Skyrim Special Edition
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  1. YoLo202
    YoLo202
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    Deutsche Übersetzung des MCM.
    File ForgottenMagic_Redone_GERMAN.txt in das Verzeichnis \common\Skyrim Special Edition\Data\Interface\translations legen
    $Settings    Einstellungen
    $XP    Fortschritt
    $FMR    Vergessene Magie
    $Unlearn    Rückerstattung
    $UnlearnT    Erstattet alle für diesen Zauber ausgegebenen Talentpunkte, die eine Drachenseele pro Zauberstufe verbrauchen.
    $XPMult    Erfahrungsmultiplikator
    $sPoints    Talentpunkte/Level
    $STrack    Verfolge diesen Zauberspruch
    $DebugTxt    Gewonnene Erfahrung:
    $SInfo    Alle Talente wurden auf Kosten von Drachenseelen zurückgesetzt.
    $SWarn    Nicht genug Seelen oder die Stufe des Zaubers ist zu niedrig.
    $DropChance    Chance, dass Zauberbücher fallen
    $DropChanceMisc    Chance, dass Schmuckstücke fallen
    $Affinity    Magie-Affinität
    $AffT    Zum Erhöhen anklicken.
    $AffTip    Hilfe
    $AffMsg    Magie-Affinität \nMagie-Affinität zeigt deine Affinität zu einer Zauberschule an. Jeder investierte Affinitätspunkt erhöht den Schaden aller Zauber dieser Schule um 20% bis zu 100%.\nJedes Mal, wenn einer deiner Zauber die maximale Stufe erreicht (Standardwert 5), erhältst du 1 Affinitätspunkt bis zu 10 Punkte.
    $AffPoints    Affinitätspunkte
    $AffReset    Zurücksetzen
    $AffResetT    Setzt deine Magie-Affinität zurück. Verbraucht bei Gebrauch eine Drachenseele.
    $AffDoneInfo    Die magische Affinität wurde zurückgesetzt.
    $AffFailInfo    Nicht genug Seelen oder der Affinitätsrang ist zu niedrig.
    $AffArcane    Arkan
    $AffDivine    Göttlich
    $AffDeath    Tod
    $AffFire    Feuer
    $AffFrost    Frost
    $AffNature    Natur
    $AffStorm    Sturm
    $AWType    Waffentyp
    $fmDagg    Dolch
    $fmBow    Bogen
    $fmSword    Schwert
    $fmGSword    Großschwert
    $LevelLimit    Zauberstufen-Limit
    $ArmorMult    Multiplikator für die Dauer von Rüstungszaubern
    $MysticInfl    Mystische Illusionseffekte entschärfen
    $AWPNSwap    Tastaturkürzel
    $ECHSwap    Entladen Hotkey
    $SGTkey    Sturmtor Hotkey
        
    ###Notifications###    
    $PHOE_Ready    Phönix-Schlag bereit.
        
    ###Level up###    
    $FBLVLUP    Feuersturm wurde aufgelevelt!
    $CFGLVLUP    Feuersbrunst wurde aufgelevelt!
    $MSWRLVLUP    Meteoritenschauer wurde aufgelevelt!
    $DPNGLVLUP    Doppelgänger wurde aufgelevelt!
    $BCRSLVLUP    Brandfluch wurde aufgelevelt!
    $NECRLVLUP    Nekrose wurde aufgelevelt!
    $VOIDLVLUP    Void Bolt ist aufgelevelt!
    $DGRDLVLUP    Todeswache beschwören ist aufgelevelt!
    $ICLLVLUP    Eislanze wurde aufgelevelt!
    $FBMBLVLUP    Frostbombe wurde aufgelevelt!
    $ALCHLVLUP    Uralter Lich ist aufgelevelt!
    $FRMRLVLUP    Frostpanzer ist aufgelevelt!
    $HTCHLVLUP    Heilende Berührung ist aufgelevelt!
    $SOLLVLUP    Saat des Lebens ist aufgelevelt!
    $EBWLVLUP    Erdgebundene Waffe ist aufgelevelt!
    $WMSLVLUP    Wildpilz ist aufgelevelt!
    $DLTLVLUP    Göttliches Licht ist aufgelevelt!
    $HBLTLVLUP    Heiliger Bolzen ist aufgelevelt!
    $DRMRLVLUP    Göttliche Rüstung wurde aufgelevelt!
    $HJSTLVLUP    Hammer der Gerechtigkeit wurde aufgelevelt!
    $STRKLVLUP    Sturmschlag ist aufgelevelt!
    $LSTRLVLUP    Blitzschlag ist aufgelevelt!
    $SRMRLVLUP    Sturmrüstung wurde aufgelevelt!
    $EOSLVLUP    Himmelsfall wurde aufgelevelt!
    $AWPNLVLUP    Arkane Waffe wurde aufgelevelt!
    $PSHRLVLUP    Phantomschleier ist aufgelevelt!
    $CRSRLVLUP    Verfluchte Rune wurde aufgelevelt!
    $DSCDLVLUP    Zwietracht wurde aufgelevelt!
    $VONLVLUP    Schleier der Natur ist aufgelevelt!
    $PACKLVLUP    Wolfsrudel ist aufgelevelt!
    $SLMNLVLUP    Salamander Touch ist aufgelevelt!
    $DPALLVLUP    Deathly Pall hat aufgelevelt!
    $RIFTLVLUP    Nether-Spalt hat aufgelevelt!
    $PHOELVLUP    Phoenix Strike ist aufgelevelt!
    $WWOELVLUP    Winterwehe wurde aufgelevelt!
    $GLFTLVLUP    Gletscherfestung wurde aufgelevelt!
    $SMSLVLUP    Spektralraketen ist aufgelevelt!
    $MIMGLVLUP    Phantom-Rüstung wurde aufgelevelt!
    $ECHLVLUP    Elektrische Aufladung wurde aufgelevelt!
    $SGTLVLUP    Sturmtor hat aufgelevelt!
    $BWPNLVLUP    Gesegnete Waffe wurde aufgelevelt!
        
    ###Arcane###    
    $Arcane    Mystisch
    $AWPN    Arkane Waffe
    $AWPNup0    Offene Wunden
    $AWPNup1    Schwertbrecher
    $AWPNup2    Tanglefoot
    $AWPNup3    Scharfer Hieb
    $AWPNup4    Eldritch-Macht
    $AWPNup5    Elementare Überlastung
    $AWPNup6    Schreckliche Wunden
    $AWPNup7    Blutdurst
    $AWPNup8    Verzerrung
    $AWPNup9    Entfaltende Waffe
    $AWPNup0T    Das Ziel blutet 10 Sekunden lang.
    $AWPNup1T    Chance, das Ziel bei jedem Treffer zu entwaffnen.
    $AWPNup2T    Das blutende Ziel wird 15 Sek. lang um 75% verlangsamt.
    $AWPNup3T    Chance, das Ziel bei jedem Treffer zu Fall zu bringen.  Schwerere Waffen haben eine höhere Chance, diesen Effekt auszulösen.\n10 Sekunden Abklingzeit.
    $AWPNup4T    Chance, den physischen Schaden bei jedem Treffer 8 Sek. lang um 50% zu erhöhen.
    $AWPNup5T    Verursacht bei jedem Treffer zusätzlichen Feuerfrost- oder Schockschaden in Höhe von 30% Eurer Beschwörungsstufe.
    $AWPNup6T    Ziele mit weniger als 50% Gesundheit fliehen in Angst.
    $AWPNup7T    Entzieht dem Ziel bei jedem Treffer Gesundheit.
    $AWPNup8T    Verringert die Erholungszeit von Schreien um 50%, wenn Ihr ein Ziel mit weniger als 25% Gesundheit trefft.
    $AWPNup9T    Erhöht den Schaden von Arkanwaffen um 0,5% pro Beschwörungsstufe.
    @    
    $CRSR    Verfluchte Rune
    $CRSRup0    Magisches Wrack
    $CRSRup1    Fluch des Spiegels
    $CRSRup2    Panikfluch
    $CRSRup3    Wütender Fluch
    $CRSRup4    Entwaffnender Fluch
    $CRSRup5    Fluch des Vergessens
    $CRSRup6    Fluch der Schwäche
    $CRSRup7    Fluch des Schmerzes
    $CRSRup8    Fluch der Anfälligkeit
    $CRSRup9    Fluch des Tanglefoot
    $CRSRup0T    Entzieht Magicka in 10 Fuß Entfernung.
    $CRSRup1T    Wirft Doppelgänger auf das Ziel.
    $CRSRup2T    Chance auf Panik bis zu Stufe 20.
    $CRSRup3T    Chance auf Berserkerwut bis zu Stufe 20.
    $CRSRup4T    Chance auf Entwaffnung bis zu Stufe 30.
    $CRSRup5T    Seelenfalle für 30 Sek.
    $CRSRup6T    Reduzierter Angriffsschaden für 30 Sek.
    $CRSRup7T    Erleidet 30 Sek. lang bei jedem Treffer 10pt zusätzlichen Schaden.
    $CRSRup8T    Schwäche gegen Magie für 30 Sek.
    $CRSRup9T    Verlangsamung der Bewegung um 50% für 30 Sek.
    @    
    $DSCD    Diskurs
    $DSCDup0    Chaos verbreiten
    $DSCDup1    Verzehrende Wut
    $DSCDup2    Rächend
    $DSCDup3    Rücksichtslosigkeit
    $DSCDup4    Phantomschmerz
    $DSCDup5    Schusseligkeit
    $DSCDup6    Wutfresser
    $DSCDup7    Anfälligkeit
    $DSCDup8    Tollpatschigkeit
    $DSCDup9    Schwäche
    $DSCDup0T    Wirkt in einem größeren Bereich zu höheren Kosten.
    $DSCDup1T    Wirkt auf höherstufige Ziele.
    $DSCDup2T    Wirkt auf untote Ziele.
    $DSCDup3T    Verringert die Wirksamkeit von Rüstungen bei allen Zielen.
    $DSCDup4T    Verursacht bei allen Zielen arkanen Schmerzschaden.
    $DSCDup5T    Lenkt Zauberwirker ab und verringert die Magicka jedes Ziels.
    $DSCDup6T    Stellt Magicka wieder her.
    $DSCDup7T    Verringert die Magieresistenz aller Ziele.
    $DSCDup8T    Chance, jedes Ziel zu taumeln.
    $DSCDup9T    Verringert die Ausdauer jedes Ziels.
    @    
    $PSHR    Phantomschleier
    $PSHRup0    Schattenschleier
    $PSHRup1    Ausweichvermögen
    $PSHRup2    Schreckensaura
    $PSHRup3    Rachsüchtiger Geist
    $PSHRup4    Phantasmagorie
    $PSHRup5    Arkane Schneide
    $PSHRup6    Gespensterform
    $PSHRup7    Phantom-Einfluss
    $PSHRup8    Kampfeslust
    $PSHRup9    Geflüster
    $PSHRup0T    Erhöht Tarnungsbonus und -kosten.
    $PSHRup1T    Chance, einem Angriff auszuweichen.
    $PSHRup2T    Chance, den Angreifer mit Furcht zu erfüllen, wenn er im Nahkampf getroffen wird.
    $PSHRup3T    Chance, den Angreifer mit Furcht zu erfüllen, wenn er von einem Zauber getroffen wird.
    $PSHRup4T    Erhöht die Dauer von Illusionszaubern um 50%.
    $PSHRup5T    Erhöht den Schaden von Arkanwaffen.
    $PSHRup6T    Erhöht die Dauer von 'Phantomschleier'.
    $PSHRup7T    Erhöht die Effektivität von Illusionen.
    $PSHRup8T    Erhöht Gesundheit und Ausdauer.
    $PSHRup9T    Verringert das Zaubergeräusch für Arkane Waffe.
    @    
    $SMS    Spektralraketen
    $SMSup0    Spektrales Sperrfeuer
    $SMSup1    Phantom-Schlag
    $SMSup2    Geistesblitz
    $SMSup3    Verwirren
    $SMSup4    Würgen
    $SMSup5    Geist beherrschen
    $SMSup6    Arkane Salve
    $SMSup7    Arkane Verzerrung
    $SMSup8    Beherrschung
    $SMSup9    Arkane Trance
    $SMSup0T    Erhöht die Anzahl der Raketen um 1.
    $SMSup1T    Jede Rakete verursacht mehr Schaden, wenn sie von hinten gewirkt wird.
    $SMSup2T    Erhöht den Schaden gegen gefürchtete, rasende oder befriedete Ziele um 50%.
    $SMSup3T    Chance, das Ziel zu desorientieren.
    $SMSup4T    Jede Rakete hat eine Chance, das Zaubern des Ziels zu unterbrechen.
    $SMSup5T    Jede Rakete stellt 2-3% deiner Magicka wieder her.
    $SMSup6T    Verursacht beim Ziel 5 Sekunden lang einen stapelbaren Schwächungszauber. Jede weitere Rakete verursacht 10% mehr Schaden und kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
    $SMSup7T    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners des Ziels 8 Sek. lang um 33%.
    $SMSup8T    Verlangsamte Ziele lassen ihre Waffe fallen.
    $SMSup9T    Verringert den Magicka-Verbrauch pro Geschoss auf 6%.
    @    
    $MIMG    Phantom-Rüstung
    $MIMGup0    Umkehrung
    $MIMGup1    Zeitliche Verzerrung
    $MIMGup2    Arkaner Geist
    $MIMGup3    Konzentration
    $MIMGup4    Phantasma
    $MIMGup5    Arkane Heilung
    $MIMGup6    Spektrale Umhüllung
    $MIMGup7    Zermalmende Kraft
    $MIMGup8    Ablenkendes Leichentuch
    $MIMGup9    Erhöhter Geist
    $MIMGup0T    Jedes Mal, wenn du Schaden nimmst, wird dir Ausdauer statt Magicka entzogen.
    $MIMGup1T    Solange die Phantomrüstung aktiv ist, verringert sich die Erholungszeit von Schreien um 20%.
    $MIMGup2T    Erhöht den Manapool um 50%, während er aktiv ist.
    $MIMGup3T    Verringert den Magicka-Entzug pro Sekunde um 2. Erhöht den absorbierten Schaden um 5%.
    $MIMGup4T    Verringert bei Aktivierung die Manakosten deiner Zauber um 40% und ihre Effektivität um 25%. Hält 10 Sek. an.
    $MIMGup5T    Jedes Mal, wenn du Schaden nimmst, besteht die Chance, dass 4-6% deiner maximalen Gesundheit wiederhergestellt werden.
    $MIMGup6T    Immer wenn du von einem Feuer-, Frost- oder Schockzauber getroffen wirst, erhöht sich deine Resistenz gegen den entsprechenden Schaden für 10 Sek. um 33%.
    $MIMGup7T    Machtangriffe kosten 25% weniger Ausdauer, während die Phantom-Rüstung aktiv ist.
    $MIMGup8T    Macht dich für 10 Sekunden unsichtbar.
    $MIMGup9T    Erhöht deinen Zauberschaden bei Aktivierung um 100%. Jedes Mal, wenn du einen Zauber wirkst, wird dieser Bonus um 10% verringert. Erhöht den Manaentzug pro Sekunde um 4.
        
    ###Divine###    
    $Divine    Paladin
    @    
    $DLT    Göttliches Licht
    $DLTup0    Berührung des Lichts
    $DLTup1    Göttliches Plädoyer
    $DLTup2    Göttliche Aegis
    $DLTup3    Offenbarung
    $DLTup4    Tagesanbruch
    $DLTup5    Schmerzunterdrückung
    $DLTup6    Gesegnete Aegis
    $DLTup7    Strahlen des Lichts
    $DLTup8    Reinigen
    $DLTup9    Sonnenschein
    $DLTup0T    Göttliches Licht hat eine Chance, doppelt so viel Gesundheit wiederherzustellen.
    $DLTup1T    Göttliches Licht wendet den Effekt Heilung über Zeit für 5 Sek. an.
    $DLTup2T    Göttliches Licht erhöht deinen Rüstungswert für 10 Sekunden um 25%.
    $DLTup3T    Wenn du volle Gesundheit hast, stellt Göttliches Licht Mana wieder her.
    $DLTup4T    Erhöht die Wirksamkeit von Göttliches Licht bei Tag um 50%.
    $DLTup5T    Göttliches Licht verringert den erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 15%.
    $DLTup6T    Göttliches Licht erhöht deine Magieresistenz für 10 Sek. um 15%.
    $DLTup7T    Göttliches Licht stellt die Gesundheit von Verbündeten in der Nähe wieder her.
    $DLTup8T    Göttliches Licht heilt alle Krankheiten.
    $DLTup9T    Göttliches Licht hat eine Chance, die Manakosten des Zaubers für 10 Sek. um 50% zu verringern.
    @    
    $HBLT    Heiliger Bolzen
    $HBLTup0    Verbannen
    $HBLTup1    Zorn des Heilers
    $HBLTup2    Dringlichkeit
    $HBLTup3    Blitz des Lichts
    $HBLTup4    Anathema
    $HBLTup5    Verbindliche Heilung
    $HBLTup6    Segen
    $HBLTup7    Versengendes Licht
    $HBLTup8    Treue Wiederherstellung
    $HBLTup9    Göttlicher Rächer
    $HBLTup0T    Heiliger Blitz verursacht doppelt so viel Schaden an Untoten.
    $HBLTup1T    Erhöht den Schaden von 'Heiliger Blitz' um 25% Eurer Wiederherstellung.
    $HBLTup2T    Erhöht die Effektivität von 'Heiliger Blitz' um 50%, wenn er auf Ziele mit weniger als 20% Gesundheit angewendet wird.
    $HBLTup3T    Heiliger Blitz explodiert beim Aufprall und fügt allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu.
    $HBLTup4T    Heilige Schraube verringert den Nahkampfschaden des gegnerischen Ziels 10 Sekunden lang um 30%.
    $HBLTup5T    Wird sie zur Heilung eines Verbündeten eingesetzt, heilt sie den Zaubernden um 50% der ausgeführten Heilung.
    $HBLTup6T    Ermutigt das befreundete Ziel und erhöht Gesundheit, Mana und Ausdauer um 25% der aktuellen Gesundheit. Hält 15 Sek. an.
    $HBLTup7T    Verbrennt das Ziel und verursacht 10 Sekunden lang Feuerschaden.
    $HBLTup8T    Wird der Zauber zur Heilung eines Verbündeten eingesetzt, erhält der Zaubernde 32 bis 40 Mana zurück.
    $HBLTup9T    Heiliger Blitz verursacht Schaden in Höhe von 100% Eurer aktuellen Gesundheit. Dieser Schaden wird nicht von schadenserhöhenden Effekten beeinflusst. 3 Minuten Abklingzeit.
    @    
    $DRMR    Göttliche Rüstung
    $DRMRup0    Leuchtfeuer des Lichts
    $DRMRup1    Göttliche Vergeltung
    $DRMRup2    Erlösung
    $DRMRup3    Kampfwahrnehmung
    $DRMRup4    Rüstung des Glaubens
    $DRMRup5    Andächtige Ablenkung
    $DRMRup6    Göttliche Einsicht
    $DRMRup7    Verfolgung
    $DRMRup8    Letzte Hoffnung
    $DRMRup9    Göttliches Eingreifen
    $DRMRup0T    Alle 3 Sekunden stellt Göttliche Rüstung Gesundheit in Höhe von 5% deiner Rüstungswerte wieder her.
    $DRMRup1T    10 Sekunden lang, nachdem du einen Angriff geblockt hast, erhöht sich dein körperlicher Schaden um 15%.
    $DRMRup2T    Wenn Ihr getroffen werdet, fügt Ihr dem Angreifer Schaden in Höhe von 3% Eurer gesamten Gesundheit zu. Der Schaden wird pro Zauberstufe um 1% erhöht.
    $DRMRup3T    Gewährt eine Chance, dem Nahkampfangriff eines Gegners auszuweichen.
    $DRMRup4T    Erhöht den Rüstungswert um 25%.
    $DRMRup5T    Lenkt 30% des erlittenen Nahkampfschadens auf den Angreifer zurück.
    $DRMRup6T    Göttliche Rüstung senkt die Manakosten aller Zauber um 15%.
    $DRMRup7T    Solange Göttliche Rüstung aktiv ist, teleportiert es dich sofort zu einem gegnerischen Ziel, das sich in einiger Entfernung befindet. \Erfordert die Ausrüstung mit einem Schild oder einer Nahkampfwaffe.
    $DRMRup8T    Wenn Eure Gesundheit unter 20% fällt, stellt Ihr 120 bis 160 Gesundheit wieder her. 2 Minuten Abklingzeit.
    $DRMRup9T    Wenn Eure Gesundheit unter 10% fällt, stellt Ihr 100% Eurer Gesundheit wieder her, indem Ihr eine Drachenseele verbraucht.\n3 Minuten Abklingzeit.
    @    
    $HJST    Hammer der Gerechtigkeit
    $HJSTup0    Unerschütterlicher Beschützer
    $HJSTup1    Belebung
    $HJSTup2    Gerechter Hammer
    $HJSTup3    Exorzist
    $HJSTup4    Gerechte Sache
    $HJSTup5    Kreuzritter
    $HJSTup6    Andächtiger Schlag
    $HJSTup7    Abrechnung
    $HJSTup8    Treuer Rächer
    $HJSTup9    Hammer des Lichts
    $HJSTup0T    Erhöht den Schaden von Hammer der Gerechtigkeit um 25%, wenn er mit einem Schild eingesetzt wird.
    $HJSTup1T    Erhöht den Schaden von Zaubern um 15%.
    $HJSTup2T    Erhöht die Chance, mit Hammer der Gerechtigkeit einen kritischen Treffer zu erzielen.
    $HJSTup3T    Eure Angriffe mit 'Hammer der Gerechtigkeit' fügen Untoten zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% Eurer aktuellen Gesundheit zu.
    $HJSTup4T    Eure Angriffe mit Hammer der Gerechtigkeit fügen Maschinen zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% eurer aktuellen Lebenspunkte zu.
    $HJSTup5T    Eure Angriffe mit Hammer der Gerechtigkeit fügen Daedra und Atronachs zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% eurer aktuellen Lebenspunkte zu.
    $HJSTup6T    Jeder Angriff mit Hammer der Gerechtigkeit stellt 8 bis 16 Lebenspunkte wieder her.
    $HJSTup7T    Jedes Mal, wenn du ein Ziel mit Hammer der Gerechtigkeit tötest, wirst du um 120 bis 140 Lebenspunkte geheilt.
    $HJSTup8T    Jedes Mal, wenn du ein Ziel mit Hammer der Gerechtigkeit tötest, verringert sich die Abklingzeit von Göttlicher Rächer um 100%.
    $HJSTup9T    Hammer der Gerechtigkeit erhöht deinen Schaden um 50% deiner Beschwörung.
    @    
    $BWPN    Gesegnete Waffe
    $BWPNup0    Läuternde Flammen
    $BWPNup1    Verbrennt die Ketzerei
    $BWPNup2    Macht des Glaubens
    $BWPNup3    Die Berührung des Lichts
    $BWPNup4    Siegel des Glaubens
    $BWPNup5    Geweihte Waffe
    $BWPNup6    Segen der Neun
    $BWPNup7    Triumph
    $BWPNup8    Rächender Zorn
    $BWPNup9    Herrschaft des Lichts
    $BWPNup0T    Jeder Angriff der gesegneten Waffe setzt das Ziel für 3 Sekunden in Brand.
    $BWPNup1T    Menschliche Feinde erleiden zusätzlichen Mana- und Ausdauerschaden.
    $BWPNup2T    Gesegnete Waffe fügt unheiligen Kreaturen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe des Zehnfachen Eurer göttlichen Affinität zu.
    $BWPNup3T    Stellt 2% Eurer maximalen Gesundheit pro Sekunde wieder her, solange Gesegnete Waffe aktiv ist.
    $BWPNup4T    Erhöht den Schaden von Gesegnete Waffe um 1% pro Stufe des Zaubernden.
    $BWPNup5T    Die Fähigkeit 'Mystische Bindung' erhöht den Schaden von 'Gesegnete Waffe' ebenfalls um 50%.
    $BWPNup6T    Jeder Angriff der Gesegneten Waffe hat eine Chance, die Effektivität von 'Heiliger Bolzen' 10 Sekunden lang um 50% zu erhöhen.
    $BWPNup7T    Jeder Angriff einer gesegneten Waffe hat die Chance, die Rüstung des Ziels 10 Sekunden lang um 100 zu verringern.
    $BWPNup8T    Jeder Angriff mit einer gesegneten Waffe hat eine Chance, den Effekt Rächender Zorn 10 Sekunden lang anzuwenden. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöht sich deine Chance auf einen kritischen Treffer um 15%.
    $BWPNup9T    Wenn das Ziel der Gesegneten Waffe Euch angreift, wird es niedergeschlagen.\n10 Sekunden Abklingzeit.
        
    ###Entropy###    
    $Entropy    Hexenmeister
    $BCRS    Brandfluch
    $BCRSup0    Vitalität abzapfen
    $BCRSup1    Ausdauer abzapfen
    $BCRSup2    Verweilender Schmerz
    $BCRSup3    Korrosion
    $BCRSup4    Entweihen
    $BCRSup5    Throe
    $BCRSup6    Tenebrous-Affinität
    $BCRSup7    Zeichen des Todes
    $BCRSup8    Seelensammler
    $BCRSup9    Band der Verderbnis
    $BCRSup0T    Verderbnisfluch entzieht dem Ziel pro Tick 4 bis 8 Lebenspunkte.
    $BCRSup1T    Brandfluch entzieht dem Ziel pro Tick 4 bis 8 Ausdauer.
    $BCRSup2T    Erhöht die Dauer von 'Fluch des Verderbens' um 50% und seine Manakosten um 25%.
    $BCRSup3T    Jedes Mal, wenn Ihr 'Fluch des Verderbens' wirkt, wird der Rüstungswert des Ziels 10 Sekunden lang um 100 verringert.
    $BCRSup4T    Jedes Mal, wenn Ihr Fluch des Verderbens auf das lebende Ziel wirkt, wird das Ziel mit Entweihung infiziert und erleidet 15 Sekunden lang Krankheitsschaden.
    $BCRSup5T    Jedes Mal, wenn Ihr einen Fluch des Verderbens auf ein Ziel mit weniger als 25% Gesundheit wirkt, wird das Ziel 5 Sek. lang gelähmt.
    $BCRSup6T    Erhöht den Schaden von 'Brandfluch' um 50%. Fluch des Verderbens fügt dem Zaubernden außerdem pro Tick 4 bis 8 Schaden zu.
    $BCRSup7T    Fluch des Verderbens hat eine Chance, das Ziel bei jedem Tick zu taumeln.
    $BCRSup8T    Wenn das Ziel unter der Wirkung von 'Fluch des Verderbens' stirbt, wird der Zauberschaden des Zaubernden 10 Minuten lang um 10% erhöht.  Kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
    $BCRSup9T    Wenn das Ziel unter der Wirkung von 'Fluch des Verderbens' stirbt, wird 'Fluch des Verderbens' auf alle Gegner in der Nähe übertragen. Verbreiteter Fluch gewährt keine Erfahrung und kann nicht den Effekt Band der Verderbnis auslösen.
    @    
    $NECR    Nekrose
    $NECRup0    Fluch
    $NECRup1    Schnelle Nekrose
    $NECRup2    Leben abzapfen
    $NECRup3    Ansteckung
    $NECRup4    Verschlingende Schatten
    $NECRup5    Dunkler Impuls
    $NECRup6    Schreckliche Berührung
    $NECRup7    Die Umarmung des Todes
    $NECRup8    Konflux
    $NECRup9    Plötzlicher Tod
    $NECRup0T    Verursacht bei jedem Tick zusätzlichen Schaden in Höhe von 3% eures Gesamtmanas.
    $NECRup1T    Verringert das Intervall zwischen den einzelnen Ticks um 1 Sekunde.
    $NECRup2T    Entzieht dem Ziel 8 bis 12 Lebenspunkte und überträgt sie bei jedem Tick auf den Zaubernden.
    $NECRup3T    Wenn Ihr Nekrose auf ein mit Brandfluch infiziertes Ziel wirkt, verringert sich die Krankheitsresistenz des Ziels 10 Sekunden lang um 33%.
    $NECRup4T    Wenn ihr Necrosis auf ein mit Brandfluch infiziertes Ziel wirkt, fügt ihr dem Ziel sofort 33 bis 45 Schaden zu und stellt dem Zaubernden 16 bis 25 Lebenspunkte wieder her.
    $NECRup5T    Wenn ihr Necrosis auf ein Ziel wirkt, das mit Entweihung infiziert ist, verbraucht dieser Effekt und erhöht euren Schaden 15 Sekunden lang um 25%.
    $NECRup6T    Wenn Ihr Nekrose auf ein mit Entweihung infiziertes Ziel wirkt, wird dieser Effekt verbraucht und zwingt das Ziel 6 Sekunden lang zur Flucht vor Angst.
    $NECRup7T    Erhöht die Heilung, die Ihr durch die Talente von 'Nekrose' erhaltet, um 50%. Verringert den Schaden, den Ihr von Plötzlicher Tod erhaltet, um 50%.
    $NECRup8T    Bei jedem Tick hat Necrosis eine Chance, die Manakosten Eurer Hexenmeisterzauber 10 Sek. lang um 100% zu verringern.
    $NECRup9T    Bei jedem Tick besteht die Chance, dass Necrosis dem Ziel und Euch Schaden in Höhe von 25% Eurer aktuellen Gesundheit zufügt.
    @    
    $VOID    Leeren-Bolzen
    $VOIDup0    Meister der Toten
    $VOIDup1    Herrschaft des Todes
    $VOIDup2    Todesnova
    $VOIDup3    Heulender Tod
    $VOIDup4    Ewiger Schmerz
    $VOIDup5    Dunkle Brut
    $VOIDup6    Unheilige Wiederherstellung
    $VOIDup7    Furchterregende Heimsuchung
    $VOIDup8    Seelenraub
    $VOIDup9    Auslöschen
    $VOIDup0T    Tötet sofort untote Ziele mit weniger als 50% Gesundheit.
    $VOIDup1T    Verbannt das Ziel in die Todesebenen. Feindliche Ziele erleiden 10 Schaden pro Sekunde. Befreundete untote Ziele erhalten 20 Lebenspunkte pro Sekunde zurück. Hält 5 Sek. an.
    $VOIDup2T    Wenn das Ziel von Fluch des Verderbens befallen ist, löst Leerenblitz den Effekt Band der Verderbnis aus. 10 Sekunden Abklingzeit.
    $VOIDup3T    Leeres Geschoss hat eine Chance, das Ziel 6 Sekunden lang in Angst und Schrecken zu versetzen.
    $VOIDup4T    Leeres Geschoss hat eine Chance, die Dauer deines nächsten Brandfluchs und deiner nächsten Nekrose um 50% zu erhöhen. Hält 10 Sek. an.
    $VOIDup5T    Wenn das Ziel von Brandfluch, Nekrose oder Entweihung befallen ist, besteht die Chance, dass Leerenblitz einen aggressiven Parasiten hervorbringt, der 10 Sekunden lang jeden in der Nähe angreift.
    $VOIDup6T    Erhöht die Heilung durch 'Leeres Geschoss' um 50%, wenn Eure Gesundheit bei oder unter 50% liegt.
    $VOIDup7T    Leeres Geschoss verursacht 50% mehr Schaden an gefürchteten Zielen.
    $VOIDup8T    Leerenblitz verringert den Waffenschaden des Ziels 8 Sek. lang um 30%.
    $VOIDup9T    Leeres Geschoss fügt dem Ziel, dessen Lebenspunkte bei oder über 80% liegen, doppelt so viel Schaden zu.
    @    
    $DGRD    Todeswache
    $DGRDup0    Grimmige Tapferkeit
    $DGRDup1    Zorn der Toten
    $DGRDup2    Die Rüstung des Todes
    $DGRDup3    Metamorphose
    $DGRDup4    Dunkles Wachstum
    $DGRDup5    Boethiahs Umarmung
    $DGRDup6    Besessenheit
    $DGRDup7    Griff des Todes
    $DGRDup8    Verwüstende Finsternis
    $DGRDup9    Band des Schmerzes
    $DGRDup0T    Erhöht die Gesundheit des Todeswächters um 3% pro Stufe des Zaubernden.
    $DGRDup1T    Erhöht den Waffenschaden des Todeswächters um 1% pro Stufe des Zaubernden.
    $DGRDup2T    Erhöht den Rüstungswert des Todeswächters um 3 pro Stufe des Zaubernden.
    $DGRDup3T    Erhöht die Magieresistenz des Todeswächters um 1% pro Stufe des Zaubernden.
    $DGRDup4T    Wenn der Todeswächter verletzt ist, entzieht er ihm ständig 10 Ausdauer und stellt pro Sekunde 10 Lebenspunkte wieder her.
    $DGRDup5T    Verleiht dem Todeswächter den Zauber Giftmantel.
    $DGRDup6T    Dein Todeswächter erhöht deine Lebenspunkte um 100, wenn er aktiv ist.
    $DGRDup7T    Deine Todeswache verursacht 50% mehr Schaden an gefürchteten Zielen.
    $DGRDup8T    Euer Todeswächter explodiert beim Tod und fügt allen Zielen in der Nähe Seuchenschaden zu.
    $DGRDup9T    Wenn deine Lebenspunkte unter 25% fallen, opfert dein Todeswächter dich und stellt 120 bis 160 Lebenspunkte wieder her.
    @    
    $DPAL    Totenbleiche
    $DPALup0    Fluch der Gebrechlichkeit
    $DPALup1    Essenz der Leere
    $DPALup2    Puppenspieler
    $DPALup3    Visionen des Todes
    $DPALup4    Tödliches Sperrfeuer
    $DPALup5    Geistergestalt
    $DPALup6    Leben opfern
    $DPALup7    Geist versklaven
    $DPALup8    Schattenkugel
    $DPALup9    Kummer
    $DPALup0T    Euer Fluch der Verwesung und eure Nekrose wenden auf das Ziel auch Fluch der Gebrechlichkeit an. Jede Sekunde verursacht 'Fluch der Gebrechlichkeit' Krankheitsschaden in Höhe von 10% der Rüstungswerte des Ziels bis zu 50 Schaden pro Sekunde.
    $DPALup1T    Erhöht den Grundschaden Eures Leerenblitzes auf 21% Eurer aktuellen Gesundheit.
    $DPALup2T    Eure Untotenbeschwörungen kosten nichts und halten 100% länger an.
    $DPALup3T    Ziele, die Euch zu nahe kommen, haben eine Chance, 5 Sek. lang in Panik zu geraten.
    $DPALup4T    Jedes Mal, wenn du einen Hexenmeisterzauber wirkst, besteht die Chance, dass du bis zu 3 explosive Blitze aus dunkler Energie auf das Ziel schleuderst.
    $DPALup5T    Gewährt dir eine 70%ige Resistenz gegen physischen Schaden, aber magische Angriffe fügen doppelt so viel Schaden zu. Während du in Geisterform bist, haben Heilzauber keine Wirkung auf dich.
    $DPALup6T    Entzieht dem Zaubernden bis zu 5 Lebenspunkte pro Sekunde und regeneriert bis zu 10 Mana.
    $DPALup7T    Reanimiert tote Leichen in einem Umkreis von 15 Fuß für 20 Sekunden und entzieht dem Zaubernden 20 Lebenspunkte pro Leiche. Du kannst bis zu 10 wiederbelebte Leichen gleichzeitig kontrollieren.
    $DPALup8T    Jedes Mal, wenn du getroffen wirst, besteht die Chance, dass eine Schattenkugel an deiner Position erscheint. Die Kugel explodiert innerhalb von 5 Sekunden und stellt 50 Lebenspunkte für alle befreundeten Ziele in einem Umkreis von 10 Fuß wieder her.
    $DPALup9T    Jeder Tick deiner Nekrose hat eine Chance, sich selbst zu zerstreuen. Sobald Trauer ausgelöst wird, erleidet das Ziel sofort 200 Krankheitsschaden. Wenn das Ziel stirbt, werden deine Gesundheit, Magicka und Ausdauer auf das Maximum wiederhergestellt.
    @    
    $RIFT    Nether-Spalte
    $RIFTup0    Fluch der Zwietracht
    $RIFTup1    Unheilige Besessenheit
    $RIFTup2    Knochenmark-Leiden
    $RIFTup3    Seelenentzug
    $RIFTup4    Fluch des Vergessens
    $RIFTup5    Sickernder Tod
    $RIFTup6    Riss der Verzweiflung
    $RIFTup7    Brunnen der Seelen
    $RIFTup8    Fesseln der Verdammnis
    $RIFTup9    Unheiliger Nexus
    $RIFTup0T    Verringert die Krankheitsresistenz des Ziels nach jeder Teleportation für 10 Sekunden um 10%. Stapelt.
    $RIFTup1T    Wendet nach jeder Teleportation für 10 Sek. den Effekt Raserei auf das Ziel an.
    $RIFTup2T    Verursacht jedes Mal, wenn das Ziel teleportiert wird, 30 bis 45 Seuchenschaden an Ausdauer und Magicka.
    $RIFTup3T    Wenn das Ziel mit Brandfluch, Entweihung oder Nekrose infiziert ist, fügt es dem Ziel bei jeder Teleportation 21 Seuchenschaden pro Effekt zu.
    $RIFTup4T    Wenn das Ziel 3 Mal hintereinander teleportiert wurde, wird es für 5 Sekunden gelähmt.
    $RIFTup5T    Infiziert das Ziel bei jeder Teleportation mit Brandfluch. Wenn das Ziel bereits von diesem Zauber betroffen ist, wird stattdessen Necrosis angewendet.
    $RIFTup6T    Nether-Spalt verursacht während seiner Dauer jede Sekunde Krankheitsschaden an allen Personen in einem Radius von 10 Fuß.
    $RIFTup7T    Wendet Seelenfalle für 30 Sekunden an.
    $RIFTup8T    Wenn der Effekt endet, verlangsamt er das Ziel für 10 Sekunden um 75%.
    $RIFTup9T    Wenn der Effekt endet, tauschen du und das Ziel die Positionen.
    ###Fire###    
    $Fire    Pyromant
    $Fireblast    Feuersturm
    $FBup0    Versengender Schmerz
    $FBup1    Feuerstarter
    $FBup2    Pyromane
    $FBup3    Gegenwind
    $FBup4    Heiße Strähne
    $FBup5    Verbrennung
    $FBup6    Unerbittliche Flamme
    $FBup7    Verwüstung
    $FBup8    Intensive Flammen
    $FBup9    Einäscherung
    $FBup0T    Chance, das Ziel 5 Sekunden lang zu entzünden.
    $FBup1T    Eine Chance, Feuerstoß zweimal ohne Kosten zu wirken.
    $FBup2T    Erhöht den Schaden von Feuerstoß um 50% und die Manakosten um 25%.
    $FBup3T    Eine Chance, das Ziel umzuwerfen. Wirkt nicht auf Drachen.
    $FBup4T    Eine Chance, die Manakosten von 'Feuerstoß' 8 Sekunden lang um 70% zu verringern.
    $FBup5T    Wenn das Ziel von Versengender Schmerz oder Entzünden betroffen ist, werden diese Effekte verbraucht und die Feuerresistenz des Ziels wird 10 Sek. lang um 33% verringert.
    $FBup6T    Feuerstoß fügt dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 8% Eures aktuellen Manas zu.
    $FBup7T    Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel den Zaubernden nicht angreift.
    $FBup8T    Erhöht den Schaden von 'Versengender Schmerz' und 'Entzünden' um 100%.
    $FBup9T    Verursacht doppelt so viel Schaden an Zielen, die von Verbrennung betroffen sind.
    @    
    $CFG    Verpuffung
    $CFGup0    Entzünden
    $CFGup1    Geschmolzene Wut
    $CFGup2    Herz aus Feuer
    $CFGup3    Aufprall
    $CFGup4    Flammenschlag
    $CFGup5    Entwaffnen
    $CFGup6    Flammender Sturm
    $CFGup7    Dehydrierung
    $CFGup8    Feuerbombe
    $CFGup9    Glutsturm
    $CFGup0T    Chance, das Ziel für 5 Sek. zu entzünden.
    $CFGup1T    Eine Chance, den Effekt Geschmolzene Wut für 10 Sek. anzuwenden, der den Feuerschaden um 50% erhöht.
    $CFGup2T    Erhöht dauerhaft den Schaden und die Manakosten von 'Feuersbrunst' um 50%.
    $CFGup3T    Eine Chance, das Ziel zurückzuschlagen. Wirkt nicht auf Drachen.
    $CFGup4T    Jede aufeinanderfolgende Feuersbrunst verursacht 6 Sek. lang 10% mehr Schaden. Kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
    $CFGup5T    Eine Chance, das Ziel zu entwaffnen.
    $CFGup6T    Feuersbrunst fügt dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 12% Eures aktuellen Manas zu.
    $CFGup7T    Wenn das Ziel von Versengender Schmerz oder Entzünden betroffen ist, werden diese Effekte verbraucht und das Ziel für 3 Sek. betäubt.
    $CFGup8T    Wenn das Ziel von Versengender Schmerz oder Entzünden betroffen ist, wird der Effekt Feuerbombe 5 Sekunden lang auf das Ziel angewendet. Wenn dieser Effekt abläuft, explodiert das Ziel und verursacht Feuerschaden an allen Zielen in der Nähe.
    $CFGup9T    Wenn das Ziel von Versengender Schmerz oder Entzünden betroffen ist, wird dem Ziel doppelt so viel Schaden zugefügt.
    @    
    $MSWR    Meteoritenschauer
    $MSWRup0    Zündung
    $MSWRup1    Sperrfeuer
    $MSWRup2    Intensive Hitze
    $MSWRup3    Impuls
    $MSWRup4    Zersplitterung
    $MSWRup5    Volatilität
    $MSWRup6    Rasende Geschwindigkeit
    $MSWRup7    Waffe erweichen
    $MSWRup8    Armageddon
    $MSWRup9    Flammenwucht
    $MSWRup0T    Jeder Meteor hat eine Chance, den Effekt Versengender Schmerz auf das Ziel anzuwenden.
    $MSWRup1T    Erhöht die Anzahl der Meteoriten um 2.
    $MSWRup2T    Erhöht dauerhaft den Schaden und die Manakosten von Meteoritenschauer um 25%.
    $MSWRup3T    Jeder Meteor hat eine Chance, das Ziel niederzuschlagen. Funktioniert nicht bei Drachen.
    $MSWRup4T    Jeder Meteor explodiert beim Aufprall.
    $MSWRup5T    Jeder Meteor hat eine Chance, das Ziel mit weniger als 30% Gesundheit zu töten.
    $MSWRup6T    Erhöht Euer Bewegungstempo nach dem Wirken von Meteoritenschauer 6 Sekunden lang um 33%.
    $MSWRup7T    Wenn der Meteor das Ziel trifft, verringert sich der physische Schaden des Ziels 10 Sek. lang um 33%.
    $MSWRup8T    Wenn das Ziel von Meteoriten getötet wurde, erhöht sich der Zauberschaden für 10 Sek. um 50%.
    $MSWRup9T    Jeder Meteor hat eine Chance, einen zusätzlichen Meteor zu starten, wenn das Ziel bei oder unter 50% Gesundheit ist.
    @    
    $DPNG    Doppelgänger
    $DPNGup0    Intensität
    $DPNGup1    Schwefel
    $DPNGup2    Verschlingen
    $DPNGup3    Inneres Feuer
    $DPNGup4    Wildes Feuer
    $DPNGup5    Dichter Rauch
    $DPNGup6    Verzehrende Flammen
    $DPNGup7    Phantomschmerz
    $DPNGup8    Geschmolzener Kern
    $DPNGup9    Kauterisieren
    $DPNGup0T    Der Doppelgänger verursacht 30% mehr Schaden im Nahkampf.
    $DPNGup1T    Verringert den Feuerwiderstand des Ziels für die Dauer des Zaubers um 15%.
    $DPNGup2T    Verringert den Nahkampfschaden des Ziels für die Dauer des Zaubers um 30%.
    $DPNGup3T    Verleiht dem Doppelgänger den Zauber Feuerumhang.
    $DPNGup4T    Wenn ihr erfolgreich Doppelgänger auf das Ziel zaubert, erhöht sich euer Feuerschaden 10 Sekunden lang um 25%.
    $DPNGup5T    Wenn du Doppelgänger erfolgreich auf das Ziel wirfst, wirst du für 20 Sekunden unsichtbar.
    $DPNGup6T    Solange das Ziel seine Kopie angreift, stellt der Zaubernde pro Sekunde 5 bis 10 Mana wieder her.
    $DPNGup7T    Das Ziel erleidet 5 bis 10 Schaden pro Sekunde, solange sein Kampfziel nicht der Zaubernde ist.
    $DPNGup8T    Wenn das Ziel von Versengender Schmerz oder Entzünden betroffen ist, wird der Schaden des beschworenen Doppelgängers um 50% erhöht.
    $DPNGup9T    Stellt 10 Sek. lang Gesundheit in Höhe von 2% der Gesamtgesundheit des Ziels pro Sek. wieder her. Wenn der Effekt endet und die Gesundheit des Zaubernden unter 50% fällt, werden zusätzlich 10% Gesundheit wiederhergestellt.
    @    
    $SLMN    Salamander Touch
    $SLMNup0    Salamander Herz
    $SLMNup1    Salamander-Schuppen
    $SLMNup2    Entzündung
    $SLMNup3    Nachklingendes Brennen
    $SLMNup4    Lebende Kohlen
    $SLMNup5    Feuerpause
    $SLMNup6    Läuternde Flamme
    $SLMNup7    Feuerbrand
    $SLMNup8    Zunder
    $SLMNup9    Schreckliche Flamme
    $SLMNup0T    Erhöht den Feuerzauberschaden um 25% und die Zauberkosten um 50%.
    $SLMNup1T    Verringert den eingehenden physischen Schaden um 10%.
    $SLMNup2T    Chance, einen Angreifer mit Versengender Schmerz zu treffen.
    $SLMNup3T    Erhöht die Dauer um 20-100% (je nach Zauberstufe).
    $SLMNup4T    Verringert die Kosten von Feuerzaubern um 5-25% (skaliert mit der Stufe des Zaubers).
    $SLMNup5T    Erhöht die Feuerresistenz um 30-50% (skaliert mit der Zauberstufe).
    $SLMNup6T    Erhöht die Krankheits- und Giftresistenz um 50%.
    $SLMNup7T    Durchdringt deine Waffe mit Feuer.
    $SLMNup8T    Verringert die Feuerresistenz von Zielen in der Nähe um 25%.
    $SLMNup9T    Chance, einen Angreifer, dessen Gesundheit unter 50% liegt, in Panik zu versetzen.
    @    
    $PHOE    Phönix-Schlag
    $PHOEup0    Fackel
    $PHOEup1    Flammenbrecher
    $PHOEup2    Entzünden
    $PHOEup3    Brennende Wut
    $PHOEup4    Versengen
    $PHOEup5    Inferno
    $PHOEup6    Rückenwind
    $PHOEup7    Geschmolzene Haut
    $PHOEup8    Rasende Geschwindigkeit
    $PHOEup9    Gabe des Phönix
    $PHOEup0T    Taumelt alle Ziele in einem Radius von 10 Fuß.
    $PHOEup1T    Wenn das Ziel immun gegen Knockdown-Effekte ist, fügt Phönixschlag dem Ziel 160 bis 220 Feuerschaden zu.
    $PHOEup2T    Sendet beim Aufprall eine Welle aus Feuer aus.
    $PHOEup3T    Verringert die Abklingzeit von Phönix-Schlag um 10 Sekunden.
    $PHOEup4T    Wendet beim Aufprall Entzünden auf das Ziel an.
    $PHOEup5T    Setzt den Boden für 10 Sek. in Brand.
    $PHOEup6T    Teleportiert sich beim Aufprall an die Ausgangsposition.
    $PHOEup7T    Reflektiert 10 Sek. lang 100% erlittenen Nahkampfschaden.
    $PHOEup8T    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sek. um 50%.
    $PHOEup9T    Wird der Zauber gewirkt, während Eure Gesundheit bei oder unter 15% liegt, wird Eure Gesundheit auf das Maximum wiederhergestellt. \2 Minuten Abklingzeit.
        
    ###Frost###    
    $Frost    Kryomancer
    @    
    $ICEL    Eislanze
    $ICELup0    Wieder auffüllen
    $ICELup1    Arktischer Griff
    $ICELup2    Frostbeule
    $ICELup3    Heulender Wind
    $ICELup4    Kälteeinbruch
    $ICELup5    Eisschere
    $ICELup6    Tödliche Scherben
    $ICELup7    Erkältung bis in die Knochen
    $ICELup8    Wut des Nordens
    $ICELup9    Zerschmettern
    $ICELup0T    Eislanze wendet den Effekt Auffrischen auf den Zaubernden an und erhöht die Manaregeneration für 5 Sekunden.
    $ICELup1T    Eislanze senkt die Frostresistenz des Ziels 10 Sekunden lang um 20%.
    $ICELup2T    Eislanze verursacht außerdem 8 Sekunden lang Schaden über Zeit. Solange dieser Effekt wirkt, erleidet das Ziel zusätzlichen Schaden durch Frostzauber.
    $ICELup3T    Eislanze hat eine Chance, die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 5 Sek. lang um 50% zu verringern.
    $ICELup4T    Eislanze hat eine Chance, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren. \n 10 Sek. Abklingzeit.
    $ICELup5T    Eislanze verursacht an gefrorenen Zielen dreifachen Schaden.
    $ICELup6T    Eislanze explodiert beim Aufprall und verursacht Frostschaden an den nächstgelegenen Zielen.
    $ICELup7T    Eislanze verringert das Angriffstempo des Ziels 10 Sekunden lang um 30%.
    $ICELup8T    Eislanze hat eine Chance, den Zauberschaden des Zaubernden 10 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
    $ICELup9T    Eislanze hat eine Chance, gefrorene Ziele sofort zu töten.
    @    
    $FBMB    Frostbombe
    $FBMBup0    Eisangriff
    $FBMBup1    Zorn des Nordens
    $FBMBup2    Beißende Kälte
    $FBMBup3    Arktisches Schnappen
    $FBMBup4    Umklammerung des Winters
    $FBMBup5    Heulender Sturm
    $FBMBup6    Betäubende Kälte
    $FBMBup7    Auskristallisieren
    $FBMBup8    Absoluter Nullpunkt
    $FBMBup9    Eisfluss
    $FBMBup0T    Immer wenn du Frostbombe wirkst, werden Schaden und Manakosten deiner Frostzauber 10 Sek. lang um 25% erhöht.
    $FBMBup1T    Immer wenn du Frostbombe wirkst, wird dein physischer Schaden 10 Sek. lang um 25% erhöht.
    $FBMBup2T    Erhöht den periodischen Schaden von Frostbombe um 50%.
    $FBMBup3T    Jedes Mal, wenn deine Frostbombe explodiert, verbraucht sie Eisladung und erhöht die Chance, den Effekt Kälteeinbruch auszulösen, für die nächsten 10 Sek. um 50%.
    $FBMBup4T    Jedes Mal, wenn Eure Frostbombe explodiert, verbraucht sie Eisladung und setzt Frostbombe erneut auf das Ziel ein.
    $FBMBup5T    Frostbombe explodiert sofort, wenn sie auf das gefrorene Ziel gewirkt wird, und verursacht zusätzlichen Schaden und versetzt die nächstgelegenen Ziele ins Taumeln.
    $FBMBup6T    Frostbombe verringert den Angriffs- und Zauberschaden des Ziels für die Dauer des Zaubers um 20%.
    $FBMBup7T    Frostbombe senkt die Rüstung des Ziels für die Dauer des Zaubers auf 0.
    $FBMBup8T    Frostbombe senkt den Frostwiderstand des Ziels für die Dauer des Effekts auf 0.
    $FBMBup9T    Wendet Frostbombe auf alle Gegner in einem Radius von 10 Fuß um das Ziel an.
    @    
    $ALCH    Uralter Lich
    $ALCHup0    Gebundene Seele
    $ALCHup1    Symbiont
    $ALCHup2    Geisterhafte Macht
    $ALCHup3    Frostmantel
    $ALCHup4    Eissturm
    $ALCHup5    Gespenstischer Zustand
    $ALCHup6    Rachsüchtige Seele
    $ALCHup7    Eisige Resonanz
    $ALCHup8    Eiswucht
    $ALCHup9    Tödliche Absprache
    $ALCHup0T    Erhöht die Gesundheit des Lichs um 3% pro Stufe des Zaubernden.
    $ALCHup1T    Erhöht das Mana des Lichs um 3% pro Stufe des Zaubernden.
    $ALCHup2T    Erhöht den Zauberschaden des Lichs um 1% pro Stufe des Zaubernden.
    $ALCHup3T    Verleiht dem Lich den Zauber Frostmantel.
    $ALCHup4T    Verleiht dem Lich den Zauber Eissturm.
    $ALCHup5T    Macht den Lich immun gegen physischen Schaden und erhöht den erlittenen magischen Schaden um 100%.
    $ALCHup6T    Nach seinem Tod explodiert der Uralte Lich und fügt allen Gegnern in seiner Nähe Frostschaden zu und lässt sie taumeln.
    $ALCHup7T    Jedes Mal, wenn der Lich einen Zauber wirkt, erhältst du 10 bis 15 Mana zurück.
    $ALCHup8T    Immer wenn dein Mana unter 20% fällt, entzieht der Lich dir 10 Lebenspunkte pro Sekunde und gibt dir 10 Mana zurück.
    $ALCHup9T    Der Uralte Lich erhöht deinen Zauberschaden um 15%, wenn er aktiv ist.
    @    
    $FRMR    Frost-Rüstung
    $FRMRup0    Magier des Nordens
    $FRMRup1    Kryostase
    $FRMRup2    Gabe des Winters
    $FRMRup3    Synergisieren
    $FRMRup4    Eisiger Orkan
    $FRMRup5    Frost-Affinität
    $FRMRup6    Arktische Kälte
    $FRMRup7    Eishieb
    $FRMRup8    Kalte Berührung
    $FRMRup9    Frost-Barriere
    $FRMRup0T    Frostpanzer erhöht deine Frostresistenz um 50, wenn er aktiv ist.
    $FRMRup1T    Frostpanzer erhöht die Dauer deiner Untotenbeschwörungen um 100%, wenn er aktiv ist.
    $FRMRup2T    Wenn aktiv, erhöht Frostrüstung deinen Zauberschaden um 0,5% pro Stufe.
    $FRMRup3T    Wenn du aktiv bist, erhöht Frostrüstung deinen Manapool um 3 pro Stufe.
    $FRMRup4T    Immer wenn du einen Zauber wirkst, erhöht Frostrüstung dein Bewegungstempo 5 Sek. lang um 25%. 10 Sek.
    $FRMRup5T    Immer wenn du von einem Zauber getroffen wirst, stellt Frostrüstung 14 bis 18 Mana und Ausdauer wieder her.
    $FRMRup6T    Jedes Mal, wenn du von einem Zauber getroffen wirst, friert der Angreifer 5 Sekunden lang ein.\nDie Abklingzeit teilt sich mit Kälteschnapp.
    $FRMRup7T    Frostrüstung hat eine Chance, dem Angreifer 25 bis 40 Schaden zuzufügen, wenn du getroffen wirst.
    $FRMRup8T    Frostrüstung hat eine Chance, das Ziel 5 Sekunden lang um 50% zu verlangsamen, wenn du getroffen wirst.
    $FRMRup9T    Immer wenn deine Gesundheit unter 20% fällt, schützt dich ein Schild, der 5 Sek. lang allen erlittenen Schaden negiert. \30 Sekunden Abklingzeit.
    @    
    $WWOE    Winterweh
    $WWOEup0    Exposition
    $WWOEup1    Blendender Schnee
    $WWOEup2    Beißende Kälte
    $WWOEup3    Eisiger Boden
    $WWOEup4    Erschöpfung
    $WWOEup5    Klirrende Kälte
    $WWOEup6    Tödliche Stille
    $WWOEup7    Gletschereis
    $WWOEup8    Eisiges Grabmal
    $WWOEup9    Windrufer
    $WWOEup0T    Reduziert den Frostwiderstand aller Ziele um 50%.
    $WWOEup1T    Macht den Zaubernden für die Dauer des Zaubers unsichtbar.
    $WWOEup2T    Schaden und Zauberkosten werden um 25% erhöht.
    $WWOEup3T    Alle Ziele haben eine Chance, den Halt zu verlieren und zu taumeln.
    $WWOEup4T    Allen Zielen und dem Zaubernden wird durch die Kälte Ausdauer entzogen.
    $WWOEup5T    Physische Angriffe verursachen 10pt zusätzlichen Frostschaden.
    $WWOEup6T    Verursacht doppelten Schaden an gefrorenen Zielen.
    $WWOEup7T    Wendet Gletscherfestung auf den Zaubernden an.
    $WWOEup8T    Die Chance, dass jedes Ziel eingefroren wird, wird beim Wirken des Zaubers einmal überprüft.
    $WWOEup9T    Erhöht die Dauer um 50%.
    @    
    $GLFT    Eisige Festung
    $GLFTup0    Erholung
    $GLFTup1    Erholung
    $GLFTup2    Verschnaufpause
    $GLFTup3    Schleifender Fortschritt
    $GLFTup4    Einhüllendes Eis
    $GLFTup5    Tiefer Winter
    $GLFTup6    Arktisches Brüllen
    $GLFTup7    Zermalmendes Eis
    $GLFTup8    Permafrost
    $GLFTup9    Eisige Berührung
    $GLFTup0T    Erhöht die Magicka-Wiederherstellung für die Dauer um 100%.
    $GLFTup1T    Erhöht die Gesundheitserholung für die Dauer des Effekts um 100%.
    $GLFTup2T    Erhöht die Ausdauerwiederherstellung für die Dauer des Effekts um 100%.
    $GLFTup3T    Verlangsamt Ziele in der Nähe für 20 Sek. um 50%.
    $GLFTup4T    Erhöht die Magieresistenz für 20 Sek. um 50%.
    $GLFTup5T    Verringert die Abklingzeit von 3 Min. auf 2 Min.
    $GLFTup6T    Halbiert die Erholungszeit von Schreien für die Dauer des Zaubers.
    $GLFTup7T    Erhöht den Schaden von Frostzaubern für 20 Sek. um 50%.
    $GLFTup8T    Erhöht die Chance auf Kälteschnapp für 20 Sek. danach um 50%.
    $GLFTup9T    Wendet Frostmantel auf den Zaubernden an.
        
    ###Nature###    
    $Nature    Druide
    $HTCH    Heilende Berührung
    $HTCHup0    Blüte
    $HTCHup1    Heilender Strom
    $HTCHup2    Beschleunigtes Wachstum
    $HTCHup3    Gelassenheit des Wassers
    $HTCHup4    Die Berührung der Natur
    $HTCHup5    Reinigende Berührung
    $HTCHup6    Überwucherung
    $HTCHup7    Abscheulicher Aufguss
    $HTCHup8    Rekonvaleszenz
    $HTCHup9    Eichenfleisch
    $HTCHup0T    Erhöht die Dauer von 'Heilende Berührung' um 100% und die Manakosten um 50%.
    $HTCHup1T    Bei jedem Tick stellt 'Heilende Berührung' zusätzliche Gesundheit in Höhe von 5% Eures Grundmanas wieder her.
    $HTCHup2T    Bei jedem Tick stellt Heilende Berührung Ausdauer in Höhe von 5 % Eures Grundmanas wieder her.
    $HTCHup3T    Bei jedem Tick stellt Heilende Berührung 4 bis 6 Mana wieder her.
    $HTCHup4T    Heilende Berührung stellt sofort 30 bis 40 Lebenspunkte wieder her.
    $HTCHup5T    Heilende Berührung entfernt alle Gift- und Krankheitseffekte.
    $HTCHup6T    Heilende Berührung wendet den Effekt Überwachsen an, der sich bei jedem Tick stapelt, solange du bei voller Gesundheit bist. Jedes Mal, wenn du getroffen wirst, heilt dich Überwachsen 22 bis 30 Lebenspunkte und verbraucht dabei 1 Ladung. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.
    $HTCHup7T    Während Heilende Berührung aktiv ist, wird bei jedem Treffer Widerliche Sporen auf den Angreifer angewendet. 3 Sekunden Abklingzeit.
    $HTCHup8T    Der Angreifer stellt 10 bis 14 Lebenspunkte wieder her, wenn das Ziel von Giftige Sporen betroffen ist.
    $HTCHup9T    Solange Heilende Berührung aktiv ist, erhöht sich dein Rüstungswert 10 Sek. lang um 500, wenn deine Gesundheit unter 30% fällt. 30 Sek.
    @    
    $SOL    Die Saat des Lebens
    $SOLup0    Abscheuliche Sporen
    $SOLup1    Verwelkende Sporen
    $SOLup2    Natürliche Heilung
    $SOLup3    Entropisches Saatgut
    $SOLup4    Saatgut der Korrosion
    $SOLup5    Ooze
    $SOLup6    Bestientöter
    $SOLup7    Lebensspendender Schleier
    $SOLup8    Versteinern
    $SOLup9    Phytogenese
    $SOLup0T    Saat des Lebens bewirkt einen Schaden-über-Zeit-Effekt, der 8 Sekunden lang Giftschaden verursacht.
    $SOLup1T    Giftige Sporen haben eine Chance, das Ziel bei jedem Tick zu taumeln.
    $SOLup2T    Giftige Sporen stellen bei jedem Tick 8 bis 10 Lebenspunkte für den Zaubernden wieder her.
    $SOLup3T    Giftsporen verringern die Gift- und Krankheitsresistenzen des Ziels für die Dauer des Zaubers um 30%.
    $SOLup4T    Giftige Sporen verringern den Rüstungswert des Ziels für die Dauer des Zaubers um 100.
    $SOLup5T    Saat des Lebens hat eine Chance, das Angriffstempo des Ziels 10 Sekunden lang um 30% zu verringern.
    $SOLup6T    Saat des Lebens verursacht zusätzlichen Schaden an Tieren. Der Schaden entspricht 20% deines aktuellen Manas.
    $SOLup7T    Saat des Lebens erhöht 10 Sek. lang die Schadensheilung und die Manakosten der Zauber Eures Druiden um 25%.
    $SOLup8T    Saat des Lebens hat eine Chance, das Ziel für 5 Sekunden zu versteinern. 10 Sekunden Abklingzeit.
    $SOLup9T    Jedes Mal, wenn ihr Saat des Lebens wirkt, erhaltet ihr 1 Aufladung. Sobald Ihr 3 Aufladungen erreicht, wird der direkte Schaden von 'Saat des Lebens' um 50% erhöht. Hält 8 Sekunden lang an.
    @    
    $EBW    Erdgebundene Waffe
    $EBWup0    Wiederbelebung
    $EBWup1    Stärke des Steins
    $EBWup2    Zorn der Natur
    $EBWup3    Natürliche Fusion
    $EBWup4    In der Natur aufgewachsen
    $EBWup5    Erdgebundene Tapferkeit
    $EBWup6    Lähmende Berührung
    $EBWup7    Plaguebringer
    $EBWup8    Giftiger Biss
    $EBWup9    Wildwuchs
    $EBWup0T    Erdgebundene Waffe erhöht die Ausdauerregeneration um 100%.
    $EBWup1T    Erdgebundene Waffe erhöht die Dauer von Veränderungszaubern um 100%.
    $EBWup2T    Erdgebundene Waffe erhöht den Schaden von Druidenzaubern um 25%.
    $EBWup3T    Erdgebundene Waffe erhöht die von Zaubern erhaltene Heilung um 25%.
    $EBWup4T    Erdgebundene Waffe erhöht den physischen Schaden im Freien um 25%.
    $EBWup5T    Erdgebundene Waffe erhöht deine Gesundheit um 25% deiner momentanen Gesundheit.
    $EBWup6T    Erdgebundene Waffe lähmt das Ziel für 3 Sek. und verbraucht den Effekt von Vile Spores. \20 Sek. Abklingzeit.
    $EBWup7T    Erdgebundene Waffe fügt dem Ziel bei jedem Treffer zusätzlichen Krankheitsschaden zu.
    $EBWup8T    Erdgebundene Waffe vergiftet das Ziel bei jedem Treffer.
    $EBWup9T    Immer wenn du getroffen wirst, während deine Gesundheit bei oder unter 70% liegt, wendet Erdgebundene Waffe Heilende Berührung auf dich an.\n30 Sekunden Abklingzeit.
    @    
    $WMS    Wildpilz
    $WMSup0    Niederträchtiger Einfluss
    $WMSup1    Eiliges Wachstum
    $WMSup2    Envenom
    $WMSup3    Giftiger Sturzbach
    $WMSup4    Verderben
    $WMSup5    Giftige Essenz
    $WMSup6    Synthese
    $WMSup7    Dominanz der Natur
    $WMSup8    Kreislauf des Lebens
    $WMSup9    Katalepsie
    $WMSup0T    Erhöht den Explosionsradius des Pilzes um 10 Fuß.
    $WMSup1T    Verringert die Zeit zwischen den Explosionen um 1 Sekunde.
    $WMSup2T    Die Explosion des Pilzes vergiftet alle Ziele in der Nähe und verursacht 4 Sekunden lang Giftschaden.
    $WMSup3T    Die Explosion des Pilzes hat eine Chance, betroffene Ziele zu taumeln.
    $WMSup4T    Die Explosion des Pilzes fügt den von 'Giftige Sporen' betroffenen Zielen zusätzlichen Schaden in Höhe von 25% Eures aktuellen Manas zu.
    $WMSup5T    Wenn das Ziel stirbt, während dieser Zauber aktiv ist, verursachen Eure Pilze 10 Sekunden lang 25% mehr Schaden.
    $WMSup6T    Wenn das Ziel stirbt, während dieser Zauber aktiv ist, verringern sich die Manakosten von Wildpilz für 6 Sekunden um 100%.
    $WMSup7T    Jeder aktive Effekt von Wildpilz erhöht den Schaden deines Zaubers um 10%.
    $WMSup8T    Wenn der Effekt endet, stellen Pilze 52 bis 60 Mana für den Zaubernden wieder her.
    $WMSup9T    Jedes Mal, wenn Ihr Wildpilz wirkt, versteinert er das Ziel für 5 Sekunden. \Abklingzeit: 10 Sekunden.
    @    
    $VON    Schleier der Natur
    $VONup0    Giftiger Stachel
    $VONup1    Zerstörerische Saat
    $VONup2    Verwelken
    $VONup3    Lebendige Energie
    $VONup4    Herz der Natur
    $VONup5    Winterschlaf
    $VONup6    Einschläferndes Gift
    $VONup7    Hypnotischer Blick
    $VONup8    Der Zorn der Natur
    $VONup9    Biestiger Zorn
    $VONup0T    Verursacht 6 bis 9 (+10% pro Zauberstufe) Giftschaden pro Sekunde bei Zielen mit negativer Giftresistenz.
    $VONup1T    Verringert die Zauberkosten von 'Saat des Lebens' um 50%, solange er aktiv ist.
    $VONup2T    Entzieht dem Ziel mit negativer Giftresistenz bis zu 10 Ausdauer. Wenn das Ziel weniger als 10 Ausdauer hat, wird stattdessen Gesundheit entzogen.
    $VONup3T    Stellt pro Sekunde 4 bis 6 Lebenspunkte für jedes betroffene Ziel wieder her.
    $VONup4T    Während er aktiv ist, erhöht er die Giftresistenz um 50 und senkt die Manakosten von Beschwörungs- und Wiederherstellungszaubern um 25%.
    $VONup5T    Feindliche Tiere im Wirkungsbereich schlafen für 10 Sekunden ein. 30 Sekunden Abklingzeit.
    $VONup6T    Ziele mit negativer Giftresistenz werden für 5 Sek. gelähmt. \n30 Sek.
    $VONup7T    Jedes Mal, wenn du von einem Kraftangriff getroffen wirst, wird der Angreifer für 3 Sek. gelähmt.\n15 Sek.Abklingzeit.
    $VONup8T    Erhöht den unbewaffneten Schaden um 1 pro Zaubernderstufe und die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
    $VONup9T    Erhöht 10 Sek. lang den körperlichen Schaden um 50%, wenn Eure Gesundheit unter 50% fällt.
    @    
    $PACK    Wolfsrudel
    $PACKup0    Maul
    $PACKup1    Geschmack von Blut
    $PACKup2    Aufreißen
    $PACKup3    Dickes Leder
    $PACKup4    Flicken
    $PACKup5    Stärke des Rudels
    $PACKup6    Einschüchterndes Brüllen
    $PACKup7    Auge um Auge
    $PACKup8    Jagd auf die Beute
    $PACKup9    Geisterhunde
    $PACKup0T    Die Wölfe zerfleischen feindliches Fleisch und verursachen 5 Sekunden lang blutenden Schaden.
    $PACKup1T    Jeder Biss fügt blutenden Zielen zusätzlich 15 bis 20 Schaden zu.
    $PACKup2T    Jeder Biss hat eine Chance, das Ziel mit weniger als 40% Gesundheit sofort zu töten.
    $PACKup3T    Erhöht den Rüstungswert um 5 pro Stufe des Zaubernden.
    $PACKup4T    Solange Alpha Wolf am Leben ist, regenerieren alle Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß 5 Lebenspunkte pro Sekunde.
    $PACKup5T    Solange der Alpha-Wolf lebt, erleiden alle Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß 25% mehr Schaden.
    $PACKup6T    Jedes Mal, wenn einer der Wölfe Schaden erleidet, besteht die Chance, den Angreifer für 5 Sekunden in die Flucht zu schlagen.
    $PACKup7T    Immer wenn die Gesundheit deiner Wölfe unter 50% fällt, erhöht sich ihr Schaden um 33%.
    $PACKup8T    Erhöht dauerhaft die Bewegungsgeschwindigkeit deiner Wölfe um 33%.
    $PACKup9T    Die Wölfe werden unsichtbar, wenn sie sich nicht im Kampf befinden. Wenn du deine Feinde aus der Unsichtbarkeit heraus angreifst, erhöht sich ihr Schaden 10 Sekunden lang um 50%.
        
    ###Storm###    
    $Storm    Elektromancer
    @    
    $STRK    Sturmangriff
    $STRKup0    Hochspannung
    $STRKup1    Elektrisieren
    $STRKup2    Statische Entleerung
    $STRKup3    Pulsieren
    $STRKup4    Entladen
    $STRKup5    Reinigen
    $STRKup6    Brechung
    $STRKup7    Aufgeladene Atmosphäre
    $STRKup8    Aufladung
    $STRKup9    Sturmsplitter
    $STRKup0T    Sturmschlag verursacht bei jedem Tick zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% Eures aktuellen Manas.
    $STRKup1T    Sturmschlag verringert den Schockwiderstand des Ziels für die Dauer seiner Wirkung um 30%.
    $STRKup2T    Sturmschlag verbrennt bis zu 10 Magicka pro Tick und verursacht die gleiche Menge an Schaden.
    $STRKup3T    Sturmschlag hat eine Chance, das Ziel bei jedem Tick zu taumeln.
    $STRKup4T    Sturmschlag hat eine Chance, das Ziel bei jedem Tick zu entwaffnen.
    $STRKup5T    Sturmschlag fügt beschworenen Zielen zusätzlichen Schaden in Höhe von 20% deines aktuellen Manas zu.
    $STRKup6T    Jedes Mal, wenn das Ziel durch deine Elektrozauber Schaden erleidet, während du unter Sturmschlag stehst, erhältst du 20 bis 30 Mana zurück.
    $STRKup7T    Immer wenn du Sturmschlag wirkst, werden die Manakosten von Elektrozaubern 8 Sekunden lang um 25% verringert.
    $STRKup8T    Immer wenn das Ziel unter dem Effekt von Sturmangriff stirbt, erhöht sich der Elektroschaden für 10 Sekunden um 50%.
    $STRKup9T    Jedes Mal, wenn das Ziel unter der Wirkung von Sturmschlag stirbt, erhält es einen Sturmsplitter.\nDer Sturmsplitter wird von anderen Zaubern des Sturmrufers verwendet.
    @    
    $LSTR    Blitzeinschlag
    $LSTRup0    Ionisierung
    $LSTRup1    Ruckeln
    $LSTRup2    Vergrößerte Ladung
    $LSTRup3    Sturmsprengung
    $LSTRup4    Magnetische Ladung
    $LSTRup5    Erdung
    $LSTRup6    Böe
    $LSTRup7    Wütender Himmel
    $LSTRup8    Elektrokution
    $LSTRup9    Kettenblitz
    $LSTRup0T    Eine Chance, dasselbe Ziel zweimal mit Blitzschlag zu treffen.
    $LSTRup1T    Schlägt das Ziel zu Boden. 30 Sekunden Abklingzeit.
    $LSTRup2T    Verursacht zusätzlichen 38 bis 45 Schaden an weit entfernten Zielen.
    $LSTRup3T    Blitzschlag explodiert beim Aufprall und verursacht elektrischen Schaden an Zielen in der Nähe.
    $LSTRup4T    Teleportiert das Ziel sofort zu dir.\nWirkt nicht auf Drachen und Riesen.\nDas Ziel muss mindestens 30 Fuß entfernt sein.
    $LSTRup5T    Ziele, die eine schwere Rüstung tragen, erleiden zusätzlich 45 bis 68 Schaden.
    $LSTRup6T    Wenn das Ziel von Sturmschlag betroffen ist, verursacht es zusätzlich 30 bis 40 Schaden.
    $LSTRup7T    Erhöht den Schaden von 'Blitzschlag' im Freien um 25%.
    $LSTRup8T    Tötet einen Gegner mit weniger als 25% Gesundheit sofort.\nErfordert einen Sturmsplitter.
    $LSTRup9T    Trifft das Ziel mit Kettenblitz.
    @    
    $SRMR    Sturm-Rüstung
    $SRMRup0    Blitzableiter
    $SRMRup1    Erschütternde Explosion
    $SRMRup2    Verdunkelte Sichtbarkeit
    $SRMRup3    Blitzfeld
    $SRMRup4    Reite den Wind
    $SRMRup5    Statische Barriere
    $SRMRup6    Mikroausbruch
    $SRMRup7    Avatar des Sturms
    $SRMRup8    Sammelnder Sturm
    $SRMRup9    Plötzlicher Schlag
    $SRMRup0T    Elektrozauber kosten 15% weniger Mana.
    $SRMRup1T    Jedes Mal, wenn du von einem Machtangriff getroffen wirst, wirft er den Angreifer zurück. 15 Sekunden Abklingzeit.
    $SRMRup2T    Gewährt eine 40%ige Chance, den von einem Fernkampfangriff erlittenen Schaden zu negieren.
    $SRMRup3T    Stellt alle 3 Sekunden 12 bis 16 Mana wieder her, solange es aktiv ist.
    $SRMRup4T    Erhöht dein Bewegungstempo außerhalb des Kampfes um 50%.
    $SRMRup5T    Wann immer du von bewegungseinschränkenden Effekten betroffen bist, verringert sich der erlittene magische Schaden 5 Sek. lang um 50%.
    $SRMRup6T    Strahlt eine Welle von Elektrizität aus, wenn du getroffen wirst, und verursacht Schockschaden an allen Gegnern in einem Radius von 10 Fuß.
    $SRMRup7T    Erhöht den elektrischen Schaden um 25% und verlängert die Dauer von Sturmstich um 4 Sekunden.
    $SRMRup8T    Sturmrüstung hat eine Chance, einen Sturmsplitter zu gewähren, wenn du einen Elektrozauber wirkst.
    $SRMRup9T    Schlägt die nächstgelegenen Feinde mit Kettenblitzen, während er aktiv ist.
    @    
    $EOS    Himmelsfall
    $EOSup0    Gewitter
    $EOSup1    Blitzeinschlag
    $EOSup2    Phasenverschiebung
    $EOSup3    Gewitterwut
    $EOSup4    Die Schwachen bezwingen
    $EOSup5    Kaskade
    $EOSup6    Polarisierung
    $EOSup7    Aufladen
    $EOSup8    Sturmbringer
    $EOSup9    Wirbelsturm
    $EOSup0T    Erhöht den Explosionsradius um 10 Fuß.
    $EOSup1T    Erhöht den Schaden von Skyfall um 100%, wenn er aus maximaler Höhe landet.
    $EOSup2T    Verringert bei der Landung den erlittenen Schaden 4 Sekunden lang um 50%.
    $EOSup3T    Taumelt die nächstgelegenen Feinde bei der Landung.
    $EOSup4T    Feinde mit weniger als 50% Gesundheit werden für 3 Sekunden gelähmt. 20 Sekunden Abklingzeit.
    $EOSup5T    Fügt Feinden, die sich in einem Radius von 10 Fuß oder näher befinden, zusätzlich 35 bis 135 Schaden zu.
    $EOSup6T    Wendet Sturmschlag auf alle betroffenen Ziele an.
    $EOSup7T    Stellt 10 bis 15 Mana für jedes betroffene Ziel wieder her.
    $EOSup8T    Immer wenn du getroffen wirst, während du Himmelsfall kanalisierst, wird der Angreifer von Blitzen getroffen.
    $EOSup9T    Verringert die Manakosten von Sturmschlag und Blitzschlag bei der Landung 10 Sekunden lang um 50%.
    @    
    $ECH    Elektrische Ladung
    $ECHup0    Verstärken
    $ECHup1    Supraleiter
    $ECHup2    Hochspannung
    $ECHup3    Kettenreaktion
    $ECHup4    Tödliche Pulsation
    $ECHup5    Elektrifizierung
    $ECHup6    Oszillation
    $ECHup7    Entfesselter Sturm
    $ECHup8    Sturmflut
    $ECHup9    Zyklonische Wut
    $ECHup0T    Erhöht den Schaden um 100%, wenn Sie die Entladungstaste 3 Sek. lang gedrückt halten. Erfordert einen Sturmsplitter.
    $ECHup1T    Verringert den Schockwiderstand des Ziels bei der Entladung 10 Sekunden lang um 33%.
    $ECHup2T    Betäubt das Ziel bei der Entladung 3 Sek. lang.\nErfordert einen Sturmsplitter.
    $ECHup3T    Die Entladung löst unkontrollierte Stromstöße aus, die jeden in der Nähe des ursprünglichen Ziels treffen.
    $ECHup4T    Chance, das Ziel sofort zu töten.\nWirkt nicht auf Ziele mit einer Gesamtgesundheit von mehr als dem Doppelten der Gesamtgesundheit des Zaubernden.
    $ECHup5T    Wendet bei der Entladung Sturmschlag an.
    $ECHup6T    Erhöht den Entladungsschaden um 5% für jeden Sturmsplitter, den Ihr in Eurem Inventar habt.
    $ECHup7T    Wenn das Ziel durch elektrische Aufladung getötet wird, explodiert es innerhalb von 5 Sekunden und fügt allen in der Nähe befindlichen Personen massiven Schaden zu.
    $ECHup8T    Wenn das Ziel durch elektrische Aufladung getötet wurde, erhält der Zaubernde 25 bis 40 Mana zurück.
    $ECHup9T    Wenn das Ziel durch elektrische Aufladung getötet wurde, erhält der Zaubernde eine Sturmscherbe.
    @    
    $SGT    Sturmtor
    $SGTup0    Sturmschild
    $SGTup1    Negation
    $SGTup2    Schnelles Aufladen
    $SGTup3    Erhöhter Geist
    $SGTup4    Schockierender Impuls
    $SGTup5    Gewitter-Spawn
    $SGTup6    Resonanz
    $SGTup7    Auslöschung
    $SGTup8    Äquilibrium
    $SGTup9    Verirrtes Tor
    $SGTup0T    Gewährt dir nach der Translokation 4 Sekunden lang Immunität gegen Magie.
    $SGTup1T    Gewährt dir 4 Sekunden lang nach der Translokation Immunität gegen physischen Schaden.
    $SGTup2T    Heilzauber kosten nach der Translokation 5 Sek. lang nichts. \Verbraucht einen Sturmsplitter.
    $SGTup3T    Elektrozauber kosten 5 Sekunden lang nach der Translokation nichts. \nVerbraucht einen Sturmsplitter.
    $SGTup4T    Betäubt kurzzeitig alle Personen in dem Gebiet, aus dem ihr transloziert habt.
    $SGTup5T    Erzeugt eine magische Bestie an deiner aktuellen Position. Diese Bestie kämpft 10 Sekunden lang für dich und verspottet alle Feinde in der Nähe.
    $SGTup6T    Verursacht bei der nächsten elektrischen Aufladung 50% zusätzlichen Schaden. Wirkt nur, wenn es innerhalb von 5 Sekunden nach der Translokation gewirkt wird.
    $SGTup7T    Elektroschock erfordert keinen Sturmsplitter, um ausgelöst zu werden, und wirkt auf Ziele mit 35 % Gesundheit oder weniger. \nWirkt nur, wenn er innerhalb von 5 Sekunden nach der Translokation gewirkt wird.
    $SGTup8T    Stellt bei der Translokation Mana und Ausdauer in Höhe von 10 % Eurer gesamten Mana- und Ausdauermenge multipliziert mit Eurer Sturmaffinität wieder her.\nVerlangt einen Sturmsplitter.
    $SGTup9T    Wenn du den Hotkey innerhalb von 5 Sekunden nach der Translokation drückst, bewegt sich das Sturmtor zu deiner Ausgangsposition.

  2. TrueDarkness82
    TrueDarkness82
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    Könnte jemand diese Mod auf die XBox One bringen? Danke ^^
  3. ReaperLeech
    ReaperLeech
    • member
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    Ist/wäre es möglich die auch für die Xbox zu releasen?
  4. Queenieangel
    Queenieangel
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    • 461 kudos
    Danke für die Übersetzung.
    Eine Frage hätte ich noch, könntest Du den Mod "Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress" ( https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/318 ) übersetzen, wenn Du Zeit dafür hast? Das wäre unglaublich toll!