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Island of the Modern Dwemer Engineers by mde2506
Skyrim » Modders Resources and Tutorials
Added: 18/03/2017 - 04:45PM
Updated: 18/03/2017 - 04:45PM

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Description

Last updated at 16:45, 18 Mar 2017 Uploaded at 16:45, 18 Mar 2017

"Island of the Modern Dwemer Engineers"

Vorgeschichte:

  • Oblivion-Mods:

    • 2006 - "Villa Talblick"
    • 2008 - "Unterirdische Wohnanlage"
    • 2009 - "Insel" – mein großes Ziel war es jetzt eine eigene Insel zu erstellen. Es wurde damit begonnen, aber die Arbeiten verliefen im Sande und die Mod wurde nie fertiggestellt

  • Skyrim-Mods:

    • 2012 - "Dwemer Turm" – es sollte ein Turm im Dwemer-Stil werden, mit den Zwischenergebnissen war ich nicht wirklich zufrieden und die Mod wurde nie fertiggestellt.
    • 2013 - "Unterschlupf der Grauen Adler"
    • 2013 - "Farmhaus der Grauen Adler"
    • 2015 - "Dwemer Mountain" bzw. "Dwemer Tower" – die Idee aus dem ersten Mod-Versuch wurde nochmals aufgegriffen und sollte zum ersten Mal als englische Mod erscheinen. Sobald ich meine Interieurs erstellt hatte, kamen mir wieder neue Ideen und ich habe die kompletten Interieurs nochmals komplett umgebaut. Dieser Vorgang hat sich dann mehrfach wiederholt. Während diesen Umbauschritten kam mir dann aus Speicherplatzgründen beim Interieur-Bau die Idee, dass sich dieses Projekt auch sehr gut mit meinem Ziel aus Oblivion-Zeiten kombinieren lässt, nämlich der eigenen Insel.
    • 2016 – "Island of the Modern Dwemer Engineers" [MDE] – Die meisten der Bauabschnitte aus "Dwemer Mountain" sind als Interieurs aufgenommen, im Normalfall aber nur als Räume ohne Ausstattung. Der vorletzte Baustand ("alte Höhle") war mir dafür zu schade. Dieser ist fast vollständig mit Navmesh versehen und mit Gegnern/Monstern besiedelt. Die Mod wurde aber nie fertiggestellt.



Features:

  • Exterieur:

    • Navmesh zum Teil vorhanden
    • Große Hafenanlage mit Transportschiffen und Kränen
    • Verladebahnhof
    • Anbindung an das Schienennetz, über das die Verbindung zwischen den einzelnen Bauabschnitten hergestellt werden sollte
    • Seilbahn – Teile vorhanden
    • Vergnügungspark – Riesenrad vorhanden
    • Große Turmanlage – "Playerhome"

      • Schlafzimmer, auch für Begleiter und adoptierte Kinder
      • Schmiede
      • Küche
      • Swimming-Pool
      • Bibliothek
      • Labor
      • Lager
      • Museum
      • Kontrollraum über den das Freischalten der einzelnen Turmabschnitte realisiert werden sollte. Die Teile dafür sollten in der alten Höhle gesammelt werden.


  • Interieur:

    • Kneipe mit Schlafplätzen
    • Lager für die Fracht, die im-/exportiert wird
    • Fabrik zum Bau von Lastwagen und Eisenbahn
    • Sägemühle
    • Gefängnis
    • Wachstube
    • Kirche
    • Mine



Realismus/Lore:
Hierüber kann man sich natürlich streiten, aber ich finde, wenn es die Dwemer in Morrowind schon fertiggebracht haben, Generatoren u.ä. herzustellen, dann wäre es auch durchaus möglich, einfache Fahrzeuge herzustellen. Aber das muss jeder für sich selbst entscheiden.

Zukunft:
Mir wächst dieses Projekt leider über den Kopf und mir fehlt auch die Zeit und Motivation an diesem Projekt weiterzuarbeiten. Falls jemandem meine Idee gefallen sollte und er dieses Projekt weiterführen oder Teile davon verwenden möchte, dann darf er dies sehr gern tun.

Am Ende findet sich die Liste der verwendeten Mods. Wenn also Irgendjemand etwas davon verwenden sollte, dann bitte die Vorgaben der einzelnen Mod-Autoren berücksichtigen. Vielen Dank.

Die von mir erstellten Meshes und Texturen im Ordner "data\textures\mde\dm\00000" bzw. "data\meshes\mde\dm\00000 sind als eigenständige Modder Ressource verfügbar.



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"Island of the Modern Dwemer Engineers"

Prehistory:

  • Oblivion-Mods:
  • Skyrim-Mods:

    • 2012 - "Dwemer Turm" - it should be a Dwemer-styled-tower. With the intermediate results I was not really satisfied - never finished
    • 2013 - "Unterschlupf der Grauen Adler"
    • 2013 - "Farmhaus der Grauen Adler"
    • 2015 - "Dwemer Mountain" or "Dwemer Tower" - the idea from the first mod-test was taken up again and should be shown for the first time as an english mod. As soon as I had created my interiors, I came back with new ideas and I completely rebuilt the all of the interiors. This process has then been repeated several times. During these steps of rebuilding, I came to the idea that this project could be very well combined with my goal from Oblivion times, namely the own island.
    • 2016 - "Island of the Modern Dwemer Engineers" [MDE] - Most of the building sections from "Dwemer Mountain" can be find as interiors, but mainly only as rooms without equipment. The "old cave" is almost completely navmeshed and populated with opponents / monsters. – mod never finished



Features:

  • Exterior:

    • Navmesh partly available
    • Large harbor with transport ships and cranes
    • Loading trainstation
    • Connection to the rail network which should connected the different stages
    • Cableway - parts available
    • Amusement park - Ferris wheel available
    • Big Tower - "Playerhome"

      • Bedrooms, also for companions and adopted children
      • Forge
      • Kitchen
      • Swimming pool
      • Library
      • Laboratory
      • Storage
      • Museum
      • Control room over which the release of the individual tower sections should be realized. The parts for it could be collected in the old cave.


  • Interior:

    • Pub with sleeping places
    • Warehouse for the freight being im-/exported
    • Factory for the construction of trucks and railway
    • Sawmill
    • Prison
    • Guard post
    • Church
    • Mine



Realism/Lore:
This can be argued, of course, but I think the dwemer in Morrowind already build generators and more. Why shouldn’t it be possible to produce simple vehicles. But everyone has to decide for themselves.

Future:
This project unfortunately grows over my head and I also lack the time and motivation to work on this project. If someone should like my idea and if he wants to continue this project or use parts of it, he can do so.

Below is the list of mods I used. If somebody should use something, then please consider the specifications of the individual mod authors and give proper credits to them. Many Thanks.

The meshes and textures I created are available (folders "data\textures\mde\dm\00000" and "data\meshes\mde\dm\00000") as a stand-alone Modder's Resource.



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Thanks to the following modders:
Angilla - Elder Statue - Level Asset
berticus0001 - Berts Bits and Bobs Resources For Modders
Blary - Food Container Resource
Blary - BookSets Resource
Blary - PotionShelf Resource
Blary - Alchemy Clutter Resource
Blary - Ingredients Wall Art Resource
Budcat - New Mounted Trophies
David Brasher and Enter_77 - Morrowind Dwemer Resources
Elianora - Elionora's Extra Resources
Hanaisse - Hanas Blank Roadsigns Resource
Impulseman45 - Dwemer Shaded Solid Pipes
InsanitySorrow - Insanity's Wall Charts 1.0
InsanitySorrow - Insanity's Dwemer Clutter 1.1
InsanitySorrow - Insanity's Morrowind Potions 1.0
InsanitySorrow - Insanity's Food Stuffs - Resource 1.0
Jokerine - Jokerine's Misc Resources
Little Baron - Dwemer Exploding Traps Bombs and Arrows
LOLICEPT - Lolicept Resources
Mindboggles - Water Meshes
monk_ide - Upper Class Furniture Pack
mrpdean - Lakeview Manor Evolution Source Files
Necrocytosis - Colored Xmarkers
Nostromo79 - Dwemer Shelves Resource
Oaristys and Tony67 - Modder's Resource Pack
Pheo3309 - Alchemy Jar Mesh Resources
Pheo3309 - Pheo3309's Animated Alchemy Cauldron (Dawnguard)
scm1893 - Pump Assembly
stoverjm - Open Books Library
Tamira - Antique statue
Tamira - Assorted Resources
The Fuzzy Physics Institute - FPI Experiment Pack 1
TitansBane - Tools of Kagrenac - Modder Resource
tlaffoon - Tread Crane
Tueffel - General Displays
Tueffel - Modular Crafting Table
Tueffel - Tueffels Misc Resources
??? - ???



Special thanks to darkfox127 for his great tutorials on youtube.