Anno 1800
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

DonnyBresko

Uploaded by

DonnyBresko

Virus scan

Safe to use

Tags for this mod

81 comments

  1. cmalfet
    cmalfet
    • member
    • 0 kudos
    The mod does not work. The pellet production factory does not require any input to produce pellets. 
    1. melympe
      melympe
      • member
      • 0 kudos
      I just noticed the same thing.
  2. eilhya85
    eilhya85
    • member
    • 0 kudos
    love this mod ! thank you ! works fine right now
  3. Momper14
    Momper14
    • member
    • 0 kudos
    Ich bin dabei den Mod zu probieren und hab dabei das Problem, dass Wood Chips Processing und Pellets Processing ohne Ressourcen arbeiten. Ich kann die auf eine leere Insel stellen und die Fangen gleich an zu arbeiten ohne Ressourcen zu verbrauchen. Eine Idee wie das kommt?

    Außerdem wurde in der assets.xml vergessen den ModOp tag direkt nach <!--####EFFEKTE / BOOSTER####--> zu schließen.
    1. apjarnold
      apjarnold
      • premium
      • 3 kudos
      If you look for <FactoryInputs> and change <Amount>0.5</Amount> to <Amount>1</Amount> this seems to fix the problem, but I might be wrong !
    2. domimeister
      domimeister
      • member
      • 0 kudos
      Thanks, that actually worked!
  4. The closing tag is missing from GUID 193856
    1. DonnyBresko
      DonnyBresko
      • premium
      • 5 kudos
      Did you Download the right file? I checked anything. All Closing tags are right
  5. Jailbreaker84
    Jailbreaker84
    • premium
    • 1 kudos
    Please.....Update!! Downloaded File isn't workin :-(
  6. ShaswatJP
    ShaswatJP
    • member
    • 0 kudos
    the mod is not functioning as the asset.xml is in wrong format.....is there a fixed xml file for the mod you created?
  7. crayps5
    crayps5
    • member
    • 0 kudos
    no funciona
    1. Azanthul107
      Azanthul107
      • member
      • 0 kudos
      Does it works with the new GU?
    2. Hier0nimus
      Hier0nimus
      • member
      • 4 kudos
      Contacted the author...
      I fixed everything that breaks the mod, but I can not release this offcourse without permission.
    3. nandoedusantos
      nandoedusantos
      • member
      • 0 kudos
      Hier0nimus, can you please share with me what you did for the mod to work? I have this mod for a while and have made a lot of changes in it, making an update a little risky for me. So I thought you could help me fix what makes the mod don't load.
    4. Hier0nimus
      Hier0nimus
      • member
      • 4 kudos



      There are a couple of things that needed fixes in the assets.xml. Open this file with a text editor.

      In GU16, in the newly created asset the nodes that are used in the asset need to be available in the used template. In case of the buildings with the template "FactoryBuilding7" there need to be some changes.

      The WOOD CHIPS PRODUKTION -  "processing_07_wood_chips (Wood Chips Processing)" needs changes:

      On line 373, remove "<RandomDummySpawner />"

      On line 437 we need to replace
      <Electric>
      ?<BoostedByElectricity>0</BoostedByElectricity>
      </Electric>

      with

      <Industrializable />

      On line 441 remove "<ItemGenerator />"

      Then afther "<QuestObject />" add:

      <Electrifiable />
      <EcoSystemProvider />

      This is the first building we now fixed. We need to do the same for the other building.

      The PALLETS PRODUKTION - processing_08_pallets (Pallets Processing):

      Actually the same as the other building. On line 530 remove "<RandomDummySpawner />"

      Line 599 replace 
      <Electric>
      ?<BoostedByElectricity>0</BoostedByElectricity>
      </Electric>

      with 

      <Industrializable />

      On line 603 remove "<ItemGenerator />"

      Then afther "<QuestObject />" add:

      <Electrifiable />
      <EcoSystemProvider />

      Then the last bulding we have, we actually do not need to change anything the GREEN POWERPLANT - electricity_04 (Pallets Power Plant) is working as intended.

      Then we need to fix something that is not correct coded and actually does not work.
      At line 785 (original place) or 779 new place after previous changes you need to add </ModOp> to close that part.

      <!--####        EFFEKTE / BOOSTER           ####-->
      <ModOp Type="addNextSibling" GUID='193856' Path="/Values/ItemEffectTargetPool/EffectTargetGUIDs/Item[GUID='1010329']">
      ?<Item>
                  <GUID>1800000306</GUID>
              </Item>
              <Item>
                  <GUID>1800000305</GUID>
              </Item>
      </ModOp>

      Then the parts after that are actually easier to include. Also one of the effects is not correct. Remove everything underneath the code, so everything from line 780. But! Leave the final closing tag "</ModOps>"

      Now we add the ItemEffectTargetPools to the previous block we added the closing tag to. We add the other GUID's after the one we have there. We also change the Type to "add" and remove "Item[GUID='1010329']]". So we get from line 771 until the last line of the file:

          <!--####        EFFEKTE / BOOSTER           ####-->
          <ModOp Type="add" GUID='193856,190914,368,190846' Path="/Values/ItemEffectTargetPool/EffectTargetGUIDs/">
              <Item>
                  <GUID>1800000306</GUID>
              </Item>
              <Item>
                  <GUID>1800000305</GUID>
              </Item>
          </ModOp>
      </ModOps>

      EDIT:
      One last thing is to make sure the production actually consumes products. This bug was also reported.
      Search for "<Amount>0.5</Amount>" and change "0.5" to "1" in all cases.

      Final result:

      <!--V 1.1 ? Stand: 01.08.2020  
      ################################
      Mod by DonnyBresko
      Fixes by Hier0nimus - 05/01/2023
      ################################
      -->
      <ModOps>

          <!--####                CORE                ####-->
          <ModOp Type="addNextSibling" GUID='11703'><!--ADD NEW ITEM [PALLETS]-->
              <Asset>
                  <Template>Product</Template>
                  <Values>
                      <Standard>
                          <GUID>1800000303</GUID>
                          <Name>Pallets</Name>
                          <IconFilename>data/modgraphics/icons/pallets.png</IconFilename>
                          <InfoDescription>1800000313</InfoDescription>
                      </Standard>
                      <Text>
                          <LocaText>
                              <English>
                                  <Text>Pallets</Text>
                                  <Status>Exported</Status>
                                  <ExportCount>1</ExportCount>
                              </English>
                          </LocaText>
                          <LineID>35148</LineID>
                      </Text>
                      <Locked />
                      <Product>
                          <StorageLevel>Building</StorageLevel>
                          <ProductCategory>11703</ProductCategory>
                          <BasePrice>482</BasePrice>
                          <CivLevel>2</CivLevel>
                          <AssociatedRegion>Moderate</AssociatedRegion>
                      </Product>
                      <ExpeditionAttribute>
                          <BaseMorale>25</BaseMorale>
                          <ExpeditionAttributes>
                              <Item>
                                  <Attribute>Crafting</Attribute>
                                  <Amount>35</Amount>
                              </Item>
                          </ExpeditionAttributes>
                      </ExpeditionAttribute>
                  </Values>
              </Asset>
          </ModOp>

          <ModOp Type="addNextSibling" GUID='11703'><!--ADD NEW ITEM [WOOD CHIPS]-->
              <Asset>
                  <Template>Product</Template>
                  <Values>
                      <Standard>
                          <GUID>1800000302</GUID>
                          <Name>Wood Chips</Name>
                          <IconFilename>data/modgraphics/icons/holzspahn.png</IconFilename>
                          <InfoDescription>1800000312</InfoDescription>
                      </Standard>
                      <Text>
                          <LocaText>
                              <English>
                                  <Text>Wood Chips</Text>
                                  <Status>Exported</Status>
                                  <ExportCount>1</ExportCount>
                              </English>
                          </LocaText>
                          <LineID>35148</LineID>
                      </Text>
                      <Locked />
                      <Product>
                          <StorageLevel>Building</StorageLevel>
                          <ProductCategory>11703</ProductCategory>
                          <BasePrice>482</BasePrice>
                          <CivLevel>2</CivLevel>
                          <AssociatedRegion>Moderate</AssociatedRegion>
                      </Product>
                      <ExpeditionAttribute>
                          <ExpeditionAttributes>
                              <Item>
                                  <Attribute>Crafting</Attribute>
                                  <Amount>5</Amount>
                              </Item>
                          </ExpeditionAttributes>
                      </ExpeditionAttribute>
                  </Values>
              </Asset>
          </ModOp>

          <ModOp Type="add" GUID='120055' Path="/Values/ProductStorageList/ProductList"><!--ADD NEW ITEMS TO STORAGE-LIST-->
              <Item>
                  <Product>1800000302</Product>
              </Item>
              <Item>
                  <Product>1800000303</Product>
              </Item>
          </ModOp>

          <ModOp Type="add" GUID='502004,502010,502017,502024,502049,501958' Path="/Values/ProductList/List"><!--ADD [PALLETS] TO PRODUCT-LIST-->
              <Item>
                  <Product>1800000303</Product>
              </Item>
          </ModOp>

          <ModOp Type="add" GUID='502020,502066,502043,501960' Path="/Values/ProductList/List"><!--ADD [WOOD CHIPS] TO PRODUCT-LIST-->
              <Item>
                  <Product>1800000302</Product>
              </Item>
          </ModOp>

          <ModOp Type="add" Path="//Assets[Asset/Values/Standard/GUID='130248']"><!--UNHIDE-->
              <Asset>
                  <Template>Trigger</Template>
                  <Values>
                      <Standard>
                          <GUID>1800000300</GUID>
                          <Name>intermediate moderate 4.0</Name>
                          <IconFilename>data/ui/2kimages/main/profiles/resident_tier04.png</IconFilename>
                      </Standard>
                      <Trigger>
                          <TriggerCondition>
                              <Template>ConditionPlayerCounter</Template>
                              <Values>
                                  <Condition />
                                  <ConditionPlayerCounter>
                                      <PlayerCounter>PopulationByLevel</PlayerCounter>
                                      <Context>15000003</Context>
                                      <CounterAmount>1</CounterAmount>
                                  </ConditionPlayerCounter>
                              </Values>
                          </TriggerCondition>
                          <TriggerActions>
                              <Item>
                                  <TriggerAction>
                                      <Template>ActionUnlockAsset</Template>
                                      <Values>
                                          <Action />
                                          <ActionUnlockAsset>
                                              <UnlockAssets />
                                              <UnhideAssets>
                                                  <Item>
                                                      <Asset>1800000302</Asset>
                                                  </Item>
                                                  <Item>
                                                      <Asset>1800000303</Asset>
                                                  </Item>
                                                  <Item>
                                                      <Asset>1800000304</Asset>
                                                  </Item>
                                                  <Item>
                                                      <Asset>1800000305</Asset>
                                                  </Item>
                                                  <Item>
                                                      <Asset>1800000306</Asset>
                                                  </Item>
                                                  <Item>
                                                      <Asset>1800000307</Asset>
                                                  </Item>
                                              </UnhideAssets>
                                              <AdditionalParticipants>Third_party_02_Blake;Third_party_03_Pirate_Harlow;Third_party_04_Pirate_LaFortune;Third_party_05_Sarmento;Third_party_07_Jailor_Bleakworth;Third_party_08_Kahina</AdditionalParticipants>
                                          </ActionUnlockAsset>
                                      </Values>
                                  </TriggerAction>
                              </Item>
                          </TriggerActions>
                      </Trigger>
                      <TriggerSetup />
                  </Values>
              </Asset>
          </ModOp>

          <ModOp Type="add" Path="//Assets[Asset/Values/Standard/GUID='130248']"><!--UNLOCK-->
              <Asset>
                  <Template>Trigger</Template>
                  <Values>
                      <Standard>
                          <GUID>1800000301</GUID>
                          <Name>intermediate moderate 4.2</Name>
                          <IconFilename>data/ui/2kimages/main/profiles/resident_tier04.png</IconFilename>
                      </Standard>
                      <Trigger>
                          <TriggerCondition>
                              <Template>ConditionPlayerCounter</Template>
                              <Values>
                                  <Condition />
                                  <ConditionPlayerCounter>
                                      <PlayerCounter>PopulationByLevel</PlayerCounter>
                                      <Context>15000003</Context>
                                      <CounterAmount>1500</CounterAmount>
                                  </ConditionPlayerCounter>
                              </Values>
                          </TriggerCondition>
                          <TriggerActions>
                              <Item>
                                  <TriggerAction>
                                      <Template>ActionUnlockAsset</Template>
                                      <Values>
                                          <Action />
                                          <ActionUnlockAsset>
                                              <UnlockAssets>
                                                  <Item>
                                                      <Asset>1800000302</Asset>
                                                  </Item>
                                                  <Item>
                                                      <Asset>1800000303</Asset>
                                                  </Item>
                                                  <Item>
                                                      <Asset>1800000304</Asset>
                                                  </Item>
                                                  <Item>
                                                      <Asset>1800000305</Asset>
                                                  </Item>
                                                  <Item>
                                                      <Asset>1800000306</Asset>
                                                  </Item>
                                                  <Item>
                                                      <Asset>1800000307</Asset>
                                                  </Item>
                                              </UnlockAssets>
                                              <UnhideAssets />
                                              <AdditionalParticipants>Third_party_02_Blake;Third_party_03_Pirate_Harlow;Third_party_04_Pirate_LaFortune;Third_party_05_Sarmento;Third_party_07_Jailor_Bleakworth;Third_party_08_Kahina</AdditionalParticipants>
                                          </ActionUnlockAsset>
                                      </Values>
                                  </TriggerAction>
                              </Item>
                          </TriggerActions>
                      </Trigger>
                      <TriggerSetup />
                  </Values>
              </Asset>
          </ModOp>

          <ModOp Type="addNextSibling" GUID='25000192' Path="/Values/ConstructionCategory/BuildingList/Item[Building='500506']"><!--BUILDING MENU TIER-->
              <Item>
                  <Building>1800000304</Building>
              </Item>
          </ModOp>

          <ModOp Type="addNextSibling" GUID='500944' Path="/Values/ConstructionCategory/BuildingList/Item[Building='500506']"><!--BUILDING MENU CATEGORIE-->
              <Item>
                  <Building>1800000304</Building>
              </Item>
          </ModOp>

          <ModOp Type="addNextSibling" GUID='15039'><!--PRODUKTIONS KETTE-->
              <Asset>
                  <Template>ProductionChain</Template>
                  <Values>
                      <Standard>
                          <GUID>1800000304</GUID>
                          <Name>tamplate chain</Name>
                          <IconFilename>data/modgraphics/icons/electric_green.png</IconFilename>
                          <InfoDescription>1800000314</InfoDescription>
                      </Standard>
                      <ProductionChain>
                          <Building>1800000307</Building><!--POWERPLANT-->
                          <Tier1>
                              <Item>
                                  <Building>1800000306</Building><!--PALLET PROCESSING-->
                                  <Tier2>
                                      <Item>
                                          <Building>1800000305</Building><!--WOOD CHIPS PROCESSING-->
                                          <Tier3>
                                              <Item>
                                                  <Building>1010266</Building><!--WOOD -->
                                              </Item>
                                          </Tier3>
                                      </Item>
                                      <Item>
                                          <Building>1010304</Building><!--COAL -->
                                      </Item>
                                  </Tier2>
                              </Item>
                          </Tier1>
                      </ProductionChain>
                      <Locked />
                      <Text>
                          <LocaText>
                              <English>
                                  <Text>Burning Powerplant</Text>
                                  <Status>Exported</Status>
                                  <ExportCount>2</ExportCount>
                              </English>
                          </LocaText>
                          <LineID>14882</LineID>
                      </Text>
                  </Values>
              </Asset>
          </ModOp>
          <!--####    ##########################      ####-->


          <!--####        GEBAEUDE UND FARMEN         ####-->
          <ModOp Type="addNextSibling" GUID='1010343'><!--WOOD CHIPS PRODUKTION-->
              <Asset>
                  <Template>FactoryBuilding7</Template>
                  <Values>
                      <Standard>
                          <GUID>1800000305</GUID>
                          <Name>processing_07_wood_chips (Wood Chips Processing)</Name>
                          <IconFilename>data/modgraphics/icons/holzspahn.png</IconFilename>
                          <InfoDescription>1800000315</InfoDescription>
                      </Standard>
                      <Building>
                          <BuildModeRandomRotation>90</BuildModeRandomRotation>
                          <AssociatedRegions>Moderate</AssociatedRegions>
                      </Building>
                      <Blocking />
                      <Cost>
                          <Costs>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010017</Ingredient>
                                  <Amount>1000</Amount>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010196</Ingredient>
                                  <Amount>75</Amount>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010205</Ingredient>
                                  <Amount>15</Amount>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010218</Ingredient>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010207</Ingredient>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010202</Ingredient>
                              </Item>
                          </Costs>
                      </Cost>
                      <Object>
                          <Variations>
                              <Item>
                                  <Filename>data/graphics/buildings/production/factory_03/factory_03.cfg</Filename>
                              </Item>
                          </Variations>
                      </Object>
                      <Mesh />
                      <Selection>
                          <ParticipantMessageArcheType>Resident_tier03_atWork</ParticipantMessageArcheType>
                          <Colors>
                              <WeakSelectionColorType>NoColor</WeakSelectionColorType>
                          </Colors>
                      </Selection>
                      <Text>
                          <LocaText>
                              <English>
                                  <Text>Pallets Workshop</Text>
                                  <Status>Exported</Status>
                                  <ExportCount>1</ExportCount>
                              </English>
                          </LocaText>
                          <LineID>5285</LineID>
                      </Text>
                      <Constructable />
                      <Locked />
                      <SoundEmitter>
                          <ActiveSounds>
                              <Item>
                                  <Sound>216883</Sound>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Sound>235835</Sound>
                              </Item>
                          </ActiveSounds>
                      </SoundEmitter>
                      <FeedbackController />
                      <Infolayer />
                      <UpgradeList />
                      <Factory7 />
                      <FactoryBase>
                          <FactoryInputs>
                              <Item>
                                  <Product>120008</Product>
                                  <Amount>1</Amount>
                                  <StorageAmount>8</StorageAmount>
                              </Item>
                          </FactoryInputs>
                          <FactoryOutputs>
                              <Item>
                                  <Product>1800000302</Product>
                                  <Amount>1</Amount>
                                  <StorageAmount>4</StorageAmount>
                              </Item>
                          </FactoryOutputs>
                          <CycleTime>60</CycleTime>
                      </FactoryBase>
                      <LogisticNode />
                      <AmbientMoodProvider>
                          <DynamicEnvironmentType>None</DynamicEnvironmentType>
                      </AmbientMoodProvider>
                      <Maintenance>
                          <Maintenances>
                              <Item>
                                  <Product>1010017</Product>
                                  <Amount>85</Amount>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Product>1010116</Product>
                                  <Amount>15</Amount>
                              </Item>
                          </Maintenances>
                      </Maintenance>
                      <Attackable>
                          <MaximumHitPoints>3500</MaximumHitPoints>
                          <SelfHealPerHealTick>4</SelfHealPerHealTick>
                      </Attackable>
                      <Pausable />
                      <IncidentInfectable>
                          <Infectable>
                              <Explosion>
                                  <Base>0</Base>
                                  <Escalated>0</Escalated>
                              </Explosion>
                          </Infectable>
                          <Explosion>
                              <ExplosionCoreDamage>50</ExplosionCoreDamage>
                              <DamageExplosionChance>0</DamageExplosionChance>
                          </Explosion>
                          <IncidentInfectionChanceFactors>
                              <Fire>
                                  <DensityDistance>10</DensityDistance>
                                  <FactoryProductivityFactor>0.1</FactoryProductivityFactor>
                                  <FactoryUndertimeFactor>0.05</FactoryUndertimeFactor>
                              </Fire>
                              <Riot>
                                  <FactoryOvertimeFactor>0.4</FactoryOvertimeFactor>
                                  <FactoryUndertimeFactor>0.2</FactoryUndertimeFactor>
                                  <FactoryHappinessFactor>0.2</FactoryHappinessFactor>
                                  <HappinessThreshold>20</HappinessThreshold>
                              </Riot>
                          </IncidentInfectionChanceFactors>
                      </IncidentInfectable>
                      <Industrializable />
                      <Culture>
                          <CultureType>Culture</CultureType>
                      </Culture>
                      <QuestObject />
                      <Electrifiable />
                      <EcoSystemProvider />
                  </Values>
              </Asset>
          </ModOp>

          <ModOp Type="addNextSibling" GUID='1010343'><!--PALLETS PRODUKTION-->
              <Asset>
                  <Template>FactoryBuilding7</Template>
                  <Values>
                      <Standard>
                          <GUID>1800000306</GUID>
                          <Name>processing_08_pallets (Pallets Processing)</Name>
                          <IconFilename>data/modgraphics/icons/pallets.png</IconFilename>
                          <InfoDescription>1800000316</InfoDescription>
                      </Standard>
                      <Building>
                          <BuildModeRandomRotation>90</BuildModeRandomRotation>
                          <AssociatedRegions>Moderate</AssociatedRegions>
                      </Building>
                      <Blocking />
                      <Cost>
                          <Costs>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010017</Ingredient>
                                  <Amount>22000</Amount>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010196</Ingredient>
                                  <Amount>150</Amount>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010205</Ingredient>
                                  <Amount>25</Amount>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010218</Ingredient>
                                  <Amount>15</Amount>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010207</Ingredient>
                                  <Amount>10</Amount>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010202</Ingredient>
                                  <Amount>8</Amount>
                              </Item>
                          </Costs>
                      </Cost>
                      <Object>
                          <Variations>
                              <Item>
                                  <Filename>data/graphics/buildings/production/processing_07/processing_07.cfg</Filename>
                              </Item>
                          </Variations>
                      </Object>
                      <Mesh />
                      <Selection>
                          <ParticipantMessageArcheType>Resident_tier03_atWork</ParticipantMessageArcheType>
                          <Colors>
                              <WeakSelectionColorType>NoColor</WeakSelectionColorType>
                          </Colors>
                      </Selection>
                      <Text>
                          <LocaText>
                              <English>
                                  <Text>Pallets Workshop</Text>
                                  <Status>Exported</Status>
                                  <ExportCount>1</ExportCount>
                              </English>
                          </LocaText>
                          <LineID>5285</LineID>
                      </Text>
                      <Constructable />
                      <Locked />
                      <SoundEmitter>
                          <ActiveSounds>
                              <Item>
                                  <Sound>216883</Sound>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Sound>235835</Sound>
                              </Item>
                          </ActiveSounds>
                      </SoundEmitter>
                      <FeedbackController />
                      <Infolayer />
                      <UpgradeList />
                      <Factory7 />
                      <FactoryBase>
                          <FactoryInputs>
                              <Item>
                                  <Product>1010226</Product>
                                  <Amount>1</Amount>
                                  <StorageAmount>8</StorageAmount>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Product>1800000302</Product>
                                  <Amount>1</Amount>
                                  <StorageAmount>8</StorageAmount>
                              </Item>
                          </FactoryInputs>
                          <FactoryOutputs>
                              <Item>
                                  <Product>1800000303</Product>
                                  <Amount>1</Amount>
                                  <StorageAmount>4</StorageAmount>
                              </Item>
                          </FactoryOutputs>
                          <CycleTime>120</CycleTime>
                      </FactoryBase>
                      <LogisticNode />
                      <AmbientMoodProvider>
                          <DynamicEnvironmentType>None</DynamicEnvironmentType>
                      </AmbientMoodProvider>
                      <Maintenance>
                          <Maintenances>
                              <Item>
                                  <Product>1010017</Product>
                                  <Amount>150</Amount>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Product>1010116</Product>
                                  <Amount>25</Amount>
                              </Item>
                          </Maintenances>
                      </Maintenance>
                      <Attackable>
                          <MaximumHitPoints>3500</MaximumHitPoints>
                          <SelfHealPerHealTick>4</SelfHealPerHealTick>
                      </Attackable>
                      <Pausable />
                      <IncidentInfectable>
                          <Infectable>
                              <Explosion>
                                  <Base>0</Base>
                                  <Escalated>0</Escalated>
                              </Explosion>
                          </Infectable>
                          <Explosion>
                              <ExplosionCoreDamage>50</ExplosionCoreDamage>
                              <DamageExplosionChance>0</DamageExplosionChance>
                          </Explosion>
                          <IncidentInfectionChanceFactors>
                              <Fire>
                                  <DensityDistance>10</DensityDistance>
                                  <FactoryProductivityFactor>0.1</FactoryProductivityFactor>
                                  <FactoryUndertimeFactor>0.05</FactoryUndertimeFactor>
                              </Fire>
                              <Riot>
                                  <FactoryOvertimeFactor>0.4</FactoryOvertimeFactor>
                                  <FactoryUndertimeFactor>0.2</FactoryUndertimeFactor>
                                  <FactoryHappinessFactor>0.2</FactoryHappinessFactor>
                                  <HappinessThreshold>20</HappinessThreshold>
                              </Riot>
                          </IncidentInfectionChanceFactors>
                      </IncidentInfectable>
                      <Industrializable />
                      <Culture>
                          <CultureType>Culture</CultureType>
                      </Culture>
                      <QuestObject />
                      <Electrifiable />
                      <EcoSystemProvider />
                  </Values>
              </Asset>
          </ModOp>

          <ModOp Type="addNextSibling" GUID='1010343'><!--GREEN POWERPLANT-->
              <Asset>
                  <Template>PowerplantBuilding</Template>
                  <Values>
                      <Standard>
                          <GUID>1800000307</GUID>
                          <Name>electricity_04 (Pallets Power Plant)</Name>
                          <IconFilename>data/modgraphics/icons/electric_green.png</IconFilename>
                          <ID>GasPowerPlant</ID>
                          <InfoDescription>1800000317</InfoDescription>
                      </Standard>
                      <Building>
                          <BuildingCategoryName>11169</BuildingCategoryName>
                          <BuildModeRandomRotation>90</BuildModeRandomRotation>
                          <AssociatedRegions>Moderate</AssociatedRegions>
                      </Building>
                      <Blocking />
                      <Cost>
                          <Costs>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010017</Ingredient>
                                  <Amount>125000</Amount>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010196</Ingredient>
                                  <Amount>120</Amount>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010205</Ingredient>
                                  <Amount>250</Amount>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010218</Ingredient>
                                  <Amount>100</Amount>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010207</Ingredient>
                                  <Amount>50</Amount>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Ingredient>1010202</Ingredient>
                                  <Amount>60</Amount>
                              </Item>
                          </Costs>
                      </Cost>
                      <Object>
                          <Variations>
                              <Item>
                                  <Filename>data/dlc03/graphics/buildings/special/electricity_02/electricity_02.cfg</Filename>
                              </Item>
                          </Variations>
                      </Object>
                      <Mesh />
                      <Selection>
                          <ParticipantMessageArcheType>Resident_tier03_atWork</ParticipantMessageArcheType>
                      </Selection>
                      <Text>
                          <LocaText>
                              <English>
                                  <Text>Gas-Fired Power Plant</Text>
                                  <Status>Exported</Status>
                                  <ExportCount>1</ExportCount>
                              </English>
                          </LocaText>
                          <LineID>35861</LineID>
                      </Text>
                      <Constructable />
                      <Locked />
                      <SoundEmitter>
                          <ActiveSounds>
                              <Item>
                                  <Sound>200832</Sound>
                              </Item>
                          </ActiveSounds>
                          <IncidentSounds>
                              <InfectedFire>
                                  <Item>
                                      <Sound>214659</Sound>
                                  </Item>
                              </InfectedFire>
                          </IncidentSounds>
                          <BuildingRepaired>
                              <Item>
                                  <Sound>203866</Sound>
                              </Item>
                          </BuildingRepaired>
                      </SoundEmitter>
                      <FeedbackController />
                      <Infolayer />
                      <UpgradeList />
                      <LogisticNode>
                          <TransporterCountMax>1</TransporterCountMax>
                          <PathLayers>Street</PathLayers>
                      </LogisticNode>
                      <AmbientMoodProvider />
                      <Maintenance>
                          <Maintenances>
                              <Item>
                                  <Product>1010017</Product>
                                  <Amount>5000</Amount>
                                  <InactiveAmount>500</InactiveAmount>
                              </Item>
                              <Item>
                                  <Product>1010116</Product>
                                  <Amount>300</Amount>
                                  <ShutdownThreshold>0.5</ShutdownThreshold>
                              </Item>
                          </Maintenances>
                      </Maintenance>
                      <Attackable>
                          <MaximumHitPoints>5500</MaximumHitPoints>
                          <SelfHealPerHealTick>4</SelfHealPerHealTick>
                      </Attackable>
                      <Pausable />
                      <IncidentInfectable>
                          <Infectable>
                              <Fire>
                                  <Base>1</Base>
                              </Fire>
                          </Infectable>
                          <Explosion>
                              <DamageExplosionChance>5</DamageExplosionChance>
                          </Explosion>
                          <IncidentInfectionChanceFactors>
                              <Fire>
                                  <DensityDistance>10</DensityDistance>
                                  <FactoryProductivityFactor>0.1</FactoryProductivityFactor>
                                  <FactoryUndertimeFactor>0.05</FactoryUndertimeFactor>
                              </Fire>
                              <Explosion>
                                  <BaseChance>5</BaseChance>
                              </Explosion>
                          </IncidentInfectionChanceFactors>
                      </IncidentInfectable>
                      <Powerplant>
                          <IndustrializationDistance>60</IndustrializationDistance>
                      </Powerplant>
                      <FactoryBase>
                          <FactoryInputs>
                              <Item>
                                  <Product>1800000303</Product>
                                  <Amount>1</Amount>
                                  <StorageAmount>10</StorageAmount>
                              </Item>
                          </FactoryInputs>
                          <CycleTime>60</CycleTime>
                      </FactoryBase>
                      <Culture>
                          <Attractiveness>15</Attractiveness>
                          <CultureType>Culture</CultureType>
                      </Culture>
                      <PublicService>
                          <FullSatisfactionDistance>60</FullSatisfactionDistance>
                          <NoSatisfactionDistance>60</NoSatisfactionDistance>
                      </PublicService>
                  </Values>
              </Asset>
          </ModOp>
          <!--####    ##########################      ####-->

          <!--####        EFFEKTE / BOOSTER           ####-->
          <ModOp Type="add" GUID='193856,190914,368,190846' Path="/Values/ItemEffectTargetPool/EffectTargetGUIDs/">
              <Item>
                  <GUID>1800000306</GUID>
              </Item>
              <Item>
                  <GUID>1800000305</GUID>
              </Item>
          </ModOp>
      </ModOps>
    5. kill0me
      kill0me
      • premium
      • 0 kudos
      Thank you so much for providing a fix @Heir0nimus!
    6. jamiechi
      jamiechi
      • premium
      • 0 kudos
      This change doesn't incorporate the fix shown in bug report 'no ressource consumption'.
    7. Hier0nimus
      Hier0nimus
      • member
      • 4 kudos
      Thanks for mentioning it, changed the code above to correct values
    8. fcbayern1984
      fcbayern1984
      • member
      • 0 kudos
      Hello. I use older version and at the end of the code I have these rows. Should I delete them?

      <!-- All Public Buildings -->
      <ModOp Type="addNextSibling" GUID='190136' Path="/Values/ItemEffectTargetPool/EffectTargetGUIDs/Item[GUID='117547']">
      <Item>
      <GUID>1800000307</GUID>
      </Item>
      </ModOp>
      <!-- all power plants -->
      <ModOp Type="addNextSibling" GUID='193864' Path="/Values/ItemEffectTargetPool/EffectTargetGUIDs/Item[GUID='117547']">
      <Item>
      <GUID>1800000307</GUID>
      </Item>
      </ModOp>
      <!-- Social Welfare Act -->
      <ModOp Type="addNextSibling" GUID='269460' Path="/Values/ItemEffect/EffectTargets/Item[GUID='117547']">
      <Item>
      <GUID>1800000307</GUID>
      </Item>
      </ModOp>
      <!-- Gløgg Splurger -->
      <ModOp Type="merge" GUID='116164' Path="/Values/FactoryUpgrade">
      <FactoryUpgrade>
      <AdditionalOutput>
      <Item>
      <Product>1800000303</Product>
      <AdditionalOutputCycle>25</AdditionalOutputCycle>
      <Amount>1</Amount>
      </Item>
      </FactoryUpgrade>
      </ModOp>
      </ModOps>
    9. Superint
      Superint
      • member
      • 0 kudos
      @Hier0nimus. My sincearest appologies. The way the code is displayed is different to what you have given decriptions of. I'm using notepad as the text editor for the assetts.xml file.
      I am really struggling to work out which sections of code I'm supposed to be removing etc:
      Is there any assistance you can provide.
    10. domimeister
      domimeister
      • member
      • 0 kudos
      @Hier0nimus

      Could you please somewhere share the edited xml file? Your file changes are not properly displayed in this forum...
    11. Hier0nimus
      Hier0nimus
      • member
      • 4 kudos
      Seems like ModNexus changed the formatting of the messages...
      Not going to put the it online somewhere... I can share it on the modding discord if you want.
      https://discord.gg/rJA6Jm5
    12. Superint
      Superint
      • member
      • 0 kudos
      Please do.  I Believe this would be the only way that this mod could be updated to be functional for all.
  8. justanderman
    justanderman
    • member
    • 0 kudos
    Doesn´t seem to work with Game Update 16. My game is always crashing, if i pick some of the buildings from this mod...
  9. joshspirit
    joshspirit
    • member
    • 0 kudos
    The mod is so great, with Bellets heating really awesome.... Unfortunately fktn. He hasn't been for a while. Is there perhaps a way to update? supa work lg
  10. michaelk026
    michaelk026
    • member
    • 0 kudos
    Click on the 3 boxes down left > city
    Thnx for this mod great one!