门类型: Buff
射程: 近战
效果: Grants the caster or an allied creature resistance to all non-magical 钝击, Piercing, and Slashing damage.
御炁强化(升环): None
月泪之落 MOONDROP TEARS (level 9 获得)
耗费: 动作,5 炁点
伤害: 2d8 钝击 + 4d6 Cold
法门类型: 敏捷 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: 18m (60 ft); AOE: 6m (20 ft) Radius
效果: Covers the area in ice for 2 turns.
御炁强化(升环): +1d6 寒冷伤害 per upcast level
岩虎撼山涧 QUAKE OF THE VALLEY (level 9 获得)
耗费: 动作,5 炁点
伤害: 3d12 钝击
法门类型: 敏捷 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: 18m (60 ft); AOE: 6m (20 ft) Radius
效果: Turns the area into muddy difficult terrain for 10 turns.
御炁强化(升环): +1d12 钝击 damage per upcast level.
电蛟断雷渊 STING OF THE ELECTRIC EEL (level 9 获得)
耗费: 动作,4 炁点
伤害: 8d6 闪电
法门类型: 敏捷 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: AOE: 30m (100 ft) Line
效果: None
御炁强化(升环): +1d6 闪电 damage per upcast level
凛冬之息 BREATH OF WINTER (level 15 获得)
耗费: 动作,附赠动作,6 炁点, Concentration
伤害: 10d6 Cold
法门类型: Constitution 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: 18m (60 ft); AOE: 6m (20 ft) Radius
效果: Form an ice cloud that deals 10d6 Cold to those in the area, and 5d6 to those who enter the cloud. This cloud can also be repositioned for 2 炁点.
御炁强化(升环): +1d6 寒冷伤害 per upcast level.
灭世浩劫 CATACLYSM (level 15 获得)
耗费: 动作,附赠动作,6 炁点
伤害: 6d10 钝击
法门类型: Constitution 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: AOE: 9m (30 ft) Radius
效果: Knocks all enemies prone and inflicts Hamstrung on a failed Constitution 豁免检定.
御炁强化(升环): +1d10 钝击 damage per upcast level.
飓风之眼 EYE OF THE HURRICANE (level 15 获得)
耗费: 动作,附赠动作,6 炁点, Concentration
伤害: 5d6 闪电 + 5d6 雷鸣
法门类型: Strength 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: 18m (60 ft); AOE: 9m (30 ft) Radius
效果: A violent storm forms, turning the area into Difficult Terrain.
御炁强化(升环): +1d6 闪电 damage then +1d6 雷鸣 damage per upcast level.
噬炎流 RIVER OF HUNGRY FLAME (level 15 获得)
耗费: 动作,5 炁点, Concentration
伤害: 6d8 火焰
法门类型: 敏捷 豁免检定 (法门豁免 DC)
射程: 18m (60 ft); Wall: 36m (120 ft) Line; AOE: 3m (10 ft) Radius
效果: Creates a blazing wall of fire that burns those who enter it.
御炁强化(升环): +1d8 火焰 damage per upcast level
-- 法门增加的有几个很好,但附赠动作的几个可能需要考量,伤害真的是实在太高了太高了
-- Several of the new spells are great, but those that come with bonus actions might need reconsideration. Their damage output is just way too high.
新特性增加 NEW FEATURES ADDED
四象精通 ELEMENTAL EXPERTISE
此特性运行武僧选择四大元素之一进行调和,并且选定调和的元素强化武僧能力。此特性在3级、6级和9级时解锁。调和元素将获得以下增益:
- +2 攻击检定 和 法门的豁免DC
- 1d4+感知调整值增益元素伤害
- 回复 1 炁点,如果成功通过 DC15的 自然技能检定 (此想法参考自CreativeExcuses的创意,欢迎关注他们的模组:Master of All Four Elements Monk - Rework)
-- The ki point mechanism is a great design, but the damage bonuses are too easily obtained. It feels like the author is always quick to add extra damage boosts.
御炁强化(法门升环) KI UPCASTING
此特性取代了高级元素法术施放,并在7级、10级、13级和17级时解锁新层次。御炁强化法术会增强基于气的法门(spell),但需要消耗更多气力。每增加一点气力,法术效果就会更强大。类似法术(如炎龙纵云、地裂山崩、霜狼之牙和风灵突进)只有3级可以强化,并在10级时才获得第1级强化。强化最多可以提升4级。
* 标准示例:火蛇之牙——徒手攻击造成钝击伤害+2d6火焰伤害,消耗1点气力。
* 最高强化示例:火蛇之牙——徒手攻击造成钝击伤害+6d6火焰伤害,消耗5点气力。
-- 总体伤害有待考量,我个人建议至少减一半,甚至倾向于降低耗炁但伤害要少很多才行,upcast 本身是个好设计,但个人考量最多 + lv3
-- The overall damage output needs to be reconsidered. I suggest reducing it by at least half. I even think it's better to lower the ki consumption but also significantly decrease the damage. Upcasting is a good concept, but in my opinion, it should be limited to a maximum of +level 3.
四象门徒 DISCIPLE OF THE ELEMENTS (已重制 Reworked)
此特性在8级时解锁,使武僧在所有自然技能检定中获得其熟练加值。
-- 8级在我的概念中这个熟练有点给早了,我是感觉9lv之后更合理,但比起伤害爆表,这个目前差别不大
-- In my view, gaining proficiency at level 8 is a bit early; level 9 seems more appropriate. However, compared to the excessively high damage, this issue is less significant.
降世神通(化身状态) THE AVATAR STATE
此特性在11级解锁,当武僧处于危急关头时激活。武僧本能地召唤元素古代大师来保护和增强自身,获得以下效果:
- 所有攻击检定具有优势。
- 所有豁免检定具有优势。
- 针对武僧的攻击检定具有劣势。-- 全优全劣 有点过于夸张了,个人建议去掉攻击检定优势 —— 主打保命
- 所有攻击额外造成2d10伤害。-- 挺夸张的,建议多给个武僧当前等级的武僧武艺伤害骰已经很不错了,而且配合攻击优势 —— 建议削
- AC+2。
- 法术豁免 DC+2。
- 移动速度+6 米(20英尺)。
-- Having both full advantages and full disadvantages is a bit excessive. I suggest removing the advantage on attack rolls and focusing on survivability.
-- It's quite overpowered. Given the monk's current damage dice and the advantage on attacks, I think nerfing it would be a good idea.
四象宗师 ELEMENTAL MASTERY
此特性类似于元素专长,于12、15和18级解锁。它使武僧能将炁与元素调和,将其力量化为己意延伸。调和的元素将获得以下效果:
在攻击检定和法术豁免DC上增加熟练加值。
造成1d4+感知调整值+熟练加值的元素伤害。
成功通过 DC15 难度等级的自然技能检定可恢复2点气力。(再次感谢CreativeExcuses的创意。他们的模组: Master of All Four Elements Monk - Rework)
水象3被动
四象宗师: 月色终焉 Elemental Mastery: Lunar Precision
四象宗师: 寒潮激流 Elemental Mastery: Compelling Torrents
四象宗师: '神'海绿洲Elemental Mastery: Spiritual Oasis
火象3被动
四象宗师: 凤凰羽裳 Elemental Mastery: Touch Of The Phoenix
四象宗师: 炽烈怒火 Elemental Mastery: Fiery Fury
四象宗师: 晨曦启明 Elemental Mastery: Lathander's Enlightenment
风象3被动
四象宗师: 动势狂岚 Elemental Mastery: Dynamic Flurry
四象宗师: 涡流气旋 Elemental Mastery: Cyclone
四象宗师: 气和赐福 Elemental Mastery: Blessing Of The Air Nomads
地象3被动
四象宗师: 地象之理 Elemental Mastery: Seismic Sense
四象宗师: 致中和境 Elemental Mastery: Neutral Jing
四象宗师: 峰巅静谧 Elemental Mastery: Serenity Of The Summit
-- 攻击检定 和 法术豁免 DC 同时增加数量加值(攻击检定意味着 熟练加值翻倍?),攻击检定太夸张,DC 可以根据法术类型保留
-- 造成伤害这个 真的 真的 真的 过于夸张了,建议去掉,基础法术已经很夸张了,到处看到增加伤害……
-- Adding the same proficiency bonus to both attack rolls and spell DCs (does this mean double proficiency for attacks?) makes attack rolls too strong, but the DC can stay as is for spell types.-- The damage boost is really, really excessive. I suggest removing it as the base spells are already powerful enough. There are too many damage increases everywhere.
四象具身 ELEMENTAL EPITOME
此特性在16级(武僧等级)时解锁,为武修提供 4 种可切换的被动能力,每种能力对应一种元素之灵。作为每种元素最佳属性的典范,使其自身和6米(20英尺)范围内的盟友获得类似各元素的特殊效果:
• 白虎-变化之具「水」(水象具身):武修和附近的盟友对寒冷伤害获得抗性。武修和盟友每回合恢复 武修感知调整值+熟练加值 的生命值。此外,盟友将所受伤害以力场伤害的形式反弹给攻击者。
其实西方四象,和东方四象是并不能完全对上的,原因是东方四象在后来其实是五行变化而来的,因为五行土象居中(方位中,中原中土,农耕文明土很重要),白虎属金(方位西),玄武属水(方位北),青龙属木(方位东),朱雀属火(方位南)。但这里“具身”和四象相应也不能说完全是穿凿附会的硬套,东方典籍也是从这类哲学概念当中发展过来的(也能呼应)。所以我来翻译,自然会给大家留下了一些“浪漫遐想”空间。为什么我会选择这样去翻译,可以看看“四象具身”的具体说明。
-- 这几个能力相较于前面夸张的伤害相对还是有特色的,要修改的话建议先调整基础伤害
-- These abilities are unique compared to the previously excessive damage. If adjustments are needed, I suggest first reducing the base damage.
神通降世化身强化 THE ENHANCED STATE
在20级解锁,此特性作为四象武僧的终极能力,展现其对四象的巅峰掌控与深厚联系,使武僧的能力甚至超越古代大师,赋予以下能力:
- 额外的 动作 +1 -- 作为boss大招可以考虑
- 所有攻击检定优势
- 所有豁免检定优势
- 对抗该武僧的攻击检定具有劣势 -- 三个优势+对抗劣势是十分跨装的
- 所有攻击额外造成4d10伤害 -- 这个属于非常夸张……的,其实可以根据武僧的武僧伤害骰给一些额外伤害,或者改为重击后增加,但4d10,任何攻击加值持续5回合不是一点夸张
- 对火焰、寒冷、雷电、闪电和物理伤害具有抗性 -- 挺夸张的……难评价
- AC +3 - 这个在高等级其实无所谓了
- 法术豁免 DC+3 -- 也还ok
- 移动速度+12米(40英尺)-- 也属非常夸张的强化
-- 伤害和命中全优势过于夸张,移动速度也比较夸张,效果持续5回合有点夸张
-- The damage output and critical hit rate are too high, the movement speed is also too fast, and the effect lasting for 5 turns is a bit too long.
其他 MISCELLANEOUS CHANGES MADE
- 水火既济现在可以在战斗(回合)中使用了 -- 算ok
- 将基础武僧职业的力量属性豁免数量切换为感知属性豁免熟练 -- 这个改动个人觉得不好,可以只给四象改还能接受
原版1.2之后新增内容以及汉化备注:
一些原有的四象法门翻译,本人尽量就保持了他的原样,一是出于对先行译者的尊重,二是认同乍看有点中二虽然效果和同类法术没太大区别的“挣扎”。感谢这样的“挣扎”让四象宗有了不仅仅是元素法师的基础。作为一个东方文化的求道者,站在西式设定的肩膀上,个人觉得有必要尽微薄之力“挣扎”出一些属于中式的浪漫…哪怕会是“中二”的,下列翻译基本属于对原作者原内容译者进行引申的翻译说明:
四象精通 Elemental Expertise
- 翻译来源:这是一个老外的作品,在个人看来,他很努力地在描述一个西方概念里的4元素和武僧的故事…当然他们可以用元素法师的概念来描绘,或许这是他追求的浪漫。但作为被东方武侠浸染过的爱好者,作为原本就叫“四象宗”的武僧。个人觉得应该不甘心就止步于此吧?所以这里对Elemental的理解都以元素化形为“四象之基”的基本概念。后面做相关的引申……
四象平衡球 SPHERE OF ELEMENTAL BALANCE
- 翻译来源:元素化形为“四象之基”的基本概念的引申…
乘风步 RIDE THE WIND
- 翻译来源:不全书的翻译是,攀云步,感觉没有直译来的更好,所以改为了乘风步,如果更中二的我甚至想成为乘风诀…尊重下原译
殛雷触 TOUCH OF THE STORM
- 翻译来源:对仗清流鞭,“殛”音同激,雷殛的意思,就是用闪电轰杀,这里保留了触这个意思。
塑冰诀 SHAPING OF THE ICE
- 翻译来源:这个我个人倒是没有想出特别好的译法,或许叫“凝冰诀”,“塑冰术”会不会更好一些?有人能给意见不?
贯空击 FIST OF UNBROKEN AIR
- 翻译来源:这个其实没啥特别的,参考不全书给四象法门的三字风格,本来是叫贯空掌的,后来觉得贯空击更灵活一些。万一不是掌击呢?
飞霜刃 BLADE OF RIME
- 翻译来源:大家都知道类比哪个法术吧?本来翻译是霜飞刃,后来觉得风格得对仗,所以改飞霜刃。
思绰茂兹的指引 STRONMAUS’ GUIDANCE
- 翻译来源:这个名字出现其实挺突兀的。STRONMAUS’ 是巨人的神祇,来自更古老的神祇设定(和费伦都略有脱节)思绰茂兹也有翻译为:斯绰茂兹的,总之本身和四象武僧关系也不是很大,可能来自元素创世的故事吧。也可能是作者的一些特别偏好吧?这里算作保留,也没有东方化,所以感觉上有点奇怪。
地缚紧攥 CONSTRICTING EARTH
地裂山崩 EARTH TREMOR
- 翻译来源:比较直译的,结合实际效果,略东方化。关于土象的法术感觉比较多
岩土戍卫 EARTHEN GUARD
- 翻译来源:作者修改了一般名字,原来是“岩石守卫”的意思,这里东方向了一下,泥土岩石装备自身像铠甲一样“硬化”肉身。守卫的翻译有点迷惑为召唤生物。原来翻译过“土灵戍卫”和“土石x卫”,感觉不如更直接一点准确。因为目前并没有“四象灵”的说法,不想节外生枝吧。
水火既济 Harmony of Fire and Water
- 翻译来源:水与火的和谐,在东方文化中《易经》里有最形象的代表。易经第63卦,《象》曰:“水在火上,既济;君子以思患而预防之。”卦象象征事情已功德圆满,而君子要在成功之后仍然心怀忧患,防患于未然。——这便是中式哲学的“中正和谐” (共64卦这是倒数第二卦,最后一卦叫“火水未济”)
寒山霜至 Chill of the Mountain
- 翻译来源:来自降龙十八掌中的一招,履霜冰至。笑,也没那么那么中二啦(只有更中二的),其实金庸老先生的降龙十八掌全脱胎于《易经》,履霜冰至,坤卦初六,曰:“履霜,坚冰至。”盖言顺也。象辞说:当脚踩到霜的时候,说明阴气开始聚集,由此可知,寒冷的冬天将要到了。因此,当你踏上山巅感受的寒意,便是需要长期积累逐渐炼成的此法门。登上高山之巅,脚踩寒霜运炁,一掌开山坚冰至 —— 寒山霜至
朝云暮雨 SHAPE THE RAINCLOUD
- 翻译来源:本来想说来自降龙十八掌,或者易经中的“密云不雨”,当然还是没那么中二。所以改为“互文”对仗的意境来翻译。不过说起来这个法术其实走“水电流”,主打易伤,个人不是很喜欢……
月泪之落 MOONDROP TEARS
- 翻译来源:这个法门明显很德鲁伊,以及5E当红的塞伦涅或者月光之力,应该作者的喜好,其实也很突兀(笑)。本来叫月落之泪,强调的是泪这个感觉。后来觉得不如强调“落”这个意思,更有效果意境。就是冰霜像月的眼泪而掉落~~~
元素四象具身 Elemental Epitome
- 翻译来源:元素四象具身,在5E不全书里翻译为四象神通(这里不是有降世神通的神通化身么?要区别一下),其实主要是我将四元素的“具身”Embodiment,也叫化身,扩展为“四象”-青龙、白虎、玄武、朱雀了。但我保留了原文的灵光光环效果的翻译。那个直译也比较抽象,个人感觉不如青龙具身,xx具身来的贴切。应该也没必要挑理吧?
霜狼利牙 Fangs of the Frost Wolf
- 翻译来源:参考火蛇利牙
巍山镇岳 Eternal Mountain Defense
- 翻译出处:永恒山岳防御是直翻,这里用“互文”的方式,山岳就是Mountain,永恒在中文里直接形容山岳不妥当(差点意境,山岳永载都比永恒拉风)。或许就是不动如山的意思。
这里分开给山和岳,各自加一个描述的词汇 “巍“ 和 ”镇”二字也为互文,防御就省略了。应该看着有防御很坚固如山的意境
四象纳元 Absorb Elements
- 翻译出处:由于之前的基准就是避免四象武僧和元素法师一个感觉,所以西方说的Elements在这里一律以“四象”代称。吸收和“纳”是接近的意思,而“纳元”在,中文表达中就是吸收元素的意思。组成四象纳元还是“互文对仗”
四象祭器 Elemental Weapon
- 翻译出处:四象理由通之前,武器没什么可以纠结的,但四象武器有点过于直白的感觉。最初想的是四象化器,但感觉很偏。因为并不是用四象元素直接变化成武器。四象附魔,四象兵刃,四象兵器都显得和元素武器相比没有太多亮点。后来向来想去,认为既然附魔武器,按东方这些里,这类仪式都可以成为“祭”,取祭出法宝法器之意。四象之祭有点晦涩,所以就干脆还是祭器,表示给自己的法器或者武器通过一种仪式附上四象之力吧。
水象宗师-被动特性
四象宗师: 月色终焉 Elemental Mastery: Lunar Precision
四象宗师: 寒潮激流 Elemental Mastery: Compelling Torrents
四象宗师: '神'海绿洲 Elemental Mastery: Spiritual Oasis
- 翻译出处:全靠意境,浪漫形象的根据原作者的意思,去创造一些感觉,并没有特别值的说的,全是和四象有关的景色,意译为主,几乎算是再创作...
Lunar Precision 月亮既然能够精准,那一定是月色冷冽且凄美,终结故事的序章
Compelling Torrents 互文意译,并无特别
Spiritual Oasis 精神的绿洲,结合水象景色,好比在看不到尽头的精神之海的绝境中发现了一方可以休憩的绿洲
火象宗师-被动特性
四象宗师: 凤凰羽裳 Elemental Mastery: Touch Of The Phoenix
四象宗师: 炽烈怒火 Elemental Mastery: Fiery Fury
四象宗师: 晨曦启明 Elemental Mastery: Lathander's Enlightenment
- 翻译出处: Touch Of The Phoenix 凤凰接触,凤凰代表的火炎之力的接触,意境中就很容易想象为,肌肤接触凤凰羽衣的那种感觉
Fiery Fury 互文意译,并无特别
Lothander‘s Enlightenment 洛山达又称为黎明晨曦之主,这里直接用洛山达之名有点难以理解,所以意译为,晨曦的火光在黎明开起一瞬间的阳光
风象宗师-被动特性
四象宗师: 动势狂岚 Elemental Mastery: Dynamic Flurry
四象宗师: 涡流气旋 Elemental Mastery: Cyclone
四象宗师: 气和赐福 Elemental Mastery: Blessing Of The Air Nomads
- 翻译出处: Dynamic Flurry 风象的景,其徐如微风过林,其疾如暴雨狂岚,不动则已,动若雷霆
Cycolone 意译,飓风,气旋
Blessing Of The Air Nomads 气之游牧者,气宗,视为修行群体,“气和赐福”不仅是修行法门,更是东方“天人合气”宇宙观的操作化表达...
**译者注: 原文The Air Nomads是套用《降世神通》中气和族,即为“气宗”**
地象宗师-被动技能
四象宗师: 地象之理 Elemental Mastery: Seismic Sense
四象宗师: 致中和境 Elemental Mastery: Neutral Jing
四象宗师: 峰巅静谧 Elemental Mastery: Serenity Of The Summit
- 翻译出处:Seismic Sense 对地壳运动了若指掌,就是掌握了地象之理
Neutral Jing 致中和,天地位焉,万物育焉取自《中庸》,东方五行土为中位,中和之境界
Serenity Of The Summit 身临山巅绝顶,一览众山小,此时修行的境界应为一个“静”字概括
雪马踏冰河 Glacial Frost - 马踏冰河
炎龙纵焚云 Blazing Strike of the Red Dragon -龙纵焚云
岩虎撼山涧 Quake of the Valley - 虎撼山涧
电蛟断雷渊 Sting of the Electric Eel -蛟断雷渊
- 翻译出处:这四个应该分别代表四象的各自“大招”法术,直译个人认为实在是差强人意,甚至感觉很奇怪(还是元素法师么),既然是武学武僧相关的,那么总要有点意境是不是。并且在四象的概念下都将这种力量比拟成“兽象”。各自在详细描述中进行了描绘:
雪球攻击比作冰马乱蹄 - 原文雪球攻击是不是显得有点...炎火踢击比作火龙从云 - 红龙火球感觉差很多差很多啊
- 在区域凝结大量雪球,好似一排战马席卷而过,马蹄飞踏被冰覆盖的河川...
泥石地震比作石虎撼地 - 地震山谷是不是没这个形象
- 蹴击如赤色巨龙的怒吼释放烈焰肆虐... 这里取龙从云的东方意境,云龙相随,但用纵一则有纵火之意,二则显得更加放肆,比原来的龙傲天感觉更文艺
电鳗蜇人?比作蛟蛇破渊 - 电鳗你也想保留我觉得你一定不是认真的吧?不是吧?
- 区域中卷起翻滚的泥土和石块,好似一头岩石巨虎飞扑而下跳落山崖泥涧...
- 电光迅捷如蛟鳗,飞射的闪电冲击劈开一道路径...犹如雷霆所刻画形成的深壑...
凛冬之息 BREATH OF WINTER
灭世浩劫 CATACLYSM
飓风之眼 EYE OF THE HURRICANE
噬炎流 RIVER OF HUNGRY FLAME
- 翻译出处:这四个是真正的四象法术大招,噬炎流是不全书的翻译,保留了一下,另外几个应该分别对应其他四象,但风格确实难统一(或许没有必要)?
比如“凛冬息”,“灭世劫”加上“飓风眼”?
关于汉化一些个人偏执的抱歉:
因为个人特别喜欢汉化武僧的mod,而且喜欢把武僧翻译成“武修”,气点这个事情变成“炁点”,Ki=炁
而且,一遇到武僧这类职业,行文的风格就挡不住“东大化”,可能有很多私货吧?会有中二的部分
或许有人不习惯,可以提出,虽然我不一定会改,但或许会出一个“正统”版本,又或者是下回一定收敛一点 :D
一些武僧的全局统一,符合我武僧=武修,ki=炁的修改,可以参考
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/14682
的补丁,因为官方地图靠pak外挂是不能覆盖原来Data内容的,所以安装方面会略麻烦
希望你能放过我的些许任性吧 - 话说全局我也有很久没更了咯?
如果想要直译版本的,可以去用杨杨妹的版本
forgive me!but Enjoy!
这个四象武僧目前的体验心得:
我感觉一定是OP且有超模向的。特别是回合伤害和减伤数值,虽然还没在细节体验到,毕竟要15+级以上,但调整是肯定要调整的。
这个武僧还是挺有个性特色,细节看之后有没有兴致出补丁稍微改下数值吧。
作者在这个四象武僧里其实融入了很多其他职业的方向,有德鲁伊和邪术师向法术向的……一方面是作者对这些确实有爱,但就武僧而言个人觉得方向难免有点偏。可能需要做做减法?
无论如何作者的想法还是非常肯定的
My experience with the Four Elements Monk so far:
I think it's definitely overpowered and has the potential to be game - breaking. Especially its per - turn damage and damage reduction numbers. Although I haven't experienced it in detail yet, as that requires being level 15+, some adjustments will definitely be needed.
This monk does have a unique personality and charm. After looking at the details, I might patch it and tweak some numbers if I have the interest.
The author has actually incorporated many elements from other classes, like druids and sorcerers, into this Four Elements Monk. On the one hand, this shows the author's passion for those classes. But for a monk, I personally think it's a bit off - track. Maybe some simplification is needed?
Anyway, I definitely affirm the author's ideas.