Anno 1800

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About this mod

Adds a new ship, the Royal Clipper (Her Majesty's Clipper), the magnificent red sailboat located in front of the port of Archibald Blake.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Royal Red Clipper

Version : 1.0.2
06 January 2022.

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In French first and then in English. :p    //    En Français d'abord et en Anglais ensuite. :p

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French :

Ajoute un nouveau navire, le Clipper Royal (le Clipper de Sa Majesté), aussi appelé le Clipper diplomatique de l'Ambassadeur (Ambassador Ship),
le magnifique voilier rouge situé devant le port d'Archibald Blake.

Il fonctionne parfaitement, il a juste un léger défaut (qui n'en est pas vraiment un) au niveau de la couleur du toit de la cabine principale à l'arrière
et de la plus petite devant, le toit est plutôt sombre, brun/noir, il devrait être rouge (comme l'original) mais je n'ai pas pu corriger ça.

C'est dû à la couleur du profil du joueur, qui se superpose à la couleur rouge d'origine.

Si on choisit le rose ou le jaune, par exemple,
les toits de ces cabines apparaissent un peu plus rougeâtres, encore plus si on installe un mod pour choisir le rouge
comme couleur de profil à la place de celle des pirates.

Ce clipper se débloque très tôt, il suffit d'un seul fermier pour le débloquer dans le 1er chantier naval (voiliers),
mais chacun peut changer ça à sa convenance,
à condition d'avoir débloqué le chantier naval (je n'ai rien changé concernant le chantier naval !).

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Il suffit de changer les valeurs suivantes ci-dessous dans le fichier "assets.xml" dans "..\\Royal Clipper\data\config\export\main\asset"
(utiliser Notepad++ pour éditer le fichier, c'est plus simple, ou tout autre éditeur de texte, c'est comme vous voulez) :

Deux valeurs après la condition de déblocage du navire : PopulationByLevel

    L'une après le tag <Context> : 15000000
       et l'autre après <CounterAmount> : 1

    15000000 = Fermiers, 15000001 = Ouvriers, 15000002 = Artisans ...etc.
    1 = Nombre / montant de fermiers ou autres.

    Si on souhaite changer le nombre d'habitants requis, il suffit de changer ce montant.
    (Mettre 100, 300 ou 600 à la place de 1, par exemples.)
    
    ==> Les valeurs par défaut pour le clipper classique sont : 15000002 (artisans) et 750 (le nombre d'artisans nécessaire pour le débloquer).
            
    Les IA/NPC ne devraient pas pouvoir le construire, il faudrait ajouter des lignes de code supplémentaires pour ça,
    ce que je n'ai pas voulu faire, personnellement.
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On peut aussi changer le nom et la description du navire dans : "..\\Anno 1800\Mods\Royal Clipper\data\config\gui\texts_yourlanguage.xml".

IMPORTANT :
Ce mod ne remplace aucun navire vanilla ni ne les modifie, il ne modifie rien à part ajouter le clipper royal rouge,
avec les voiles "royales", comme celles du Navire de ligne Royal et du clipper devant le port d'Archi.

INSTALLATION :
Décompresser le fichier dans le dossier "Mods" situé ou à créer dans le dossier d'installation d'Anno 1800 comme ceci : "..\\Anno 1800\Mods".
Ou copier le dossier "Royal Clipper" dans le dossier "Mods". Le nom du dossier (Royal Clipper) peut être modifié aussi à sa convenance.

Prérequis :
Pour qu'il fonctionne, il est nécessaire de télécharger Mod Loader : 2 fichiers DLL, et de les copier dans : "..\\Anno 1800\Bin\Win64",
L'un d'eux doit remplacer l'original (python35.dll).
Il est recommandé de sauvegarder l'original dans un autre dossier en dehors du dossier d'installation du jeu.

Mod Loader : https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader/releases
Choisir "loader.zip".

Désintallation :
Supprimer le dossier "Royal Clipper" dans "Mods".

Remerciements :
Dany / DanyNexus
Son mod "Modern Sailships" (Artisan Ships) : https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/34

Je me suis inspiré de ce mod, mais il modifiait et ajoutait énormément d'autres features dont je ne voulais pas, je n'ai voulu garder que l'ajout de ce clipper, rien d'autre.
Je le partage donc avec vous maintenant. :)

LOG Update Notes :
Dernière version : 1.0.2

1.0.2 :    
    - Quelques modifications mineures au niveau des stats du navire.
    - Description du navire modifiée.
    - Ajout des fichiers de traduction localisée correspondant aux langues permises par le jeu :
         Je n'ai pas tout traduit, je vous laisse le soin de le faire vous-même, dans votre langue.
         J'ai traduit le nom et la description du navire seulement en anglais et en allemand (en français aussi, bien sûr, car je suis français).
    - Modification et correction de la Description du Mod et du Readme.
    - Suite à une demande de correction des voiles qui restent déployées lorsque le navire est à l'arrêt, je n'ai pas encore trouvé de solution,
      mais je continue de chercher.

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English :
 
Adds a new ship, the Royal Clipper (Her Majesty's Clipper), also called the Ambassador's Diplomatic Clipper,
the magnificent red sailboat located in front of the port of Archibald Blake.

It works perfectly, it just has a slight defect (which is not really one) in the color of the roof of the main cabin in the back
and from the smaller front, the roof is rather dark, brown/black, it should be red (like the original) but I couldn't fix that.

This is due to the color of the player's profile, which is superimposed on the original red color.

If we choose pink or yellow for example,
the roofs of these cabins appear a little more reddish, even more if we install a mod to choose red as the profile color instead of that of the pirates.

This clipper is unlocked very early, just one farmer is enough to unlock it in the 1st shipyard (sailships),
but everyone can change that at their convenience,
on condition of having unlocked the shipyard (I haven't changed anything about the shipyard !).

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Just change the following values ​​below in the "assets.xml" file in : "..//Royal Clipper/data/config/export/main/asset"
(use Notepad++ to edit the file, it's simpler, or any other text editor, as you want) :

Two values after the ship unlock condition: PopulationByLevel

    One after the tag <Context> : 15000000
 and the other after <CounterAmount> : 1

    15000000 = Farmers, 15000001 = Workers, 15000002 = Artisans ... etc.
    1 = Number / amount of farmers or others.

    If you want to change the number of inhabitants required, just change this amount.
    (Put 100, 300 or 600 in place of 1, for example.)

    ==> The default values for the classic clipper are: 15000002 (Artisans) and 750 (the number of Artisans needed to unlock it).

    AI / NPC should not be able to build it, we would need to add extra lines of code for that,
    which I personally did not want to do.
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You can also change the name and description of the ship in : "..//Anno 1800/Mods/Royal Clipper/data/config/gui/texts_yourlanguage.xml".

IMPORTANT :
This mod does NOT replace or modify any vanilla ships, it does not modify anything other than adding the royal red clipper,
with "royal" sails, like those of the Royal Ship of the line, and the clipper in front of the port of Archi.

INSTALLATION :
Unzip the file in the "Mods" folder located or to be created in the Anno 1800 installation folder like this: "..//Anno 1800/Mods".
Or copy the "Royal Clipper" folder into the "Mods" folder. The name of the folder (Royal Clipper) can also be changed at your convenience.

Prerequisites :
For it to work, you need to download Mod Loader : 2 DLL files, and copy them to: "..//Anno 1800/Bin/Win64"
One of them must replace the original (python35.dll).
It is recommended to save the original in another folder outside of the game installation folder.

Mod Loader : https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader/releases
Select "loader.zip".

Uninstallation :
Delete the "Royal Clipper" folder in "Mods".

Thanks :
Dany / DanyNexus
Its mod "Modern Sailships" (Artisan Ships): https://www.nexusmods.com/anno1800/mods/34

I was inspired by this mod, but it modified and added a lot of other features that I didn't want,
I only wanted to keep the addition of this clipper, nothing else.
So I share it with you now.

Enjoy ! :)

LOG Update Notes :
Latest version: 1.0.2

1.0.2 :
    - Some minor changes to the ship's stats.
    - Description of the ship changed.
    - Added localized translation files corresponding to the languages allowed by the game :
         I haven't translated everything, I'll leave it to you to do it yourself, in your language. "Google is your friend !" ;)
         I translated the name and description of the ship only in English and German (in French too, of course, because I'm French).
    - Modification and correction of the Mod Description and Readme.
    - Following a request to correct the sails that remain deployed when the vessel is stationary, I have not yet found a solution, but I continue to search.