About this mod
5E roleplaying in the world of The Lord of the Rings, based on the works of J.R.R. Tolkien. New Class, New Subclasses, New Feats
- Permissions and credits
Introduction
- Add contents of The Lord of the Rings Roleplaying
Classes
Captain (Paladin Spell Casting Ability, Half-caster)
A valiant fighter and leader of others
When the world is on the brink of ruin, it is the duty of all individuals of worth to rise and take the lead, whatever the risk. You have chosen to put your judgement to the service of others, to guide them in this dark hour. But you don’t want others to heed your commands out of fear or obedience—you want them to follow you because they trust you.
- Lv 1: Leadership
- Lv 2: Fighting Style
- Lv 3: Subclass, Valiant
- Lv 4: Feat
- Lv 5: Extra Attack
- Lv 6: Aura of Valour
- Lv 7: Subclass Feature
- Lv 8: Feat
- Lv 9: -
- Lv 10: Aura of Courage
- Lv 11: -
- Lv 12: Feat
Chieftain
As a chieftain you are both a leader and a weaponmaster, accustomed to leading your comrades by jumping first into battle.
- Lv 3: Challenge
- Lv 7: Pursuer of Foes
Thane
You have sworn service to a King and serve as one of their chosen fighters. As long as war must be, you stand ready to protect the innocent and destroy your lord’s enemies.
- Lv 3: Bright Blade
- Lv 7: Tireless Leader
Champion (non-caster)
A fierce warrior, skilled with a variety of weapons and armour
You deem that there is but one way to oppose the return of the Shadow, and that it is to conquer it by strength of arms. You are recognised as a warrior among your folk, a valiant fighter, onward into battle. For you, the road to adventure leads straight to wherever your foes prowl or hide.
- Lv 1: Fighting Style, Surge of Vigour
- Lv 2: -
- Lv 3: Subclass
- Lv 4: Feat
- Lv 5: Extra Attack
- Lv 6: -
- Lv 7: Subclass Feature
- Lv 8: Feat
- Lv 9: Indomitable
- Lv 10: Extra Attack (2)
- Lv 11: -
- Lv 12: Feat
Sharp-Shooter
As King Bard proved, well-placed arrow shots can slay dragons and restore lost kingdoms. You decided to follow his path by mastering ranged weapons.
- Lv 3: Bonus Proficiency, Mighty Shot
- Lv 7: True Shot
Slayer
You have chosen a brutal path, maybe because you are looking to avenge a wrong you suffered. For you, the sound of battle is a joyful call.
- Lv 3: Sterner Than Steel, Battle-Fury
- Lv 7: True Shot, War-Hardened
Messenger (Bard Spell Casting Ability, Third-caster)
An experienced traveller and advisor, carrying tidings to distant lands
The Wise hold that evil days lie ahead, and that to keep hope, all who fight the Enemy must be as one. Yet, many miles and centuries of isolation separate the Free Peoples, and estrangement breeds mistrust. You have decided that it is your duty to travel to distant lands, carrying tidings and warning people of the coming danger.
- Lv 1: Folk-lore, Tireless and Swift, UnarmoredDefense
- Lv 2: Sneak Attack
- Lv 3: Subclass
- Lv 4: Feat
- Lv 5: Uncanny Dodge
- Lv 6: Tireless and Swift (2)
- Lv 7: Subclass Feature
- Lv 8: Feat
- Lv 9: -
- Lv 10: Tireless and Swift (3)
- Lv 11: -
- Lv 12: Feat
Counsellor
Wise counsel is rare to come by in the Twilight of the Third Age, as words can be distorted and put to crooked uses by the servants of the Enemy. This notwithstanding, you have chosen to oppose the Shadow by bringing your advice to all who need it.
- Lv 3: Bonus Proficiency, Words of Guard and Guiding,
- Lv 7: A Dangerous Gift
Herald
You believe that advice alone cannot stop the Enemy. To withstand such reckless hate you need both wise words and strength to back them.
- Lv 3: Forth to Battle, Fighting Style
- Lv 7: Extra Attack
Scholar (Wizard Spell Casting Ability, Full-caster, Can learn spells)
A master of learning, familiar with ancient lore and healing arts alike
For you, knowledge makes the wild world a less threatening place. Yellowed maps in lost books replace a fear of the unknown with curiosity and wonder, songs composed in ages past strengthen the weariest of hearts. A love of learning guides your every step, and illuminates the way for you and those who listen to your advice.
- Lv 1: Experimental Alchemy; Rhymes of Lore; Unarmored Defense
- Lv 2: Hands of a Healer
- Lv 3: Subclass, Expertise
- Lv 4: Feat
- Lv 5: Unending Rhymes
- Lv 6: -
- Lv 7: Subclass Feature
- Lv 8: Feat
- Lv 9: -
- Lv 10: Expertise
- Lv 11: -
- Lv 12: Feat
Healing
Few can hope to learn as much as you will about the healing arts. Your skill can mend the body, as well as the mind and the spirit.
- Lv 3: Bonus Proficiencies, Wise Leechcraft
- Lv 7: A Cure for Weariness
Lore
Some say that lore-masters risk accumulating knowledge at the expense of wisdom. You are determined to prove them wrong.
- Lv 3: Bonus Proficiencies, Lore-Master
- Lv 7: Words of Command
Treasure Hunter (Non-caster)
A cunning adventurer who seeks to recover what is lost
The world has seen the passing of the glory of many Dwarven kings and Elven lords, and their heritage is now buried in Orc-infested dungeons. Hoards of stolen gold and jewels, guarded by fell beasts, beckon all who dare to find them. You seek to recover what is lost, even when it means braving unspeakable dangers.
- Lv 1: Expertise, Sneak Attack
- Lv 2: Cunning Action
- Lv 3: Subclass
- Lv 4: Feat
- Lv 5: Uncanny Dodge
- Lv 6: -
- Lv 7: Subclass Feature
- Lv 8: Feat
- Lv 9: Expertise
- Lv 10: Reliabbbble Talent
- Lv 11: -
- Lv 12: Feat
Burglar
Yours are the venerable arts of pickpocketing, lock picking, or otherwise getting hold of the possessions of others and accessing protected areas.
- Lv 3: Clever-Handed
- Lv 7: Quiet-Footed
Spy
The Enemy sends many agents among the Free Peoples, and you intend to spy upon them, lest they undermine your efforts to resist the Shadow.
- Lv 3: Cunning Eye, Weak Spot
- Lv 7: Sharp-Eyed
Warden (Ranger Spell Casting Ability, Half-caster)
A protector of the weak who blends martial prowess and knowledge of the land
In this age of the world, when shadows grow deeper with every passing year, you have sworn to defend all who cannot defend themselves. Often, your choice forces you to forsake civilised areas, to better guard their inhabitants from what lurks right outside their fences. This has made you a stranger in the eyes of the common folk, a threatening figure like those you are protecting them from.
- Lv 1: Shadow-Lore
- Lv 2: Fighting Style
- Lv 3: Subclass
- Lv 4: Feat
- Lv 5: Extra Attack
- Lv 6: -
- Lv 7: Subclass Feature
- Lv 8: Feat
- Lv 9: Long Stride
- Lv 10: -
- Lv 11: -
- Lv 12: Feat
Forayer
You patrol the land ceaselessly seeking to ambush the servants of the Enemy, for they are found in many places, not in Mordor only.
- Lv 3: Bonus Proficiency, Ambusher
- Lv 7: Harrier
Hunter
You have chosen to prey upon the enemies of the Free Peoples, as a hunter relentlessly seeks a dangerous quarry.
- Lv 3: Bonus Proficiency, Hunter’s Prey
- Lv 7: Defensive Tactics
Feats
Common Feats
Confidence: Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma score by 1, to a maximum of 20. You gain proficiency in saving throws using Intelligence, Wisdom, or Charisma (your choice).
Dour-Handed: Increase your Strength score by 1. You gain a +1 bonus to weapon damage rolls using Strength.
Hardiness: Increase your Constitution score by 1. Your hit point maximum increases by an amount equal to your level.
Mastery: Increase one ability score of your choice by 1. You gain one skill, tool, or weapon proficiency of your choice. You gain Expertise with a skill.
Nimbleness: Increase your Dexterity score by 1. You gain a +1 bonus to AC. You lose this bonus if you are incapacitated or wielding a shield.
Prowess: Increase one ability score of your choice by 2, or two ability scores of your choice by 1.
Bardings Feats
Dragon-Slayer: Increase your Strength or Dexterity score by 1. You have advantage on attack rolls against Large or larger creatures.
Dwarf-Friend: Increase your Charisma score by 1. Your proficiency bonus is doubled for any Persuasion check you make.
Fierce Shot: Increase your Strength or Dexterity score by 1. When making an attack with a ranged weapon, you use your choice of your Strength or Dexterity modifier for the attack and damage rolls. You must use the same modifier for both rolls. If you move no more than half your speed on the same turn and you hit a creature with a ranged weapon attack, you can use a bonus action to cause the attack to deal 1d4 extra damage of the weapon’s type.
High Destiny: Increase your Constitution score by 1. You have advantage on death saving throws. If you reach 0 hit points, you regain 1 instead of becoming Downed.
Stout-Hearted: Increase your Wisdom or Charisma score by 1. You have advantage on Charisma saving throws, and you cannot be frightened.
The Language of Birds: Increase your Intelligence or Wisdom score by 1. You can obtain a magical success on any Nature and Animal Handling check.
Dwarves Feats
Baruk Khazad!: Increase your Strength or Charisma score by 1. You can use a bonus action on your turn to force each hostile creature that can hear and see you within 30 feet of you to make a Charisma check (DC 8 + your proficiency bonus + your choice of your Strength or Charisma modifier). On a failed check, the creature becomes frightened of you until the end of your next turn. Attack rolls against creatures frightened have advantage. Once you use this virtue, you cannot use it again until you finish a short or long rest.
Broken Spells: Increase one ability score of your choice by 1. Choose any combination of three skills you are proficient with. You gain Expertise with those skill.
Dark for Dark Business: Increase your Wisdom score by 1, to a maximum of 20. You can see normally in darkness, both magical and non-magical.
Durin’s Way: Increase your Dexterity score by 1. you gain an additional +1 bonus to AC and Dexterity saving throws.
Stone-Hard: Increase your Constitution score by 1. When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. You cannot use this feature again until you finish a short or long rest.
Untameable Spirit: Increase your Intelligence or Wisdom score by 1. You are immune to being charmed. You are immune to being charmed. You have advantage on Intelligence saving throws.
Elves Feats
Deadly Archery: Increase your Dexterity score by 1. As a bonus action, you can give yourself advantage on your next ranged weapon attack roll on the current turn.
Elbereth Gilthoniel!: Increase your Intelligence, Wisdom, or Charisma score by 1. When you make an ability check, attack roll, or saving throw, you can do so with advantage. You can use this virtue 4 times, and you regain all expended uses when you finish a long rest.
Gleam of Wrath: Increase your Strength or Dexterity score by 1. As a bonus action, you can make a melee weapon that you are wielding emit dim light in a radius equal to its reach until the start of your next turn. The light is sunlight. While the weapon gleams, it also deals radiant damage instead of its normal type. When you score a critical hit with a weapon attack, you can roll one of the weapon’s damage dice one additional time and add it as extra damage.
Memory of Ancient Days: Increase your Intelligence or Wisdom score by 1. You can give yourself a bonus to Perception and Survival checks equal to your Intelligence modifier (minimum of +1).
Hobbits Feats
Art of Disappearing: Increase your Dexterity score by 1. Your proficiency bonus is doubled for any Stealth check you make. You can try to hide even when you are only lightly obscured from the creature from which you are hiding.
Brave at a Pinch: Increase one ability score of your choice by 1. Whenever a hostile creature or harmful effect imposes a condition on you, or you drop to half or less of your maximum hit points, you gain Luck Point.
Small Folk: Increase your Dexterity score by 1. You don’t provoke opportunity attacks.
Sure at the Mark: Increase your Dexterity score by 1. When making a throwinng attack, you can use Dexterity modifier for the attack and damage rolls. As a bonus action, you can give yourself advantage on your next ranged attack roll on the current turn. You can use this bonus action only if you haven’t taken reactions during this turn, and after you use the bonus action, you cannot take reactions until the start of your next turn.
Tough as Old Tree-Roots: Increase your Constitution score by 1. When you would roll one or more Hit Dice to regain hit points, you instead use the highest number possible for each die.
Men of Bree Feats
Defiance: Increase your Constitution score by 1. As a bonus action, you can spend one Hit Die to heal yourself.
Friendly and Familiar: Increase your Charisma score by 1. Your proficiency bonus is doubled for any Insight check you make. In addition, you have advantage on Persuasion check.
Strange as News from Bree: Increase your Intelligence or Wisdom score by 1. You gain expetise in the Investigation skill.
Rangers of the North Feats
Endurance of the Ranger: Increase your Constitution score by 1. You have advantage on Constitution saving throws.
Royalty Revealed: Increase your Strength or Charisma score by 1. As a bonus action, creatures within 30 feet of you who can see or hear you, Until the end of your next turn, each creature gains advantage on attack rolls, and is immune to being frightened. It also gains 5 temporary hit points. Once you use this virtue, you cannot use it again until you finish a short or long rest.
Strength of Will: Increase your Wisdom or Charisma score by 1. You have advantage on Charisma saving throws. Whenever you must make a Charisma saving throw, you gain a bonus to the saving throw equal to your Wisdom modifier (minimum +1).
반지의 제왕 - 올인원
1 소개
- 반지의 제왕 롤플레잉의 내용을 추가합니다.
2 클래스
2.1 대장 (Captain)
(팔라딘 주문 능력, 하프 캐스터)
용맹한 전사이자 이끄는 자
세계가 파멸의 위기에 처했을 때, 가치 있는 자들은 위험을 무릅쓰고 나서야 합니다. 당신은 자신의 판단력을 다른 이들을 돕는 데 바치기로 선택했습니다. 이 어두운 시기에 그들을 인도하기 위해 말입니다. 하지만 당신은 두려움이나 복종심 때문에 사람들이 당신의 명령을 따르길 원하지 않습니다. 당신은 그들이 신뢰로 당신을 따르길 바랍니다.
- 1레벨: 리더십
- 2레벨: 전투 스타일
- 3레벨: 서브클래스, 용감한 자
- 4레벨: 재주
- 5레벨: 추가 공격
- 6레벨: 용기의 오라
- 7레벨: 서브클래스 특성
- 8레벨: 재주
- 9레벨: -
- 10레벨: 용맹의 오라
- 11레벨: -
- 12레벨: 재주
2.1.1 수장 (Chieftain)
수장은 전사들의 리더이자 무기의 대가로, 전투에 가장 먼저 뛰어들어 동료들을 이끄는 데 익숙합니다.
- 3레벨: 도전 (Challenge)
- 7레벨: 적 추적자 (Pursuer of Foes)
2.1.2 종사 (Thane)
당신은 왕에게 충성을 맹세하고, 그분의 선택받은 전사로서 섬깁니다. 전쟁이 불가피하다면, 당신은 항상 무고한 이들을 지키고 군주의 적을 처단할 준비가 되어 있습니다.
- 3레벨: 빛나는 검 (Bright Blade)
- 7레벨: 지치지 않는 지도자 (Tireless Leader)
2.2 챔피언 (Champion)
(비주문 사용자)
다양한 무기와 방어구에 능숙한 용맹한 전사
당신은 어둠(Shadow)의 귀환에 맞서는 방법은 오직 무력으로 정복하는 것뿐이라고 여깁니다. 당신은 동료들 사이에서 전사로 인정받으며, 전투로 나아가는 용맹한 전사입니다. 당신에게 모험의 길은 적들이 배회하거나 숨는 곳으로 곧장 이끕니다.
- 1레벨: 전투 스타일, 활력의 분출 (Surge of Vigour)
- 2레벨: -
- 3레벨: 서브클래스
- 4레벨: 재주
- 5레벨: 추가 공격
- 6레벨: -
- 7레벨: 서브클래스 특성
- 8레벨: 재주
- 9레벨: 불굴의 의지 (Indomitable)
- 10레벨: 추가 공격 (2)
- 11레벨: -
- 12레벨: 재주
2.2.1 명사수 (Sharp-Shooter)
바드 왕이 증명했듯이, 정확히 조준된 화살은 용을 쓰러뜨리고 잃어버린 왕국을 되찾을 수 있습니다. 당신은 원거리 무기 사용을 익히며 그의 길을 따르기로 결심했습니다.
- 3레벨: 추가 숙련 (Bonus Proficiency), 강력한 사격 (Mighty Shot)
- 7레벨: 진정한 사격 (True Shot)
2.2.2 학살자 (Slayer)
당신은 혹시 자신이 겪은 불의를 복수하기 위해 이 잔혹한 길을 선택했을지도 모릅니다. 당신에게 전투의 소리는 즐거운 부름입니다.
- 3레벨: 강철보다 강인함 (Sterner Than Steel), 전투 격노 (Battle-Fury)
- 7레벨: 진정한 사격 (True Shot), 전쟁의 노련함 (War-Hardened)
2.3 전령 (Messenger)
(바드 주문 능력, 서드 캐스터)
먼 곳에 소식을 전하는 노련한 여행자이자 조언자
지혜로운 자들은 다가오는 날이 악의 시기라고 경고하며, 적과 싸우는 모든 이들이 하나로 뭉쳐야 희망이 있다고 믿습니다. 하지만 수많은 거리와 고립된 세월이 자유로운 부족들을 갈라놓았고, 소외는 불신을 낳았습니다. 당신은 먼 땅을 여행하며 소식을 전하고 다가오는 위험을 경고하는 것이 자신의 의무라고 결심했습니다.
- 1레벨: 민속 지식 (Folk-lore), 지치지 않고 빠른 움직임 (Tireless and Swift), 무장하지 않은 방어 (Unarmored Defense)
- 2레벨: 암습 (Sneak Attack)
- 3레벨: 서브클래스
- 4레벨: 재주
- 5레벨: 기막힌 회피 (Uncanny Dodge)
- 6레벨: 지치지 않고 빠른 움직임 (2)
- 7레벨: 서브클래스 특성
- 8레벨: 재주
- 9레벨: -
- 10레벨: 지치지 않고 빠른 움직임 (3)
- 11레벨: -
- 12레벨: 재주
2.3.1 조언자 (Counsellor)
제3시대의 황혼 속에서 지혜로운 조언은 드물며, 적의 하수인들에 의해 왜곡되고 악용될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 당신은 조언을 필요로 하는 모든 이들에게 당신의 충고를 전하며 어둠에 맞서기로 결심했습니다.
- 3레벨: 추가 숙련 (Bonus Proficiency), 수호와 인도의 말 (Words of Guard and Guiding)
- 7레벨: 위험한 선물 (A Dangerous Gift)
2.3.2 사자 (Herald)
당신은 조언만으로는 적을 막을 수 없다고 믿습니다. 그러한 무모한 증오에 맞서기 위해서는 지혜로운 말과 그것을 뒷받침할 힘이 필요합니다.
- 3레벨: 전투를 향하여 (Forth to Battle), 전투 스타일 (Fighting Style)
- 7레벨: 추가 공격 (Extra Attack)
2.4 학자 (Scholar)
(위저드 주문 능력, 풀 캐스터, 주문 학습 가능)
고대 지식과 치유 기술에 모두 정통한 학문의 대가
당신에게 지식은 거친 세상을 덜 위협적으로 만듭니다. 잃어버린 책 속의 빛바랜 지도는 미지에 대한 공포를 호기심과 경이로 바꾸며, 오래전 만들어진 노래는 가장 지친 마음도 강하게 만듭니다. 학문에 대한 사랑은 당신의 모든 발걸음을 이끌며, 당신의 조언을 듣는 이들에게 길을 밝혀줍니다.
- 1레벨: 실험적 연금술 (Experimental Alchemy), 지식의 운율 (Rhymes of Lore), 무장하지 않은 방어 (Unarmored Defense)
- 2레벨: 치유자의 손길 (Hands of a Healer)
- 3레벨: 서브클래스, 전문화 (Expertise)
- 4레벨: 재주
- 5레벨: 끝없는 운율 (Unending Rhymes)
- 6레벨: -
- 7레벨: 서브클래스 특성
- 8레벨: 재주
- 9레벨: -
- 10레벨: 전문화 (Expertise)
- 11레벨: -
- 12레벨: 재주
2.4.1 치유 (Healing)
치유 예술에 관해 당신만큼 배울 수 있는 이는 드뭅니다. 당신의 기술은 몸뿐만 아니라 마음과 영혼까지 치유할 수 있습니다.
- 3레벨: 추가 숙련 (Bonus Proficiencies), 지혜로운 치료술 (Wise Leechcraft)
- 7레벨: 피로를 푸는 약 (A Cure for Weariness)
2.4.2 지식 (Lore)
일부는 지식의 대가로 지혜를 잃을 위험이 있다고 말합니다. 하지만 당신은 그들이 틀렸음을 증명하려 합니다.
- 3레벨: 추가 숙련 (Bonus Proficiencies), 지식의 대가 (Lore-Master)
- 7레벨: 명령의 말 (Words of Command)
2.5 보물 사냥꾼 (Treasure Hunter)
(비주문 사용자)
잃어버린 것을 되찾으려 하는 교활한 모험가
세상은 많은 드워프 왕과 엘프 군주의 영광이 지나가는 것을 보았고, 그들의 유산은 이제 오크로 가득 찬 던전에 묻혀 있습니다. 사악한 짐승들이 지키는 훔친 금과 보석의 보물들이 당신을 부르고 있습니다. 당신은 잃어버린 것을 되찾고자 하며, 이를 위해 말할 수 없는 위험을 감수합니다.
- 1레벨: 전문화 (Expertise), 암습 (Sneak Attack)
- 2레벨: 교활한 행동 (Cunning Action)
- 3레벨: 서브클래스
- 4레벨: 재주
- 5레벨: 기막힌 회피 (Uncanny Dodge)
- 6레벨: -
- 7레벨: 서브클래스 특성
- 8레벨: 재주
- 9레벨: 전문화 (Expertise)
- 10레벨: 믿을 수 있는 재능 (Reliable Talent)
- 11레벨: -
- 12레벨: 재주
2.5.1 강도도 (Burglar)
소매치기, 자물쇠 따기, 혹은 다른 이들의 소유물에 접근하는 기술은 당신만의 오랜 예술입니다.
- 3레벨: 영리한 손재주 (Clever-Handed)
- 7레벨: 조용한 발걸음 (Quiet-Footed)
2.5.2 스파이 (Spy)
적은 자유로운 부족들 사이에 많은 첩자를 보냅니다. 당신은 그들을 감시하고 그들이 어둠에 맞서려는 당신의 노력을 방해하지 못하도록 할 것입니다.
- 3레벨: 교활한 시선 (Cunning Eye), 약점 찾기 (Weak Spot)
- 7레벨: 날카로운 눈 (Sharp-Eyed)
2.6 수호자 (Warden)
(레인저 주문 능력, 하프 캐스터)
약자를 보호하는 자로서, 무예와 대지에 대한 지식을 융합한 방랑자
세상의 그림자가 해가 갈수록 깊어져 가는 이 시대에, 당신은 스스로를 방어할 수 없는 모든 이들을 지키겠노라 맹세했습니다. 종종 이러한 선택은 당신을 문명 세계에서 멀리 떨어지게 만들며, 경계 밖에 도사리고 있는 위협으로부터 주민들을 더 잘 지키기 위해 떠나야 합니다. 이는 일반인들의 눈에 당신을 이방인, 심지어는 보호하고자 하는 이들만큼 위협적인 존재로 보이게 만들었습니다.
- 1레벨: 그림자 지식 (Shadow-Lore)
- 2레벨: 전투 스타일 (Fighting Style)
- 3레벨: 서브클래스
- 4레벨: 재주
- 5레벨: 추가 공격 (Extra Attack)
- 6레벨: -
- 7레벨: 서브클래스 특성
- 8레벨: 재주
- 9레벨: 긴 발걸음 (Long Stride)
- 10레벨: -
- 11레벨: -
- 12레벨: 재주
2.6.1 정찰자 (Forayer)
당신은 끊임없이 대지를 순찰하며 적의 하수인들을 매복해 처리하고자 합니다. 그들은 모르도르뿐만 아니라 여러 곳에서 발견됩니다.
- 3레벨: 추가 숙련 (Bonus Proficiency), 매복자 (Ambusher)
- 7레벨: 교란자 (Harrier)
2.6.2 사냥꾼 (Hunter)
당신은 자유 부족들의 적을 목표로 삼아 사냥꾼처럼 끊임없이 위험한 표적을 추적합니다.
- 3레벨: 추가 숙련 (Bonus Proficiency), 사냥꾼의 먹잇감 (Hunter’s Prey)
- 7레벨: 방어 전술 (Defensive Tactics)
3 재주 (Common Feats)
3.1 공통 재주 (Common Feats)
자신감 (Confidence):
지능, 지혜, 혹은 매력 능력치를 1 증가시킵니다. 또한, 지능, 지혜, 매력 중 하나를 선택하여 해당 능력치의 내성 굴림 숙련을 얻습니다.
확고한 손 (Dour-Handed):
힘 능력치를 1 증가시킵니다. 힘으로 무기 피해 굴림을 할 때 피해에 +1 보너스를 얻습니다.
강건함 (Hardiness):
건강 능력치를 1 증가시킵니다. 최대 생명력이 레벨에 비례하여 증가합니다.
숙련도 (Mastery):
선택한 하나의 능력치를 1 증가시킵니다. 선택한 기술, 도구, 또는 무기 숙련을 얻습니다. 또한 선택한 기술 하나에 전문화(Expertise)를 부여받습니다.
민첩함 (Nimbleness):
민첩 능력치를 1 증가시킵니다. 방어도에 +1 보너스를 얻습니다. 단, 무력화 상태이거나 방패를 들고 있다면 이 보너스를 잃습니다.
능력 향상 (Prowess):
선택한 하나의 능력치를 2 증가시키거나, 선택한 두 개의 능력치를 각각 1씩 증가시킵니다.
3.2 바르딩 재주 (Bardings Feats)
용사냥꾼 (Dragon-Slayer):
힘 또는 민첩 능력치를 1 증가시킵니다. 거대 크기 이상의 생물에 대한 공격 굴림에 우위를 얻습니다.
드워프의 친구 (Dwarf-Friend):
매력 능력치를 1 증가시킵니다. 설득(Persuasion) 판정을 할 때 숙련 보너스가 두 배로 적용됩니다.
격렬한 사격 (Fierce Shot):
힘 또는 민첩 능력치를 1 증가시킵니다. 원거리 무기로 공격할 때 공격 및 피해 굴림에 선택한 능력치 수정치를 사용합니다. 이동 속도의 절반 이하로 이동한 후 원거리 공격에 성공하면, 보너스 행동으로 해당 공격에 무기 유형 피해 1d4를 추가할 수 있습니다.
높은 운명 (High Destiny):
건강 능력치를 1 증가시킵니다. 사망 내성 굴림에 우위를 얻습니다. 생명력이 0이 될 때 대신 생명력 1을 회복합니다.
강심장 (Stout-Hearted):
지혜 또는 매력 능력치를 1 증가시킵니다. 매력 내성 굴림에 우위를 얻으며, 공포를 느끼지 않습니다.
새들의 언어 (The Language of Birds):
지능 또는 지혜 능력치를 1 증가시킵니다. 자연(Nature) 및 동물조련(Animal Handling) 판정에서 마법적 성공을 얻을 수 있습니다.
3.3 드워프 재주 (Dwarves Feats)
바룩 카자드! (Baruk Khazad!):
힘 또는 매력 능력치를 1 증가시킵니다. 보너스 행동으로 30피트 내에서 자신을 볼 수 있는 적에게 내성 굴림(DC = 8 + 숙련 보너스 + 선택한 힘 또는 매력 수정치)을 요구합니다. 실패 시 적은 다음 턴 끝까지 공포 상태가 됩니다. 공포 상태의 적에 대한 공격 굴림에 우위를 얻습니다. 단, 짧은 휴식 또는 긴 휴식 후에 다시 사용할 수 있습니다.
부서진 주문 (Broken Spells):
선택한 능력치를 1 증가시킵니다. 숙련 중인 세 가지 기술에 대해 전문화를 얻습니다.
어둠 속의 일 (Dark for Dark Business):
지혜 능력치를 1 증가시킵니다. 비마법적 및 마법적 어둠 속에서도 정상적으로 볼 수 있습니다.
두린의 방식 (Durin’s Way):
민첩 능력치를 1 증가시킵니다. 방어도와 민첩 내성 굴림에 +1 보너스를 추가로 얻습니다.
돌 같은 강함 (Stone-Hard):
건강 능력치를 1 증가시킵니다. 생명력이 0으로 떨어질 경우, 대신 생명력 1로 남습니다. 이 능력은 짧은 휴식 또는 긴 휴식 후에 다시 사용할 수 있습니다.
길들일 수 없는 정신 (Untameable Spirit):
지능 또는 지혜 능력치를 1 증가시킵니다. 매혹 상태에 면역이 되며, 지능 내성 굴림에 우위를 얻습니다.
3.4 엘프 재주 (Elves Feats)
치명적 궁술 (Deadly Archery):
민첩 능력치를 1 증가시킵니다. 보너스 행동으로 현재 턴의 다음 원거리 공격 굴림에 우위를 부여받습니다.
엘베레스 길토니엘! (Elbereth Gilthoniel!):
지능, 지혜, 매력 능력치 중 하나를 1 증가시킵니다. 능력 판정, 공격 굴림, 내성 굴림에 대해 우위를 얻을 수 있습니다. 이 능력은 긴 휴식 후에 회복되는 4번의 사용 횟수를 가집니다.
분노의 빛 (Gleam of Wrath):
힘 또는 민첩 능력치를 1 증가시킵니다. 보너스 행동으로 무기를 햇빛으로 빛나게 하고, 무기의 피해 유형을 광휘로 변경합니다. 치명타 시 추가 피해 주사위를 굴려 추가 피해를 줍니다.
고대의 기억 (Memory of Ancient Days):
지능 또는 지혜 능력치를 1 증가시킵니다. 지각(Perception) 및 생존(Survival) 판정에 자신의 지능 수정치를 추가합니다(최소 +1).
3.5 호빗 재주 (Hobbits Feats)
사라지는 기술 (Art of Disappearing):
민첩 능력치를 1 증가시킵니다. 잠행(Stealth) 판정에 숙련 보너스가 두 배로 적용됩니다. 약간의 은폐만으로도 은신을 시도할 수 있습니다.
위기의 용기 (Brave at a Pinch):
선택한 능력치를 1 증가시킵니다. 조건을 부여받거나 생명력이 절반 이하로 떨어질 때, 행운 점수를 얻습니다.
작은 사람들 (Small Folk):
민첩 능력치를 1 증가시킵니다. 기회 공격을 유발하지 않습니다.
정확한 던지기 (Sure at the Mark):
민첩 능력치를 1 증가시킵니다. 던지기 공격 시 민첩 수정치를 적용하며, 보너스 행동으로 다음 원거리 공격에 우위를 부여받을 수 있습니다.
오래된 나무뿌리처럼 강인함 (Tough as Old Tree-Roots):
건강 능력치를 1 증가시킵니다. 생명력을 회복할 때, 주사위에서 가능한 최대치를 얻습니다.
3.6 브리 사람들 재주 (Men of Bree Feats)
도전 (Defiance):
건강 능력치를 1 증가시킵니다. 보너스 행동으로 히트 주사위 하나를 소비하여 자신을 치유할 수 있습니다.
친근함과 친숙함 (Friendly and Familiar):
매력 능력치를 1 증가시킵니다. 통찰(Insight) 판정에 숙련 보너스가 두 배로 적용되며, 설득(Persuasion) 판정에 우위를 얻습니다.
브리에서 온 소식처럼 이상함 (Strange as News from Bree):
지능 또는 지혜 능력치를 1 증가시킵니다. 조사(Investigation) 기술에 전문화를 얻습니다.
3.7 북부의 레인저 재주 (Rangers of the North Feats)
레인저의 인내 (Endurance of the Ranger):
건강 능력치를 1 증가시킵니다. 건강 내성 굴림에 우위를 얻습니다.
드러난 왕위 (Royalty Revealed):
힘 또는 매력 능력치를 1 증가시킵니다. 보너스 행동으로 30피트 내에서 자신을 볼 수 있는 아군에게 공격 굴림에 우위를 부여하며, 공포 면역 및 5 임시 생명력을 제공합니다. 이 능력은 짧은 또는 긴 휴식 후에 다시 사용할 수 있습니다.
의지의 강함 (Strength of Will):
지혜 또는 매력 능력치를 1 증가시킵니다. 매혹 및 공포 상태에 면역이 되며, 지혜 내성 굴림에 우위를 얻습니다.