Skyrim
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manu67310

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9 comments

  1. nerethi
    nerethi
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    Salut et bravo pour le boulot accompli

    Cela-dit ta description laisse un peu sur sa faim ton lecteur (déja en français c'est très réducteur, mais ravi de voir un tel mod en français) mais il entre en concurrence direct avec des mods tels que l'excellent skyrim redone, et tellement d'autres, et le récent PerMa ... Il faudrait que tu détailles un peu plus les avantages incontestables de ton mod, histoire de nous mettre l'eau à la bouche

    tes "à tester" font un peu peur ... tu devrait tester de ton coté dans un premier temps ...

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    1. manu67310
      manu67310
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      Salut à tous.

      Je reviens ici après des années car je suis sur d'autres projets que skyrim.

      Cela dit pour répondre à ta question j'avais à la base fais ce mode de jouabilité uniquement pour moi-même car le seul défaut de skyrim étant le système de difficulté du jeu completement raté.
      Il éxiste bien évidemment d'autres mods crées pour améliorer la jouabilitée.

      Ce n'est pas très grave si il n'est pas beaucoup téléchargé car je l'ai mis sur le net juste au cas où cela intéresserai d'autres personne qui moi même (raison pour laquelle je ne fais pas vraiment de suivit dessus)

      Cela dit il est très complet et toute la jouabilité du jeu et refondue en 1 seul mod (ennemis, sorts, armes, système de loots, perks, etc...), qui de plus est compatible avec tout nouvel équipement ou lieux issus d'autres mods (sauf mods jouabilité) . Son seul défaut étant qu'il necessite Dawnguard pour fonctionner à cause d'un miss-click de ma part (j'ai chargé Dawnguard puis sauvegarder sans me rendre compte que j'avais chargé l'extension).

      J'ai aussi fais la même chose pour Dawnguard (lvl 40 minimum)  et Dragonborn (lvl 50 minimum)
  2. prinnydad
    prinnydad
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    Hey o/
    Si tu veux une trad anglaise, au moins pour les titres et présentations de tes mods, contacte moi
    C'est dommage de voir autant de travail avoir si peu de visibilité juste à cause de la barrière de la langue =/
    D'ailleurs, je suppose que tu as posté ton mod sur les principaux forums de mod français (wiwiland ?)
  3. manu67310
    manu67310
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    Mon donjon Dwemer est sorti, voici le lien :
    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60611/?
  4. manu67310
    manu67310
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    Rude !

    As tu Dawnguard ? il faut dawnguard pour l'utiliser (j'ai malheureusement chargé dawnguard 1 jour dans l'editeur et sauvegardé par la suite, mais il n'apporte pas de modifs concernant cette extension), si tu ne charge pas dawnguard cela fait ce type de plantage justement.

    Ce que je fais lorsqu'un nouveau mod plante, je lance skyrim en désactivant tous mes mods sauf le nouveau, et je regarde ensuite lequel fait planter

    Les entrées en conflicts possibles sont tous mods modifiant :
    Stats des PNJ et creatures
    Stats des équipements
    Les perks
    Enchantements d'origines et création d'enchantements
    Forge
    Création alchimique (je n'ai pas touchée aux potions de bases par contre)
    Sorts d'origines

    Tiens moi au courant si tu as réussi a le faire marcher !
  5. gubtrent
    gubtrent
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    salut Manu,

    Je n'ai pas pu tester ton mod car j'ai un retour bureau dès l'apparition du logo.
    Un conflit avec un des nombreux que j'ai installés .....

    Dommage car ce mod me tenter vraiment...............
  6. manu67310
    manu67310
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    D'apres ce que je lis sur le site du mod, et dans la mesure ou je n'ai absolument pas touché au moindres scripts pour créer le miens (pas besoin de l'addon script extender pour le faire fonctionner d'ailleur), et dans la mesure ou le créateur de ce mod n'as pas touchés aus stats des créatures/PNJ, équipement, sorts, les 2 mods devraient fonctionner ensemble.

    Cela dit il y a tout de même une possibilité de conflicts dans la mesure ou j'ai aussi modifié les sorts des PNJ

    Tiens moi au courant de ce que cela donne en chargeant mon mod avant le sien, et en chargeant son mod avant le mien (la difference devrai alors se voir au niveau des sorts des mages ennemis ducoup)

    Attention aux 2 premiers loups en sortant de Helgen et n'oublie pas de récuperer dans la jarre la capacité +100PV, et de régler la difficulté sur normale
    (Rq : les ennemis de Helgen sont les seuls qui ne sont pas modifiés)

    Tiens moi vite au courant des résultats, par contre j'ai peur d'une chose concernant la difficultée ainsi obtenue :
    Combat evolved + refonte jouabilité skyrim = Difficulté combat evolved X Difficulté refonte jouabilité skyrim = try and die a chaque groupes d'ennemis

    x)
  7. gubtrent
    gubtrent
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    Salut Manu,

    je viens de tomber sur ton mod...
    Je vais le tester sur une nouvelle partie car il a l'air très interessant.
    par contre j'ai le mod "combat evolved" traduit en francais qui modifie les combats pense tu qu'il risque de renter en conflit avec ton mod??

    Merci beaucoup de faire partager tes mods "maison" et a très bientot...

    PS:Je te tiens au courant si j'ai des problèmes de compatibilité de ton mod avec mes mods installés.
  8. manu67310
    manu67310
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    Merci pour ton commentaire !

    J'ai prit note de tes conseils, et le mod nécessite d'ailleur obligatoirement dawnguard pour fonctionner bien qu'il ne touche a rien dans ce DLC...

    En ce qui concerne les phases de tests pas d'inquiétude, car cela fait déja 1 an que je développe mon mod et je test systematiquement chaques modifications plusieurs fois avec mes 3 personnages archetype (dans mon labo + en situation réelle), cela dit je ne pense pas tester la compatibilité avec d'autres mods de jouabilité dans l'immediat, car je teste déja la compatibilité avec des mods de donjons en ce moment ce qui est déja assez long (sans compter que j'ai aussi 1 vie a coté du modding x) ). Pour l'instant je n'ai encore jamais eut le moindre conflicts entres ces dits mods et le mien.

    Je vais mettre en ligne des vidéos afin de bien montrer le réel impact de mon mod sur la jouabilité du jeu.

    Je sais pas encore si je compte dévoiler tous les sorts que j'ai crée dans mes videos ou photos cela risquerai de gacher la surprise non ?

    Surtout fais moi part de tes impressions et tes suggestions sur mon mod en bien ou en mal, cela m'intéresse ! pareils pour les autres qui me lisent)

    Aufait tu as fais 1 nouvelle partie pour tester ou bien tu garde ton perso probablement HL ?