Skyrim
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kuertee - DV by WestSideKidd

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  1. westsidekidd
    westsidekidd
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    Hallo,

    da ich erkrankt bin, ist es mir für's Erste nicht mehr möglich an weiteren Updates oder anderen Übersetzungen zu arbeiten. Daher kann jemand der möchte, die Arbeit an dieser Mod (Updates) fortsetzen. Trotzdem möchte ich darum bitten zuerst den Original-Modautor um Erlaubnis zu fragen. Ich bedanke mich und wünsche Euch alles Gute!
  2. westsidekidd
    westsidekidd
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    Achtung!!! Es gibt einen Bug: nach dem Entlassen von Begleitern oder wenn diese sterben, wird deren Rüstung, die ihr ihnen gegeben habt, zerstört. Also bitte, nehmt ihnen die Rüstung VOR dem Entlassen wieder ab, damit sie euch nicht verloren geht. kuertee (der Original-Autor) wurde auf dieses Problem aufmerksam gemacht und wird sich dieses Problems im nächsten Update annehmen.
    Danke marex76 für den Hinweis!
    Ein zweiter Hinweis: Passiert nicht nur mit SMF, sondern passierte auch mir mit AFT. Wenn ihr nach Einsamkeit kommt, lasst eure Begleiter SOFORT am Tor warten, wenn ihr drin seid, sonst kann es sein, das sie die Treppe zur Hinrichtung hinauf laufen und diese dann unterbrechen, wodurch ihr dann angegriffen werdet. Also eure Begleiter am Tor warten lassen, bis die Hinrichtung vorbei ist!
  3. westsidekidd
    westsidekidd
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    Was die nicht übersetzten Worte angeht, so habe ich bei kuertee eine Anfrage gestellt, wie ich das am Besten lösen kann, denn scheinbar sind diese Worte, wie z.B. heavy, light, Marksman, One-Handed usw., mit den Skripten verbunden, an die nicht so leicht heranzukommen sind.

    Vielen Dank nochmal an marex76, dafür, das er mich darauf aufmerksam gemacht hat. Kudos to you.
  4. Astra2000
    Astra2000
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    Gute Besserung!!!
    1. westsidekidd
      westsidekidd
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      Danke sehr!
  5. Qualmteufel
    Qualmteufel
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    Es gibt mittlerweile Version 0.814
    Ist auch mit einem Deutschen Update zu rechnen?
  6. tdk01
    tdk01
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    0.816 ist draussen. würd mich aber auch ma interessieren ob da noch was kommt oder net?
  7. Queenieangel
    Queenieangel
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    Ich möchte mich zuerst für die Übersetzung bedanken!!

    Habe die Mod heute entdeckt und bin richtig neugierig, wie sie so läuft! Mit AFT hatte ich bisher kein Glück mit meinen Begleitern. Es klappte nie so richtig! Hatte ich 8 dabei und wollte einen 9. Anheuern, waren es dennoch nur 8. Immer einer folgte mir dann nicht mehr! Und ich konnte nur 2 Tiere mitnehmen....

    Als ich gelesen habe, man kann 10 Begleiter und 10 Tiere anheuern, musste ich den Mod sofort runterladen!
    Ich habe einige Tierchen als Begleiter Mods!


    2 Fragen habe ich aber:
    1.Klappt das, dass mein Gefolge die Kleidung trägt, die ich ihnen gebe?
    2.An welcher Stelle in der Ladereihenfolge? Also vor allen meinen Begleitern oder danach?

    Endorsed habe ich auch schon mal!!

    1. westsidekidd
      westsidekidd
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      Entschuldige bitte die späte Antwort. :/

      Zu deinen Fragen:
      1. Ja.
      2. Am Besten NACH deinen Begleitern.

      Und vielen lieben Dank für's Endorsen!
    2. Queenieangel
      Queenieangel
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      Kein Problem!!
      Gerne! Danke für Deine Antwort!!
  8. marex76
    marex76
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    Es gibt noch 2 Bugs wovon einer bekannt ist, der erste: nach dem Entlassen von Begleitern verschwindet die Rüstung komplett aus deren Inventar wenn ihr ihnen eine andere bzw. Mod-Rüstung gegeben habt. Dieser Fehler ist bekannt. Rüstungen also vorher wegnehmen

    Der 2te ist kurios: wenn man das erstemal Einsamkeit betritt sollte man komplett ohne Begleiter hineingehen (warten lassen hilft nicht, auch nicht vor der Stadt, sie beamen hinein) oder direkt an der Tür nach betreten stehen bleiben und keinen Schritt weitergehen. Grund ist, die Begleiter haben nichts besseres zu tun als die Treppe zum Hinrichtungsblock hinauf zu latschen worauf die Wachen sofort angreifen. An der Tür oder hinten an der Wand warten bis die Hinrichtung vorbei ist.
    1. westsidekidd
      westsidekidd
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      Das 1. Problem ist mir bekannt und darauf habe ich auch hingewiesen. Leider nur auf Scharesoft. Habs hier total verpennt. Hol ich aber gleich mal nach. kuertee wird aber dran arbeiten, wie ich in seinen comments gelesen habe.

      Zum 2. Problem: Das Gleiche passierte mir auch mit AFT. Ich geh also MIT Begleiter in Einsamkeit rein und lasse sie sofort am Tor warten bis die Hinrichtung vorbei ist und dann gehts. Aber das hattest du ja schon erwähnt.
    2. marex76
      marex76
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      Jop das ist ein reines Sandbox-Problem. In SMF nur verstärkt weil die sehr ausgedehnt funktioniert was ja eigentlich das tolle ist Was komisch bleibt, das die trotz abstellen vor der Stadt herein beamen.
    3. westsidekidd
      westsidekidd
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      Es gibt so manche komische Dinge in Skyrim.
  9. Para818
    Para818
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    Ich würde die Mod gerne benutzen, aber irgendwie habe ich damit Probleme mit dem entlassen der Begleiter. Sie gehen zwar weg, aber Dialog verändert sich nicht und ich kann sie nicht wieder rekrutieren. Passiert z.b. mit Marcurio. Kennt sonst noch jemand das Problem?
    1. westsidekidd
      westsidekidd
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      Also dieses Problem ist MIR bisher noch nicht untergekommen, aber ich werde mich gern einmal mit kuertee, der ja die Mod entwickelt hat, in Verbindung setzen und ihn fragen, woran das liegen könnte. Vielleicht Load Order?
      Ich werd mich bei dir melden, wenn ich eine Antwort von kuertee erhalten habe.
    2. marex76
      marex76
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      Hast du noch eine andere Begleiter-Mod aktiv oder erst kürzlich installiert gehabt bevor du diese drauf gemacht hast? Wenn ja welche. Oder eine Mod welche die Dialoge verändert? Ich konnte bisher auch keine Fehler feststellen.
    3. Ysmygu
      Ysmygu
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      Jo, dieses Problem kenne ich. Am Besten nen sauberen Speicherstand herstellen und dann Script Scalpell drüber laufen lassen, nochmal laden und dann wieder speichern. So hats bei mir geklappt.
    4. Para818
      Para818
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      Ich habe das ganze nochmal getestet:
      UFO deinstalliert, gespeichert, geladen, gespeichert, safecleaner benutzt, gespeichert. Faendal, Lydia und Marcurio lassen sich problemlos rekrutieren, entlassen und wieder rekrutieren.
      SMF (erstmal englische Version) installiert. Gleich erster Versuch - Faendal: es gibt nur Dialog "Hier trennen sich unsere Wege", also kann ich ihn nicht mal rekrutieren. Das gleiche mit Lydia. Habe dann zum Testen den Reset über MCM gemacht (Lydia war dadurch plötzlich ganz weg teleportiert?) Bin zum Marcurio gelaufen, der dank "my home is your home" in Weißlauf lebt. Er ließ sich rekrutieren, läuft aber weg, statt mir zu folgen. Anscheinend versucht er auf einmal doch nach Rifton zu laufen? Habe versucht ihn zu entlassen, wieder das gleiche: es kommt oben die Meldung, dass Begleiter die Dienste verläßt, Dialog "Hier trennen sich unsere Wege" bleibt jedoch...
      Ich weiß nicht, was da schief läuft. Nach dem Entfernen von UFO scheint ja alles problemlos zu funktionieren, erst mit SMF spinnen die plötzlich :/

    5. westsidekidd
      westsidekidd
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      Das ist ja echt ärgerlich, was dir da passiert ist. Tut mir leid! Aber Regel numero uno beim Skyrim modden ist ja eigentlich, keine Scriptmods während des Spiels installieren oder deinstallieren und natürlich kann auch das Savetool, welches ich auch nutze, nicht alle Fehler bereinigen.
      Du hast also die englische Mod mit MCM benutzt? Du weißt, das ich nur die Version ohne MCM übersetzt habe, ja? Hattest du auch, als du SMF deinstalliert hast, alle Skripte aus deinem Ordner entfernt?
    6. Para818
      Para818
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      Ich weiß nicht ganz, was du mit Deinstallieren meinst. Ich benutze Wryu Bash für die Mods; da müsste, denke ich, alles gleich mitentfernt werden. Ich habe extra die englische Version des SMF zum testen benutzt wegen dem MCM. Zuvor hatte ich es mit deiner Übersetzung getestet. Bin jetzt wieder zum alten save mit UFO drauf zurückgekehrt, hatte eigentlich nie wirklich Probleme damit, aber mich stört, dass es so viele einzelne Dateien sind und ich bin fast am limit, außerdem hätte ich so gerne den Sandbox...
    7. westsidekidd
      westsidekidd
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      "Müsste" heisst aber nicht, das WIKLICH alles entfernt wird. Ist genau wie beim NMM. Der 'vergisst' auch ab und zu mal ALLE Dateien zu löschen, wenn man deinstalliert. Und ich meinte eigentlich auch, das, auch wenn du eine Mod, sei es mit Wyre Bash oder NMM, deinstallierst, wie du es mit UFO getan hast, trotzdem in deinem Save noch Überreste davon verbleiben können die auch das Save tool nicht immer entfernt. Und die Scriptengine kommt dann mit den verbliebenen Resten durcheinander und dein Spiel spielt verrückt.

      Ich warte immer noch auf Antwort von kuertee und wenn ich sie habe, schick ich dir ne PM, wenn das okay für dich ist.
  10. Para818
    Para818
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    Danke, westsedekidd, mein Englisch ist leider nicht gut genug, um es selbst zu erklären.
    Ich hatte UFO drauf, alles deinstalliert wie vom Modautor vorgesehen, Savetool zum cleanen benutzt, dann SMF drauf... trotzdem passiert es. Vielleicht liegt es an UFO. Ich würde wirklich sehr gerne zu SMF wechseln, aber ich will auch auf keinem Fall das Spiel neu starten.
    Ich werde es nochmal genauer testen...
  11. Ysmygu
    Ysmygu
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    Funktioniert einwandfrei, macht echt richtig Laune. Danke für die Übersetzung und die Arbeit die dahinter steckt!
    Das mit der Reiterrei klapt nicht wie erhofft, leider, habs mir vom Orginal dazu installiert aber es will nicht so richtig.
    1. westsidekidd
      westsidekidd
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      Vielen lieben Dank!

      Ähm, das gleiche Problem hab ich auch mit der Reiterei. Hatte mir das auch mal runtergeladen, aber scheinbar reicht meine Intelligenz für diese Mod nicht aus. Ich habe nicht herausfinden können, wie zum Geier meine Begleiter an Pferde kommen.
  12. Ysmygu
    Ysmygu
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    Muß ich ausprobieren! Funktioniert vielleicht besser als AFT mit anderen Mods. Hoffe es ist kompatiebel mit dem Beste Kumpel Perk von SPERG.
    1. westsidekidd
      westsidekidd
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      Sorry, kann ich dir nicht sagen ob es mit diesem Kumpel-Perk von Sperg kompatibel ist, denn ich nutze SPERG nicht.
    2. marex76
      marex76
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      Müsste eigentlich denn es wird nicht in AI-Packages eingegriffen, auch Perks werden nicht angerührt, so zumindest steht es auf der Originalseite.
      Ich hab übrigens auch SPERG, die Vanilla Perkbäume kommen für mich nicht mehr in Frage

      Und natürlich habe ich die Originalmod endorsed, ich bin ja schon lange dabei und kenne so die Sitten und Bräuche hier ^^
    3. Ysmygu
      Ysmygu
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      Danke für die schnelle Antwort, werde es auf jeden Fall installieren aber erst wenn ich aus dem vergessenen Tal draußen bin. Muß ja vorher noch AFT deinstallieren.
  13. marex76
    marex76
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    Der chiasm von Scharesoft heisst hier marex Beste Follower-Mod die ich bis jetzt getestet habe, hohe Kompatibilität mit anderen Custom-Begleitern ohne sie kaputt zu machen und die Sandbox ist sensationell.
    1. westsidekidd
      westsidekidd
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      Ach DU bist das also.

      Schön, das sie dir so gefällt und ich hoffe du hast kuertee dafür auch ein Endorsement gegeben, denn es war ja schliesslich seine Arbeit.

      Und das mit den Worten, die merkwürdigerweise immernoch in englisch sind: Ich habe absolut keine Ahnung warum das so ist. Ich habe jetzt nochmal reingeguckt mit dem Translator, ob ich vielleicht die falsche Übersetzung nochmal hochgeladen habe, aber nein, es ist die richtige, in der auch diese Worte übersetzt sind und es will mir einfach nicht in den Kopf, warum sie im Spiel trotzdem auf englisch erscheinen. :/ Tut mir leid!