Deutsche Übersetzung des MCM. File ForgottenMagic_Redone_GERMAN.txt in das Verzeichnis \common\Skyrim Special Edition\Data\Interface\translations legen $Settings Einstellungen $XP Fortschritt $FMR Vergessene Magie $Unlearn Rückerstattung $UnlearnT Erstattet alle für diesen Zauber ausgegebenen Talentpunkte, die eine Drachenseele pro Zauberstufe verbrauchen. $XPMult Erfahrungsmultiplikator $sPoints Talentpunkte/Level $STrack Verfolge diesen Zauberspruch $DebugTxt Gewonnene Erfahrung: $SInfo Alle Talente wurden auf Kosten von Drachenseelen zurückgesetzt. $SWarn Nicht genug Seelen oder die Stufe des Zaubers ist zu niedrig. $DropChance Chance, dass Zauberbücher fallen $DropChanceMisc Chance, dass Schmuckstücke fallen $Affinity Magie-Affinität $AffT Zum Erhöhen anklicken. $AffTip Hilfe $AffMsg Magie-Affinität \nMagie-Affinität zeigt deine Affinität zu einer Zauberschule an. Jeder investierte Affinitätspunkt erhöht den Schaden aller Zauber dieser Schule um 20% bis zu 100%.\nJedes Mal, wenn einer deiner Zauber die maximale Stufe erreicht (Standardwert 5), erhältst du 1 Affinitätspunkt bis zu 10 Punkte. $AffPoints Affinitätspunkte $AffReset Zurücksetzen $AffResetT Setzt deine Magie-Affinität zurück. Verbraucht bei Gebrauch eine Drachenseele. $AffDoneInfo Die magische Affinität wurde zurückgesetzt. $AffFailInfo Nicht genug Seelen oder der Affinitätsrang ist zu niedrig. $AffArcane Arkan $AffDivine Göttlich $AffDeath Tod $AffFire Feuer $AffFrost Frost $AffNature Natur $AffStorm Sturm $AWType Waffentyp $fmDagg Dolch $fmBow Bogen $fmSword Schwert $fmGSword Großschwert $LevelLimit Zauberstufen-Limit $ArmorMult Multiplikator für die Dauer von Rüstungszaubern $MysticInfl Mystische Illusionseffekte entschärfen $AWPNSwap Tastaturkürzel $ECHSwap Entladen Hotkey $SGTkey Sturmtor Hotkey
###Level up### $FBLVLUP Feuersturm wurde aufgelevelt! $CFGLVLUP Feuersbrunst wurde aufgelevelt! $MSWRLVLUP Meteoritenschauer wurde aufgelevelt! $DPNGLVLUP Doppelgänger wurde aufgelevelt! $BCRSLVLUP Brandfluch wurde aufgelevelt! $NECRLVLUP Nekrose wurde aufgelevelt! $VOIDLVLUP Void Bolt ist aufgelevelt! $DGRDLVLUP Todeswache beschwören ist aufgelevelt! $ICLLVLUP Eislanze wurde aufgelevelt! $FBMBLVLUP Frostbombe wurde aufgelevelt! $ALCHLVLUP Uralter Lich ist aufgelevelt! $FRMRLVLUP Frostpanzer ist aufgelevelt! $HTCHLVLUP Heilende Berührung ist aufgelevelt! $SOLLVLUP Saat des Lebens ist aufgelevelt! $EBWLVLUP Erdgebundene Waffe ist aufgelevelt! $WMSLVLUP Wildpilz ist aufgelevelt! $DLTLVLUP Göttliches Licht ist aufgelevelt! $HBLTLVLUP Heiliger Bolzen ist aufgelevelt! $DRMRLVLUP Göttliche Rüstung wurde aufgelevelt! $HJSTLVLUP Hammer der Gerechtigkeit wurde aufgelevelt! $STRKLVLUP Sturmschlag ist aufgelevelt! $LSTRLVLUP Blitzschlag ist aufgelevelt! $SRMRLVLUP Sturmrüstung wurde aufgelevelt! $EOSLVLUP Himmelsfall wurde aufgelevelt! $AWPNLVLUP Arkane Waffe wurde aufgelevelt! $PSHRLVLUP Phantomschleier ist aufgelevelt! $CRSRLVLUP Verfluchte Rune wurde aufgelevelt! $DSCDLVLUP Zwietracht wurde aufgelevelt! $VONLVLUP Schleier der Natur ist aufgelevelt! $PACKLVLUP Wolfsrudel ist aufgelevelt! $SLMNLVLUP Salamander Touch ist aufgelevelt! $DPALLVLUP Deathly Pall hat aufgelevelt! $RIFTLVLUP Nether-Spalt hat aufgelevelt! $PHOELVLUP Phoenix Strike ist aufgelevelt! $WWOELVLUP Winterwehe wurde aufgelevelt! $GLFTLVLUP Gletscherfestung wurde aufgelevelt! $SMSLVLUP Spektralraketen ist aufgelevelt! $MIMGLVLUP Phantom-Rüstung wurde aufgelevelt! $ECHLVLUP Elektrische Aufladung wurde aufgelevelt! $SGTLVLUP Sturmtor hat aufgelevelt! $BWPNLVLUP Gesegnete Waffe wurde aufgelevelt!
###Arcane### $Arcane Mystisch $AWPN Arkane Waffe $AWPNup0 Offene Wunden $AWPNup1 Schwertbrecher $AWPNup2 Tanglefoot $AWPNup3 Scharfer Hieb $AWPNup4 Eldritch-Macht $AWPNup5 Elementare Überlastung $AWPNup6 Schreckliche Wunden $AWPNup7 Blutdurst $AWPNup8 Verzerrung $AWPNup9 Entfaltende Waffe $AWPNup0T Das Ziel blutet 10 Sekunden lang. $AWPNup1T Chance, das Ziel bei jedem Treffer zu entwaffnen. $AWPNup2T Das blutende Ziel wird 15 Sek. lang um 75% verlangsamt. $AWPNup3T Chance, das Ziel bei jedem Treffer zu Fall zu bringen. Schwerere Waffen haben eine höhere Chance, diesen Effekt auszulösen.\n10 Sekunden Abklingzeit. $AWPNup4T Chance, den physischen Schaden bei jedem Treffer 8 Sek. lang um 50% zu erhöhen. $AWPNup5T Verursacht bei jedem Treffer zusätzlichen Feuerfrost- oder Schockschaden in Höhe von 30% Eurer Beschwörungsstufe. $AWPNup6T Ziele mit weniger als 50% Gesundheit fliehen in Angst. $AWPNup7T Entzieht dem Ziel bei jedem Treffer Gesundheit. $AWPNup8T Verringert die Erholungszeit von Schreien um 50%, wenn Ihr ein Ziel mit weniger als 25% Gesundheit trefft. $AWPNup9T Erhöht den Schaden von Arkanwaffen um 0,5% pro Beschwörungsstufe. @ $CRSR Verfluchte Rune $CRSRup0 Magisches Wrack $CRSRup1 Fluch des Spiegels $CRSRup2 Panikfluch $CRSRup3 Wütender Fluch $CRSRup4 Entwaffnender Fluch $CRSRup5 Fluch des Vergessens $CRSRup6 Fluch der Schwäche $CRSRup7 Fluch des Schmerzes $CRSRup8 Fluch der Anfälligkeit $CRSRup9 Fluch des Tanglefoot $CRSRup0T Entzieht Magicka in 10 Fuß Entfernung. $CRSRup1T Wirft Doppelgänger auf das Ziel. $CRSRup2T Chance auf Panik bis zu Stufe 20. $CRSRup3T Chance auf Berserkerwut bis zu Stufe 20. $CRSRup4T Chance auf Entwaffnung bis zu Stufe 30. $CRSRup5T Seelenfalle für 30 Sek. $CRSRup6T Reduzierter Angriffsschaden für 30 Sek. $CRSRup7T Erleidet 30 Sek. lang bei jedem Treffer 10pt zusätzlichen Schaden. $CRSRup8T Schwäche gegen Magie für 30 Sek. $CRSRup9T Verlangsamung der Bewegung um 50% für 30 Sek. @ $DSCD Diskurs $DSCDup0 Chaos verbreiten $DSCDup1 Verzehrende Wut $DSCDup2 Rächend $DSCDup3 Rücksichtslosigkeit $DSCDup4 Phantomschmerz $DSCDup5 Schusseligkeit $DSCDup6 Wutfresser $DSCDup7 Anfälligkeit $DSCDup8 Tollpatschigkeit $DSCDup9 Schwäche $DSCDup0T Wirkt in einem größeren Bereich zu höheren Kosten. $DSCDup1T Wirkt auf höherstufige Ziele. $DSCDup2T Wirkt auf untote Ziele. $DSCDup3T Verringert die Wirksamkeit von Rüstungen bei allen Zielen. $DSCDup4T Verursacht bei allen Zielen arkanen Schmerzschaden. $DSCDup5T Lenkt Zauberwirker ab und verringert die Magicka jedes Ziels. $DSCDup6T Stellt Magicka wieder her. $DSCDup7T Verringert die Magieresistenz aller Ziele. $DSCDup8T Chance, jedes Ziel zu taumeln. $DSCDup9T Verringert die Ausdauer jedes Ziels. @ $PSHR Phantomschleier $PSHRup0 Schattenschleier $PSHRup1 Ausweichvermögen $PSHRup2 Schreckensaura $PSHRup3 Rachsüchtiger Geist $PSHRup4 Phantasmagorie $PSHRup5 Arkane Schneide $PSHRup6 Gespensterform $PSHRup7 Phantom-Einfluss $PSHRup8 Kampfeslust $PSHRup9 Geflüster $PSHRup0T Erhöht Tarnungsbonus und -kosten. $PSHRup1T Chance, einem Angriff auszuweichen. $PSHRup2T Chance, den Angreifer mit Furcht zu erfüllen, wenn er im Nahkampf getroffen wird. $PSHRup3T Chance, den Angreifer mit Furcht zu erfüllen, wenn er von einem Zauber getroffen wird. $PSHRup4T Erhöht die Dauer von Illusionszaubern um 50%. $PSHRup5T Erhöht den Schaden von Arkanwaffen. $PSHRup6T Erhöht die Dauer von 'Phantomschleier'. $PSHRup7T Erhöht die Effektivität von Illusionen. $PSHRup8T Erhöht Gesundheit und Ausdauer. $PSHRup9T Verringert das Zaubergeräusch für Arkane Waffe. @ $SMS Spektralraketen $SMSup0 Spektrales Sperrfeuer $SMSup1 Phantom-Schlag $SMSup2 Geistesblitz $SMSup3 Verwirren $SMSup4 Würgen $SMSup5 Geist beherrschen $SMSup6 Arkane Salve $SMSup7 Arkane Verzerrung $SMSup8 Beherrschung $SMSup9 Arkane Trance $SMSup0T Erhöht die Anzahl der Raketen um 1. $SMSup1T Jede Rakete verursacht mehr Schaden, wenn sie von hinten gewirkt wird. $SMSup2T Erhöht den Schaden gegen gefürchtete, rasende oder befriedete Ziele um 50%. $SMSup3T Chance, das Ziel zu desorientieren. $SMSup4T Jede Rakete hat eine Chance, das Zaubern des Ziels zu unterbrechen. $SMSup5T Jede Rakete stellt 2-3% deiner Magicka wieder her. $SMSup6T Verursacht beim Ziel 5 Sekunden lang einen stapelbaren Schwächungszauber. Jede weitere Rakete verursacht 10% mehr Schaden und kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. $SMSup7T Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners des Ziels 8 Sek. lang um 33%. $SMSup8T Verlangsamte Ziele lassen ihre Waffe fallen. $SMSup9T Verringert den Magicka-Verbrauch pro Geschoss auf 6%. @ $MIMG Phantom-Rüstung $MIMGup0 Umkehrung $MIMGup1 Zeitliche Verzerrung $MIMGup2 Arkaner Geist $MIMGup3 Konzentration $MIMGup4 Phantasma $MIMGup5 Arkane Heilung $MIMGup6 Spektrale Umhüllung $MIMGup7 Zermalmende Kraft $MIMGup8 Ablenkendes Leichentuch $MIMGup9 Erhöhter Geist $MIMGup0T Jedes Mal, wenn du Schaden nimmst, wird dir Ausdauer statt Magicka entzogen. $MIMGup1T Solange die Phantomrüstung aktiv ist, verringert sich die Erholungszeit von Schreien um 20%. $MIMGup2T Erhöht den Manapool um 50%, während er aktiv ist. $MIMGup3T Verringert den Magicka-Entzug pro Sekunde um 2. Erhöht den absorbierten Schaden um 5%. $MIMGup4T Verringert bei Aktivierung die Manakosten deiner Zauber um 40% und ihre Effektivität um 25%. Hält 10 Sek. an. $MIMGup5T Jedes Mal, wenn du Schaden nimmst, besteht die Chance, dass 4-6% deiner maximalen Gesundheit wiederhergestellt werden. $MIMGup6T Immer wenn du von einem Feuer-, Frost- oder Schockzauber getroffen wirst, erhöht sich deine Resistenz gegen den entsprechenden Schaden für 10 Sek. um 33%. $MIMGup7T Machtangriffe kosten 25% weniger Ausdauer, während die Phantom-Rüstung aktiv ist. $MIMGup8T Macht dich für 10 Sekunden unsichtbar. $MIMGup9T Erhöht deinen Zauberschaden bei Aktivierung um 100%. Jedes Mal, wenn du einen Zauber wirkst, wird dieser Bonus um 10% verringert. Erhöht den Manaentzug pro Sekunde um 4.
###Divine### $Divine Paladin @ $DLT Göttliches Licht $DLTup0 Berührung des Lichts $DLTup1 Göttliches Plädoyer $DLTup2 Göttliche Aegis $DLTup3 Offenbarung $DLTup4 Tagesanbruch $DLTup5 Schmerzunterdrückung $DLTup6 Gesegnete Aegis $DLTup7 Strahlen des Lichts $DLTup8 Reinigen $DLTup9 Sonnenschein $DLTup0T Göttliches Licht hat eine Chance, doppelt so viel Gesundheit wiederherzustellen. $DLTup1T Göttliches Licht wendet den Effekt Heilung über Zeit für 5 Sek. an. $DLTup2T Göttliches Licht erhöht deinen Rüstungswert für 10 Sekunden um 25%. $DLTup3T Wenn du volle Gesundheit hast, stellt Göttliches Licht Mana wieder her. $DLTup4T Erhöht die Wirksamkeit von Göttliches Licht bei Tag um 50%. $DLTup5T Göttliches Licht verringert den erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 15%. $DLTup6T Göttliches Licht erhöht deine Magieresistenz für 10 Sek. um 15%. $DLTup7T Göttliches Licht stellt die Gesundheit von Verbündeten in der Nähe wieder her. $DLTup8T Göttliches Licht heilt alle Krankheiten. $DLTup9T Göttliches Licht hat eine Chance, die Manakosten des Zaubers für 10 Sek. um 50% zu verringern. @ $HBLT Heiliger Bolzen $HBLTup0 Verbannen $HBLTup1 Zorn des Heilers $HBLTup2 Dringlichkeit $HBLTup3 Blitz des Lichts $HBLTup4 Anathema $HBLTup5 Verbindliche Heilung $HBLTup6 Segen $HBLTup7 Versengendes Licht $HBLTup8 Treue Wiederherstellung $HBLTup9 Göttlicher Rächer $HBLTup0T Heiliger Blitz verursacht doppelt so viel Schaden an Untoten. $HBLTup1T Erhöht den Schaden von 'Heiliger Blitz' um 25% Eurer Wiederherstellung. $HBLTup2T Erhöht die Effektivität von 'Heiliger Blitz' um 50%, wenn er auf Ziele mit weniger als 20% Gesundheit angewendet wird. $HBLTup3T Heiliger Blitz explodiert beim Aufprall und fügt allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu. $HBLTup4T Heilige Schraube verringert den Nahkampfschaden des gegnerischen Ziels 10 Sekunden lang um 30%. $HBLTup5T Wird sie zur Heilung eines Verbündeten eingesetzt, heilt sie den Zaubernden um 50% der ausgeführten Heilung. $HBLTup6T Ermutigt das befreundete Ziel und erhöht Gesundheit, Mana und Ausdauer um 25% der aktuellen Gesundheit. Hält 15 Sek. an. $HBLTup7T Verbrennt das Ziel und verursacht 10 Sekunden lang Feuerschaden. $HBLTup8T Wird der Zauber zur Heilung eines Verbündeten eingesetzt, erhält der Zaubernde 32 bis 40 Mana zurück. $HBLTup9T Heiliger Blitz verursacht Schaden in Höhe von 100% Eurer aktuellen Gesundheit. Dieser Schaden wird nicht von schadenserhöhenden Effekten beeinflusst. 3 Minuten Abklingzeit. @ $DRMR Göttliche Rüstung $DRMRup0 Leuchtfeuer des Lichts $DRMRup1 Göttliche Vergeltung $DRMRup2 Erlösung $DRMRup3 Kampfwahrnehmung $DRMRup4 Rüstung des Glaubens $DRMRup5 Andächtige Ablenkung $DRMRup6 Göttliche Einsicht $DRMRup7 Verfolgung $DRMRup8 Letzte Hoffnung $DRMRup9 Göttliches Eingreifen $DRMRup0T Alle 3 Sekunden stellt Göttliche Rüstung Gesundheit in Höhe von 5% deiner Rüstungswerte wieder her. $DRMRup1T 10 Sekunden lang, nachdem du einen Angriff geblockt hast, erhöht sich dein körperlicher Schaden um 15%. $DRMRup2T Wenn Ihr getroffen werdet, fügt Ihr dem Angreifer Schaden in Höhe von 3% Eurer gesamten Gesundheit zu. Der Schaden wird pro Zauberstufe um 1% erhöht. $DRMRup3T Gewährt eine Chance, dem Nahkampfangriff eines Gegners auszuweichen. $DRMRup4T Erhöht den Rüstungswert um 25%. $DRMRup5T Lenkt 30% des erlittenen Nahkampfschadens auf den Angreifer zurück. $DRMRup6T Göttliche Rüstung senkt die Manakosten aller Zauber um 15%. $DRMRup7T Solange Göttliche Rüstung aktiv ist, teleportiert es dich sofort zu einem gegnerischen Ziel, das sich in einiger Entfernung befindet. \Erfordert die Ausrüstung mit einem Schild oder einer Nahkampfwaffe. $DRMRup8T Wenn Eure Gesundheit unter 20% fällt, stellt Ihr 120 bis 160 Gesundheit wieder her. 2 Minuten Abklingzeit. $DRMRup9T Wenn Eure Gesundheit unter 10% fällt, stellt Ihr 100% Eurer Gesundheit wieder her, indem Ihr eine Drachenseele verbraucht.\n3 Minuten Abklingzeit. @ $HJST Hammer der Gerechtigkeit $HJSTup0 Unerschütterlicher Beschützer $HJSTup1 Belebung $HJSTup2 Gerechter Hammer $HJSTup3 Exorzist $HJSTup4 Gerechte Sache $HJSTup5 Kreuzritter $HJSTup6 Andächtiger Schlag $HJSTup7 Abrechnung $HJSTup8 Treuer Rächer $HJSTup9 Hammer des Lichts $HJSTup0T Erhöht den Schaden von Hammer der Gerechtigkeit um 25%, wenn er mit einem Schild eingesetzt wird. $HJSTup1T Erhöht den Schaden von Zaubern um 15%. $HJSTup2T Erhöht die Chance, mit Hammer der Gerechtigkeit einen kritischen Treffer zu erzielen. $HJSTup3T Eure Angriffe mit 'Hammer der Gerechtigkeit' fügen Untoten zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% Eurer aktuellen Gesundheit zu. $HJSTup4T Eure Angriffe mit Hammer der Gerechtigkeit fügen Maschinen zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% eurer aktuellen Lebenspunkte zu. $HJSTup5T Eure Angriffe mit Hammer der Gerechtigkeit fügen Daedra und Atronachs zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% eurer aktuellen Lebenspunkte zu. $HJSTup6T Jeder Angriff mit Hammer der Gerechtigkeit stellt 8 bis 16 Lebenspunkte wieder her. $HJSTup7T Jedes Mal, wenn du ein Ziel mit Hammer der Gerechtigkeit tötest, wirst du um 120 bis 140 Lebenspunkte geheilt. $HJSTup8T Jedes Mal, wenn du ein Ziel mit Hammer der Gerechtigkeit tötest, verringert sich die Abklingzeit von Göttlicher Rächer um 100%. $HJSTup9T Hammer der Gerechtigkeit erhöht deinen Schaden um 50% deiner Beschwörung. @ $BWPN Gesegnete Waffe $BWPNup0 Läuternde Flammen $BWPNup1 Verbrennt die Ketzerei $BWPNup2 Macht des Glaubens $BWPNup3 Die Berührung des Lichts $BWPNup4 Siegel des Glaubens $BWPNup5 Geweihte Waffe $BWPNup6 Segen der Neun $BWPNup7 Triumph $BWPNup8 Rächender Zorn $BWPNup9 Herrschaft des Lichts $BWPNup0T Jeder Angriff der gesegneten Waffe setzt das Ziel für 3 Sekunden in Brand. $BWPNup1T Menschliche Feinde erleiden zusätzlichen Mana- und Ausdauerschaden. $BWPNup2T Gesegnete Waffe fügt unheiligen Kreaturen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe des Zehnfachen Eurer göttlichen Affinität zu. $BWPNup3T Stellt 2% Eurer maximalen Gesundheit pro Sekunde wieder her, solange Gesegnete Waffe aktiv ist. $BWPNup4T Erhöht den Schaden von Gesegnete Waffe um 1% pro Stufe des Zaubernden. $BWPNup5T Die Fähigkeit 'Mystische Bindung' erhöht den Schaden von 'Gesegnete Waffe' ebenfalls um 50%. $BWPNup6T Jeder Angriff der Gesegneten Waffe hat eine Chance, die Effektivität von 'Heiliger Bolzen' 10 Sekunden lang um 50% zu erhöhen. $BWPNup7T Jeder Angriff einer gesegneten Waffe hat die Chance, die Rüstung des Ziels 10 Sekunden lang um 100 zu verringern. $BWPNup8T Jeder Angriff mit einer gesegneten Waffe hat eine Chance, den Effekt Rächender Zorn 10 Sekunden lang anzuwenden. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöht sich deine Chance auf einen kritischen Treffer um 15%. $BWPNup9T Wenn das Ziel der Gesegneten Waffe Euch angreift, wird es niedergeschlagen.\n10 Sekunden Abklingzeit.
###Entropy### $Entropy Hexenmeister $BCRS Brandfluch $BCRSup0 Vitalität abzapfen $BCRSup1 Ausdauer abzapfen $BCRSup2 Verweilender Schmerz $BCRSup3 Korrosion $BCRSup4 Entweihen $BCRSup5 Throe $BCRSup6 Tenebrous-Affinität $BCRSup7 Zeichen des Todes $BCRSup8 Seelensammler $BCRSup9 Band der Verderbnis $BCRSup0T Verderbnisfluch entzieht dem Ziel pro Tick 4 bis 8 Lebenspunkte. $BCRSup1T Brandfluch entzieht dem Ziel pro Tick 4 bis 8 Ausdauer. $BCRSup2T Erhöht die Dauer von 'Fluch des Verderbens' um 50% und seine Manakosten um 25%. $BCRSup3T Jedes Mal, wenn Ihr 'Fluch des Verderbens' wirkt, wird der Rüstungswert des Ziels 10 Sekunden lang um 100 verringert. $BCRSup4T Jedes Mal, wenn Ihr Fluch des Verderbens auf das lebende Ziel wirkt, wird das Ziel mit Entweihung infiziert und erleidet 15 Sekunden lang Krankheitsschaden. $BCRSup5T Jedes Mal, wenn Ihr einen Fluch des Verderbens auf ein Ziel mit weniger als 25% Gesundheit wirkt, wird das Ziel 5 Sek. lang gelähmt. $BCRSup6T Erhöht den Schaden von 'Brandfluch' um 50%. Fluch des Verderbens fügt dem Zaubernden außerdem pro Tick 4 bis 8 Schaden zu. $BCRSup7T Fluch des Verderbens hat eine Chance, das Ziel bei jedem Tick zu taumeln. $BCRSup8T Wenn das Ziel unter der Wirkung von 'Fluch des Verderbens' stirbt, wird der Zauberschaden des Zaubernden 10 Minuten lang um 10% erhöht. Kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. $BCRSup9T Wenn das Ziel unter der Wirkung von 'Fluch des Verderbens' stirbt, wird 'Fluch des Verderbens' auf alle Gegner in der Nähe übertragen. Verbreiteter Fluch gewährt keine Erfahrung und kann nicht den Effekt Band der Verderbnis auslösen. @ $NECR Nekrose $NECRup0 Fluch $NECRup1 Schnelle Nekrose $NECRup2 Leben abzapfen $NECRup3 Ansteckung $NECRup4 Verschlingende Schatten $NECRup5 Dunkler Impuls $NECRup6 Schreckliche Berührung $NECRup7 Die Umarmung des Todes $NECRup8 Konflux $NECRup9 Plötzlicher Tod $NECRup0T Verursacht bei jedem Tick zusätzlichen Schaden in Höhe von 3% eures Gesamtmanas. $NECRup1T Verringert das Intervall zwischen den einzelnen Ticks um 1 Sekunde. $NECRup2T Entzieht dem Ziel 8 bis 12 Lebenspunkte und überträgt sie bei jedem Tick auf den Zaubernden. $NECRup3T Wenn Ihr Nekrose auf ein mit Brandfluch infiziertes Ziel wirkt, verringert sich die Krankheitsresistenz des Ziels 10 Sekunden lang um 33%. $NECRup4T Wenn ihr Necrosis auf ein mit Brandfluch infiziertes Ziel wirkt, fügt ihr dem Ziel sofort 33 bis 45 Schaden zu und stellt dem Zaubernden 16 bis 25 Lebenspunkte wieder her. $NECRup5T Wenn ihr Necrosis auf ein Ziel wirkt, das mit Entweihung infiziert ist, verbraucht dieser Effekt und erhöht euren Schaden 15 Sekunden lang um 25%. $NECRup6T Wenn Ihr Nekrose auf ein mit Entweihung infiziertes Ziel wirkt, wird dieser Effekt verbraucht und zwingt das Ziel 6 Sekunden lang zur Flucht vor Angst. $NECRup7T Erhöht die Heilung, die Ihr durch die Talente von 'Nekrose' erhaltet, um 50%. Verringert den Schaden, den Ihr von Plötzlicher Tod erhaltet, um 50%. $NECRup8T Bei jedem Tick hat Necrosis eine Chance, die Manakosten Eurer Hexenmeisterzauber 10 Sek. lang um 100% zu verringern. $NECRup9T Bei jedem Tick besteht die Chance, dass Necrosis dem Ziel und Euch Schaden in Höhe von 25% Eurer aktuellen Gesundheit zufügt. @ $VOID Leeren-Bolzen $VOIDup0 Meister der Toten $VOIDup1 Herrschaft des Todes $VOIDup2 Todesnova $VOIDup3 Heulender Tod $VOIDup4 Ewiger Schmerz $VOIDup5 Dunkle Brut $VOIDup6 Unheilige Wiederherstellung $VOIDup7 Furchterregende Heimsuchung $VOIDup8 Seelenraub $VOIDup9 Auslöschen $VOIDup0T Tötet sofort untote Ziele mit weniger als 50% Gesundheit. $VOIDup1T Verbannt das Ziel in die Todesebenen. Feindliche Ziele erleiden 10 Schaden pro Sekunde. Befreundete untote Ziele erhalten 20 Lebenspunkte pro Sekunde zurück. Hält 5 Sek. an. $VOIDup2T Wenn das Ziel von Fluch des Verderbens befallen ist, löst Leerenblitz den Effekt Band der Verderbnis aus. 10 Sekunden Abklingzeit. $VOIDup3T Leeres Geschoss hat eine Chance, das Ziel 6 Sekunden lang in Angst und Schrecken zu versetzen. $VOIDup4T Leeres Geschoss hat eine Chance, die Dauer deines nächsten Brandfluchs und deiner nächsten Nekrose um 50% zu erhöhen. Hält 10 Sek. an. $VOIDup5T Wenn das Ziel von Brandfluch, Nekrose oder Entweihung befallen ist, besteht die Chance, dass Leerenblitz einen aggressiven Parasiten hervorbringt, der 10 Sekunden lang jeden in der Nähe angreift. $VOIDup6T Erhöht die Heilung durch 'Leeres Geschoss' um 50%, wenn Eure Gesundheit bei oder unter 50% liegt. $VOIDup7T Leeres Geschoss verursacht 50% mehr Schaden an gefürchteten Zielen. $VOIDup8T Leerenblitz verringert den Waffenschaden des Ziels 8 Sek. lang um 30%. $VOIDup9T Leeres Geschoss fügt dem Ziel, dessen Lebenspunkte bei oder über 80% liegen, doppelt so viel Schaden zu. @ $DGRD Todeswache $DGRDup0 Grimmige Tapferkeit $DGRDup1 Zorn der Toten $DGRDup2 Die Rüstung des Todes $DGRDup3 Metamorphose $DGRDup4 Dunkles Wachstum $DGRDup5 Boethiahs Umarmung $DGRDup6 Besessenheit $DGRDup7 Griff des Todes $DGRDup8 Verwüstende Finsternis $DGRDup9 Band des Schmerzes $DGRDup0T Erhöht die Gesundheit des Todeswächters um 3% pro Stufe des Zaubernden. $DGRDup1T Erhöht den Waffenschaden des Todeswächters um 1% pro Stufe des Zaubernden. $DGRDup2T Erhöht den Rüstungswert des Todeswächters um 3 pro Stufe des Zaubernden. $DGRDup3T Erhöht die Magieresistenz des Todeswächters um 1% pro Stufe des Zaubernden. $DGRDup4T Wenn der Todeswächter verletzt ist, entzieht er ihm ständig 10 Ausdauer und stellt pro Sekunde 10 Lebenspunkte wieder her. $DGRDup5T Verleiht dem Todeswächter den Zauber Giftmantel. $DGRDup6T Dein Todeswächter erhöht deine Lebenspunkte um 100, wenn er aktiv ist. $DGRDup7T Deine Todeswache verursacht 50% mehr Schaden an gefürchteten Zielen. $DGRDup8T Euer Todeswächter explodiert beim Tod und fügt allen Zielen in der Nähe Seuchenschaden zu. $DGRDup9T Wenn deine Lebenspunkte unter 25% fallen, opfert dein Todeswächter dich und stellt 120 bis 160 Lebenspunkte wieder her. @ $DPAL Totenbleiche $DPALup0 Fluch der Gebrechlichkeit $DPALup1 Essenz der Leere $DPALup2 Puppenspieler $DPALup3 Visionen des Todes $DPALup4 Tödliches Sperrfeuer $DPALup5 Geistergestalt $DPALup6 Leben opfern $DPALup7 Geist versklaven $DPALup8 Schattenkugel $DPALup9 Kummer $DPALup0T Euer Fluch der Verwesung und eure Nekrose wenden auf das Ziel auch Fluch der Gebrechlichkeit an. Jede Sekunde verursacht 'Fluch der Gebrechlichkeit' Krankheitsschaden in Höhe von 10% der Rüstungswerte des Ziels bis zu 50 Schaden pro Sekunde. $DPALup1T Erhöht den Grundschaden Eures Leerenblitzes auf 21% Eurer aktuellen Gesundheit. $DPALup2T Eure Untotenbeschwörungen kosten nichts und halten 100% länger an. $DPALup3T Ziele, die Euch zu nahe kommen, haben eine Chance, 5 Sek. lang in Panik zu geraten. $DPALup4T Jedes Mal, wenn du einen Hexenmeisterzauber wirkst, besteht die Chance, dass du bis zu 3 explosive Blitze aus dunkler Energie auf das Ziel schleuderst. $DPALup5T Gewährt dir eine 70%ige Resistenz gegen physischen Schaden, aber magische Angriffe fügen doppelt so viel Schaden zu. Während du in Geisterform bist, haben Heilzauber keine Wirkung auf dich. $DPALup6T Entzieht dem Zaubernden bis zu 5 Lebenspunkte pro Sekunde und regeneriert bis zu 10 Mana. $DPALup7T Reanimiert tote Leichen in einem Umkreis von 15 Fuß für 20 Sekunden und entzieht dem Zaubernden 20 Lebenspunkte pro Leiche. Du kannst bis zu 10 wiederbelebte Leichen gleichzeitig kontrollieren. $DPALup8T Jedes Mal, wenn du getroffen wirst, besteht die Chance, dass eine Schattenkugel an deiner Position erscheint. Die Kugel explodiert innerhalb von 5 Sekunden und stellt 50 Lebenspunkte für alle befreundeten Ziele in einem Umkreis von 10 Fuß wieder her. $DPALup9T Jeder Tick deiner Nekrose hat eine Chance, sich selbst zu zerstreuen. Sobald Trauer ausgelöst wird, erleidet das Ziel sofort 200 Krankheitsschaden. Wenn das Ziel stirbt, werden deine Gesundheit, Magicka und Ausdauer auf das Maximum wiederhergestellt. @ $RIFT Nether-Spalte $RIFTup0 Fluch der Zwietracht $RIFTup1 Unheilige Besessenheit $RIFTup2 Knochenmark-Leiden $RIFTup3 Seelenentzug $RIFTup4 Fluch des Vergessens $RIFTup5 Sickernder Tod $RIFTup6 Riss der Verzweiflung $RIFTup7 Brunnen der Seelen $RIFTup8 Fesseln der Verdammnis $RIFTup9 Unheiliger Nexus $RIFTup0T Verringert die Krankheitsresistenz des Ziels nach jeder Teleportation für 10 Sekunden um 10%. Stapelt. $RIFTup1T Wendet nach jeder Teleportation für 10 Sek. den Effekt Raserei auf das Ziel an. $RIFTup2T Verursacht jedes Mal, wenn das Ziel teleportiert wird, 30 bis 45 Seuchenschaden an Ausdauer und Magicka. $RIFTup3T Wenn das Ziel mit Brandfluch, Entweihung oder Nekrose infiziert ist, fügt es dem Ziel bei jeder Teleportation 21 Seuchenschaden pro Effekt zu. $RIFTup4T Wenn das Ziel 3 Mal hintereinander teleportiert wurde, wird es für 5 Sekunden gelähmt. $RIFTup5T Infiziert das Ziel bei jeder Teleportation mit Brandfluch. Wenn das Ziel bereits von diesem Zauber betroffen ist, wird stattdessen Necrosis angewendet. $RIFTup6T Nether-Spalt verursacht während seiner Dauer jede Sekunde Krankheitsschaden an allen Personen in einem Radius von 10 Fuß. $RIFTup7T Wendet Seelenfalle für 30 Sekunden an. $RIFTup8T Wenn der Effekt endet, verlangsamt er das Ziel für 10 Sekunden um 75%. $RIFTup9T Wenn der Effekt endet, tauschen du und das Ziel die Positionen. ###Fire### $Fire Pyromant $Fireblast Feuersturm $FBup0 Versengender Schmerz $FBup1 Feuerstarter $FBup2 Pyromane $FBup3 Gegenwind $FBup4 Heiße Strähne $FBup5 Verbrennung $FBup6 Unerbittliche Flamme $FBup7 Verwüstung $FBup8 Intensive Flammen $FBup9 Einäscherung $FBup0T Chance, das Ziel 5 Sekunden lang zu entzünden. $FBup1T Eine Chance, Feuerstoß zweimal ohne Kosten zu wirken. $FBup2T Erhöht den Schaden von Feuerstoß um 50% und die Manakosten um 25%. $FBup3T Eine Chance, das Ziel umzuwerfen. Wirkt nicht auf Drachen. $FBup4T Eine Chance, die Manakosten von 'Feuerstoß' 8 Sekunden lang um 70% zu verringern. $FBup5T Wenn das Ziel von Versengender Schmerz oder Entzünden betroffen ist, werden diese Effekte verbraucht und die Feuerresistenz des Ziels wird 10 Sek. lang um 33% verringert. $FBup6T Feuerstoß fügt dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 8% Eures aktuellen Manas zu. $FBup7T Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel den Zaubernden nicht angreift. $FBup8T Erhöht den Schaden von 'Versengender Schmerz' und 'Entzünden' um 100%. $FBup9T Verursacht doppelt so viel Schaden an Zielen, die von Verbrennung betroffen sind. @ $CFG Verpuffung $CFGup0 Entzünden $CFGup1 Geschmolzene Wut $CFGup2 Herz aus Feuer $CFGup3 Aufprall $CFGup4 Flammenschlag $CFGup5 Entwaffnen $CFGup6 Flammender Sturm $CFGup7 Dehydrierung $CFGup8 Feuerbombe $CFGup9 Glutsturm $CFGup0T Chance, das Ziel für 5 Sek. zu entzünden. $CFGup1T Eine Chance, den Effekt Geschmolzene Wut für 10 Sek. anzuwenden, der den Feuerschaden um 50% erhöht. $CFGup2T Erhöht dauerhaft den Schaden und die Manakosten von 'Feuersbrunst' um 50%. $CFGup3T Eine Chance, das Ziel zurückzuschlagen. Wirkt nicht auf Drachen. $CFGup4T Jede aufeinanderfolgende Feuersbrunst verursacht 6 Sek. lang 10% mehr Schaden. Kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. $CFGup5T Eine Chance, das Ziel zu entwaffnen. $CFGup6T Feuersbrunst fügt dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 12% Eures aktuellen Manas zu. $CFGup7T Wenn das Ziel von Versengender Schmerz oder Entzünden betroffen ist, werden diese Effekte verbraucht und das Ziel für 3 Sek. betäubt. $CFGup8T Wenn das Ziel von Versengender Schmerz oder Entzünden betroffen ist, wird der Effekt Feuerbombe 5 Sekunden lang auf das Ziel angewendet. Wenn dieser Effekt abläuft, explodiert das Ziel und verursacht Feuerschaden an allen Zielen in der Nähe. $CFGup9T Wenn das Ziel von Versengender Schmerz oder Entzünden betroffen ist, wird dem Ziel doppelt so viel Schaden zugefügt. @ $MSWR Meteoritenschauer $MSWRup0 Zündung $MSWRup1 Sperrfeuer $MSWRup2 Intensive Hitze $MSWRup3 Impuls $MSWRup4 Zersplitterung $MSWRup5 Volatilität $MSWRup6 Rasende Geschwindigkeit $MSWRup7 Waffe erweichen $MSWRup8 Armageddon $MSWRup9 Flammenwucht $MSWRup0T Jeder Meteor hat eine Chance, den Effekt Versengender Schmerz auf das Ziel anzuwenden. $MSWRup1T Erhöht die Anzahl der Meteoriten um 2. $MSWRup2T Erhöht dauerhaft den Schaden und die Manakosten von Meteoritenschauer um 25%. $MSWRup3T Jeder Meteor hat eine Chance, das Ziel niederzuschlagen. Funktioniert nicht bei Drachen. $MSWRup4T Jeder Meteor explodiert beim Aufprall. $MSWRup5T Jeder Meteor hat eine Chance, das Ziel mit weniger als 30% Gesundheit zu töten. $MSWRup6T Erhöht Euer Bewegungstempo nach dem Wirken von Meteoritenschauer 6 Sekunden lang um 33%. $MSWRup7T Wenn der Meteor das Ziel trifft, verringert sich der physische Schaden des Ziels 10 Sek. lang um 33%. $MSWRup8T Wenn das Ziel von Meteoriten getötet wurde, erhöht sich der Zauberschaden für 10 Sek. um 50%. $MSWRup9T Jeder Meteor hat eine Chance, einen zusätzlichen Meteor zu starten, wenn das Ziel bei oder unter 50% Gesundheit ist. @ $DPNG Doppelgänger $DPNGup0 Intensität $DPNGup1 Schwefel $DPNGup2 Verschlingen $DPNGup3 Inneres Feuer $DPNGup4 Wildes Feuer $DPNGup5 Dichter Rauch $DPNGup6 Verzehrende Flammen $DPNGup7 Phantomschmerz $DPNGup8 Geschmolzener Kern $DPNGup9 Kauterisieren $DPNGup0T Der Doppelgänger verursacht 30% mehr Schaden im Nahkampf. $DPNGup1T Verringert den Feuerwiderstand des Ziels für die Dauer des Zaubers um 15%. $DPNGup2T Verringert den Nahkampfschaden des Ziels für die Dauer des Zaubers um 30%. $DPNGup3T Verleiht dem Doppelgänger den Zauber Feuerumhang. $DPNGup4T Wenn ihr erfolgreich Doppelgänger auf das Ziel zaubert, erhöht sich euer Feuerschaden 10 Sekunden lang um 25%. $DPNGup5T Wenn du Doppelgänger erfolgreich auf das Ziel wirfst, wirst du für 20 Sekunden unsichtbar. $DPNGup6T Solange das Ziel seine Kopie angreift, stellt der Zaubernde pro Sekunde 5 bis 10 Mana wieder her. $DPNGup7T Das Ziel erleidet 5 bis 10 Schaden pro Sekunde, solange sein Kampfziel nicht der Zaubernde ist. $DPNGup8T Wenn das Ziel von Versengender Schmerz oder Entzünden betroffen ist, wird der Schaden des beschworenen Doppelgängers um 50% erhöht. $DPNGup9T Stellt 10 Sek. lang Gesundheit in Höhe von 2% der Gesamtgesundheit des Ziels pro Sek. wieder her. Wenn der Effekt endet und die Gesundheit des Zaubernden unter 50% fällt, werden zusätzlich 10% Gesundheit wiederhergestellt. @ $SLMN Salamander Touch $SLMNup0 Salamander Herz $SLMNup1 Salamander-Schuppen $SLMNup2 Entzündung $SLMNup3 Nachklingendes Brennen $SLMNup4 Lebende Kohlen $SLMNup5 Feuerpause $SLMNup6 Läuternde Flamme $SLMNup7 Feuerbrand $SLMNup8 Zunder $SLMNup9 Schreckliche Flamme $SLMNup0T Erhöht den Feuerzauberschaden um 25% und die Zauberkosten um 50%. $SLMNup1T Verringert den eingehenden physischen Schaden um 10%. $SLMNup2T Chance, einen Angreifer mit Versengender Schmerz zu treffen. $SLMNup3T Erhöht die Dauer um 20-100% (je nach Zauberstufe). $SLMNup4T Verringert die Kosten von Feuerzaubern um 5-25% (skaliert mit der Stufe des Zaubers). $SLMNup5T Erhöht die Feuerresistenz um 30-50% (skaliert mit der Zauberstufe). $SLMNup6T Erhöht die Krankheits- und Giftresistenz um 50%. $SLMNup7T Durchdringt deine Waffe mit Feuer. $SLMNup8T Verringert die Feuerresistenz von Zielen in der Nähe um 25%. $SLMNup9T Chance, einen Angreifer, dessen Gesundheit unter 50% liegt, in Panik zu versetzen. @ $PHOE Phönix-Schlag $PHOEup0 Fackel $PHOEup1 Flammenbrecher $PHOEup2 Entzünden $PHOEup3 Brennende Wut $PHOEup4 Versengen $PHOEup5 Inferno $PHOEup6 Rückenwind $PHOEup7 Geschmolzene Haut $PHOEup8 Rasende Geschwindigkeit $PHOEup9 Gabe des Phönix $PHOEup0T Taumelt alle Ziele in einem Radius von 10 Fuß. $PHOEup1T Wenn das Ziel immun gegen Knockdown-Effekte ist, fügt Phönixschlag dem Ziel 160 bis 220 Feuerschaden zu. $PHOEup2T Sendet beim Aufprall eine Welle aus Feuer aus. $PHOEup3T Verringert die Abklingzeit von Phönix-Schlag um 10 Sekunden. $PHOEup4T Wendet beim Aufprall Entzünden auf das Ziel an. $PHOEup5T Setzt den Boden für 10 Sek. in Brand. $PHOEup6T Teleportiert sich beim Aufprall an die Ausgangsposition. $PHOEup7T Reflektiert 10 Sek. lang 100% erlittenen Nahkampfschaden. $PHOEup8T Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sek. um 50%. $PHOEup9T Wird der Zauber gewirkt, während Eure Gesundheit bei oder unter 15% liegt, wird Eure Gesundheit auf das Maximum wiederhergestellt. \2 Minuten Abklingzeit.
###Frost### $Frost Kryomancer @ $ICEL Eislanze $ICELup0 Wieder auffüllen $ICELup1 Arktischer Griff $ICELup2 Frostbeule $ICELup3 Heulender Wind $ICELup4 Kälteeinbruch $ICELup5 Eisschere $ICELup6 Tödliche Scherben $ICELup7 Erkältung bis in die Knochen $ICELup8 Wut des Nordens $ICELup9 Zerschmettern $ICELup0T Eislanze wendet den Effekt Auffrischen auf den Zaubernden an und erhöht die Manaregeneration für 5 Sekunden. $ICELup1T Eislanze senkt die Frostresistenz des Ziels 10 Sekunden lang um 20%. $ICELup2T Eislanze verursacht außerdem 8 Sekunden lang Schaden über Zeit. Solange dieser Effekt wirkt, erleidet das Ziel zusätzlichen Schaden durch Frostzauber. $ICELup3T Eislanze hat eine Chance, die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 5 Sek. lang um 50% zu verringern. $ICELup4T Eislanze hat eine Chance, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren. \n 10 Sek. Abklingzeit. $ICELup5T Eislanze verursacht an gefrorenen Zielen dreifachen Schaden. $ICELup6T Eislanze explodiert beim Aufprall und verursacht Frostschaden an den nächstgelegenen Zielen. $ICELup7T Eislanze verringert das Angriffstempo des Ziels 10 Sekunden lang um 30%. $ICELup8T Eislanze hat eine Chance, den Zauberschaden des Zaubernden 10 Sek. lang um 30% zu erhöhen. $ICELup9T Eislanze hat eine Chance, gefrorene Ziele sofort zu töten. @ $FBMB Frostbombe $FBMBup0 Eisangriff $FBMBup1 Zorn des Nordens $FBMBup2 Beißende Kälte $FBMBup3 Arktisches Schnappen $FBMBup4 Umklammerung des Winters $FBMBup5 Heulender Sturm $FBMBup6 Betäubende Kälte $FBMBup7 Auskristallisieren $FBMBup8 Absoluter Nullpunkt $FBMBup9 Eisfluss $FBMBup0T Immer wenn du Frostbombe wirkst, werden Schaden und Manakosten deiner Frostzauber 10 Sek. lang um 25% erhöht. $FBMBup1T Immer wenn du Frostbombe wirkst, wird dein physischer Schaden 10 Sek. lang um 25% erhöht. $FBMBup2T Erhöht den periodischen Schaden von Frostbombe um 50%. $FBMBup3T Jedes Mal, wenn deine Frostbombe explodiert, verbraucht sie Eisladung und erhöht die Chance, den Effekt Kälteeinbruch auszulösen, für die nächsten 10 Sek. um 50%. $FBMBup4T Jedes Mal, wenn Eure Frostbombe explodiert, verbraucht sie Eisladung und setzt Frostbombe erneut auf das Ziel ein. $FBMBup5T Frostbombe explodiert sofort, wenn sie auf das gefrorene Ziel gewirkt wird, und verursacht zusätzlichen Schaden und versetzt die nächstgelegenen Ziele ins Taumeln. $FBMBup6T Frostbombe verringert den Angriffs- und Zauberschaden des Ziels für die Dauer des Zaubers um 20%. $FBMBup7T Frostbombe senkt die Rüstung des Ziels für die Dauer des Zaubers auf 0. $FBMBup8T Frostbombe senkt den Frostwiderstand des Ziels für die Dauer des Effekts auf 0. $FBMBup9T Wendet Frostbombe auf alle Gegner in einem Radius von 10 Fuß um das Ziel an. @ $ALCH Uralter Lich $ALCHup0 Gebundene Seele $ALCHup1 Symbiont $ALCHup2 Geisterhafte Macht $ALCHup3 Frostmantel $ALCHup4 Eissturm $ALCHup5 Gespenstischer Zustand $ALCHup6 Rachsüchtige Seele $ALCHup7 Eisige Resonanz $ALCHup8 Eiswucht $ALCHup9 Tödliche Absprache $ALCHup0T Erhöht die Gesundheit des Lichs um 3% pro Stufe des Zaubernden. $ALCHup1T Erhöht das Mana des Lichs um 3% pro Stufe des Zaubernden. $ALCHup2T Erhöht den Zauberschaden des Lichs um 1% pro Stufe des Zaubernden. $ALCHup3T Verleiht dem Lich den Zauber Frostmantel. $ALCHup4T Verleiht dem Lich den Zauber Eissturm. $ALCHup5T Macht den Lich immun gegen physischen Schaden und erhöht den erlittenen magischen Schaden um 100%. $ALCHup6T Nach seinem Tod explodiert der Uralte Lich und fügt allen Gegnern in seiner Nähe Frostschaden zu und lässt sie taumeln. $ALCHup7T Jedes Mal, wenn der Lich einen Zauber wirkt, erhältst du 10 bis 15 Mana zurück. $ALCHup8T Immer wenn dein Mana unter 20% fällt, entzieht der Lich dir 10 Lebenspunkte pro Sekunde und gibt dir 10 Mana zurück. $ALCHup9T Der Uralte Lich erhöht deinen Zauberschaden um 15%, wenn er aktiv ist. @ $FRMR Frost-Rüstung $FRMRup0 Magier des Nordens $FRMRup1 Kryostase $FRMRup2 Gabe des Winters $FRMRup3 Synergisieren $FRMRup4 Eisiger Orkan $FRMRup5 Frost-Affinität $FRMRup6 Arktische Kälte $FRMRup7 Eishieb $FRMRup8 Kalte Berührung $FRMRup9 Frost-Barriere $FRMRup0T Frostpanzer erhöht deine Frostresistenz um 50, wenn er aktiv ist. $FRMRup1T Frostpanzer erhöht die Dauer deiner Untotenbeschwörungen um 100%, wenn er aktiv ist. $FRMRup2T Wenn aktiv, erhöht Frostrüstung deinen Zauberschaden um 0,5% pro Stufe. $FRMRup3T Wenn du aktiv bist, erhöht Frostrüstung deinen Manapool um 3 pro Stufe. $FRMRup4T Immer wenn du einen Zauber wirkst, erhöht Frostrüstung dein Bewegungstempo 5 Sek. lang um 25%. 10 Sek. $FRMRup5T Immer wenn du von einem Zauber getroffen wirst, stellt Frostrüstung 14 bis 18 Mana und Ausdauer wieder her. $FRMRup6T Jedes Mal, wenn du von einem Zauber getroffen wirst, friert der Angreifer 5 Sekunden lang ein.\nDie Abklingzeit teilt sich mit Kälteschnapp. $FRMRup7T Frostrüstung hat eine Chance, dem Angreifer 25 bis 40 Schaden zuzufügen, wenn du getroffen wirst. $FRMRup8T Frostrüstung hat eine Chance, das Ziel 5 Sekunden lang um 50% zu verlangsamen, wenn du getroffen wirst. $FRMRup9T Immer wenn deine Gesundheit unter 20% fällt, schützt dich ein Schild, der 5 Sek. lang allen erlittenen Schaden negiert. \30 Sekunden Abklingzeit. @ $WWOE Winterweh $WWOEup0 Exposition $WWOEup1 Blendender Schnee $WWOEup2 Beißende Kälte $WWOEup3 Eisiger Boden $WWOEup4 Erschöpfung $WWOEup5 Klirrende Kälte $WWOEup6 Tödliche Stille $WWOEup7 Gletschereis $WWOEup8 Eisiges Grabmal $WWOEup9 Windrufer $WWOEup0T Reduziert den Frostwiderstand aller Ziele um 50%. $WWOEup1T Macht den Zaubernden für die Dauer des Zaubers unsichtbar. $WWOEup2T Schaden und Zauberkosten werden um 25% erhöht. $WWOEup3T Alle Ziele haben eine Chance, den Halt zu verlieren und zu taumeln. $WWOEup4T Allen Zielen und dem Zaubernden wird durch die Kälte Ausdauer entzogen. $WWOEup5T Physische Angriffe verursachen 10pt zusätzlichen Frostschaden. $WWOEup6T Verursacht doppelten Schaden an gefrorenen Zielen. $WWOEup7T Wendet Gletscherfestung auf den Zaubernden an. $WWOEup8T Die Chance, dass jedes Ziel eingefroren wird, wird beim Wirken des Zaubers einmal überprüft. $WWOEup9T Erhöht die Dauer um 50%. @ $GLFT Eisige Festung $GLFTup0 Erholung $GLFTup1 Erholung $GLFTup2 Verschnaufpause $GLFTup3 Schleifender Fortschritt $GLFTup4 Einhüllendes Eis $GLFTup5 Tiefer Winter $GLFTup6 Arktisches Brüllen $GLFTup7 Zermalmendes Eis $GLFTup8 Permafrost $GLFTup9 Eisige Berührung $GLFTup0T Erhöht die Magicka-Wiederherstellung für die Dauer um 100%. $GLFTup1T Erhöht die Gesundheitserholung für die Dauer des Effekts um 100%. $GLFTup2T Erhöht die Ausdauerwiederherstellung für die Dauer des Effekts um 100%. $GLFTup3T Verlangsamt Ziele in der Nähe für 20 Sek. um 50%. $GLFTup4T Erhöht die Magieresistenz für 20 Sek. um 50%. $GLFTup5T Verringert die Abklingzeit von 3 Min. auf 2 Min. $GLFTup6T Halbiert die Erholungszeit von Schreien für die Dauer des Zaubers. $GLFTup7T Erhöht den Schaden von Frostzaubern für 20 Sek. um 50%. $GLFTup8T Erhöht die Chance auf Kälteschnapp für 20 Sek. danach um 50%. $GLFTup9T Wendet Frostmantel auf den Zaubernden an.
###Nature### $Nature Druide $HTCH Heilende Berührung $HTCHup0 Blüte $HTCHup1 Heilender Strom $HTCHup2 Beschleunigtes Wachstum $HTCHup3 Gelassenheit des Wassers $HTCHup4 Die Berührung der Natur $HTCHup5 Reinigende Berührung $HTCHup6 Überwucherung $HTCHup7 Abscheulicher Aufguss $HTCHup8 Rekonvaleszenz $HTCHup9 Eichenfleisch $HTCHup0T Erhöht die Dauer von 'Heilende Berührung' um 100% und die Manakosten um 50%. $HTCHup1T Bei jedem Tick stellt 'Heilende Berührung' zusätzliche Gesundheit in Höhe von 5% Eures Grundmanas wieder her. $HTCHup2T Bei jedem Tick stellt Heilende Berührung Ausdauer in Höhe von 5 % Eures Grundmanas wieder her. $HTCHup3T Bei jedem Tick stellt Heilende Berührung 4 bis 6 Mana wieder her. $HTCHup4T Heilende Berührung stellt sofort 30 bis 40 Lebenspunkte wieder her. $HTCHup5T Heilende Berührung entfernt alle Gift- und Krankheitseffekte. $HTCHup6T Heilende Berührung wendet den Effekt Überwachsen an, der sich bei jedem Tick stapelt, solange du bei voller Gesundheit bist. Jedes Mal, wenn du getroffen wirst, heilt dich Überwachsen 22 bis 30 Lebenspunkte und verbraucht dabei 1 Ladung. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden. $HTCHup7T Während Heilende Berührung aktiv ist, wird bei jedem Treffer Widerliche Sporen auf den Angreifer angewendet. 3 Sekunden Abklingzeit. $HTCHup8T Der Angreifer stellt 10 bis 14 Lebenspunkte wieder her, wenn das Ziel von Giftige Sporen betroffen ist. $HTCHup9T Solange Heilende Berührung aktiv ist, erhöht sich dein Rüstungswert 10 Sek. lang um 500, wenn deine Gesundheit unter 30% fällt. 30 Sek. @ $SOL Die Saat des Lebens $SOLup0 Abscheuliche Sporen $SOLup1 Verwelkende Sporen $SOLup2 Natürliche Heilung $SOLup3 Entropisches Saatgut $SOLup4 Saatgut der Korrosion $SOLup5 Ooze $SOLup6 Bestientöter $SOLup7 Lebensspendender Schleier $SOLup8 Versteinern $SOLup9 Phytogenese $SOLup0T Saat des Lebens bewirkt einen Schaden-über-Zeit-Effekt, der 8 Sekunden lang Giftschaden verursacht. $SOLup1T Giftige Sporen haben eine Chance, das Ziel bei jedem Tick zu taumeln. $SOLup2T Giftige Sporen stellen bei jedem Tick 8 bis 10 Lebenspunkte für den Zaubernden wieder her. $SOLup3T Giftsporen verringern die Gift- und Krankheitsresistenzen des Ziels für die Dauer des Zaubers um 30%. $SOLup4T Giftige Sporen verringern den Rüstungswert des Ziels für die Dauer des Zaubers um 100. $SOLup5T Saat des Lebens hat eine Chance, das Angriffstempo des Ziels 10 Sekunden lang um 30% zu verringern. $SOLup6T Saat des Lebens verursacht zusätzlichen Schaden an Tieren. Der Schaden entspricht 20% deines aktuellen Manas. $SOLup7T Saat des Lebens erhöht 10 Sek. lang die Schadensheilung und die Manakosten der Zauber Eures Druiden um 25%. $SOLup8T Saat des Lebens hat eine Chance, das Ziel für 5 Sekunden zu versteinern. 10 Sekunden Abklingzeit. $SOLup9T Jedes Mal, wenn ihr Saat des Lebens wirkt, erhaltet ihr 1 Aufladung. Sobald Ihr 3 Aufladungen erreicht, wird der direkte Schaden von 'Saat des Lebens' um 50% erhöht. Hält 8 Sekunden lang an. @ $EBW Erdgebundene Waffe $EBWup0 Wiederbelebung $EBWup1 Stärke des Steins $EBWup2 Zorn der Natur $EBWup3 Natürliche Fusion $EBWup4 In der Natur aufgewachsen $EBWup5 Erdgebundene Tapferkeit $EBWup6 Lähmende Berührung $EBWup7 Plaguebringer $EBWup8 Giftiger Biss $EBWup9 Wildwuchs $EBWup0T Erdgebundene Waffe erhöht die Ausdauerregeneration um 100%. $EBWup1T Erdgebundene Waffe erhöht die Dauer von Veränderungszaubern um 100%. $EBWup2T Erdgebundene Waffe erhöht den Schaden von Druidenzaubern um 25%. $EBWup3T Erdgebundene Waffe erhöht die von Zaubern erhaltene Heilung um 25%. $EBWup4T Erdgebundene Waffe erhöht den physischen Schaden im Freien um 25%. $EBWup5T Erdgebundene Waffe erhöht deine Gesundheit um 25% deiner momentanen Gesundheit. $EBWup6T Erdgebundene Waffe lähmt das Ziel für 3 Sek. und verbraucht den Effekt von Vile Spores. \20 Sek. Abklingzeit. $EBWup7T Erdgebundene Waffe fügt dem Ziel bei jedem Treffer zusätzlichen Krankheitsschaden zu. $EBWup8T Erdgebundene Waffe vergiftet das Ziel bei jedem Treffer. $EBWup9T Immer wenn du getroffen wirst, während deine Gesundheit bei oder unter 70% liegt, wendet Erdgebundene Waffe Heilende Berührung auf dich an.\n30 Sekunden Abklingzeit. @ $WMS Wildpilz $WMSup0 Niederträchtiger Einfluss $WMSup1 Eiliges Wachstum $WMSup2 Envenom $WMSup3 Giftiger Sturzbach $WMSup4 Verderben $WMSup5 Giftige Essenz $WMSup6 Synthese $WMSup7 Dominanz der Natur $WMSup8 Kreislauf des Lebens $WMSup9 Katalepsie $WMSup0T Erhöht den Explosionsradius des Pilzes um 10 Fuß. $WMSup1T Verringert die Zeit zwischen den Explosionen um 1 Sekunde. $WMSup2T Die Explosion des Pilzes vergiftet alle Ziele in der Nähe und verursacht 4 Sekunden lang Giftschaden. $WMSup3T Die Explosion des Pilzes hat eine Chance, betroffene Ziele zu taumeln. $WMSup4T Die Explosion des Pilzes fügt den von 'Giftige Sporen' betroffenen Zielen zusätzlichen Schaden in Höhe von 25% Eures aktuellen Manas zu. $WMSup5T Wenn das Ziel stirbt, während dieser Zauber aktiv ist, verursachen Eure Pilze 10 Sekunden lang 25% mehr Schaden. $WMSup6T Wenn das Ziel stirbt, während dieser Zauber aktiv ist, verringern sich die Manakosten von Wildpilz für 6 Sekunden um 100%. $WMSup7T Jeder aktive Effekt von Wildpilz erhöht den Schaden deines Zaubers um 10%. $WMSup8T Wenn der Effekt endet, stellen Pilze 52 bis 60 Mana für den Zaubernden wieder her. $WMSup9T Jedes Mal, wenn Ihr Wildpilz wirkt, versteinert er das Ziel für 5 Sekunden. \Abklingzeit: 10 Sekunden. @ $VON Schleier der Natur $VONup0 Giftiger Stachel $VONup1 Zerstörerische Saat $VONup2 Verwelken $VONup3 Lebendige Energie $VONup4 Herz der Natur $VONup5 Winterschlaf $VONup6 Einschläferndes Gift $VONup7 Hypnotischer Blick $VONup8 Der Zorn der Natur $VONup9 Biestiger Zorn $VONup0T Verursacht 6 bis 9 (+10% pro Zauberstufe) Giftschaden pro Sekunde bei Zielen mit negativer Giftresistenz. $VONup1T Verringert die Zauberkosten von 'Saat des Lebens' um 50%, solange er aktiv ist. $VONup2T Entzieht dem Ziel mit negativer Giftresistenz bis zu 10 Ausdauer. Wenn das Ziel weniger als 10 Ausdauer hat, wird stattdessen Gesundheit entzogen. $VONup3T Stellt pro Sekunde 4 bis 6 Lebenspunkte für jedes betroffene Ziel wieder her. $VONup4T Während er aktiv ist, erhöht er die Giftresistenz um 50 und senkt die Manakosten von Beschwörungs- und Wiederherstellungszaubern um 25%. $VONup5T Feindliche Tiere im Wirkungsbereich schlafen für 10 Sekunden ein. 30 Sekunden Abklingzeit. $VONup6T Ziele mit negativer Giftresistenz werden für 5 Sek. gelähmt. \n30 Sek. $VONup7T Jedes Mal, wenn du von einem Kraftangriff getroffen wirst, wird der Angreifer für 3 Sek. gelähmt.\n15 Sek.Abklingzeit. $VONup8T Erhöht den unbewaffneten Schaden um 1 pro Zaubernderstufe und die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. $VONup9T Erhöht 10 Sek. lang den körperlichen Schaden um 50%, wenn Eure Gesundheit unter 50% fällt. @ $PACK Wolfsrudel $PACKup0 Maul $PACKup1 Geschmack von Blut $PACKup2 Aufreißen $PACKup3 Dickes Leder $PACKup4 Flicken $PACKup5 Stärke des Rudels $PACKup6 Einschüchterndes Brüllen $PACKup7 Auge um Auge $PACKup8 Jagd auf die Beute $PACKup9 Geisterhunde $PACKup0T Die Wölfe zerfleischen feindliches Fleisch und verursachen 5 Sekunden lang blutenden Schaden. $PACKup1T Jeder Biss fügt blutenden Zielen zusätzlich 15 bis 20 Schaden zu. $PACKup2T Jeder Biss hat eine Chance, das Ziel mit weniger als 40% Gesundheit sofort zu töten. $PACKup3T Erhöht den Rüstungswert um 5 pro Stufe des Zaubernden. $PACKup4T Solange Alpha Wolf am Leben ist, regenerieren alle Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß 5 Lebenspunkte pro Sekunde. $PACKup5T Solange der Alpha-Wolf lebt, erleiden alle Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß 25% mehr Schaden. $PACKup6T Jedes Mal, wenn einer der Wölfe Schaden erleidet, besteht die Chance, den Angreifer für 5 Sekunden in die Flucht zu schlagen. $PACKup7T Immer wenn die Gesundheit deiner Wölfe unter 50% fällt, erhöht sich ihr Schaden um 33%. $PACKup8T Erhöht dauerhaft die Bewegungsgeschwindigkeit deiner Wölfe um 33%. $PACKup9T Die Wölfe werden unsichtbar, wenn sie sich nicht im Kampf befinden. Wenn du deine Feinde aus der Unsichtbarkeit heraus angreifst, erhöht sich ihr Schaden 10 Sekunden lang um 50%.
###Storm### $Storm Elektromancer @ $STRK Sturmangriff $STRKup0 Hochspannung $STRKup1 Elektrisieren $STRKup2 Statische Entleerung $STRKup3 Pulsieren $STRKup4 Entladen $STRKup5 Reinigen $STRKup6 Brechung $STRKup7 Aufgeladene Atmosphäre $STRKup8 Aufladung $STRKup9 Sturmsplitter $STRKup0T Sturmschlag verursacht bei jedem Tick zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% Eures aktuellen Manas. $STRKup1T Sturmschlag verringert den Schockwiderstand des Ziels für die Dauer seiner Wirkung um 30%. $STRKup2T Sturmschlag verbrennt bis zu 10 Magicka pro Tick und verursacht die gleiche Menge an Schaden. $STRKup3T Sturmschlag hat eine Chance, das Ziel bei jedem Tick zu taumeln. $STRKup4T Sturmschlag hat eine Chance, das Ziel bei jedem Tick zu entwaffnen. $STRKup5T Sturmschlag fügt beschworenen Zielen zusätzlichen Schaden in Höhe von 20% deines aktuellen Manas zu. $STRKup6T Jedes Mal, wenn das Ziel durch deine Elektrozauber Schaden erleidet, während du unter Sturmschlag stehst, erhältst du 20 bis 30 Mana zurück. $STRKup7T Immer wenn du Sturmschlag wirkst, werden die Manakosten von Elektrozaubern 8 Sekunden lang um 25% verringert. $STRKup8T Immer wenn das Ziel unter dem Effekt von Sturmangriff stirbt, erhöht sich der Elektroschaden für 10 Sekunden um 50%. $STRKup9T Jedes Mal, wenn das Ziel unter der Wirkung von Sturmschlag stirbt, erhält es einen Sturmsplitter.\nDer Sturmsplitter wird von anderen Zaubern des Sturmrufers verwendet. @ $LSTR Blitzeinschlag $LSTRup0 Ionisierung $LSTRup1 Ruckeln $LSTRup2 Vergrößerte Ladung $LSTRup3 Sturmsprengung $LSTRup4 Magnetische Ladung $LSTRup5 Erdung $LSTRup6 Böe $LSTRup7 Wütender Himmel $LSTRup8 Elektrokution $LSTRup9 Kettenblitz $LSTRup0T Eine Chance, dasselbe Ziel zweimal mit Blitzschlag zu treffen. $LSTRup1T Schlägt das Ziel zu Boden. 30 Sekunden Abklingzeit. $LSTRup2T Verursacht zusätzlichen 38 bis 45 Schaden an weit entfernten Zielen. $LSTRup3T Blitzschlag explodiert beim Aufprall und verursacht elektrischen Schaden an Zielen in der Nähe. $LSTRup4T Teleportiert das Ziel sofort zu dir.\nWirkt nicht auf Drachen und Riesen.\nDas Ziel muss mindestens 30 Fuß entfernt sein. $LSTRup5T Ziele, die eine schwere Rüstung tragen, erleiden zusätzlich 45 bis 68 Schaden. $LSTRup6T Wenn das Ziel von Sturmschlag betroffen ist, verursacht es zusätzlich 30 bis 40 Schaden. $LSTRup7T Erhöht den Schaden von 'Blitzschlag' im Freien um 25%. $LSTRup8T Tötet einen Gegner mit weniger als 25% Gesundheit sofort.\nErfordert einen Sturmsplitter. $LSTRup9T Trifft das Ziel mit Kettenblitz. @ $SRMR Sturm-Rüstung $SRMRup0 Blitzableiter $SRMRup1 Erschütternde Explosion $SRMRup2 Verdunkelte Sichtbarkeit $SRMRup3 Blitzfeld $SRMRup4 Reite den Wind $SRMRup5 Statische Barriere $SRMRup6 Mikroausbruch $SRMRup7 Avatar des Sturms $SRMRup8 Sammelnder Sturm $SRMRup9 Plötzlicher Schlag $SRMRup0T Elektrozauber kosten 15% weniger Mana. $SRMRup1T Jedes Mal, wenn du von einem Machtangriff getroffen wirst, wirft er den Angreifer zurück. 15 Sekunden Abklingzeit. $SRMRup2T Gewährt eine 40%ige Chance, den von einem Fernkampfangriff erlittenen Schaden zu negieren. $SRMRup3T Stellt alle 3 Sekunden 12 bis 16 Mana wieder her, solange es aktiv ist. $SRMRup4T Erhöht dein Bewegungstempo außerhalb des Kampfes um 50%. $SRMRup5T Wann immer du von bewegungseinschränkenden Effekten betroffen bist, verringert sich der erlittene magische Schaden 5 Sek. lang um 50%. $SRMRup6T Strahlt eine Welle von Elektrizität aus, wenn du getroffen wirst, und verursacht Schockschaden an allen Gegnern in einem Radius von 10 Fuß. $SRMRup7T Erhöht den elektrischen Schaden um 25% und verlängert die Dauer von Sturmstich um 4 Sekunden. $SRMRup8T Sturmrüstung hat eine Chance, einen Sturmsplitter zu gewähren, wenn du einen Elektrozauber wirkst. $SRMRup9T Schlägt die nächstgelegenen Feinde mit Kettenblitzen, während er aktiv ist. @ $EOS Himmelsfall $EOSup0 Gewitter $EOSup1 Blitzeinschlag $EOSup2 Phasenverschiebung $EOSup3 Gewitterwut $EOSup4 Die Schwachen bezwingen $EOSup5 Kaskade $EOSup6 Polarisierung $EOSup7 Aufladen $EOSup8 Sturmbringer $EOSup9 Wirbelsturm $EOSup0T Erhöht den Explosionsradius um 10 Fuß. $EOSup1T Erhöht den Schaden von Skyfall um 100%, wenn er aus maximaler Höhe landet. $EOSup2T Verringert bei der Landung den erlittenen Schaden 4 Sekunden lang um 50%. $EOSup3T Taumelt die nächstgelegenen Feinde bei der Landung. $EOSup4T Feinde mit weniger als 50% Gesundheit werden für 3 Sekunden gelähmt. 20 Sekunden Abklingzeit. $EOSup5T Fügt Feinden, die sich in einem Radius von 10 Fuß oder näher befinden, zusätzlich 35 bis 135 Schaden zu. $EOSup6T Wendet Sturmschlag auf alle betroffenen Ziele an. $EOSup7T Stellt 10 bis 15 Mana für jedes betroffene Ziel wieder her. $EOSup8T Immer wenn du getroffen wirst, während du Himmelsfall kanalisierst, wird der Angreifer von Blitzen getroffen. $EOSup9T Verringert die Manakosten von Sturmschlag und Blitzschlag bei der Landung 10 Sekunden lang um 50%. @ $ECH Elektrische Ladung $ECHup0 Verstärken $ECHup1 Supraleiter $ECHup2 Hochspannung $ECHup3 Kettenreaktion $ECHup4 Tödliche Pulsation $ECHup5 Elektrifizierung $ECHup6 Oszillation $ECHup7 Entfesselter Sturm $ECHup8 Sturmflut $ECHup9 Zyklonische Wut $ECHup0T Erhöht den Schaden um 100%, wenn Sie die Entladungstaste 3 Sek. lang gedrückt halten. Erfordert einen Sturmsplitter. $ECHup1T Verringert den Schockwiderstand des Ziels bei der Entladung 10 Sekunden lang um 33%. $ECHup2T Betäubt das Ziel bei der Entladung 3 Sek. lang.\nErfordert einen Sturmsplitter. $ECHup3T Die Entladung löst unkontrollierte Stromstöße aus, die jeden in der Nähe des ursprünglichen Ziels treffen. $ECHup4T Chance, das Ziel sofort zu töten.\nWirkt nicht auf Ziele mit einer Gesamtgesundheit von mehr als dem Doppelten der Gesamtgesundheit des Zaubernden. $ECHup5T Wendet bei der Entladung Sturmschlag an. $ECHup6T Erhöht den Entladungsschaden um 5% für jeden Sturmsplitter, den Ihr in Eurem Inventar habt. $ECHup7T Wenn das Ziel durch elektrische Aufladung getötet wird, explodiert es innerhalb von 5 Sekunden und fügt allen in der Nähe befindlichen Personen massiven Schaden zu. $ECHup8T Wenn das Ziel durch elektrische Aufladung getötet wurde, erhält der Zaubernde 25 bis 40 Mana zurück. $ECHup9T Wenn das Ziel durch elektrische Aufladung getötet wurde, erhält der Zaubernde eine Sturmscherbe. @ $SGT Sturmtor $SGTup0 Sturmschild $SGTup1 Negation $SGTup2 Schnelles Aufladen $SGTup3 Erhöhter Geist $SGTup4 Schockierender Impuls $SGTup5 Gewitter-Spawn $SGTup6 Resonanz $SGTup7 Auslöschung $SGTup8 Äquilibrium $SGTup9 Verirrtes Tor $SGTup0T Gewährt dir nach der Translokation 4 Sekunden lang Immunität gegen Magie. $SGTup1T Gewährt dir 4 Sekunden lang nach der Translokation Immunität gegen physischen Schaden. $SGTup2T Heilzauber kosten nach der Translokation 5 Sek. lang nichts. \Verbraucht einen Sturmsplitter. $SGTup3T Elektrozauber kosten 5 Sekunden lang nach der Translokation nichts. \nVerbraucht einen Sturmsplitter. $SGTup4T Betäubt kurzzeitig alle Personen in dem Gebiet, aus dem ihr transloziert habt. $SGTup5T Erzeugt eine magische Bestie an deiner aktuellen Position. Diese Bestie kämpft 10 Sekunden lang für dich und verspottet alle Feinde in der Nähe. $SGTup6T Verursacht bei der nächsten elektrischen Aufladung 50% zusätzlichen Schaden. Wirkt nur, wenn es innerhalb von 5 Sekunden nach der Translokation gewirkt wird. $SGTup7T Elektroschock erfordert keinen Sturmsplitter, um ausgelöst zu werden, und wirkt auf Ziele mit 35 % Gesundheit oder weniger. \nWirkt nur, wenn er innerhalb von 5 Sekunden nach der Translokation gewirkt wird. $SGTup8T Stellt bei der Translokation Mana und Ausdauer in Höhe von 10 % Eurer gesamten Mana- und Ausdauermenge multipliziert mit Eurer Sturmaffinität wieder her.\nVerlangt einen Sturmsplitter. $SGTup9T Wenn du den Hotkey innerhalb von 5 Sekunden nach der Translokation drückst, bewegt sich das Sturmtor zu deiner Ausgangsposition.
Danke für die Übersetzung. Eine Frage hätte ich noch, könntest Du den Mod "Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress" ( https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/318 ) übersetzen, wenn Du Zeit dafür hast? Das wäre unglaublich toll!
4 comments
File ForgottenMagic_Redone_GERMAN.txt in das Verzeichnis \common\Skyrim Special Edition\Data\Interface\translations legen
$Settings Einstellungen
$XP Fortschritt
$FMR Vergessene Magie
$Unlearn Rückerstattung
$UnlearnT Erstattet alle für diesen Zauber ausgegebenen Talentpunkte, die eine Drachenseele pro Zauberstufe verbrauchen.
$XPMult Erfahrungsmultiplikator
$sPoints Talentpunkte/Level
$STrack Verfolge diesen Zauberspruch
$DebugTxt Gewonnene Erfahrung:
$SInfo Alle Talente wurden auf Kosten von Drachenseelen zurückgesetzt.
$SWarn Nicht genug Seelen oder die Stufe des Zaubers ist zu niedrig.
$DropChance Chance, dass Zauberbücher fallen
$DropChanceMisc Chance, dass Schmuckstücke fallen
$Affinity Magie-Affinität
$AffT Zum Erhöhen anklicken.
$AffTip Hilfe
$AffMsg Magie-Affinität \nMagie-Affinität zeigt deine Affinität zu einer Zauberschule an. Jeder investierte Affinitätspunkt erhöht den Schaden aller Zauber dieser Schule um 20% bis zu 100%.\nJedes Mal, wenn einer deiner Zauber die maximale Stufe erreicht (Standardwert 5), erhältst du 1 Affinitätspunkt bis zu 10 Punkte.
$AffPoints Affinitätspunkte
$AffReset Zurücksetzen
$AffResetT Setzt deine Magie-Affinität zurück. Verbraucht bei Gebrauch eine Drachenseele.
$AffDoneInfo Die magische Affinität wurde zurückgesetzt.
$AffFailInfo Nicht genug Seelen oder der Affinitätsrang ist zu niedrig.
$AffArcane Arkan
$AffDivine Göttlich
$AffDeath Tod
$AffFire Feuer
$AffFrost Frost
$AffNature Natur
$AffStorm Sturm
$AWType Waffentyp
$fmDagg Dolch
$fmBow Bogen
$fmSword Schwert
$fmGSword Großschwert
$LevelLimit Zauberstufen-Limit
$ArmorMult Multiplikator für die Dauer von Rüstungszaubern
$MysticInfl Mystische Illusionseffekte entschärfen
$AWPNSwap Tastaturkürzel
$ECHSwap Entladen Hotkey
$SGTkey Sturmtor Hotkey
###Notifications###
$PHOE_Ready Phönix-Schlag bereit.
###Level up###
$FBLVLUP Feuersturm wurde aufgelevelt!
$CFGLVLUP Feuersbrunst wurde aufgelevelt!
$MSWRLVLUP Meteoritenschauer wurde aufgelevelt!
$DPNGLVLUP Doppelgänger wurde aufgelevelt!
$BCRSLVLUP Brandfluch wurde aufgelevelt!
$NECRLVLUP Nekrose wurde aufgelevelt!
$VOIDLVLUP Void Bolt ist aufgelevelt!
$DGRDLVLUP Todeswache beschwören ist aufgelevelt!
$ICLLVLUP Eislanze wurde aufgelevelt!
$FBMBLVLUP Frostbombe wurde aufgelevelt!
$ALCHLVLUP Uralter Lich ist aufgelevelt!
$FRMRLVLUP Frostpanzer ist aufgelevelt!
$HTCHLVLUP Heilende Berührung ist aufgelevelt!
$SOLLVLUP Saat des Lebens ist aufgelevelt!
$EBWLVLUP Erdgebundene Waffe ist aufgelevelt!
$WMSLVLUP Wildpilz ist aufgelevelt!
$DLTLVLUP Göttliches Licht ist aufgelevelt!
$HBLTLVLUP Heiliger Bolzen ist aufgelevelt!
$DRMRLVLUP Göttliche Rüstung wurde aufgelevelt!
$HJSTLVLUP Hammer der Gerechtigkeit wurde aufgelevelt!
$STRKLVLUP Sturmschlag ist aufgelevelt!
$LSTRLVLUP Blitzschlag ist aufgelevelt!
$SRMRLVLUP Sturmrüstung wurde aufgelevelt!
$EOSLVLUP Himmelsfall wurde aufgelevelt!
$AWPNLVLUP Arkane Waffe wurde aufgelevelt!
$PSHRLVLUP Phantomschleier ist aufgelevelt!
$CRSRLVLUP Verfluchte Rune wurde aufgelevelt!
$DSCDLVLUP Zwietracht wurde aufgelevelt!
$VONLVLUP Schleier der Natur ist aufgelevelt!
$PACKLVLUP Wolfsrudel ist aufgelevelt!
$SLMNLVLUP Salamander Touch ist aufgelevelt!
$DPALLVLUP Deathly Pall hat aufgelevelt!
$RIFTLVLUP Nether-Spalt hat aufgelevelt!
$PHOELVLUP Phoenix Strike ist aufgelevelt!
$WWOELVLUP Winterwehe wurde aufgelevelt!
$GLFTLVLUP Gletscherfestung wurde aufgelevelt!
$SMSLVLUP Spektralraketen ist aufgelevelt!
$MIMGLVLUP Phantom-Rüstung wurde aufgelevelt!
$ECHLVLUP Elektrische Aufladung wurde aufgelevelt!
$SGTLVLUP Sturmtor hat aufgelevelt!
$BWPNLVLUP Gesegnete Waffe wurde aufgelevelt!
###Arcane###
$Arcane Mystisch
$AWPN Arkane Waffe
$AWPNup0 Offene Wunden
$AWPNup1 Schwertbrecher
$AWPNup2 Tanglefoot
$AWPNup3 Scharfer Hieb
$AWPNup4 Eldritch-Macht
$AWPNup5 Elementare Überlastung
$AWPNup6 Schreckliche Wunden
$AWPNup7 Blutdurst
$AWPNup8 Verzerrung
$AWPNup9 Entfaltende Waffe
$AWPNup0T Das Ziel blutet 10 Sekunden lang.
$AWPNup1T Chance, das Ziel bei jedem Treffer zu entwaffnen.
$AWPNup2T Das blutende Ziel wird 15 Sek. lang um 75% verlangsamt.
$AWPNup3T Chance, das Ziel bei jedem Treffer zu Fall zu bringen. Schwerere Waffen haben eine höhere Chance, diesen Effekt auszulösen.\n10 Sekunden Abklingzeit.
$AWPNup4T Chance, den physischen Schaden bei jedem Treffer 8 Sek. lang um 50% zu erhöhen.
$AWPNup5T Verursacht bei jedem Treffer zusätzlichen Feuerfrost- oder Schockschaden in Höhe von 30% Eurer Beschwörungsstufe.
$AWPNup6T Ziele mit weniger als 50% Gesundheit fliehen in Angst.
$AWPNup7T Entzieht dem Ziel bei jedem Treffer Gesundheit.
$AWPNup8T Verringert die Erholungszeit von Schreien um 50%, wenn Ihr ein Ziel mit weniger als 25% Gesundheit trefft.
$AWPNup9T Erhöht den Schaden von Arkanwaffen um 0,5% pro Beschwörungsstufe.
@
$CRSR Verfluchte Rune
$CRSRup0 Magisches Wrack
$CRSRup1 Fluch des Spiegels
$CRSRup2 Panikfluch
$CRSRup3 Wütender Fluch
$CRSRup4 Entwaffnender Fluch
$CRSRup5 Fluch des Vergessens
$CRSRup6 Fluch der Schwäche
$CRSRup7 Fluch des Schmerzes
$CRSRup8 Fluch der Anfälligkeit
$CRSRup9 Fluch des Tanglefoot
$CRSRup0T Entzieht Magicka in 10 Fuß Entfernung.
$CRSRup1T Wirft Doppelgänger auf das Ziel.
$CRSRup2T Chance auf Panik bis zu Stufe 20.
$CRSRup3T Chance auf Berserkerwut bis zu Stufe 20.
$CRSRup4T Chance auf Entwaffnung bis zu Stufe 30.
$CRSRup5T Seelenfalle für 30 Sek.
$CRSRup6T Reduzierter Angriffsschaden für 30 Sek.
$CRSRup7T Erleidet 30 Sek. lang bei jedem Treffer 10pt zusätzlichen Schaden.
$CRSRup8T Schwäche gegen Magie für 30 Sek.
$CRSRup9T Verlangsamung der Bewegung um 50% für 30 Sek.
@
$DSCD Diskurs
$DSCDup0 Chaos verbreiten
$DSCDup1 Verzehrende Wut
$DSCDup2 Rächend
$DSCDup3 Rücksichtslosigkeit
$DSCDup4 Phantomschmerz
$DSCDup5 Schusseligkeit
$DSCDup6 Wutfresser
$DSCDup7 Anfälligkeit
$DSCDup8 Tollpatschigkeit
$DSCDup9 Schwäche
$DSCDup0T Wirkt in einem größeren Bereich zu höheren Kosten.
$DSCDup1T Wirkt auf höherstufige Ziele.
$DSCDup2T Wirkt auf untote Ziele.
$DSCDup3T Verringert die Wirksamkeit von Rüstungen bei allen Zielen.
$DSCDup4T Verursacht bei allen Zielen arkanen Schmerzschaden.
$DSCDup5T Lenkt Zauberwirker ab und verringert die Magicka jedes Ziels.
$DSCDup6T Stellt Magicka wieder her.
$DSCDup7T Verringert die Magieresistenz aller Ziele.
$DSCDup8T Chance, jedes Ziel zu taumeln.
$DSCDup9T Verringert die Ausdauer jedes Ziels.
@
$PSHR Phantomschleier
$PSHRup0 Schattenschleier
$PSHRup1 Ausweichvermögen
$PSHRup2 Schreckensaura
$PSHRup3 Rachsüchtiger Geist
$PSHRup4 Phantasmagorie
$PSHRup5 Arkane Schneide
$PSHRup6 Gespensterform
$PSHRup7 Phantom-Einfluss
$PSHRup8 Kampfeslust
$PSHRup9 Geflüster
$PSHRup0T Erhöht Tarnungsbonus und -kosten.
$PSHRup1T Chance, einem Angriff auszuweichen.
$PSHRup2T Chance, den Angreifer mit Furcht zu erfüllen, wenn er im Nahkampf getroffen wird.
$PSHRup3T Chance, den Angreifer mit Furcht zu erfüllen, wenn er von einem Zauber getroffen wird.
$PSHRup4T Erhöht die Dauer von Illusionszaubern um 50%.
$PSHRup5T Erhöht den Schaden von Arkanwaffen.
$PSHRup6T Erhöht die Dauer von 'Phantomschleier'.
$PSHRup7T Erhöht die Effektivität von Illusionen.
$PSHRup8T Erhöht Gesundheit und Ausdauer.
$PSHRup9T Verringert das Zaubergeräusch für Arkane Waffe.
@
$SMS Spektralraketen
$SMSup0 Spektrales Sperrfeuer
$SMSup1 Phantom-Schlag
$SMSup2 Geistesblitz
$SMSup3 Verwirren
$SMSup4 Würgen
$SMSup5 Geist beherrschen
$SMSup6 Arkane Salve
$SMSup7 Arkane Verzerrung
$SMSup8 Beherrschung
$SMSup9 Arkane Trance
$SMSup0T Erhöht die Anzahl der Raketen um 1.
$SMSup1T Jede Rakete verursacht mehr Schaden, wenn sie von hinten gewirkt wird.
$SMSup2T Erhöht den Schaden gegen gefürchtete, rasende oder befriedete Ziele um 50%.
$SMSup3T Chance, das Ziel zu desorientieren.
$SMSup4T Jede Rakete hat eine Chance, das Zaubern des Ziels zu unterbrechen.
$SMSup5T Jede Rakete stellt 2-3% deiner Magicka wieder her.
$SMSup6T Verursacht beim Ziel 5 Sekunden lang einen stapelbaren Schwächungszauber. Jede weitere Rakete verursacht 10% mehr Schaden und kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
$SMSup7T Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners des Ziels 8 Sek. lang um 33%.
$SMSup8T Verlangsamte Ziele lassen ihre Waffe fallen.
$SMSup9T Verringert den Magicka-Verbrauch pro Geschoss auf 6%.
@
$MIMG Phantom-Rüstung
$MIMGup0 Umkehrung
$MIMGup1 Zeitliche Verzerrung
$MIMGup2 Arkaner Geist
$MIMGup3 Konzentration
$MIMGup4 Phantasma
$MIMGup5 Arkane Heilung
$MIMGup6 Spektrale Umhüllung
$MIMGup7 Zermalmende Kraft
$MIMGup8 Ablenkendes Leichentuch
$MIMGup9 Erhöhter Geist
$MIMGup0T Jedes Mal, wenn du Schaden nimmst, wird dir Ausdauer statt Magicka entzogen.
$MIMGup1T Solange die Phantomrüstung aktiv ist, verringert sich die Erholungszeit von Schreien um 20%.
$MIMGup2T Erhöht den Manapool um 50%, während er aktiv ist.
$MIMGup3T Verringert den Magicka-Entzug pro Sekunde um 2. Erhöht den absorbierten Schaden um 5%.
$MIMGup4T Verringert bei Aktivierung die Manakosten deiner Zauber um 40% und ihre Effektivität um 25%. Hält 10 Sek. an.
$MIMGup5T Jedes Mal, wenn du Schaden nimmst, besteht die Chance, dass 4-6% deiner maximalen Gesundheit wiederhergestellt werden.
$MIMGup6T Immer wenn du von einem Feuer-, Frost- oder Schockzauber getroffen wirst, erhöht sich deine Resistenz gegen den entsprechenden Schaden für 10 Sek. um 33%.
$MIMGup7T Machtangriffe kosten 25% weniger Ausdauer, während die Phantom-Rüstung aktiv ist.
$MIMGup8T Macht dich für 10 Sekunden unsichtbar.
$MIMGup9T Erhöht deinen Zauberschaden bei Aktivierung um 100%. Jedes Mal, wenn du einen Zauber wirkst, wird dieser Bonus um 10% verringert. Erhöht den Manaentzug pro Sekunde um 4.
###Divine###
$Divine Paladin
@
$DLT Göttliches Licht
$DLTup0 Berührung des Lichts
$DLTup1 Göttliches Plädoyer
$DLTup2 Göttliche Aegis
$DLTup3 Offenbarung
$DLTup4 Tagesanbruch
$DLTup5 Schmerzunterdrückung
$DLTup6 Gesegnete Aegis
$DLTup7 Strahlen des Lichts
$DLTup8 Reinigen
$DLTup9 Sonnenschein
$DLTup0T Göttliches Licht hat eine Chance, doppelt so viel Gesundheit wiederherzustellen.
$DLTup1T Göttliches Licht wendet den Effekt Heilung über Zeit für 5 Sek. an.
$DLTup2T Göttliches Licht erhöht deinen Rüstungswert für 10 Sekunden um 25%.
$DLTup3T Wenn du volle Gesundheit hast, stellt Göttliches Licht Mana wieder her.
$DLTup4T Erhöht die Wirksamkeit von Göttliches Licht bei Tag um 50%.
$DLTup5T Göttliches Licht verringert den erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 15%.
$DLTup6T Göttliches Licht erhöht deine Magieresistenz für 10 Sek. um 15%.
$DLTup7T Göttliches Licht stellt die Gesundheit von Verbündeten in der Nähe wieder her.
$DLTup8T Göttliches Licht heilt alle Krankheiten.
$DLTup9T Göttliches Licht hat eine Chance, die Manakosten des Zaubers für 10 Sek. um 50% zu verringern.
@
$HBLT Heiliger Bolzen
$HBLTup0 Verbannen
$HBLTup1 Zorn des Heilers
$HBLTup2 Dringlichkeit
$HBLTup3 Blitz des Lichts
$HBLTup4 Anathema
$HBLTup5 Verbindliche Heilung
$HBLTup6 Segen
$HBLTup7 Versengendes Licht
$HBLTup8 Treue Wiederherstellung
$HBLTup9 Göttlicher Rächer
$HBLTup0T Heiliger Blitz verursacht doppelt so viel Schaden an Untoten.
$HBLTup1T Erhöht den Schaden von 'Heiliger Blitz' um 25% Eurer Wiederherstellung.
$HBLTup2T Erhöht die Effektivität von 'Heiliger Blitz' um 50%, wenn er auf Ziele mit weniger als 20% Gesundheit angewendet wird.
$HBLTup3T Heiliger Blitz explodiert beim Aufprall und fügt allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu.
$HBLTup4T Heilige Schraube verringert den Nahkampfschaden des gegnerischen Ziels 10 Sekunden lang um 30%.
$HBLTup5T Wird sie zur Heilung eines Verbündeten eingesetzt, heilt sie den Zaubernden um 50% der ausgeführten Heilung.
$HBLTup6T Ermutigt das befreundete Ziel und erhöht Gesundheit, Mana und Ausdauer um 25% der aktuellen Gesundheit. Hält 15 Sek. an.
$HBLTup7T Verbrennt das Ziel und verursacht 10 Sekunden lang Feuerschaden.
$HBLTup8T Wird der Zauber zur Heilung eines Verbündeten eingesetzt, erhält der Zaubernde 32 bis 40 Mana zurück.
$HBLTup9T Heiliger Blitz verursacht Schaden in Höhe von 100% Eurer aktuellen Gesundheit. Dieser Schaden wird nicht von schadenserhöhenden Effekten beeinflusst. 3 Minuten Abklingzeit.
@
$DRMR Göttliche Rüstung
$DRMRup0 Leuchtfeuer des Lichts
$DRMRup1 Göttliche Vergeltung
$DRMRup2 Erlösung
$DRMRup3 Kampfwahrnehmung
$DRMRup4 Rüstung des Glaubens
$DRMRup5 Andächtige Ablenkung
$DRMRup6 Göttliche Einsicht
$DRMRup7 Verfolgung
$DRMRup8 Letzte Hoffnung
$DRMRup9 Göttliches Eingreifen
$DRMRup0T Alle 3 Sekunden stellt Göttliche Rüstung Gesundheit in Höhe von 5% deiner Rüstungswerte wieder her.
$DRMRup1T 10 Sekunden lang, nachdem du einen Angriff geblockt hast, erhöht sich dein körperlicher Schaden um 15%.
$DRMRup2T Wenn Ihr getroffen werdet, fügt Ihr dem Angreifer Schaden in Höhe von 3% Eurer gesamten Gesundheit zu. Der Schaden wird pro Zauberstufe um 1% erhöht.
$DRMRup3T Gewährt eine Chance, dem Nahkampfangriff eines Gegners auszuweichen.
$DRMRup4T Erhöht den Rüstungswert um 25%.
$DRMRup5T Lenkt 30% des erlittenen Nahkampfschadens auf den Angreifer zurück.
$DRMRup6T Göttliche Rüstung senkt die Manakosten aller Zauber um 15%.
$DRMRup7T Solange Göttliche Rüstung aktiv ist, teleportiert es dich sofort zu einem gegnerischen Ziel, das sich in einiger Entfernung befindet. \Erfordert die Ausrüstung mit einem Schild oder einer Nahkampfwaffe.
$DRMRup8T Wenn Eure Gesundheit unter 20% fällt, stellt Ihr 120 bis 160 Gesundheit wieder her. 2 Minuten Abklingzeit.
$DRMRup9T Wenn Eure Gesundheit unter 10% fällt, stellt Ihr 100% Eurer Gesundheit wieder her, indem Ihr eine Drachenseele verbraucht.\n3 Minuten Abklingzeit.
@
$HJST Hammer der Gerechtigkeit
$HJSTup0 Unerschütterlicher Beschützer
$HJSTup1 Belebung
$HJSTup2 Gerechter Hammer
$HJSTup3 Exorzist
$HJSTup4 Gerechte Sache
$HJSTup5 Kreuzritter
$HJSTup6 Andächtiger Schlag
$HJSTup7 Abrechnung
$HJSTup8 Treuer Rächer
$HJSTup9 Hammer des Lichts
$HJSTup0T Erhöht den Schaden von Hammer der Gerechtigkeit um 25%, wenn er mit einem Schild eingesetzt wird.
$HJSTup1T Erhöht den Schaden von Zaubern um 15%.
$HJSTup2T Erhöht die Chance, mit Hammer der Gerechtigkeit einen kritischen Treffer zu erzielen.
$HJSTup3T Eure Angriffe mit 'Hammer der Gerechtigkeit' fügen Untoten zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% Eurer aktuellen Gesundheit zu.
$HJSTup4T Eure Angriffe mit Hammer der Gerechtigkeit fügen Maschinen zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% eurer aktuellen Lebenspunkte zu.
$HJSTup5T Eure Angriffe mit Hammer der Gerechtigkeit fügen Daedra und Atronachs zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% eurer aktuellen Lebenspunkte zu.
$HJSTup6T Jeder Angriff mit Hammer der Gerechtigkeit stellt 8 bis 16 Lebenspunkte wieder her.
$HJSTup7T Jedes Mal, wenn du ein Ziel mit Hammer der Gerechtigkeit tötest, wirst du um 120 bis 140 Lebenspunkte geheilt.
$HJSTup8T Jedes Mal, wenn du ein Ziel mit Hammer der Gerechtigkeit tötest, verringert sich die Abklingzeit von Göttlicher Rächer um 100%.
$HJSTup9T Hammer der Gerechtigkeit erhöht deinen Schaden um 50% deiner Beschwörung.
@
$BWPN Gesegnete Waffe
$BWPNup0 Läuternde Flammen
$BWPNup1 Verbrennt die Ketzerei
$BWPNup2 Macht des Glaubens
$BWPNup3 Die Berührung des Lichts
$BWPNup4 Siegel des Glaubens
$BWPNup5 Geweihte Waffe
$BWPNup6 Segen der Neun
$BWPNup7 Triumph
$BWPNup8 Rächender Zorn
$BWPNup9 Herrschaft des Lichts
$BWPNup0T Jeder Angriff der gesegneten Waffe setzt das Ziel für 3 Sekunden in Brand.
$BWPNup1T Menschliche Feinde erleiden zusätzlichen Mana- und Ausdauerschaden.
$BWPNup2T Gesegnete Waffe fügt unheiligen Kreaturen zusätzlichen magischen Schaden in Höhe des Zehnfachen Eurer göttlichen Affinität zu.
$BWPNup3T Stellt 2% Eurer maximalen Gesundheit pro Sekunde wieder her, solange Gesegnete Waffe aktiv ist.
$BWPNup4T Erhöht den Schaden von Gesegnete Waffe um 1% pro Stufe des Zaubernden.
$BWPNup5T Die Fähigkeit 'Mystische Bindung' erhöht den Schaden von 'Gesegnete Waffe' ebenfalls um 50%.
$BWPNup6T Jeder Angriff der Gesegneten Waffe hat eine Chance, die Effektivität von 'Heiliger Bolzen' 10 Sekunden lang um 50% zu erhöhen.
$BWPNup7T Jeder Angriff einer gesegneten Waffe hat die Chance, die Rüstung des Ziels 10 Sekunden lang um 100 zu verringern.
$BWPNup8T Jeder Angriff mit einer gesegneten Waffe hat eine Chance, den Effekt Rächender Zorn 10 Sekunden lang anzuwenden. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöht sich deine Chance auf einen kritischen Treffer um 15%.
$BWPNup9T Wenn das Ziel der Gesegneten Waffe Euch angreift, wird es niedergeschlagen.\n10 Sekunden Abklingzeit.
###Entropy###
$Entropy Hexenmeister
$BCRS Brandfluch
$BCRSup0 Vitalität abzapfen
$BCRSup1 Ausdauer abzapfen
$BCRSup2 Verweilender Schmerz
$BCRSup3 Korrosion
$BCRSup4 Entweihen
$BCRSup5 Throe
$BCRSup6 Tenebrous-Affinität
$BCRSup7 Zeichen des Todes
$BCRSup8 Seelensammler
$BCRSup9 Band der Verderbnis
$BCRSup0T Verderbnisfluch entzieht dem Ziel pro Tick 4 bis 8 Lebenspunkte.
$BCRSup1T Brandfluch entzieht dem Ziel pro Tick 4 bis 8 Ausdauer.
$BCRSup2T Erhöht die Dauer von 'Fluch des Verderbens' um 50% und seine Manakosten um 25%.
$BCRSup3T Jedes Mal, wenn Ihr 'Fluch des Verderbens' wirkt, wird der Rüstungswert des Ziels 10 Sekunden lang um 100 verringert.
$BCRSup4T Jedes Mal, wenn Ihr Fluch des Verderbens auf das lebende Ziel wirkt, wird das Ziel mit Entweihung infiziert und erleidet 15 Sekunden lang Krankheitsschaden.
$BCRSup5T Jedes Mal, wenn Ihr einen Fluch des Verderbens auf ein Ziel mit weniger als 25% Gesundheit wirkt, wird das Ziel 5 Sek. lang gelähmt.
$BCRSup6T Erhöht den Schaden von 'Brandfluch' um 50%. Fluch des Verderbens fügt dem Zaubernden außerdem pro Tick 4 bis 8 Schaden zu.
$BCRSup7T Fluch des Verderbens hat eine Chance, das Ziel bei jedem Tick zu taumeln.
$BCRSup8T Wenn das Ziel unter der Wirkung von 'Fluch des Verderbens' stirbt, wird der Zauberschaden des Zaubernden 10 Minuten lang um 10% erhöht. Kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
$BCRSup9T Wenn das Ziel unter der Wirkung von 'Fluch des Verderbens' stirbt, wird 'Fluch des Verderbens' auf alle Gegner in der Nähe übertragen. Verbreiteter Fluch gewährt keine Erfahrung und kann nicht den Effekt Band der Verderbnis auslösen.
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$NECR Nekrose
$NECRup0 Fluch
$NECRup1 Schnelle Nekrose
$NECRup2 Leben abzapfen
$NECRup3 Ansteckung
$NECRup4 Verschlingende Schatten
$NECRup5 Dunkler Impuls
$NECRup6 Schreckliche Berührung
$NECRup7 Die Umarmung des Todes
$NECRup8 Konflux
$NECRup9 Plötzlicher Tod
$NECRup0T Verursacht bei jedem Tick zusätzlichen Schaden in Höhe von 3% eures Gesamtmanas.
$NECRup1T Verringert das Intervall zwischen den einzelnen Ticks um 1 Sekunde.
$NECRup2T Entzieht dem Ziel 8 bis 12 Lebenspunkte und überträgt sie bei jedem Tick auf den Zaubernden.
$NECRup3T Wenn Ihr Nekrose auf ein mit Brandfluch infiziertes Ziel wirkt, verringert sich die Krankheitsresistenz des Ziels 10 Sekunden lang um 33%.
$NECRup4T Wenn ihr Necrosis auf ein mit Brandfluch infiziertes Ziel wirkt, fügt ihr dem Ziel sofort 33 bis 45 Schaden zu und stellt dem Zaubernden 16 bis 25 Lebenspunkte wieder her.
$NECRup5T Wenn ihr Necrosis auf ein Ziel wirkt, das mit Entweihung infiziert ist, verbraucht dieser Effekt und erhöht euren Schaden 15 Sekunden lang um 25%.
$NECRup6T Wenn Ihr Nekrose auf ein mit Entweihung infiziertes Ziel wirkt, wird dieser Effekt verbraucht und zwingt das Ziel 6 Sekunden lang zur Flucht vor Angst.
$NECRup7T Erhöht die Heilung, die Ihr durch die Talente von 'Nekrose' erhaltet, um 50%. Verringert den Schaden, den Ihr von Plötzlicher Tod erhaltet, um 50%.
$NECRup8T Bei jedem Tick hat Necrosis eine Chance, die Manakosten Eurer Hexenmeisterzauber 10 Sek. lang um 100% zu verringern.
$NECRup9T Bei jedem Tick besteht die Chance, dass Necrosis dem Ziel und Euch Schaden in Höhe von 25% Eurer aktuellen Gesundheit zufügt.
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$VOID Leeren-Bolzen
$VOIDup0 Meister der Toten
$VOIDup1 Herrschaft des Todes
$VOIDup2 Todesnova
$VOIDup3 Heulender Tod
$VOIDup4 Ewiger Schmerz
$VOIDup5 Dunkle Brut
$VOIDup6 Unheilige Wiederherstellung
$VOIDup7 Furchterregende Heimsuchung
$VOIDup8 Seelenraub
$VOIDup9 Auslöschen
$VOIDup0T Tötet sofort untote Ziele mit weniger als 50% Gesundheit.
$VOIDup1T Verbannt das Ziel in die Todesebenen. Feindliche Ziele erleiden 10 Schaden pro Sekunde. Befreundete untote Ziele erhalten 20 Lebenspunkte pro Sekunde zurück. Hält 5 Sek. an.
$VOIDup2T Wenn das Ziel von Fluch des Verderbens befallen ist, löst Leerenblitz den Effekt Band der Verderbnis aus. 10 Sekunden Abklingzeit.
$VOIDup3T Leeres Geschoss hat eine Chance, das Ziel 6 Sekunden lang in Angst und Schrecken zu versetzen.
$VOIDup4T Leeres Geschoss hat eine Chance, die Dauer deines nächsten Brandfluchs und deiner nächsten Nekrose um 50% zu erhöhen. Hält 10 Sek. an.
$VOIDup5T Wenn das Ziel von Brandfluch, Nekrose oder Entweihung befallen ist, besteht die Chance, dass Leerenblitz einen aggressiven Parasiten hervorbringt, der 10 Sekunden lang jeden in der Nähe angreift.
$VOIDup6T Erhöht die Heilung durch 'Leeres Geschoss' um 50%, wenn Eure Gesundheit bei oder unter 50% liegt.
$VOIDup7T Leeres Geschoss verursacht 50% mehr Schaden an gefürchteten Zielen.
$VOIDup8T Leerenblitz verringert den Waffenschaden des Ziels 8 Sek. lang um 30%.
$VOIDup9T Leeres Geschoss fügt dem Ziel, dessen Lebenspunkte bei oder über 80% liegen, doppelt so viel Schaden zu.
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$DGRD Todeswache
$DGRDup0 Grimmige Tapferkeit
$DGRDup1 Zorn der Toten
$DGRDup2 Die Rüstung des Todes
$DGRDup3 Metamorphose
$DGRDup4 Dunkles Wachstum
$DGRDup5 Boethiahs Umarmung
$DGRDup6 Besessenheit
$DGRDup7 Griff des Todes
$DGRDup8 Verwüstende Finsternis
$DGRDup9 Band des Schmerzes
$DGRDup0T Erhöht die Gesundheit des Todeswächters um 3% pro Stufe des Zaubernden.
$DGRDup1T Erhöht den Waffenschaden des Todeswächters um 1% pro Stufe des Zaubernden.
$DGRDup2T Erhöht den Rüstungswert des Todeswächters um 3 pro Stufe des Zaubernden.
$DGRDup3T Erhöht die Magieresistenz des Todeswächters um 1% pro Stufe des Zaubernden.
$DGRDup4T Wenn der Todeswächter verletzt ist, entzieht er ihm ständig 10 Ausdauer und stellt pro Sekunde 10 Lebenspunkte wieder her.
$DGRDup5T Verleiht dem Todeswächter den Zauber Giftmantel.
$DGRDup6T Dein Todeswächter erhöht deine Lebenspunkte um 100, wenn er aktiv ist.
$DGRDup7T Deine Todeswache verursacht 50% mehr Schaden an gefürchteten Zielen.
$DGRDup8T Euer Todeswächter explodiert beim Tod und fügt allen Zielen in der Nähe Seuchenschaden zu.
$DGRDup9T Wenn deine Lebenspunkte unter 25% fallen, opfert dein Todeswächter dich und stellt 120 bis 160 Lebenspunkte wieder her.
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$DPAL Totenbleiche
$DPALup0 Fluch der Gebrechlichkeit
$DPALup1 Essenz der Leere
$DPALup2 Puppenspieler
$DPALup3 Visionen des Todes
$DPALup4 Tödliches Sperrfeuer
$DPALup5 Geistergestalt
$DPALup6 Leben opfern
$DPALup7 Geist versklaven
$DPALup8 Schattenkugel
$DPALup9 Kummer
$DPALup0T Euer Fluch der Verwesung und eure Nekrose wenden auf das Ziel auch Fluch der Gebrechlichkeit an. Jede Sekunde verursacht 'Fluch der Gebrechlichkeit' Krankheitsschaden in Höhe von 10% der Rüstungswerte des Ziels bis zu 50 Schaden pro Sekunde.
$DPALup1T Erhöht den Grundschaden Eures Leerenblitzes auf 21% Eurer aktuellen Gesundheit.
$DPALup2T Eure Untotenbeschwörungen kosten nichts und halten 100% länger an.
$DPALup3T Ziele, die Euch zu nahe kommen, haben eine Chance, 5 Sek. lang in Panik zu geraten.
$DPALup4T Jedes Mal, wenn du einen Hexenmeisterzauber wirkst, besteht die Chance, dass du bis zu 3 explosive Blitze aus dunkler Energie auf das Ziel schleuderst.
$DPALup5T Gewährt dir eine 70%ige Resistenz gegen physischen Schaden, aber magische Angriffe fügen doppelt so viel Schaden zu. Während du in Geisterform bist, haben Heilzauber keine Wirkung auf dich.
$DPALup6T Entzieht dem Zaubernden bis zu 5 Lebenspunkte pro Sekunde und regeneriert bis zu 10 Mana.
$DPALup7T Reanimiert tote Leichen in einem Umkreis von 15 Fuß für 20 Sekunden und entzieht dem Zaubernden 20 Lebenspunkte pro Leiche. Du kannst bis zu 10 wiederbelebte Leichen gleichzeitig kontrollieren.
$DPALup8T Jedes Mal, wenn du getroffen wirst, besteht die Chance, dass eine Schattenkugel an deiner Position erscheint. Die Kugel explodiert innerhalb von 5 Sekunden und stellt 50 Lebenspunkte für alle befreundeten Ziele in einem Umkreis von 10 Fuß wieder her.
$DPALup9T Jeder Tick deiner Nekrose hat eine Chance, sich selbst zu zerstreuen. Sobald Trauer ausgelöst wird, erleidet das Ziel sofort 200 Krankheitsschaden. Wenn das Ziel stirbt, werden deine Gesundheit, Magicka und Ausdauer auf das Maximum wiederhergestellt.
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$RIFT Nether-Spalte
$RIFTup0 Fluch der Zwietracht
$RIFTup1 Unheilige Besessenheit
$RIFTup2 Knochenmark-Leiden
$RIFTup3 Seelenentzug
$RIFTup4 Fluch des Vergessens
$RIFTup5 Sickernder Tod
$RIFTup6 Riss der Verzweiflung
$RIFTup7 Brunnen der Seelen
$RIFTup8 Fesseln der Verdammnis
$RIFTup9 Unheiliger Nexus
$RIFTup0T Verringert die Krankheitsresistenz des Ziels nach jeder Teleportation für 10 Sekunden um 10%. Stapelt.
$RIFTup1T Wendet nach jeder Teleportation für 10 Sek. den Effekt Raserei auf das Ziel an.
$RIFTup2T Verursacht jedes Mal, wenn das Ziel teleportiert wird, 30 bis 45 Seuchenschaden an Ausdauer und Magicka.
$RIFTup3T Wenn das Ziel mit Brandfluch, Entweihung oder Nekrose infiziert ist, fügt es dem Ziel bei jeder Teleportation 21 Seuchenschaden pro Effekt zu.
$RIFTup4T Wenn das Ziel 3 Mal hintereinander teleportiert wurde, wird es für 5 Sekunden gelähmt.
$RIFTup5T Infiziert das Ziel bei jeder Teleportation mit Brandfluch. Wenn das Ziel bereits von diesem Zauber betroffen ist, wird stattdessen Necrosis angewendet.
$RIFTup6T Nether-Spalt verursacht während seiner Dauer jede Sekunde Krankheitsschaden an allen Personen in einem Radius von 10 Fuß.
$RIFTup7T Wendet Seelenfalle für 30 Sekunden an.
$RIFTup8T Wenn der Effekt endet, verlangsamt er das Ziel für 10 Sekunden um 75%.
$RIFTup9T Wenn der Effekt endet, tauschen du und das Ziel die Positionen.
###Fire###
$Fire Pyromant
$Fireblast Feuersturm
$FBup0 Versengender Schmerz
$FBup1 Feuerstarter
$FBup2 Pyromane
$FBup3 Gegenwind
$FBup4 Heiße Strähne
$FBup5 Verbrennung
$FBup6 Unerbittliche Flamme
$FBup7 Verwüstung
$FBup8 Intensive Flammen
$FBup9 Einäscherung
$FBup0T Chance, das Ziel 5 Sekunden lang zu entzünden.
$FBup1T Eine Chance, Feuerstoß zweimal ohne Kosten zu wirken.
$FBup2T Erhöht den Schaden von Feuerstoß um 50% und die Manakosten um 25%.
$FBup3T Eine Chance, das Ziel umzuwerfen. Wirkt nicht auf Drachen.
$FBup4T Eine Chance, die Manakosten von 'Feuerstoß' 8 Sekunden lang um 70% zu verringern.
$FBup5T Wenn das Ziel von Versengender Schmerz oder Entzünden betroffen ist, werden diese Effekte verbraucht und die Feuerresistenz des Ziels wird 10 Sek. lang um 33% verringert.
$FBup6T Feuerstoß fügt dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 8% Eures aktuellen Manas zu.
$FBup7T Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel den Zaubernden nicht angreift.
$FBup8T Erhöht den Schaden von 'Versengender Schmerz' und 'Entzünden' um 100%.
$FBup9T Verursacht doppelt so viel Schaden an Zielen, die von Verbrennung betroffen sind.
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$CFG Verpuffung
$CFGup0 Entzünden
$CFGup1 Geschmolzene Wut
$CFGup2 Herz aus Feuer
$CFGup3 Aufprall
$CFGup4 Flammenschlag
$CFGup5 Entwaffnen
$CFGup6 Flammender Sturm
$CFGup7 Dehydrierung
$CFGup8 Feuerbombe
$CFGup9 Glutsturm
$CFGup0T Chance, das Ziel für 5 Sek. zu entzünden.
$CFGup1T Eine Chance, den Effekt Geschmolzene Wut für 10 Sek. anzuwenden, der den Feuerschaden um 50% erhöht.
$CFGup2T Erhöht dauerhaft den Schaden und die Manakosten von 'Feuersbrunst' um 50%.
$CFGup3T Eine Chance, das Ziel zurückzuschlagen. Wirkt nicht auf Drachen.
$CFGup4T Jede aufeinanderfolgende Feuersbrunst verursacht 6 Sek. lang 10% mehr Schaden. Kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
$CFGup5T Eine Chance, das Ziel zu entwaffnen.
$CFGup6T Feuersbrunst fügt dem Ziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 12% Eures aktuellen Manas zu.
$CFGup7T Wenn das Ziel von Versengender Schmerz oder Entzünden betroffen ist, werden diese Effekte verbraucht und das Ziel für 3 Sek. betäubt.
$CFGup8T Wenn das Ziel von Versengender Schmerz oder Entzünden betroffen ist, wird der Effekt Feuerbombe 5 Sekunden lang auf das Ziel angewendet. Wenn dieser Effekt abläuft, explodiert das Ziel und verursacht Feuerschaden an allen Zielen in der Nähe.
$CFGup9T Wenn das Ziel von Versengender Schmerz oder Entzünden betroffen ist, wird dem Ziel doppelt so viel Schaden zugefügt.
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$MSWR Meteoritenschauer
$MSWRup0 Zündung
$MSWRup1 Sperrfeuer
$MSWRup2 Intensive Hitze
$MSWRup3 Impuls
$MSWRup4 Zersplitterung
$MSWRup5 Volatilität
$MSWRup6 Rasende Geschwindigkeit
$MSWRup7 Waffe erweichen
$MSWRup8 Armageddon
$MSWRup9 Flammenwucht
$MSWRup0T Jeder Meteor hat eine Chance, den Effekt Versengender Schmerz auf das Ziel anzuwenden.
$MSWRup1T Erhöht die Anzahl der Meteoriten um 2.
$MSWRup2T Erhöht dauerhaft den Schaden und die Manakosten von Meteoritenschauer um 25%.
$MSWRup3T Jeder Meteor hat eine Chance, das Ziel niederzuschlagen. Funktioniert nicht bei Drachen.
$MSWRup4T Jeder Meteor explodiert beim Aufprall.
$MSWRup5T Jeder Meteor hat eine Chance, das Ziel mit weniger als 30% Gesundheit zu töten.
$MSWRup6T Erhöht Euer Bewegungstempo nach dem Wirken von Meteoritenschauer 6 Sekunden lang um 33%.
$MSWRup7T Wenn der Meteor das Ziel trifft, verringert sich der physische Schaden des Ziels 10 Sek. lang um 33%.
$MSWRup8T Wenn das Ziel von Meteoriten getötet wurde, erhöht sich der Zauberschaden für 10 Sek. um 50%.
$MSWRup9T Jeder Meteor hat eine Chance, einen zusätzlichen Meteor zu starten, wenn das Ziel bei oder unter 50% Gesundheit ist.
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$DPNG Doppelgänger
$DPNGup0 Intensität
$DPNGup1 Schwefel
$DPNGup2 Verschlingen
$DPNGup3 Inneres Feuer
$DPNGup4 Wildes Feuer
$DPNGup5 Dichter Rauch
$DPNGup6 Verzehrende Flammen
$DPNGup7 Phantomschmerz
$DPNGup8 Geschmolzener Kern
$DPNGup9 Kauterisieren
$DPNGup0T Der Doppelgänger verursacht 30% mehr Schaden im Nahkampf.
$DPNGup1T Verringert den Feuerwiderstand des Ziels für die Dauer des Zaubers um 15%.
$DPNGup2T Verringert den Nahkampfschaden des Ziels für die Dauer des Zaubers um 30%.
$DPNGup3T Verleiht dem Doppelgänger den Zauber Feuerumhang.
$DPNGup4T Wenn ihr erfolgreich Doppelgänger auf das Ziel zaubert, erhöht sich euer Feuerschaden 10 Sekunden lang um 25%.
$DPNGup5T Wenn du Doppelgänger erfolgreich auf das Ziel wirfst, wirst du für 20 Sekunden unsichtbar.
$DPNGup6T Solange das Ziel seine Kopie angreift, stellt der Zaubernde pro Sekunde 5 bis 10 Mana wieder her.
$DPNGup7T Das Ziel erleidet 5 bis 10 Schaden pro Sekunde, solange sein Kampfziel nicht der Zaubernde ist.
$DPNGup8T Wenn das Ziel von Versengender Schmerz oder Entzünden betroffen ist, wird der Schaden des beschworenen Doppelgängers um 50% erhöht.
$DPNGup9T Stellt 10 Sek. lang Gesundheit in Höhe von 2% der Gesamtgesundheit des Ziels pro Sek. wieder her. Wenn der Effekt endet und die Gesundheit des Zaubernden unter 50% fällt, werden zusätzlich 10% Gesundheit wiederhergestellt.
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$SLMN Salamander Touch
$SLMNup0 Salamander Herz
$SLMNup1 Salamander-Schuppen
$SLMNup2 Entzündung
$SLMNup3 Nachklingendes Brennen
$SLMNup4 Lebende Kohlen
$SLMNup5 Feuerpause
$SLMNup6 Läuternde Flamme
$SLMNup7 Feuerbrand
$SLMNup8 Zunder
$SLMNup9 Schreckliche Flamme
$SLMNup0T Erhöht den Feuerzauberschaden um 25% und die Zauberkosten um 50%.
$SLMNup1T Verringert den eingehenden physischen Schaden um 10%.
$SLMNup2T Chance, einen Angreifer mit Versengender Schmerz zu treffen.
$SLMNup3T Erhöht die Dauer um 20-100% (je nach Zauberstufe).
$SLMNup4T Verringert die Kosten von Feuerzaubern um 5-25% (skaliert mit der Stufe des Zaubers).
$SLMNup5T Erhöht die Feuerresistenz um 30-50% (skaliert mit der Zauberstufe).
$SLMNup6T Erhöht die Krankheits- und Giftresistenz um 50%.
$SLMNup7T Durchdringt deine Waffe mit Feuer.
$SLMNup8T Verringert die Feuerresistenz von Zielen in der Nähe um 25%.
$SLMNup9T Chance, einen Angreifer, dessen Gesundheit unter 50% liegt, in Panik zu versetzen.
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$PHOE Phönix-Schlag
$PHOEup0 Fackel
$PHOEup1 Flammenbrecher
$PHOEup2 Entzünden
$PHOEup3 Brennende Wut
$PHOEup4 Versengen
$PHOEup5 Inferno
$PHOEup6 Rückenwind
$PHOEup7 Geschmolzene Haut
$PHOEup8 Rasende Geschwindigkeit
$PHOEup9 Gabe des Phönix
$PHOEup0T Taumelt alle Ziele in einem Radius von 10 Fuß.
$PHOEup1T Wenn das Ziel immun gegen Knockdown-Effekte ist, fügt Phönixschlag dem Ziel 160 bis 220 Feuerschaden zu.
$PHOEup2T Sendet beim Aufprall eine Welle aus Feuer aus.
$PHOEup3T Verringert die Abklingzeit von Phönix-Schlag um 10 Sekunden.
$PHOEup4T Wendet beim Aufprall Entzünden auf das Ziel an.
$PHOEup5T Setzt den Boden für 10 Sek. in Brand.
$PHOEup6T Teleportiert sich beim Aufprall an die Ausgangsposition.
$PHOEup7T Reflektiert 10 Sek. lang 100% erlittenen Nahkampfschaden.
$PHOEup8T Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sek. um 50%.
$PHOEup9T Wird der Zauber gewirkt, während Eure Gesundheit bei oder unter 15% liegt, wird Eure Gesundheit auf das Maximum wiederhergestellt. \2 Minuten Abklingzeit.
###Frost###
$Frost Kryomancer
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$ICEL Eislanze
$ICELup0 Wieder auffüllen
$ICELup1 Arktischer Griff
$ICELup2 Frostbeule
$ICELup3 Heulender Wind
$ICELup4 Kälteeinbruch
$ICELup5 Eisschere
$ICELup6 Tödliche Scherben
$ICELup7 Erkältung bis in die Knochen
$ICELup8 Wut des Nordens
$ICELup9 Zerschmettern
$ICELup0T Eislanze wendet den Effekt Auffrischen auf den Zaubernden an und erhöht die Manaregeneration für 5 Sekunden.
$ICELup1T Eislanze senkt die Frostresistenz des Ziels 10 Sekunden lang um 20%.
$ICELup2T Eislanze verursacht außerdem 8 Sekunden lang Schaden über Zeit. Solange dieser Effekt wirkt, erleidet das Ziel zusätzlichen Schaden durch Frostzauber.
$ICELup3T Eislanze hat eine Chance, die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 5 Sek. lang um 50% zu verringern.
$ICELup4T Eislanze hat eine Chance, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren. \n 10 Sek. Abklingzeit.
$ICELup5T Eislanze verursacht an gefrorenen Zielen dreifachen Schaden.
$ICELup6T Eislanze explodiert beim Aufprall und verursacht Frostschaden an den nächstgelegenen Zielen.
$ICELup7T Eislanze verringert das Angriffstempo des Ziels 10 Sekunden lang um 30%.
$ICELup8T Eislanze hat eine Chance, den Zauberschaden des Zaubernden 10 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
$ICELup9T Eislanze hat eine Chance, gefrorene Ziele sofort zu töten.
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$FBMB Frostbombe
$FBMBup0 Eisangriff
$FBMBup1 Zorn des Nordens
$FBMBup2 Beißende Kälte
$FBMBup3 Arktisches Schnappen
$FBMBup4 Umklammerung des Winters
$FBMBup5 Heulender Sturm
$FBMBup6 Betäubende Kälte
$FBMBup7 Auskristallisieren
$FBMBup8 Absoluter Nullpunkt
$FBMBup9 Eisfluss
$FBMBup0T Immer wenn du Frostbombe wirkst, werden Schaden und Manakosten deiner Frostzauber 10 Sek. lang um 25% erhöht.
$FBMBup1T Immer wenn du Frostbombe wirkst, wird dein physischer Schaden 10 Sek. lang um 25% erhöht.
$FBMBup2T Erhöht den periodischen Schaden von Frostbombe um 50%.
$FBMBup3T Jedes Mal, wenn deine Frostbombe explodiert, verbraucht sie Eisladung und erhöht die Chance, den Effekt Kälteeinbruch auszulösen, für die nächsten 10 Sek. um 50%.
$FBMBup4T Jedes Mal, wenn Eure Frostbombe explodiert, verbraucht sie Eisladung und setzt Frostbombe erneut auf das Ziel ein.
$FBMBup5T Frostbombe explodiert sofort, wenn sie auf das gefrorene Ziel gewirkt wird, und verursacht zusätzlichen Schaden und versetzt die nächstgelegenen Ziele ins Taumeln.
$FBMBup6T Frostbombe verringert den Angriffs- und Zauberschaden des Ziels für die Dauer des Zaubers um 20%.
$FBMBup7T Frostbombe senkt die Rüstung des Ziels für die Dauer des Zaubers auf 0.
$FBMBup8T Frostbombe senkt den Frostwiderstand des Ziels für die Dauer des Effekts auf 0.
$FBMBup9T Wendet Frostbombe auf alle Gegner in einem Radius von 10 Fuß um das Ziel an.
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$ALCH Uralter Lich
$ALCHup0 Gebundene Seele
$ALCHup1 Symbiont
$ALCHup2 Geisterhafte Macht
$ALCHup3 Frostmantel
$ALCHup4 Eissturm
$ALCHup5 Gespenstischer Zustand
$ALCHup6 Rachsüchtige Seele
$ALCHup7 Eisige Resonanz
$ALCHup8 Eiswucht
$ALCHup9 Tödliche Absprache
$ALCHup0T Erhöht die Gesundheit des Lichs um 3% pro Stufe des Zaubernden.
$ALCHup1T Erhöht das Mana des Lichs um 3% pro Stufe des Zaubernden.
$ALCHup2T Erhöht den Zauberschaden des Lichs um 1% pro Stufe des Zaubernden.
$ALCHup3T Verleiht dem Lich den Zauber Frostmantel.
$ALCHup4T Verleiht dem Lich den Zauber Eissturm.
$ALCHup5T Macht den Lich immun gegen physischen Schaden und erhöht den erlittenen magischen Schaden um 100%.
$ALCHup6T Nach seinem Tod explodiert der Uralte Lich und fügt allen Gegnern in seiner Nähe Frostschaden zu und lässt sie taumeln.
$ALCHup7T Jedes Mal, wenn der Lich einen Zauber wirkt, erhältst du 10 bis 15 Mana zurück.
$ALCHup8T Immer wenn dein Mana unter 20% fällt, entzieht der Lich dir 10 Lebenspunkte pro Sekunde und gibt dir 10 Mana zurück.
$ALCHup9T Der Uralte Lich erhöht deinen Zauberschaden um 15%, wenn er aktiv ist.
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$FRMR Frost-Rüstung
$FRMRup0 Magier des Nordens
$FRMRup1 Kryostase
$FRMRup2 Gabe des Winters
$FRMRup3 Synergisieren
$FRMRup4 Eisiger Orkan
$FRMRup5 Frost-Affinität
$FRMRup6 Arktische Kälte
$FRMRup7 Eishieb
$FRMRup8 Kalte Berührung
$FRMRup9 Frost-Barriere
$FRMRup0T Frostpanzer erhöht deine Frostresistenz um 50, wenn er aktiv ist.
$FRMRup1T Frostpanzer erhöht die Dauer deiner Untotenbeschwörungen um 100%, wenn er aktiv ist.
$FRMRup2T Wenn aktiv, erhöht Frostrüstung deinen Zauberschaden um 0,5% pro Stufe.
$FRMRup3T Wenn du aktiv bist, erhöht Frostrüstung deinen Manapool um 3 pro Stufe.
$FRMRup4T Immer wenn du einen Zauber wirkst, erhöht Frostrüstung dein Bewegungstempo 5 Sek. lang um 25%. 10 Sek.
$FRMRup5T Immer wenn du von einem Zauber getroffen wirst, stellt Frostrüstung 14 bis 18 Mana und Ausdauer wieder her.
$FRMRup6T Jedes Mal, wenn du von einem Zauber getroffen wirst, friert der Angreifer 5 Sekunden lang ein.\nDie Abklingzeit teilt sich mit Kälteschnapp.
$FRMRup7T Frostrüstung hat eine Chance, dem Angreifer 25 bis 40 Schaden zuzufügen, wenn du getroffen wirst.
$FRMRup8T Frostrüstung hat eine Chance, das Ziel 5 Sekunden lang um 50% zu verlangsamen, wenn du getroffen wirst.
$FRMRup9T Immer wenn deine Gesundheit unter 20% fällt, schützt dich ein Schild, der 5 Sek. lang allen erlittenen Schaden negiert. \30 Sekunden Abklingzeit.
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$WWOE Winterweh
$WWOEup0 Exposition
$WWOEup1 Blendender Schnee
$WWOEup2 Beißende Kälte
$WWOEup3 Eisiger Boden
$WWOEup4 Erschöpfung
$WWOEup5 Klirrende Kälte
$WWOEup6 Tödliche Stille
$WWOEup7 Gletschereis
$WWOEup8 Eisiges Grabmal
$WWOEup9 Windrufer
$WWOEup0T Reduziert den Frostwiderstand aller Ziele um 50%.
$WWOEup1T Macht den Zaubernden für die Dauer des Zaubers unsichtbar.
$WWOEup2T Schaden und Zauberkosten werden um 25% erhöht.
$WWOEup3T Alle Ziele haben eine Chance, den Halt zu verlieren und zu taumeln.
$WWOEup4T Allen Zielen und dem Zaubernden wird durch die Kälte Ausdauer entzogen.
$WWOEup5T Physische Angriffe verursachen 10pt zusätzlichen Frostschaden.
$WWOEup6T Verursacht doppelten Schaden an gefrorenen Zielen.
$WWOEup7T Wendet Gletscherfestung auf den Zaubernden an.
$WWOEup8T Die Chance, dass jedes Ziel eingefroren wird, wird beim Wirken des Zaubers einmal überprüft.
$WWOEup9T Erhöht die Dauer um 50%.
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$GLFT Eisige Festung
$GLFTup0 Erholung
$GLFTup1 Erholung
$GLFTup2 Verschnaufpause
$GLFTup3 Schleifender Fortschritt
$GLFTup4 Einhüllendes Eis
$GLFTup5 Tiefer Winter
$GLFTup6 Arktisches Brüllen
$GLFTup7 Zermalmendes Eis
$GLFTup8 Permafrost
$GLFTup9 Eisige Berührung
$GLFTup0T Erhöht die Magicka-Wiederherstellung für die Dauer um 100%.
$GLFTup1T Erhöht die Gesundheitserholung für die Dauer des Effekts um 100%.
$GLFTup2T Erhöht die Ausdauerwiederherstellung für die Dauer des Effekts um 100%.
$GLFTup3T Verlangsamt Ziele in der Nähe für 20 Sek. um 50%.
$GLFTup4T Erhöht die Magieresistenz für 20 Sek. um 50%.
$GLFTup5T Verringert die Abklingzeit von 3 Min. auf 2 Min.
$GLFTup6T Halbiert die Erholungszeit von Schreien für die Dauer des Zaubers.
$GLFTup7T Erhöht den Schaden von Frostzaubern für 20 Sek. um 50%.
$GLFTup8T Erhöht die Chance auf Kälteschnapp für 20 Sek. danach um 50%.
$GLFTup9T Wendet Frostmantel auf den Zaubernden an.
###Nature###
$Nature Druide
$HTCH Heilende Berührung
$HTCHup0 Blüte
$HTCHup1 Heilender Strom
$HTCHup2 Beschleunigtes Wachstum
$HTCHup3 Gelassenheit des Wassers
$HTCHup4 Die Berührung der Natur
$HTCHup5 Reinigende Berührung
$HTCHup6 Überwucherung
$HTCHup7 Abscheulicher Aufguss
$HTCHup8 Rekonvaleszenz
$HTCHup9 Eichenfleisch
$HTCHup0T Erhöht die Dauer von 'Heilende Berührung' um 100% und die Manakosten um 50%.
$HTCHup1T Bei jedem Tick stellt 'Heilende Berührung' zusätzliche Gesundheit in Höhe von 5% Eures Grundmanas wieder her.
$HTCHup2T Bei jedem Tick stellt Heilende Berührung Ausdauer in Höhe von 5 % Eures Grundmanas wieder her.
$HTCHup3T Bei jedem Tick stellt Heilende Berührung 4 bis 6 Mana wieder her.
$HTCHup4T Heilende Berührung stellt sofort 30 bis 40 Lebenspunkte wieder her.
$HTCHup5T Heilende Berührung entfernt alle Gift- und Krankheitseffekte.
$HTCHup6T Heilende Berührung wendet den Effekt Überwachsen an, der sich bei jedem Tick stapelt, solange du bei voller Gesundheit bist. Jedes Mal, wenn du getroffen wirst, heilt dich Überwachsen 22 bis 30 Lebenspunkte und verbraucht dabei 1 Ladung. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.
$HTCHup7T Während Heilende Berührung aktiv ist, wird bei jedem Treffer Widerliche Sporen auf den Angreifer angewendet. 3 Sekunden Abklingzeit.
$HTCHup8T Der Angreifer stellt 10 bis 14 Lebenspunkte wieder her, wenn das Ziel von Giftige Sporen betroffen ist.
$HTCHup9T Solange Heilende Berührung aktiv ist, erhöht sich dein Rüstungswert 10 Sek. lang um 500, wenn deine Gesundheit unter 30% fällt. 30 Sek.
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$SOL Die Saat des Lebens
$SOLup0 Abscheuliche Sporen
$SOLup1 Verwelkende Sporen
$SOLup2 Natürliche Heilung
$SOLup3 Entropisches Saatgut
$SOLup4 Saatgut der Korrosion
$SOLup5 Ooze
$SOLup6 Bestientöter
$SOLup7 Lebensspendender Schleier
$SOLup8 Versteinern
$SOLup9 Phytogenese
$SOLup0T Saat des Lebens bewirkt einen Schaden-über-Zeit-Effekt, der 8 Sekunden lang Giftschaden verursacht.
$SOLup1T Giftige Sporen haben eine Chance, das Ziel bei jedem Tick zu taumeln.
$SOLup2T Giftige Sporen stellen bei jedem Tick 8 bis 10 Lebenspunkte für den Zaubernden wieder her.
$SOLup3T Giftsporen verringern die Gift- und Krankheitsresistenzen des Ziels für die Dauer des Zaubers um 30%.
$SOLup4T Giftige Sporen verringern den Rüstungswert des Ziels für die Dauer des Zaubers um 100.
$SOLup5T Saat des Lebens hat eine Chance, das Angriffstempo des Ziels 10 Sekunden lang um 30% zu verringern.
$SOLup6T Saat des Lebens verursacht zusätzlichen Schaden an Tieren. Der Schaden entspricht 20% deines aktuellen Manas.
$SOLup7T Saat des Lebens erhöht 10 Sek. lang die Schadensheilung und die Manakosten der Zauber Eures Druiden um 25%.
$SOLup8T Saat des Lebens hat eine Chance, das Ziel für 5 Sekunden zu versteinern. 10 Sekunden Abklingzeit.
$SOLup9T Jedes Mal, wenn ihr Saat des Lebens wirkt, erhaltet ihr 1 Aufladung. Sobald Ihr 3 Aufladungen erreicht, wird der direkte Schaden von 'Saat des Lebens' um 50% erhöht. Hält 8 Sekunden lang an.
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$EBW Erdgebundene Waffe
$EBWup0 Wiederbelebung
$EBWup1 Stärke des Steins
$EBWup2 Zorn der Natur
$EBWup3 Natürliche Fusion
$EBWup4 In der Natur aufgewachsen
$EBWup5 Erdgebundene Tapferkeit
$EBWup6 Lähmende Berührung
$EBWup7 Plaguebringer
$EBWup8 Giftiger Biss
$EBWup9 Wildwuchs
$EBWup0T Erdgebundene Waffe erhöht die Ausdauerregeneration um 100%.
$EBWup1T Erdgebundene Waffe erhöht die Dauer von Veränderungszaubern um 100%.
$EBWup2T Erdgebundene Waffe erhöht den Schaden von Druidenzaubern um 25%.
$EBWup3T Erdgebundene Waffe erhöht die von Zaubern erhaltene Heilung um 25%.
$EBWup4T Erdgebundene Waffe erhöht den physischen Schaden im Freien um 25%.
$EBWup5T Erdgebundene Waffe erhöht deine Gesundheit um 25% deiner momentanen Gesundheit.
$EBWup6T Erdgebundene Waffe lähmt das Ziel für 3 Sek. und verbraucht den Effekt von Vile Spores. \20 Sek. Abklingzeit.
$EBWup7T Erdgebundene Waffe fügt dem Ziel bei jedem Treffer zusätzlichen Krankheitsschaden zu.
$EBWup8T Erdgebundene Waffe vergiftet das Ziel bei jedem Treffer.
$EBWup9T Immer wenn du getroffen wirst, während deine Gesundheit bei oder unter 70% liegt, wendet Erdgebundene Waffe Heilende Berührung auf dich an.\n30 Sekunden Abklingzeit.
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$WMS Wildpilz
$WMSup0 Niederträchtiger Einfluss
$WMSup1 Eiliges Wachstum
$WMSup2 Envenom
$WMSup3 Giftiger Sturzbach
$WMSup4 Verderben
$WMSup5 Giftige Essenz
$WMSup6 Synthese
$WMSup7 Dominanz der Natur
$WMSup8 Kreislauf des Lebens
$WMSup9 Katalepsie
$WMSup0T Erhöht den Explosionsradius des Pilzes um 10 Fuß.
$WMSup1T Verringert die Zeit zwischen den Explosionen um 1 Sekunde.
$WMSup2T Die Explosion des Pilzes vergiftet alle Ziele in der Nähe und verursacht 4 Sekunden lang Giftschaden.
$WMSup3T Die Explosion des Pilzes hat eine Chance, betroffene Ziele zu taumeln.
$WMSup4T Die Explosion des Pilzes fügt den von 'Giftige Sporen' betroffenen Zielen zusätzlichen Schaden in Höhe von 25% Eures aktuellen Manas zu.
$WMSup5T Wenn das Ziel stirbt, während dieser Zauber aktiv ist, verursachen Eure Pilze 10 Sekunden lang 25% mehr Schaden.
$WMSup6T Wenn das Ziel stirbt, während dieser Zauber aktiv ist, verringern sich die Manakosten von Wildpilz für 6 Sekunden um 100%.
$WMSup7T Jeder aktive Effekt von Wildpilz erhöht den Schaden deines Zaubers um 10%.
$WMSup8T Wenn der Effekt endet, stellen Pilze 52 bis 60 Mana für den Zaubernden wieder her.
$WMSup9T Jedes Mal, wenn Ihr Wildpilz wirkt, versteinert er das Ziel für 5 Sekunden. \Abklingzeit: 10 Sekunden.
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$VON Schleier der Natur
$VONup0 Giftiger Stachel
$VONup1 Zerstörerische Saat
$VONup2 Verwelken
$VONup3 Lebendige Energie
$VONup4 Herz der Natur
$VONup5 Winterschlaf
$VONup6 Einschläferndes Gift
$VONup7 Hypnotischer Blick
$VONup8 Der Zorn der Natur
$VONup9 Biestiger Zorn
$VONup0T Verursacht 6 bis 9 (+10% pro Zauberstufe) Giftschaden pro Sekunde bei Zielen mit negativer Giftresistenz.
$VONup1T Verringert die Zauberkosten von 'Saat des Lebens' um 50%, solange er aktiv ist.
$VONup2T Entzieht dem Ziel mit negativer Giftresistenz bis zu 10 Ausdauer. Wenn das Ziel weniger als 10 Ausdauer hat, wird stattdessen Gesundheit entzogen.
$VONup3T Stellt pro Sekunde 4 bis 6 Lebenspunkte für jedes betroffene Ziel wieder her.
$VONup4T Während er aktiv ist, erhöht er die Giftresistenz um 50 und senkt die Manakosten von Beschwörungs- und Wiederherstellungszaubern um 25%.
$VONup5T Feindliche Tiere im Wirkungsbereich schlafen für 10 Sekunden ein. 30 Sekunden Abklingzeit.
$VONup6T Ziele mit negativer Giftresistenz werden für 5 Sek. gelähmt. \n30 Sek.
$VONup7T Jedes Mal, wenn du von einem Kraftangriff getroffen wirst, wird der Angreifer für 3 Sek. gelähmt.\n15 Sek.Abklingzeit.
$VONup8T Erhöht den unbewaffneten Schaden um 1 pro Zaubernderstufe und die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
$VONup9T Erhöht 10 Sek. lang den körperlichen Schaden um 50%, wenn Eure Gesundheit unter 50% fällt.
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$PACK Wolfsrudel
$PACKup0 Maul
$PACKup1 Geschmack von Blut
$PACKup2 Aufreißen
$PACKup3 Dickes Leder
$PACKup4 Flicken
$PACKup5 Stärke des Rudels
$PACKup6 Einschüchterndes Brüllen
$PACKup7 Auge um Auge
$PACKup8 Jagd auf die Beute
$PACKup9 Geisterhunde
$PACKup0T Die Wölfe zerfleischen feindliches Fleisch und verursachen 5 Sekunden lang blutenden Schaden.
$PACKup1T Jeder Biss fügt blutenden Zielen zusätzlich 15 bis 20 Schaden zu.
$PACKup2T Jeder Biss hat eine Chance, das Ziel mit weniger als 40% Gesundheit sofort zu töten.
$PACKup3T Erhöht den Rüstungswert um 5 pro Stufe des Zaubernden.
$PACKup4T Solange Alpha Wolf am Leben ist, regenerieren alle Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß 5 Lebenspunkte pro Sekunde.
$PACKup5T Solange der Alpha-Wolf lebt, erleiden alle Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß 25% mehr Schaden.
$PACKup6T Jedes Mal, wenn einer der Wölfe Schaden erleidet, besteht die Chance, den Angreifer für 5 Sekunden in die Flucht zu schlagen.
$PACKup7T Immer wenn die Gesundheit deiner Wölfe unter 50% fällt, erhöht sich ihr Schaden um 33%.
$PACKup8T Erhöht dauerhaft die Bewegungsgeschwindigkeit deiner Wölfe um 33%.
$PACKup9T Die Wölfe werden unsichtbar, wenn sie sich nicht im Kampf befinden. Wenn du deine Feinde aus der Unsichtbarkeit heraus angreifst, erhöht sich ihr Schaden 10 Sekunden lang um 50%.
###Storm###
$Storm Elektromancer
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$STRK Sturmangriff
$STRKup0 Hochspannung
$STRKup1 Elektrisieren
$STRKup2 Statische Entleerung
$STRKup3 Pulsieren
$STRKup4 Entladen
$STRKup5 Reinigen
$STRKup6 Brechung
$STRKup7 Aufgeladene Atmosphäre
$STRKup8 Aufladung
$STRKup9 Sturmsplitter
$STRKup0T Sturmschlag verursacht bei jedem Tick zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% Eures aktuellen Manas.
$STRKup1T Sturmschlag verringert den Schockwiderstand des Ziels für die Dauer seiner Wirkung um 30%.
$STRKup2T Sturmschlag verbrennt bis zu 10 Magicka pro Tick und verursacht die gleiche Menge an Schaden.
$STRKup3T Sturmschlag hat eine Chance, das Ziel bei jedem Tick zu taumeln.
$STRKup4T Sturmschlag hat eine Chance, das Ziel bei jedem Tick zu entwaffnen.
$STRKup5T Sturmschlag fügt beschworenen Zielen zusätzlichen Schaden in Höhe von 20% deines aktuellen Manas zu.
$STRKup6T Jedes Mal, wenn das Ziel durch deine Elektrozauber Schaden erleidet, während du unter Sturmschlag stehst, erhältst du 20 bis 30 Mana zurück.
$STRKup7T Immer wenn du Sturmschlag wirkst, werden die Manakosten von Elektrozaubern 8 Sekunden lang um 25% verringert.
$STRKup8T Immer wenn das Ziel unter dem Effekt von Sturmangriff stirbt, erhöht sich der Elektroschaden für 10 Sekunden um 50%.
$STRKup9T Jedes Mal, wenn das Ziel unter der Wirkung von Sturmschlag stirbt, erhält es einen Sturmsplitter.\nDer Sturmsplitter wird von anderen Zaubern des Sturmrufers verwendet.
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$LSTR Blitzeinschlag
$LSTRup0 Ionisierung
$LSTRup1 Ruckeln
$LSTRup2 Vergrößerte Ladung
$LSTRup3 Sturmsprengung
$LSTRup4 Magnetische Ladung
$LSTRup5 Erdung
$LSTRup6 Böe
$LSTRup7 Wütender Himmel
$LSTRup8 Elektrokution
$LSTRup9 Kettenblitz
$LSTRup0T Eine Chance, dasselbe Ziel zweimal mit Blitzschlag zu treffen.
$LSTRup1T Schlägt das Ziel zu Boden. 30 Sekunden Abklingzeit.
$LSTRup2T Verursacht zusätzlichen 38 bis 45 Schaden an weit entfernten Zielen.
$LSTRup3T Blitzschlag explodiert beim Aufprall und verursacht elektrischen Schaden an Zielen in der Nähe.
$LSTRup4T Teleportiert das Ziel sofort zu dir.\nWirkt nicht auf Drachen und Riesen.\nDas Ziel muss mindestens 30 Fuß entfernt sein.
$LSTRup5T Ziele, die eine schwere Rüstung tragen, erleiden zusätzlich 45 bis 68 Schaden.
$LSTRup6T Wenn das Ziel von Sturmschlag betroffen ist, verursacht es zusätzlich 30 bis 40 Schaden.
$LSTRup7T Erhöht den Schaden von 'Blitzschlag' im Freien um 25%.
$LSTRup8T Tötet einen Gegner mit weniger als 25% Gesundheit sofort.\nErfordert einen Sturmsplitter.
$LSTRup9T Trifft das Ziel mit Kettenblitz.
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$SRMR Sturm-Rüstung
$SRMRup0 Blitzableiter
$SRMRup1 Erschütternde Explosion
$SRMRup2 Verdunkelte Sichtbarkeit
$SRMRup3 Blitzfeld
$SRMRup4 Reite den Wind
$SRMRup5 Statische Barriere
$SRMRup6 Mikroausbruch
$SRMRup7 Avatar des Sturms
$SRMRup8 Sammelnder Sturm
$SRMRup9 Plötzlicher Schlag
$SRMRup0T Elektrozauber kosten 15% weniger Mana.
$SRMRup1T Jedes Mal, wenn du von einem Machtangriff getroffen wirst, wirft er den Angreifer zurück. 15 Sekunden Abklingzeit.
$SRMRup2T Gewährt eine 40%ige Chance, den von einem Fernkampfangriff erlittenen Schaden zu negieren.
$SRMRup3T Stellt alle 3 Sekunden 12 bis 16 Mana wieder her, solange es aktiv ist.
$SRMRup4T Erhöht dein Bewegungstempo außerhalb des Kampfes um 50%.
$SRMRup5T Wann immer du von bewegungseinschränkenden Effekten betroffen bist, verringert sich der erlittene magische Schaden 5 Sek. lang um 50%.
$SRMRup6T Strahlt eine Welle von Elektrizität aus, wenn du getroffen wirst, und verursacht Schockschaden an allen Gegnern in einem Radius von 10 Fuß.
$SRMRup7T Erhöht den elektrischen Schaden um 25% und verlängert die Dauer von Sturmstich um 4 Sekunden.
$SRMRup8T Sturmrüstung hat eine Chance, einen Sturmsplitter zu gewähren, wenn du einen Elektrozauber wirkst.
$SRMRup9T Schlägt die nächstgelegenen Feinde mit Kettenblitzen, während er aktiv ist.
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$EOS Himmelsfall
$EOSup0 Gewitter
$EOSup1 Blitzeinschlag
$EOSup2 Phasenverschiebung
$EOSup3 Gewitterwut
$EOSup4 Die Schwachen bezwingen
$EOSup5 Kaskade
$EOSup6 Polarisierung
$EOSup7 Aufladen
$EOSup8 Sturmbringer
$EOSup9 Wirbelsturm
$EOSup0T Erhöht den Explosionsradius um 10 Fuß.
$EOSup1T Erhöht den Schaden von Skyfall um 100%, wenn er aus maximaler Höhe landet.
$EOSup2T Verringert bei der Landung den erlittenen Schaden 4 Sekunden lang um 50%.
$EOSup3T Taumelt die nächstgelegenen Feinde bei der Landung.
$EOSup4T Feinde mit weniger als 50% Gesundheit werden für 3 Sekunden gelähmt. 20 Sekunden Abklingzeit.
$EOSup5T Fügt Feinden, die sich in einem Radius von 10 Fuß oder näher befinden, zusätzlich 35 bis 135 Schaden zu.
$EOSup6T Wendet Sturmschlag auf alle betroffenen Ziele an.
$EOSup7T Stellt 10 bis 15 Mana für jedes betroffene Ziel wieder her.
$EOSup8T Immer wenn du getroffen wirst, während du Himmelsfall kanalisierst, wird der Angreifer von Blitzen getroffen.
$EOSup9T Verringert die Manakosten von Sturmschlag und Blitzschlag bei der Landung 10 Sekunden lang um 50%.
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$ECH Elektrische Ladung
$ECHup0 Verstärken
$ECHup1 Supraleiter
$ECHup2 Hochspannung
$ECHup3 Kettenreaktion
$ECHup4 Tödliche Pulsation
$ECHup5 Elektrifizierung
$ECHup6 Oszillation
$ECHup7 Entfesselter Sturm
$ECHup8 Sturmflut
$ECHup9 Zyklonische Wut
$ECHup0T Erhöht den Schaden um 100%, wenn Sie die Entladungstaste 3 Sek. lang gedrückt halten. Erfordert einen Sturmsplitter.
$ECHup1T Verringert den Schockwiderstand des Ziels bei der Entladung 10 Sekunden lang um 33%.
$ECHup2T Betäubt das Ziel bei der Entladung 3 Sek. lang.\nErfordert einen Sturmsplitter.
$ECHup3T Die Entladung löst unkontrollierte Stromstöße aus, die jeden in der Nähe des ursprünglichen Ziels treffen.
$ECHup4T Chance, das Ziel sofort zu töten.\nWirkt nicht auf Ziele mit einer Gesamtgesundheit von mehr als dem Doppelten der Gesamtgesundheit des Zaubernden.
$ECHup5T Wendet bei der Entladung Sturmschlag an.
$ECHup6T Erhöht den Entladungsschaden um 5% für jeden Sturmsplitter, den Ihr in Eurem Inventar habt.
$ECHup7T Wenn das Ziel durch elektrische Aufladung getötet wird, explodiert es innerhalb von 5 Sekunden und fügt allen in der Nähe befindlichen Personen massiven Schaden zu.
$ECHup8T Wenn das Ziel durch elektrische Aufladung getötet wurde, erhält der Zaubernde 25 bis 40 Mana zurück.
$ECHup9T Wenn das Ziel durch elektrische Aufladung getötet wurde, erhält der Zaubernde eine Sturmscherbe.
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$SGT Sturmtor
$SGTup0 Sturmschild
$SGTup1 Negation
$SGTup2 Schnelles Aufladen
$SGTup3 Erhöhter Geist
$SGTup4 Schockierender Impuls
$SGTup5 Gewitter-Spawn
$SGTup6 Resonanz
$SGTup7 Auslöschung
$SGTup8 Äquilibrium
$SGTup9 Verirrtes Tor
$SGTup0T Gewährt dir nach der Translokation 4 Sekunden lang Immunität gegen Magie.
$SGTup1T Gewährt dir 4 Sekunden lang nach der Translokation Immunität gegen physischen Schaden.
$SGTup2T Heilzauber kosten nach der Translokation 5 Sek. lang nichts. \Verbraucht einen Sturmsplitter.
$SGTup3T Elektrozauber kosten 5 Sekunden lang nach der Translokation nichts. \nVerbraucht einen Sturmsplitter.
$SGTup4T Betäubt kurzzeitig alle Personen in dem Gebiet, aus dem ihr transloziert habt.
$SGTup5T Erzeugt eine magische Bestie an deiner aktuellen Position. Diese Bestie kämpft 10 Sekunden lang für dich und verspottet alle Feinde in der Nähe.
$SGTup6T Verursacht bei der nächsten elektrischen Aufladung 50% zusätzlichen Schaden. Wirkt nur, wenn es innerhalb von 5 Sekunden nach der Translokation gewirkt wird.
$SGTup7T Elektroschock erfordert keinen Sturmsplitter, um ausgelöst zu werden, und wirkt auf Ziele mit 35 % Gesundheit oder weniger. \nWirkt nur, wenn er innerhalb von 5 Sekunden nach der Translokation gewirkt wird.
$SGTup8T Stellt bei der Translokation Mana und Ausdauer in Höhe von 10 % Eurer gesamten Mana- und Ausdauermenge multipliziert mit Eurer Sturmaffinität wieder her.\nVerlangt einen Sturmsplitter.
$SGTup9T Wenn du den Hotkey innerhalb von 5 Sekunden nach der Translokation drückst, bewegt sich das Sturmtor zu deiner Ausgangsposition.
Eine Frage hätte ich noch, könntest Du den Mod "Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress" ( https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/318 ) übersetzen, wenn Du Zeit dafür hast? Das wäre unglaublich toll!