QoL for Throwing Closer to Reality and 5E
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投掷战斗规则修正合集,包括汉化和小的调整。
配多个作者一系列的mod一起使用。达到更好的游戏体验。
包括,投掷能附加近战一样的属性伤害和效果,更合理的射程,更好的弹道(不再和弓箭一样),灵巧投掷的敏捷修正等等。
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投擲戰鬥規則修正合集,包括漢化和個人的小調整。
配多個作者一系列的mod - 圍繞投擲武器戰鬥主題。達到更好的遊戲體驗。
包括,投擲能附加近戰一樣的屬性傷害和效果,更合理的射程,更好的彈道(不再和弓箭一樣),靈巧投擲的敏捷修正等等。
I 或者 II 的加載方式,取一種即可,其中 I 有NoRanged版本(沒修改投擲射程)
I. 下面Mod的加載順序(重要)
- Finesse Throwing Fix
- Throw Fix — Thrown Weapon Effects - 投擲武器帶屬性傷害效果
- Returning Weapon Qol
- EnLarge xxxx
- Throw — Throw Trajectory (Path is interrupted fix) - 投擲武器遊戲內物理彈道調整
- 本漢化補丁
其中重要的是,改彈道軌跡在其他可選後面,漢化在最後面
II. 重要更新!我更新了一體包,把除了Returning Weapon QOL的mod都整合成一個Fullxxx_In one Pak的mod了
所以
- Returning Weapon Qol(因為這個作者會保持更新所以先獨立出來)
- Full_Throw Fight Modifications in One Pak
這個順序加載等於,上面說的的加載順序的所有mod(沒做Noranged版本)。用了第二種加載就不需要用第一種了。
Finesse Throwing Fix - 靈巧投擲修正
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/6012
目前遊戲中對於投擲靈巧武器的命中投擲計算方式與桌面規則指定的方式不同。也就是說,無論武器屬性和敏捷值如何,投擲者的力量加值都會被用於命中投擲(傷害投擲使用正確的屬性)。這個模組在投擲靈巧武器時正確地權衡了投擲者的屬性和武器屬性,以正確地應用力量或敏捷中較高的屬性到命中投擲中。不過有一些需要註意的地方:戰鬥日誌會顯示它應用了力量修正值,但檢查實際增加的數值,如果你的敏捷修正值高於力量值,它會使用敏捷修正值。它的工作原理是在投擲時短暫地將你的力量值調整為與敏捷值相同。此外,命中投擲總是基於基礎力量值,腳本在修正後的概率已經確定後觸發。
Thrown Weapon Effects - 投擲武器帶屬性傷害效果
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/7907
許多武器效果在投擲武器時無法正常工作,例如塗層(如毒藥和油)、蘸火以及元素附魔。這個模組旨在糾正這些問題。目前,以下額外效果現在可以與投擲武器一起使用:
• 蘸火或毒液池
• 來自Drakethroat Glaive的元素傷害
• 用毒藥/毒素、油、燃燒油、縮小油等塗層覆蓋武器
• 此外,投擲時毒藥現在會造成傷害,傷害的骰子數值取決於所使用的毒藥
• Boo現在可以在使用狂暴投擲(Frenzied Throw)時正確觸發致盲效果(之前這只在普通投擲時有效)
為了更好地適應投擲匕首的構建,Sussur匕首進行了輕微修改:
• 它附帶了綁定武器附魔,這樣在投擲時不會消失,因為它有這種傾向
• 沈默效果不再是一個固定的DC,而是現在是一個武器動作DC,以保持其在後期遊戲中的關聯性
Returning Weapon QOL - 武器回「手」更好的使用體驗
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/14877
這個模組允許你投擲回旋武器,而這些武器在返回時不會自動裝備到你的角色身上(尤其是為了雙持武器者考慮),而是會被添加到你的物品欄中。如果這些武器在投擲之前是裝備在手上的,那麼它們在返回時仍然會像平常一樣自動回到手裏。
目前,這個模組支持以下遊戲基礎的回旋武器:
• 回旋標槍(Returning Pike)
• 矮人投擲器(Dwarven Thrower)
• 尼魯爾納(Nyrulna)
Throw Trajectory (Path is interrupted fix) - 投擲武器遊戲內物理彈道調整
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/13724
原mod翻譯簡介:
修改投擲武器的軌跡與弓箭相同,用以解決投擲時頻繁出現的「路徑被阻擋」的問題。這種情況發生是因為原始的投擲弧度過高,而且遊戲世界中物體的物理邊界(碰撞框)並不是100%精確的。因此,在原始遊戲中,任何高於角色的物體都可能使他們無法投擲任何東西,比如樹木或低矮的天花板,即使他們非常接近目標並且可以直線投擲。這個模組將投擲的弧度改為遠程攻擊所使用的弧度,這種弧度僅略微彎曲。
*請註意,使用這個模組時,遊戲仍然會考慮被投擲物體的物理形態以及它在路徑上的碰撞點。也就是說,被投擲的物體必須能夠物理地通過沿途的通道。可能會出現這樣的情況:對於同一條路徑,投擲小型物體是可以的,但投擲大型物體(例如回旋標槍)則不行。這是因為標槍的尾部有一定的角度,可能會在途中撞到其他物體。然而,有了這個模組,移動一點點並找到一個允許投擲的位置要容易得多。基本上,你可能仍然無法通過非常狹窄的孔洞投擲標槍,或者如果它的路徑過於接近一個形狀復雜且碰撞框比視覺上更大的物體時。我更傾向於這種符合物理規律的路徑,而不是使用完全忽略物理的其他路徑,盡管有時一些不準確的碰撞框仍然可能會幹擾。
註意:
軌跡的修改在某些情況下似乎會帶來奇怪的「物體壓傷」的傷害,似乎在原版的基礎上物品被判定為從很高地方跌落導致……有發現的記得和我說。
目前還不知道什麽引起,可能是多個mod兼容問題。
其他一些修正(個人)
修改投擲射程,主要配合True 5E Range,根據5E規則,修改了投擲射程距離,最小20尺到最遠60尺,原版的遊戲是30尺到180尺(猶如巴祖卡大炮)……
由於,詢問過True 5e 作者目前對投擲武器沒有納入Mcm和true 5e系統的回復,所以暫時沒法采用MCM配置的方式,這裏出另一個補丁(純漢化)mod不加入射程修正的(雖然我還是特別推薦的)
Increased throw weight and range from enlarge - 增加能投擲物品種類(增大術+增大藥水後)
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/8091
在原版遊戲中,使用巨人藥劑(Elixir of the Colossus)和其他「變大」效果的來源可以讓你疊加兩個「變大」效果。如果你使用這個模組並疊加兩個「變大」效果,那麼重量閾值和投擲範圍的乘數將被應用兩次。例如,如果你使用50%版本,那麼乘數將是1.5×1.5=2.25。這個模組還影響即興近戰武器的重量閾值,這與投擲的機製基本相同。50%和100%版本還將「變大」效果的負重能力乘數提高到相同的乘數,在原版遊戲中,這個乘數是25%。
這個mod目前暫時和傷害塗層那個不兼容,如果用I. 的加載方式只能二選一
一體包我已內部整合兼容
*註意*
強烈推薦在使用強化投擲功能時,將原版的酒館毆鬥者專長修正。事實上我不能保證原版酒館毆鬥+這套系統最終是什麽效果(傻笑)
具體可以查看我推薦的另一個mod配置合集 - 戰鬥規則修正合集
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/5694
其中,關於酒館毆鬥加載有詳細說明