А возможно сделать такой же на билдовское освещение? Я проверил, оно как бы встроено в игру, как режим OpenWorld_Light_FogDay ну или один из нескольких других (да-да, ты столкнулся с билдоманом:3)
Привет! Я просто отключил солнце (поэтому пропали тени от него), поставил огромную сферу со своим скайбоксом и накинул ниагару. Так что в теории возможно
Хитро) А я просто думал, ты поменял сами режимы, типа ДеньНаружа и Подземка
Кстати, если интересует, проверил, как работает этот билдовский режим освещения -- понял, что знаю об освещении на UE4 меньше бабушки, поэкспериментировал и понял, что он работает немного вразрез с игрой. Так что если и делать такой мод, то редачить цветокор🤔
Really underrated mod, it increases my fps on my 3090 by about 30-40% by completely eliminating all shadows outside and it looks totally natural as there is hardly any direct sunlight, I recommend this to anyone who wants better and smoother gameplay. It makes the World look a lot grimmer, STALKER like feel which is great
if I'm not mistaken, the game uses Ultra Dynamic Sky, which should have rain occlusion culling and SFX built in. They might have disabled them for one reason or another, but take a look at UDS on the Unreal Engine marketplace, might be easy to slip the features back in. Should also be able to add it's weather blueprint to the world and give it a % chance of different weather patterns.
24 comments
А возможно сделать такой же на билдовское освещение? Я проверил, оно как бы встроено в игру, как режим OpenWorld_Light_FogDay ну или один из нескольких других (да-да, ты столкнулся с билдоманом:3)
Кстати, если интересует, проверил, как работает этот билдовский режим освещения -- понял, что знаю об освещении на UE4 меньше бабушки, поэкспериментировал и понял, что он работает немного вразрез с игрой. Так что если и делать такой мод, то редачить цветокор🤔
It makes the World look a lot grimmer, STALKER like feel which is great
If I could endorse this again, I would.