Early 2.0 Experimental Release can be downloaded Here
Update on the development of the mod:
BryanDVS the main overhaul gameplay author has dropped out of mod to focus on his life.
I (M14 or the one who ported the assets) will take over the mod development.
Currently the mod is going through some major changes. Including in the development right now are some new features: Locked bundles/crates that require keys for opening; a UI that displays compatible attachments (searches nearby containers and your inventory); bartering or item(s) to item(s) trading.
Find me on Guppy’s Unofficial Modding Discord at channel #escape_from_tarkov_overhaul if you wanna chat/give feedbacks/test early release.
стартовые квесты и челенджи удалены. нужно самому идти искать торговца и т.п. прокачка заменена на систему learn-by-doing (т.е. за место ванильных веток с навыками прокачка персонажа осуществляется через ряд действий)
Please for the love of god...does anyone know how to remove those infuriating fking "mice"? Their incessant screaming is so fking maddening and they provide literally zero value to the game. They do no damage and are effing everywhere, screaming constantly. Like it's so bad I'm genuinely feeling pressured to uninstall this mod. They're almost impossible to see at night so they can just scream for effing 10mins straight!
Hey y'all! I noticed that the bdub's patch is not updated with the new bdub's vehicles mod. For anyone who is interested to make it compatible, you simply must edit/overwrite the meshmodel line of command/code for each vehicle in the items.xml file, or else the game won't know where to take the prefabs from, won't start and just throw errors. I could also just upload it, if it's okay with the page mod moderator.
Внизу где то говорили что нужно сделать чтоб вернуть ванильное освещение, вроде нужно удалить worldglobal.xml, но это не точно Но вообще, зато в моде благодаря этому настоящая ночь. Ванильное освещение ночью это позор, там без света можно видеть абсолютно всё
Там их 2. В EFT_ZZZ_ExtraLocalizationAndConfigs/Config и EFT_Overhaul/Config Только что проверил. Удалил оба файла и ночь стала ярче. Хотя, это не похоже на то ванильное освещение которое я помню, потому что ну темно как бы, хоть и нет прям кромешной тьмы. Либо ванильную ночь в какой то обнове сделали темнее, либо еще что-то от ефт усиливает эту тьму
1974 comments
Here
Update on the development of the mod:New procedural recoil mod by Closer_ex (optional mod for EFT weapons only) Link here
С самого начала игры не отображается задание (сделать топор, лук, стрелы и тд) и нет соответствующих метки торговца...
В чем может быть проблема?
Версия 7 Days To Die - v2.0 (b289)
Версия мода - 2.0
но вот на этом видео, на 2 мин 12 сек игрок проходит квесты и они показаны на экране
П.С. И также у меня нет вкладки прокачки навыков - я правильно Вас понял, что все навыки полностью удалены?
Сасибо!
For anyone who is interested to make it compatible, you simply must edit/overwrite the meshmodel line of command/code for each vehicle in the items.xml file, or else the game won't know where to take the prefabs from, won't start and just throw errors.
I could also just upload it, if it's okay with the page mod moderator.
Проблема: Заходишь в игру ночью все ок но через мин 10 становиться темно бордово красное :(
Как сделать освещение ВАНИЛЬНЫМ
Спасибо за внимание)
Но вообще, зато в моде благодаря этому настоящая ночь. Ванильное освещение ночью это позор, там без света можно видеть абсолютно всё
даже со светом на базе хер че видно а про темные углы вообще молчу (((
а так вск ок
Только что проверил. Удалил оба файла и ночь стала ярче. Хотя, это не похоже на то ванильное освещение которое я помню, потому что ну темно как бы, хоть и нет прям кромешной тьмы. Либо ванильную ночь в какой то обнове сделали темнее, либо еще что-то от ефт усиливает эту тьму