Ich sehe die Mod eigentlich als Zweiteilig .. zum einen Teil als Fix für gammlige Vanillaperks .. zum anderen als Änderung an der Bedienung bzw. am Kampfstil .. wobei der 2. Teil optional ist
ja, in eine Chance den Gegner zu entwaffnen .. eigentlich liegt die chance bei 25%, allerdings kann das nur proccen, wenn der Gegner seinen Bogen gerade spannt oder gespannt hält .. oder seine Waffe gerade schwingt, und selbst da nicht immer ..
Deswegen steht bei der Perkbeschreibung kein genauer Wert .. aber sie ist eher gering, mir passiert es ab und an mal das ich jemanden entwaffne ..
zudem wurde die anforderung auf skill 90 verringert .. falls dir der neue meisterperk nicht gefällt ist es allerdings keine große sache, den mit TES5Edit rauszuschnippeln .. einfach öffnen .. perk suchen .. perk entfernen .. schliesen und abspeichern
ich hab ihn geändert, weil es an sich ziemlich nervig ist mit mächtigen angriffen nach hinten wirklich zu treffen
Edit: Ich hab gerade nochmal wegen dem rausschneiden geschaut .. wenn du ihn rausschneiden würdest, könntest du ihn skillen, sobald du die rundumschläge geskilled hast und skill 100 hast .. die beiden 50er Talente auf dem Weg dorthin könntest auslassen .. ich hab ja die Baumstruktur leicht verändert und deswegen sind die abhängigkeiten anders
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Ich sehe die Mod eigentlich als Zweiteilig .. zum einen Teil als Fix für gammlige Vanillaperks .. zum anderen als Änderung an der Bedienung bzw. am Kampfstil .. wobei der 2. Teil optional ist
Deswegen steht bei der Perkbeschreibung kein genauer Wert .. aber sie ist eher gering, mir passiert es ab und an mal das ich jemanden entwaffne ..
zudem wurde die anforderung auf skill 90 verringert ..
falls dir der neue meisterperk nicht gefällt ist es allerdings keine große sache, den mit TES5Edit rauszuschnippeln .. einfach öffnen .. perk suchen .. perk entfernen .. schliesen und abspeichern
ich hab ihn geändert, weil es an sich ziemlich nervig ist mit mächtigen angriffen nach hinten wirklich zu treffen
Edit:
Ich hab gerade nochmal wegen dem rausschneiden geschaut .. wenn du ihn rausschneiden würdest, könntest du ihn skillen, sobald du die rundumschläge geskilled hast und skill 100 hast .. die beiden 50er Talente auf dem Weg dorthin könntest auslassen .. ich hab ja die Baumstruktur leicht verändert und deswegen sind die abhängigkeiten anders
-danke für den Hinweis
so, eben getestet - Nein, Gifte treffen immer nur ein Ziel!
Trotzdem gute Idee.