Skyrim
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THE SHADOW ARSENAL - v1.0


::: 15 NUEVOS HECHIZOS :::

::DESTRUCCION::
Electrocutar: Una descarga sigilosa y de corto alcance que inflige dano a la salud y al aguante
(como un ataque de escarcha). Si es parte de un ataque sigiloso puede hacer que el objetivo se tambalee.

Marchitar: Proyectil que inflige dano a la magia y la misma cantidad al aguante.

Maldecir: El objetivo pierde 5 puntos de salud por segundo durante 10 segundos.


::CONJURACION::
Conjurar espectro: Invoca el fantasma de un mago que atacara utilizando hechizos de hielo por 60 segundos.

Conjurar legionario: Invoca un fantasma guerrero para que luche contra tus enemigos por 60 segundos.

Conjurar cazador: Invoca un arquero no muerto para que luce a tu lado por 60 segundos.


::ILUSION::
Senuelo: Crea silenciosamente una ilusion para distraer a tus enemigos por 10 segundos. La ilusion es invulnerable
pero hace poco o nulo dano.

Maldicion de silencio: Un ataque de concentracion que dana 12 puntos de magia por segundo.

Pesadilla: Silenciosamente invoca un espectro durante 6 segundos que se lanza contra el enemigo mas cercano y explota
infligiendo dano por escharcha.


::RESTAURACION::
Escudo arcano: Un hechizo similar a las custodias. Aumenta el indice de armadura pero es muy poco eficaz contra la magia.
El coste de lanzamiento es menor a la custodia del mismo nivel.

Fuego aural: Un proyectil que dana la salud y la mitad de eso a la magia. (Como relampago pero en otra escuela).

Quemar alma: Una version mas potente y costosa de Fuego aural (Como el hechizo rayo).


::ALTERACION::
Onda kinetica: Carga un momento y luego libera una onda de energia que hace tambalear a tus oponentes (Como FUS o LOK).

Acelerar: Carga un momento y luego relentiza el tiempo durante 5 segundos.

Conversion de salud: Convierte 100 puntos de salud en 100 puntos de magia. El usuario puede morir por este efecto.





::: 3 NUEVOS PERGAMINOS :::
Se incluyen tres nuevos pergaminos: Acelerar, conjurar cazador y senuelo.





::: NUEVAS ARMAS :::

Dagas de parada: Disponibles en acero y ebano. Mas lentas que una daga normal (siguen siendo mas rapidas que una espada)
pero tienen mas dano base. Conservan el rango. Pueden ser forjadas, mejoradas y encantadas.

Rodela de duelo: Un escudo ligero con 30 puntos de armadura base. Puede ser forjado y mejorado con la habilidad
armaduras avanzadas. Tambien puede ser encantado.

Ballesta ligera: Menos dano base que una ballesta normal pero menos peso y mayor velocidad de recarga. Puede ser forjada
con herreria de acero, mejorada y encantada.

Espada de duelo akaviri: Una version alteraniva de la espada de los cuchillas. Menos dano base pero mas rapida. No puede
ser forjada ni encantada pero si mejorada (una alternativa a furia elemental).

Garrote de ladron: Una maza elfica que tiene un encantamiento unico. Hace 20 puntos de dano extra si realizas un ataque
sigiloso. No se puede aprender el encantamiento.

Sword-breaker: Una daga elfica con un encantamiento unico. Tiene un 15% de probabilidad de desarmar al enemigo. No se
puede aprender el encantamiento.

Cercenadora de plata: Un mandoble de plata con un encantamiento unico. Ademas de su efecto contra no muertos y licantropos
inflige dano extra a la salud y la misma cantidad a la magia.

Baston de quemar alma: Baston que permite lanzar el hechizo quemar alma.

Baston de invocacion de osos: Permite al usuario invocar un familiar ursino.





::: FLECHAS ESPECIALES :::
Flecha senuelo: Al impactar la flecha crea una pequena explosion de luz y sonido que atrae a los enemigos. Pueden ser
fabricadas con la habilidad de herreria de acero.

Flecha pesada: Hacen mas dano que la mayoria de las flechas y vuelan un poco mas rapido pero su rango efectivo es mucho
menor (similar al de un hechizo de descarga). Pueden ser forjadas con la habilidad herreria de acero.

Flechas elficas de fuego, escarcha y descarga: Al impactar explotan infligiendo dano por su elemento en una pequena area.
Pueden ser forjadas con la habilidad de herreria elfica.

Flecha paralizadora: Al impactar paraliza a los enemigos en una pequena area por 3 segundos. Son las mas costosas pero se
pueden fabricar con herreria elfica.





::: NUEVOS ACCESORIOS :::

Los accesorios se equipan como una pieza extra de armadura y pueden ser comprados o forjados con la habilidad de armaduras
avanzadas. NO SON VISIBLES UNA VEZ EQUIPADOS PERO SI SE APLICA SU EFECTO. Los accesorios son:

Amuleto de duelista: Aumenta el indice de armadura y la habilidad de bloqueo.

Herramientas de ladron: Mejora la habildad de abrir cerraduras y el robo.

Bolsa de hechicero: Mejorar la regeneracion de magia.





::: NUEVAS POCIONES :::

Se agregaron dos nuevos "ingredientes" y 7 nuevas pociones. Estas se fabrican en la cocina (perol, espeton).

Aceite de Jazbay y Aceite de enebro: Usados como componentes para las nuevas pociones o para fabricar algunas flechas.
Todas las nuevas pociones tienen una duracion de 15 minutos a excepcion del elixir de ojo nocturno que dura 3 minutos.

Elixir de hoja nocturna: Aumenta el dano a una mano y la arqueria.

Elixir de ejecutor: Aumenta el dano a dos manos y levemente la arqueria.

Elixir de energia arcana: Aumenta la regeneracion de magia.

Elixir de piel petrea: Aumenta el indice de armadura.

Elixir de nulidad: Aumenta la resistencia a la magia.

Elixir de caminar fantasma: Mejora la discrecion.

Elixir de ojo nocturno: Ojo nocturno por 3 minutos.




::: NUEVOS SEGUIDORES :::

Lysayne: Una bretona que puede ser encontrada en la yegua abanderada. Se especializa en Arqueria (su fuerte), una mano,
armadura ligera y sigilo (conoce la habilidad pies ligeros).

Ravio Galleno: Un imperial que puede ser encontrado en Morthal. Se especializa en una mano (su fuerte), arqueria,
armadura ligera y bloqueo.




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::: DONDE CONSEGUIR LOS NUEVOS OBJETOS :::

Los nuevos hechizos, pergaminos y bastones pueden ser comprados a Falion y Farengar. Svenjar, nuevo personaje del mod
se encuentra en la posada de Falkreath y vendera algunos hechizos ademas de la Cercenadora sombria, ballestas ligeras,
virotes y rodelas de duelo.

Zirian Rallion es un perista independiente (no necesitas ser miembro del gremio de ladrones). Se encuentra en la posada
de Lucero del alba y vendera dagas de parada, los nuevos accesorios, la sword-breaker, espada de duelo akaviri, garrote
de ladron, flechas especiales y algunos otros objetos. (A fin de cuentas, es el protagonista del mod si me hiciste caso
y buscaste las pistas).

Las flechas especiales tambien pueden ser compradas en el Cazador ebrio de carrera blanca y o en el Flechero de Soledad.

Recuerda que varios objetos pueden ser fabricados en la forja.





::: OTRAS MEJORAS :::

Se pueden forjar ganzuas usando lingotes de hierro. Las ballestas basicas pueden ser forjadas sin necesidad de ser miembro
de la guardia del alba (las versiones mejoradas y dwemer necesitan que lo seas). Las armas de plata tambien pueden ser
forjadas si conoces herreria de acero.

Se redujo el ruido de casteo de las runas de fuego, escarcha y decarga. Aun asi, no son totalmente silenciosas a menos que
tengas la habilidad conjuros silenciosos.