Пару месяцев назад я уже начал проходить игру с этим модом, чтобы во время прохождения тестировать и добавлять контент, дошёл до друидов, зашёл к Нетти, увидел алхимическую лабораторию, вспомнил, что меня спрашивали, буду ли делать что с алхимией, и... очнулся вот только вчера )))) Выкатил бету Kela Alchemy Project at Baldur's Gate 3 Nexus - Mods and community
Сейчас вернусь пока к этому моду, Kela Craft Project.
Если надо задать вопрос или подкинуть идею, то быстрее будет в телеге https://t.me/kelaprojects Просто сюда не так часто захожу и не всегда отслеживаю.
Не знаю в чем проблема, но мод не хочет работать в новой версии. Использованиие точильного камня или любых других вещей ничего не даёт, что с навыком кузнеца, что без
Спасибо за мод, очень хочу перепройти игру с модом на крафт. Не понимаю почему разрабы убрали шикарный крафт ДОСа, с ним бы игра была еще круче. В игре полно интеративного мусора, который без крафта выглядит как рудимент какой-то. Да блин, даже объединять маленькие зелья в большие нельзя, это же вообще база.
Есть пару проблем. Не понимаю, что из этого баг, а что фича. Переделка не работает в 3-м акте. Это, полагаю, точно баг) Суссур и последний свет работали. 2-я проблемка: сундуки и инструменты в кузнях красные (кроме Арсенала, там только сундук) работягам не дают работать) и ещё я нашёл только 2 рецепта в первой кузнице. Второй акт пусто, третий аналогично. Может они просто не в кузницах лежат? И вот ещё, прям последнее) О каких 7-ми кузнях вы упоминали? Я насчитал только пять: по одной в 1-м и 2-м акте, Арсенал, Девяти и Универсальный магазин (buy spear)).
и ещё я нашёл только 2 рецепта в первой кузнице. Второй акт пусто, третий аналогично. Может они просто не в кузницах лежат?
не, я планировал во время прохождения добавлять новые чертежи, но до прохождения пока так и не дошёл.
О каких 7-ми кузнях вы упоминали? Я насчитал только пять: по одной в 1-м и 2-м акте, Арсенал, Девяти и Универсальный магазин
Во втором акте для меня технически две кузницы в Последнем свете, в случае, когда таверна становится проклятой, свойства кузницы тоже меняются. И в 3 акте же есть ещё кузница у гномов. Вот и получается 7 кузниц.
2-я проблемка: сундуки и инструменты в кузнях красные (кроме Арсенала, там только сундук) работягам не дают работать)
Имеется ввиду там, где у кузницы хозяин есть, и ты не можешь работать, осуждают? Да, сильно не тестил, но предполагал, что если хозяина нет, то собственность с инструментов должна сняться. Посмотрю.
Переделка не работает в 3-м акте. Это, полагаю, точно баг)
Проверю в игре. Но в тулките точно работало всё норм. Но переделку я буду переделывать, наверно, по принципу, как в алхимическом моде, чтобы не отдельный ящик был.
Привет. А там в описании перечислены ингредиенты, 3 штуки, соответственно надо в режим на 3 слота войти, чтобы использовать его. Но мне эта реализация не нравится, из-за того, что только по одному ингредиенту можно обрабатывать. Наверно, сделаю, как в алхимии - два слота с контейнерами: в первый закидываешь все шкуры и ингредиенты, во втором появляются результаты после обработки.
How do you upgrade weapons? for example, i have a quarterstaff, is it possible to upgrade it to a quarterstaff + 1
Also, how do you repair rusty weapons? what are these template items that its asking for its a great mod for immersion but the english translation is terrible because the mod is native russian
How do you upgrade weapons? for example, i have a quarterstaff, is it possible to upgrade it to a quarterstaff + 1 ------------- Rework chest is used as a support tool when reworking equipment. Rework is available to blacksmiths, members of the Artisan Guild, or the Elven race from level 4. You can only rework leveled items (normal, +1, +2), as well as their corrupted versions. The result of rework depends on the character's level (normal item - level 4, +1 item - level 6, +2 item - level 8).
Use: Enter rework mode, place the template item, ingredients, and use a nearby tool: a workbench or anvil, depending on the template.
Ingredients for Quarterstaff, Glaive - branch, bronze and leather strip
Also, how do you repair rusty weapons? what are these template items that its asking for ----------- Sometimes in the world there are usable rusty shields, swords, broken armor, etc., which can be taken into the inventory. Here they can be restored, using them as a template item. For example, in the first forge in the extinct village I placed a mannequin with broken armor and a spear stuck in it, and on the workbench there is a rusty hand crossbow. The ingredients for reworking are described in the blacksmith's notes.
is there a game book that lists all the ingredients for upgrading weapons? i managed to create a normal splint armor and light mace from the blighted village anvil
It says in the blacksmith book that you have to use 3x bronze ingots and leather e.g. a bedroll, i managed to do that using create 4 slots, by placing a bronze ingot into each of the separate slots. It would be much more efficient if you use 2 slots instead of 4: 3x bronze ingot in the first slot and the bedroll in the second slot. Instead of placing a bronze ingot in the first, second and third slots
it is confusing how the rework chests function; it doesnt tell you what the template item is (I am assuming template item means the actual weapon) and what ingredients are needed? you keep saying branch, leather strip, and oil. Its best to actually use the item name e.g. Bedroll, Broom, Bronze Ingot, Grease Bottle
Also, where can you find templates in game, i found only the ones on the blacksmith basement Splint Mail, Quarterstaff, Light Hammer, Shortbow, Longbow and Trap Disarm Kit, where are the rest? if there are any implemented
A template item is any leveled item (weapon or armor) that is normal, +1, and +2. For example - Sword, Sword +1, Sword +2, Rusty Sword. That is, any of these items can be put in a rework chest with the necessary ingredients and use a workbench or anvil. And, depending on the level of the blacksmith, you will receive a Sword, Sword +1, or Sword +2. What does this give? Firstly, if the level is high enough, the item will be improved, for example, from normal to +2, and buffs from the forge, from the guild member, or from the elf (if a ranged weapon is being reworked) will also be applied. All ingredients are listed in the blacksmith's notebook
It says in the blacksmith book that you have to use 3x bronze ingots and leather e.g. a bedroll, i managed to do that using create 4 slots, by placing a bronze ingot into each of the separate slots. It would be much more efficient if you use 2 slots instead of 4: 3x bronze ingot in the first slot and the bedroll in the second slot. Instead of placing a bronze ingot in the first, second and third slots ------------------------------------------------------- This is the creation of a new item from a blueprint, not an upgrade.
There are three types 1. Upgrade - a weapon, when you simply approach with a weapon in your main hand and click on the desired tool. As a result, an upgrade buff is added (or a debuff, if the attempt is unsuccessful). 2. Creation - a new item is created according to the drawing, it can only be created after reading the drawing. 3. Reworking a leveled item (normal, +1, +2). Based on the item you have, a new item is made with buffs and a level depending on the level of your character.
https://drive.google.com/file/d/1pgcgENyF4fQxhHAcuWmxJcqBqF00qzc0/view?usp=sharing Могу ли я спросить, как сделать перевод вашего мода? Я не могу это сделать. Я уже смог перевести несколько более простых модов, следуя некоторым руководствам на Nexus, но с вашим не получилось. Я также не знаю, что нужно сделать, чтобы он заработал. Прошу прощения, если я что-то неправильно написал, я пользуюсь переводчиком.
Привет! Сейчас не могу помочь разобраться с переводом. Делаю мод в тулките, два файла локализации, как обычно. Должен переводиться, как обычный мод.
Я также не знаю, что нужно сделать, чтобы он заработал ----------------------- Что именно не получается? В последних версиях скрипты стартовали нормально. Попробуй начать новую игру выбрав эльфа или члена Гильдии ремесленников, у тебя сразу должны появиться два заклинания: Создания предметов и Маркировки кузнечного лута.
i cant get the work stations to work. i have tired both elf and dwarf with guild background and and the blacksmith feat. the blacksmith note book doen't open and none of the stations are useable. i there a way to resolve this?
Hello! Now I switched to the English version and loaded with an old save. I came to the forge in the extinct village and everything works. Only for some reason the test blueprints did not appear in the chest on the workbench. Also in the forge of Englyron in Rivington everything works too, except, again, the blueprints... ( added English screenshots).
I have a clean installation, without other mods, but, in theory, other mods should not interfere in any way.
Just in case, tell me what other mods you have installed? Have you tried with a new game or with an old save?
To check with a new game, you can start the game, free Laezel and go to the camp, there should appear a usable whetstone between her place and the Shadowheart place.
i started a new character freed lazel and tired to open the grind wheel but it doest do anything for me. i disabled all my mods except mcm cheat menu and Aahzlib a dependcy for cheat menu. when i take the black smith feat only the top class feature shows but not the other two. i went to read the blacksmith notes but it doesn't open
Check the latest version, plz. If you load from a save from a previous version of the mod, the spells should appear on the spells tab in the character window.
Вот уже был похожий год назад https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/299 концептуально все моды все равно завязаны на движок по комбинированию предметов. Было бы здорово, если бы предметы для крафта(верстак, наковальня и т.д.) были бы стационарными. как верстак в акт 3 и меха в деревне. Т.е. те объекты которые уже есть на карте были бы доступны для взаимодействия при наличии скила.
Так я о чём и говорю, что у меня несколько механик )) и они завязаны именно на стационарные объекты, и зависят от скила. практические все крафтовые станции доступны.
У меня на стандартное комбинирование завязаны 2 пункт. Но 2 пункт обусловлен знанием чертежа, то есть, даже если ты уже знаешь ингредиенты и попробуешь скрафтить, то система скажет, что ты такой чертёж ещё не знаешь, сорри. Тестовые чертежи лежат на верстаке в кузнице в вымершей деревне и в магазине Ривенгтона.
Стандартное комбинирование осталось, то есть можно обычный ItemCombination создать с моим инструмент в качестве базового, и он тоже будет работать. Но я таких не делал, неинтересно.
1. Улучшение оружия. Колющее и режущее оружие улучшается на точильных камнях, до разных уровнях, доступно любому. Оружие дальнего боя и деревянное - на верстаках, только ученик кузнеца, кузнец, гильдиец или эльфийская раса (только дальнобойное). Ударное оружие - на наковальнях, ученик кузнеца или кузнец. Выше 1 уровня может улучшить только кузнец.
2. Создание нового снаряжения. Часть на верстаках, часть на наковальнях, в зависимости от типа оружия и брони. С наковальней может работать только кузнец, с верстаком опять же кузнец, гильдиец или эльф (только дальнобойное). Нашёл рецепт, прочитал, он записался в Записную книжку кузнеца, подошёл к наковальне, выбрал режим по количеству слотов от 1 до 4 и начинаешь крафтить. В рецепте можно прописать ограничение на уровень, статус, расу и т.п. Например тестовый рецепт на длинный лук подразумевает, что сделать его может только эльф и не ниже 3 уровня.
3. Переделка. Чтобы не мучаться с улучшением уровневого оружия, это просто меч, меч +1, меч +2, сделал переделку. Ну не интересно и непонятно какие рецепты на них делать, решил, что при наличии навыков можно же просто переделать их. То есть складываешь шаблонный предмет и ингредиенты (пока для всех это слиток бронзы, кусок угля, бутылка масла) в кузнечный ящик, и в зависимости от типа шаблонного предмета улучшаешь его на верстаке или наковальне. Можно восстановить ржавый или разбитый предмет. И в зависимости от уровня, создаётся предмет: если у кузнеца уровень 4, то обычный, если уровень 6, то меч +1, если 8, то меч +2.
Вдобавок большинство кузниц (а их оказывается 7, с учётом, что кузница в Последнем сете имеет два состояния) даёт дополнительный баф созданному предмету. Ну и плюс. в зависимости от черт и навыков перса могут накладываться бафы на оружие.
Например имба получается, если Гильдиец создаёт лук, потом эльф-кузнец этот лук улучшает. Получается на один лук можно навешать баф от кузницы, баф от Гильдийца, баф от эльфа-кузнеца
плюс ещё механика закалки оружия, но её я ещё из старого мода не перенёс там дополнительно к обычному улучшению можно закалить оружие с бафами типа мифрильной или адской закалки.
38 comments
Выкатил бету Kela Alchemy Project at Baldur's Gate 3 Nexus - Mods and community
Сейчас вернусь пока к этому моду, Kela Craft Project.
Плюс ещё надо этот мод Kela Equip Project at Baldur's Gate 3 Nexus - Mods and community перетащить в тулкит, чтобы можно было добавлять контент туда.
Если надо задать вопрос или подкинуть идею, то быстрее будет в телеге https://t.me/kelaprojects
Просто сюда не так часто захожу и не всегда отслеживаю.
Не понимаю почему разрабы убрали шикарный крафт ДОСа, с ним бы игра была еще круче. В игре полно интеративного мусора, который без крафта выглядит как рудимент какой-то. Да блин, даже объединять маленькие зелья в большие нельзя, это же вообще база.
И в 3 акте же есть ещё кузница у гномов.
Вот и получается 7 кузниц.
Да, сильно не тестил, но предполагал, что если хозяина нет, то собственность с инструментов должна сняться.
Посмотрю.
Но в тулките точно работало всё норм.
Но переделку я буду переделывать, наверно, по принципу, как в алхимическом моде, чтобы не отдельный ящик был.
А там в описании перечислены ингредиенты, 3 штуки, соответственно надо в режим на 3 слота войти, чтобы использовать его.
Но мне эта реализация не нравится, из-за того, что только по одному ингредиенту можно обрабатывать.
Наверно, сделаю, как в алхимии - два слота с контейнерами: в первый закидываешь все шкуры и ингредиенты, во втором появляются результаты после обработки.
for example, i have a quarterstaff, is it possible to upgrade it to a quarterstaff + 1
Also, how do you repair rusty weapons? what are these template items that its asking for
its a great mod for immersion but the english translation is terrible because the mod is native russian
for example, i have a quarterstaff, is it possible to upgrade it to a quarterstaff + 1
-------------
Rework chest is used as a support tool when reworking equipment. Rework is available to blacksmiths, members of the Artisan Guild, or the Elven race from level 4.
You can only rework leveled items (normal, +1, +2), as well as their corrupted versions.
The result of rework depends on the character's level (normal item - level 4, +1 item - level 6, +2 item - level 8).
Use:
Enter rework mode, place the template item, ingredients, and use a nearby tool: a workbench or anvil, depending on the template.
Ingredients for Quarterstaff, Glaive - branch, bronze and leather strip
-----------
Sometimes in the world there are usable rusty shields, swords, broken armor, etc., which can be taken into the inventory.
Here they can be restored, using them as a template item.
For example, in the first forge in the extinct village I placed a mannequin with broken armor and a spear stuck in it, and on the workbench there is a rusty hand crossbow.
The ingredients for reworking are described in the blacksmith's notes.
----------
yes.... Google Translate )))
It says in the blacksmith book that you have to use 3x bronze ingots and leather e.g. a bedroll, i managed to do that using create 4 slots, by placing a bronze ingot into each of the separate slots. It would be much more efficient if you use 2 slots instead of 4: 3x bronze ingot in the first slot and the bedroll in the second slot. Instead of placing a bronze ingot in the first, second and third slots
Also, where can you find templates in game, i found only the ones on the blacksmith basement Splint Mail, Quarterstaff, Light Hammer, Shortbow, Longbow and Trap Disarm Kit, where are the rest? if there are any implemented
For example - Sword, Sword +1, Sword +2, Rusty Sword.
That is, any of these items can be put in a rework chest with the necessary ingredients and use a workbench or anvil.
And, depending on the level of the blacksmith, you will receive a Sword, Sword +1, or Sword +2.
What does this give?
Firstly, if the level is high enough, the item will be improved, for example, from normal to +2, and buffs from the forge, from the guild member, or from the elf (if a ranged weapon is being reworked) will also be applied.
All ingredients are listed in the blacksmith's notebook
-------------------------------------------------------
This is the creation of a new item from a blueprint, not an upgrade.
There are three types
1. Upgrade - a weapon, when you simply approach with a weapon in your main hand and click on the desired tool. As a result, an upgrade buff is added (or a debuff, if the attempt is unsuccessful).
2. Creation - a new item is created according to the drawing, it can only be created after reading the drawing.
3. Reworking a leveled item (normal, +1, +2). Based on the item you have, a new item is made with buffs and a level depending on the level of your character.
Могу ли я спросить, как сделать перевод вашего мода? Я не могу это сделать. Я уже смог перевести несколько более простых модов, следуя некоторым руководствам на Nexus, но с вашим не получилось. Я также не знаю, что нужно сделать, чтобы он заработал.
Прошу прощения, если я что-то неправильно написал, я пользуюсь переводчиком.
Сейчас не могу помочь разобраться с переводом.
Делаю мод в тулките, два файла локализации, как обычно.
Должен переводиться, как обычный мод.
Я также не знаю, что нужно сделать, чтобы он заработал
-----------------------
Что именно не получается?
В последних версиях скрипты стартовали нормально.
Попробуй начать новую игру выбрав эльфа или члена Гильдии ремесленников, у тебя сразу должны появиться два заклинания: Создания предметов и Маркировки кузнечного лута.
Now I switched to the English version and loaded with an old save.
I came to the forge in the extinct village and everything works.
Only for some reason the test blueprints did not appear in the chest on the workbench.
Also in the forge of Englyron in Rivington everything works too, except, again, the blueprints...
( added English screenshots).
I have a clean installation, without other mods, but, in theory, other mods should not interfere in any way.
Just in case, tell me what other mods you have installed?
Have you tried with a new game or with an old save?
To check with a new game, you can start the game, free Laezel and go to the camp, there should appear a usable whetstone between her place and the Shadowheart place.
If you load from a save from a previous version of the mod, the spells should appear on the spells tab in the character window.
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/299
концептуально все моды все равно завязаны на движок по комбинированию предметов.
Было бы здорово, если бы предметы для крафта(верстак, наковальня и т.д.) были бы стационарными. как верстак в акт 3 и меха в деревне.
Т.е. те объекты которые уже есть на карте были бы доступны для взаимодействия при наличии скила.
и они завязаны именно на стационарные объекты, и зависят от скила.
практические все крафтовые станции доступны.
У меня на стандартное комбинирование завязаны 2 пункт.
Но 2 пункт обусловлен знанием чертежа, то есть, даже если ты уже знаешь ингредиенты и попробуешь скрафтить, то система скажет, что ты такой чертёж ещё не знаешь, сорри.
Тестовые чертежи лежат на верстаке в кузнице в вымершей деревне и в магазине Ривенгтона.
Стандартное комбинирование осталось, то есть можно обычный ItemCombination создать с моим инструмент в качестве базового, и он тоже будет работать. Но я таких не делал, неинтересно.
1. Улучшение оружия.
Колющее и режущее оружие улучшается на точильных камнях, до разных уровнях, доступно любому.
Оружие дальнего боя и деревянное - на верстаках, только ученик кузнеца, кузнец, гильдиец или эльфийская раса (только дальнобойное).
Ударное оружие - на наковальнях, ученик кузнеца или кузнец.
Выше 1 уровня может улучшить только кузнец.
2. Создание нового снаряжения.
Часть на верстаках, часть на наковальнях, в зависимости от типа оружия и брони.
С наковальней может работать только кузнец, с верстаком опять же кузнец, гильдиец или эльф (только дальнобойное).
Нашёл рецепт, прочитал, он записался в Записную книжку кузнеца, подошёл к наковальне, выбрал режим по количеству слотов от 1 до 4 и начинаешь крафтить. В рецепте можно прописать ограничение на уровень, статус, расу и т.п. Например тестовый рецепт на длинный лук подразумевает, что сделать его может только эльф и не ниже 3 уровня.
3. Переделка.
Чтобы не мучаться с улучшением уровневого оружия, это просто меч, меч +1, меч +2, сделал переделку.
Ну не интересно и непонятно какие рецепты на них делать, решил, что при наличии навыков можно же просто переделать их.
То есть складываешь шаблонный предмет и ингредиенты (пока для всех это слиток бронзы, кусок угля, бутылка масла) в кузнечный ящик, и в зависимости от типа шаблонного предмета улучшаешь его на верстаке или наковальне.
Можно восстановить ржавый или разбитый предмет.
И в зависимости от уровня, создаётся предмет: если у кузнеца уровень 4, то обычный, если уровень 6, то меч +1, если 8, то меч +2.
Вдобавок большинство кузниц (а их оказывается 7, с учётом, что кузница в Последнем сете имеет два состояния) даёт дополнительный баф созданному предмету.
Ну и плюс. в зависимости от черт и навыков перса могут накладываться бафы на оружие.
Например имба получается, если Гильдиец создаёт лук, потом эльф-кузнец этот лук улучшает.
Получается на один лук можно навешать баф от кузницы, баф от Гильдийца, баф от эльфа-кузнеца
там дополнительно к обычному улучшению можно закалить оружие с бафами типа мифрильной или адской закалки.