Die esp. Datei sollte ColovianNobleClothes.esp und nicht ColovianNobleClothes-German heißen, sonst funktioniert es nicht. Ich glaube nicht das die orignal-esp. Datei benötigt wird, denn die wird ja dann überschrieben, man benötigt die original-Mod und muss dann die esp. Datei mit der übersetzten überschreiben. So gesehen benötigt man lediglich die meshes und textures Ordner der original-Mod.
Was würde es ändern XD? Oder meinst du jetzt nur damit man nicht 2 ESP dateien für sozusagen das selbe hat? Also ich habe es jetzt sicherheitshalber gemacht und verändert, ich denke mal du kennst dich ja aus
Dennoch stimmte es ja dann doch nicht das es nicht funktioniert, hätte mich auch gewundert hab es ja getestet.
Macht irgendwie keinen sinn eine zusätzliche Datei in die loadorder zu packen, da sind eventuelle Probleme schon vorprogramiert. Wenn eine Übersetzung, dann immer so das die originalen Dateien überschrieben werden. Hat doch bei deinen anderen davor auch geklappt
Das Spiel erkennt aber nicht die Datei, wenn die esp. Datei keine Endung mit .esp hat
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Ich glaube nicht das die orignal-esp. Datei benötigt wird, denn die wird ja dann überschrieben, man benötigt die original-Mod und muss dann die esp. Datei mit der übersetzten überschreiben.
So gesehen benötigt man lediglich die meshes und textures Ordner der original-Mod.
Und bei mir funktioniert die Übersetzung :O `? Kannst du das bestätigen das sie Tatsächlich NICHT übersetzt ist? Es ist eine Esp datei.
Also ich habe es jetzt sicherheitshalber gemacht und verändert, ich denke mal du kennst dich ja aus
Dennoch stimmte es ja dann doch nicht das es nicht funktioniert, hätte mich auch gewundert hab es ja getestet.
Wenn eine Übersetzung, dann immer so das die originalen Dateien überschrieben werden.
Hat doch bei deinen anderen davor auch geklappt
Das Spiel erkennt aber nicht die Datei, wenn die esp. Datei keine Endung mit .esp hat