Skyrim

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----------------------------------------EINE MOD VON MAD FRENCHIE-------------------------------------------

-------------------------------------FIGHT AGAINST THE THALMOR I-----------------------------------------
----------------------------------------------ADAL MATAR-------------------------------------------------
-------------------------------------VERSION : 1.1 DATE :10-04-2013--------------------------------------

Erst�bersetzung: Stefanu
Fertigstellung und Presentation: Oblvion_Member

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K�mpfe gegen die Talmor und entdecke eine neue Geschichte, welche euch zur verlorenen Orkfeste von Adal Matar f�hren wird.

---------------------------------------------BESCHREIBUNG-------------------------------------------------

- 2 Stunden an neuem Gameplay, doch ist es weit mehr wenn ihr euch die Zeit zum Entdecken nehmt.
- Diese MOD ist ein Teil von "F�rstentum Ostmarsch" und ist anerkannt durch Nebenquests, Quests mit Bedingungen, etc.
- 3 neue Dungeons zum S�ubern.
- 14 neu-designte, navmeshed und optimierte Wildniszonen zum Entdecken
- Die Mod enth�lt zwei heiratbare Orkbegleiter, einen alten Kaiserlichen Legion�r und das sch�nste Orkm�dchen (H�ndler) des Spieles.

-----------------------------------------------WIE GEHT MAN VOR-------------------------------------------------

Erreiche das Kaiserliche Lager in Ostmarsch, oder finde das versteckte Thalmor-Camp
finde heraus was die Thalmor planen und hindere sie daran nach Adal Matar zu gehen!

-----------------------------------------------ENTH�LT--------------------------------------------------

- Eine neue lore-freundliche Geschichte zum Entdecken; durch Briefe & Tageb�cher, welche unterwegs gefunden werden k�nnen

- Eine Thalmor-Erweiterung zum Kaiserlichen Lager in Ostmarsch

DUNGEONS :
- Die Verlorenen Nordruinen : erkunde und k�mpfe gegen die Untoten und Totenbeschw�rern,
finde deinen Weg durch die Fallen, gelevelten Feinden, Truhen zum Looten und 3 Endbossen....s�uberbar.
- Das versteckte Thalmorlager. Finde es, wie die geheimen Thalmoragenten unter den Soldaten und h�heren Wachen !
- Die abgelegene Mine von Adal Matar...(nur in Version 1.1) Besiege den riesigen Eistroll !


- NPC's : Ein H�ndler (Ork), ein netter weiblicher NPC , welcher euch immerzu jegliche Art von Pfeilen und Unsichtbarkeitstr�nken anbietet,
sowie weitere gute Ware. Sie kauft rund um die Uhr ein und startet mit 1500 Gold
Sie ist ein Begleiter und heiratbar. Ihr Bruder ist ebenfalls ein Begleiter.

- Dutzende neue Feinde zu bek�mpfen : Untote, verschneite Kreaturen,
neue Thalmor-Gegnerklassen und einige riesige Eistrolle.

- Ein beeindruckendes Spielerhaus...mit einem geheimen Keller zum Erkunden, bestimmt f�r Feuer & Eis
... mit einer Sauna, einem Garten, einen wundervollem Schlafzimmer und wirklich alles was ein wahrer Kriegsf�rst ben�tigt.

-----------------------------------------------HINTERGRUND-----------------------------------------------

"Ein Orkgefangener stammelte den Thalmor etwas von der Existenz der verlorenen Orkfeste, Adal Matar, vor
ein anzunehmend m�chtiger Ort, gesegnet in der Vergangenheit von Malacath selbst."

- Ich habe Stunden damit verbracht einen ungenutzen Berg in Himmelsrand zu finden, um ein spektakul�re
Orkfeste mit ein wenig Geschichte und Handlungen herum einzubauen ...
...um den Ort zum Leben zu Erwecken... und ich fand den perfekten Ort.
- Ihr werdet hunderte an Stufen eines Berges erklimmen, Feinde bek�mpfen,
um das Ende der Karte zu erreichen, welche euch einige neue eindrucksvolle Bergblicke von Himmelsrand offenbart.

"Es gibt nur zwei Wege die nach Adal Matar f�hren und beide kreuzen den Weg der Thalmor."

-------------------------------------------INSTALLATION-----------------------------------------------------

Eventuell Cleansave anlegen;
1) Einfach den Inhalt der Ordner Meshes und Texturen in euren Data\... kopieren
2) ESP in euer Skyrim\Data... Verzeichnis kopieren
3) Mod aktivieren und Spiel starten

-------------------------------------------DEINSTALLATION----------------------------------------------------

1) Jegliche Daten aus eurem Skyrim\Data...Verzeichnis l�schen

-------------------------------------------F.A.Q UND WICHTIGE NOTIZEN-----------------------------------------

- Dies Version 1.1 ist BOSS gepr�ft, TESV gecleaned und am Spiel in der Version 1.9 selber getestet -
ihr k�nntet immernoch eine Nachricht von BOSS beim �berpr�fen erhalten ("navmesh delete"), aber dies ist eine 'ck export error nachricht'. Kein Grund zur Sorge.

- keine weiteren Dateien werden ben�tigt - Kompatibel mit allen offiziellen DLCs, aber keines davon wird ben�tigt.

- Diese Mod ist komplett kompatibel mit der B�rgerkriegsquestreihe, sorgt euch nicht darum wenn sie gestartet,
beendet oder sonstwie ausgew�hlt wurde.

- Sucht hier nicht nach irgendwelchen Quests, alles hier wurde im Detail entworfen, also nehmt euch einen Augenblick und schaut euch um,
eilt nicht, wartet nicht darauf das etwas passiert, sowie alles an meiner Arbeit im Detail entworfen wurde
einiges an neuer interaktiver Umgebung, ohne jeglicher vorgegebener Linie, f�r weitere Immersion.

- Ich bin Franzose, niemand ist perfekt, also entschuldigt jegliche Grammatikfehler oder sonstiges welche ich verursacht habe.

---------------------------------------------CREDITS-------------------------------------------------------

- Danke an Brodual f�r seine netten Videos. Findet ihn auf dem Nexus und auf Youtube.
- Danke an Foaman f�r die Hilfe beim Testen und S�ubern.
- Danke an Bethesda f�r TES.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
BITTE !
LADET DIESE MOD NICHT OHNE MEINE AUSDR�CKLICHE ERLAUBNIS HOCH.

Danke an alle 'Subscriber',
und vergesst nicht die Mod zu ENDORSEN !!!

MadFrenchie.

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Die Rechte der Orginalmod liegen bei MadFrenchie, nachfolgend der Autor genannt.
Die Rechte der �bersetzung liegen bei Stefanu und Oblvion_Member, nachfolgend �bersetzer genannt.

Ohne Erlaubnis oben genannter Personen darf die Mod nicht anderweilig ver�ndert ins Netz hochgeladen werden.

Oblvion_Member am 11.04.2014 um 20:53

----------------------------------------EINE MOD VON MAD FRENCHIE--------------------------------------------

-------------------------------------FIGHT AGAINST THE THALMOR II--------------------------------------------

---------------------------------------DIE GRENZE ZU CYRODIIL------------------------------------------------

-------------------------------------- VERSION : 1.1 / 26-03-13 ---------------------------------------------

Erst�bersetzung: Stefanu
Fertigstellung und Presentation: Oblvion_Member

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"Die Thalmor schlossen die Grenze nach Cyrodiil...F�r euch ein Grund Nachforschungen anzustellen !"

----------------------------------------------------BESCHREIBUNG------------------------------------------

--Diese Mod ist Teil des 'F�rstentums Falkenring" und funktioniert mit Nebenquests, gebundenen Quests,
und jeglicher Art von zuf�lligen Quests

- Stunden an neuem Gameplay, doch ist es weit mehr wenn ihr euch die Zeit zum Entdecken nehmt.

- Ein neues Spielerheim (Burg) mit einer brandneuen Questreihe zum entdecken.

- Jeglicher Feind und spezieller NPC; alle sind gelevelt und respawnen um den Spass so lange wie m�glich zu erhalten,
au�er dem Thalmorverr�ter Nelacar, da dieser ein Teil der Geschichte darstellt.

- Diese Mod bietet 16 neu designte, navmeshed und optimierte Zonen zum Erkunden,
welche euch zum weit entfernten s�dlichen Ende der Karte f�hren wird; auch zur Grenze nach Cyrodiil.

- Es gibt viele Feinde und Fallen, alles funktioniert �ber Erkundung und Schleichen, um euch ein wenig Spass zu bereiten...

----------------------------------------------------WIE GEHT MAN VOR---------------------------------------------

So einfach wie die H�lle:
Erreiche den Checkpoint der Thalmor, finde heraus warum die Thalmor hier sind und warum sie die Grenze geschlossen haben...

-----------------------------------------------------ENTH�LT--------------------------------------------

- Eine Geschichte zum Erkunden mit 2 Briefen und 3 Tageb�chern.
- 5 neue mit Kartenmarkierung versehen Orten, inklusiv :
- Ein neuer tief verschneiter Wald zum Erkunden....bev�lkert von Zweiglingen und Trollen. dies ist s�uberbar.
- Den Thalmor-Checkpoint und die Grenze nach Cyrodiil sind ebenfalls s�uberbar.

- Mehr als 30 Feinde, NPCs und Kreaturen, allesamt gute AI 'packaged' mit Verlinkungen
Beziehung und speziellen Tierfraktionen, um die Mod lebendiger wirken zu lassen und ihr k�nnt so einige Strategien
zum Fortschreiten entwickeln .

- 3 neue Feindesklassen : Die Thalmor-Feldherren (Lvl 30-60), Die Hochwache (Lvl 20-40),
und die m�chtigen Thalmorexekutoren (Lvl 40-80).
.
- 2 neue Begleiter : Merilion, ein H�ndler...er verkauft Heilmittel,
inklusiver seltener Zutaten wie Daedraherzen...und seine Tochter : ebenfalls ein H�ndler,
sie ist ebenfalls ein Begleiter, k�mpft wie ein Totenbeschw�rer / Assassine. Sie ist t�dlich und
beschw�rt Atronachen, sofern sie keine toten K�rper wiederbeleben kann...

- Eine wunderbare Burg als Spielerhaus, welche sich man am Ende verdienen kann...Komplett navmeshed und optimiert,
7 Raumbounds mit Portalen um gute FPS zu erhalten und 6 'Soundboxen' mit verschiedenen Grundstimmungen
und Soundtracks.

- ich benutzte in meiner Mod nahezu jegliche ART AN FALLEN, um euch ein wenig Spass zu bereiten, sogar einige k�nnt ihr
in eurer eigenen Burg aktivieren... um seine Begleiter zu bestrafen...und wiedereinmal des Spa�es wegen.

-------------------------------------------DIE BURG---------------------------------------------

Ein Burg die des Dovahkins w�rdig ist. Gestaltet in einem alten, dunklen und noblen nordischen Stil.
Um euch mit allen Notwendigen zu Bedienen:

- Ein Essbereich mit einer Bar zum Anlehnen,
- die K�che hat ihre eigene Backstube,
- ein f�rstlicher Schlafbereich und einer f�r den Begleiter,
- eine Menge an geheimen T�ren und 6 Fallen welche ihr nach Wunsch aktivieren k�nnt,
- 5 verschieden designte �kosysteme,
- eine Schmiede,
- 3 Arbeitsr�ume
- ein Fallenraum,
- eine beeindruckende, impressive 100 feet long armoury,
- 2 Eing�nge,
- ein Stall, mit Spawnpunkt Pferdemarkierung.
- ein Gef�ngnis und eine Folterkammer....mit Fallen !
- ein Bad mit Wasserfall und Speisezone.
- Dutzende an Waffen- und Schildracks, jegliche Art an Schauk�sten,
viele Mannequins und 10 B�cherregalen ...
- eine speziell angefertigte Tracklist, mit 2 Intros und 12 der besten Soundtracks von Skyrim,
f�r mehr als 90 Minuten purer Sound....
- so viele Details zum Genie�en, wie Adler welche �ber den Hauptturm fliegen.

------------------------------------------INSTALLATION-----------------------------------------------------

Eventuell Cleansave anlegen;
1) Einfach den Inhalt der Ordner Meshes und Texturen in euren Data\... kopieren
2) ESP in euer Skyrim\Data... Verzeichnis kopieren
3) Mod aktivieren und Spiel starten

-------------------------------------------DEINSTALLATION----------------------------------------------------

1) Jegliche Daten aus eurem Skyrim\Data...Verzeichnis l�schen

---------------------------------------WICHTIGE HINWEISE & FAQ----------------------------------------

- Diese Version 1.1 ist von Boss �berpr�ft, mit TesV gecleaned und von meinem Freund Foaman getestet.

- Dieses Packet enth�lt 'NPCs Face gen data exports' in einem separatem Ordner.

- Alles hier wurde bis ins Detail entworfen, also bitte nehmt euch einen Augenblick Zeit euch umzusehen,
eilet nicht, denn alles meiner Arbeit wurde designt[...] eine neue interaktive Umgebung zum
Erkunden, ohne einer vorgebenen Linie. Sucht nicht nach irgendwelchen Quest hier
es ist einfach eine brandneue offenen Umgebung welche euch dazu verleiten m�chte das wundersch�ne neue
Spielerhaus zu erkunden, Feinde zu besiegen, Truhen zu pl�ndern und einem Handlungsstrang zu folgen.

- Ja es ist vollends kompatibel mit DAWNGUARD, HEARTHFIRE & DRAGONBORN
aber dies wird nicht vorrausgesetzt.

- Ja es ist vertont, aber keine "neu aufgenommenen" Dialoge und es funktioniert in allen Sprachen.

- Ich bin Franzose, niemand ist perfekt, also entschuldigt jegliche Grammatikfehler oder sonstiges welche ich verursacht habe.


----------------------------------------ABST�RZE UND CTD---------------------------------------------

Diese Mod ist clean und funktioniert perfekt mit tausenden an ppl's, aber bei einigen verursacht es CTDs
beim ersten erreichen der Zone. Aktuell kann es aus zweierlei Gr�nden passieren; L�sungen :

1 - Mod-Konflikt : �berpr�fe ob diese dasselbe Gebiet, die Fraktionen, die Wildnis etc. ver�ndern...
und nat�rlich �berpr�fe deine Ladereihenfolge

2 - es ist eine gierige Mod in Bezug auf RAM und Skyrim leert euren Speicher nur alle 10 Minuten, deshalb :
Schnellreise zum Thalmor-Checkpoint, speichere, beende das Spiel um euren Speicher zu leeren und starte dann neu.

3 - Reduziere deine gfx Einstellungen.

------------------------------------------CREDITS----------------------------------------------------

- Danke an Foaman f�r seine Hilfe beim S�ubern und Testen.

- Danke an Brodual f�r seine netten Videos von meinen Mods.

- Danke an Itsmetoo f�r das Entwerfen seiner Mod "Blades vs Thalmor",
benutzend meine Reihe "Fignt against the Thalmor".

- Merci � "La confr�rie des traducteurs" pour leurs traductions de mes mods en Fran�ais.

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BITTE !
LADET DIESE MOD NICHT OHNE MEINE AUSDR�CKLICHE ERLAUBNIS HOCH.

Danke an alle 'Subscriber',
und vergesst nicht die Mod zu ENDORSEN !!!

MadFrenchie.

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Die Rechte der Orginalmod liegen bei MadFrenchie, nachfolgend der Autor genannt.
Die Rechte der �bersetzung liegen bei Stefanu und Oblvion_Member, nachfolgend �bersetzer genannt.

Ohne Erlaubnis oben genannter Personen darf die Mod nicht anderweilig ver�ndert ins Netz hochgeladen werden.

Oblvion_Member am 12.04.2014 um 07:47


----------------------------------------EINE MOD VON MAD FRENCHIE--------------------------------------

-------------------------------------FIGHT AGAINST THE THALMOR III-------------------------------------

-----------------------------------------Die ALDMERI-NIEDERLASSUNG-----------------------------------------------

---------------------------------------VERSION 1.1 / 26-03-2013----------------------------------------

Erst�bersetzung: Stefanu
Fertigstellung und Presentation: Oblvion_Member

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Die Thalmor sandten ein Mitglied des Aldmeribundes nach Haafingar, um ihren Einfluss in Himmelsrand erneut zu st�rken.
Finde einen Weg den Aldmeribund zu unterwandern und ermorde das Mitglied des Rates.

------------------------------------------------BESCHREIBUNG-----------------------------------------

- Diese Mod ist Teil des "F�rstentums Haafingar" und funktioniert mit Nebenquest, gebundenen Quests und Drachen
- Stunden an purem neuen Gameplay, abh�ngig von eurem Level, des Schwierigkeitsgrades und eurem Spielstil.
- Jegliche Orte sind s�uberbar und im Hauptskript integriert.
- Jeglicher Feind und spezieller NPC; alle sind gelevelt und respawnen um den Spass so lange wie m�glich zu erhalten,
au�er den Thalmorkommandanden, Penitus Oculatus General, dem Leutnant Trebonius und nat�rlich
dem Mitglied des Rates, da diese Teil der Geschichte sind.
- Eine beeindruckende Geschichte erz�hlt durch 15 Briefe und Tageb�chern zum Finden.
- Neue feindliche Kreaturen zum bek�mpfen : Zombies !
- Neue Gegenst�nde zum Entdecken ( 13 insgesamt : 2 R�stungen, einem Stab, einigen Juwelen und Kleidern ).
- Es gibt viele Feinde und Fallen, alles dient dem Untersuchen in dunkler Atmosph�re,
dem Schleichen und dem Spass.
- Diese Mod ist komplett lore-freundlich und gut in die eigentliche Welt integriert.
- Alle Namen der NPCs stammen vom Spiel Morrowind.
- Ich arbeitete hart an dieser Mod und hoffe euch einige Sensationen damit bereiten zu k�nnen.

--------------------------------------------HILFE & WIE GEHT MAN VOR---------------------------------------

- Erreiche die Niederlassung der Aldmeri und finde einen Weg hinein und finde heraus warum die Thalmor hier sind ...

- Alles l�uft �ber dem Schleichen, der Strategie, dem Untersuchen und der Atmosph�re. Alles ist bis in Detail gestaltet,
also nehmt euch die Zeit diese Mod zu genie�en. Loote tote Offiziere und NPCs um Hinweise zu finden.

-Finde die Briefe & Tageb�cher, welche euch bei eurem Fortschritt helfen werden, sowie zahlreiche Schl�ssel sind zu "finden"".
Ihr werdet Schl�ssel und Tageb�cher bei den Offizieren finden : Feldherren, Leutnants und speziellen NPCS,
wie dem Schmied als Beispiel...ES GIBT KEINE SCHL�SSEL AU�ERHALB...lediglich 3 Briefe und Tageb�cher.

- Ihr k�nnt die D�cher nutzen, alle sind navmeshed und es gibt 2 Fallen, welche nach innen f�hren, sowie es verschiedene Wege
zum hineinklettern gibt.

-------------------------------------------------ENTH�LT-----------------------------------------

- 100 neue Feinde zu bezwingen !!!
- 14 neue navmeshed und optimierte Zonen zum Erkunden.
- Der Bund bietet mehr als 40 R�ume und Korridore, gef�hlt mit Fallen, Feinden und Armbr�sten.
- 15 Briefen und Tageb�chern zum Entdecken.
- 2 neue mit Kartenmarkierung versehenen Orten.
- 2 s�uberbare Dungeons.
- Jegliche NPCs und Kreaturen besitzen eine AI (packaged) mit vernetzten Beziehungen und speziellen Fraktionen;
um die Mod lebendig wirken zu lassen und euch so die M�glichkeit bieten verschiedene Strategien zu entwickeln.

- Neue Gegnerklasssen und Rassen : neben den Thalmorkommanden und der Elitewache werdet ihr nun
auf die Totenbeschw�rer der Thalmor trefen...und einigen Zombies !

- Zombies : Diese neuen Gegner sind gelevelt, m�nnlich und weiblich und basieren auf einer
modifizierten Draugrhaut : Ihr Aussehen wird sich abh�ngig zu eurem Level ver�ndern : immerzu nackt
oder in Lumpen, die Bosse haben Haare oder B�rte und die einfachen Zombies sind einfach nur kahl.
anstelle von Schreien verwenden sie lediglich �xte oder Spitzhacken und die Bosse
benutzen eine �ble F�higkeit ! Sie sind sehr stark, also bereitet euch vor !

- Neue einzigartige magische oder herstellbare Gegenst�nde, basierend auf seltene Ingame-H�ute, inklusive einem neuen magischen
Stab, einem Amulett, 2 verzauberbare R�stungen (eine Heertypisches und ein Exekutor-typisches),
und einige neue magische Handschuhe und ein komplettes Set an seltenen noblen Kleidungsst�cken.

-Ich benutzte nahezu jegliche ART AN FALLEN und Armbr�sten in dieser Mod, um euch ein wenig Spass zu bereiten...

------------------------------------------INSTALLATION-----------------------------------------------------

Eventuell Cleansave anlegen;
1) Einfach den Inhalt der Ordner Meshes und Texturen in euren Data\... kopieren
2) ESP und BSA in euer Skyrim\Data... Verzeichnis kopieren
3) Mod aktivieren und Spiel starten

-------------------------------------------DEINSTALLATION----------------------------------------------------

1) Jegliche Daten aus eurem Skyrim\Data...Verzeichnis l�schen


------------------------------------------WICHITGE HINWEISE-----------------------------------------

- Das Packet enth�lt eine .bsa Datei mit den Skripten, die .esp Hauptdatei,
einen separatem Meshes & Textures Dataordner mit dem NPCs face gen data
f�r ppl benutzend K�rper/Gesicht Mods.

- Diese Version 1.1 ist durch Boss �berpr�ft, ges�ubert und getestet an der Version 1.9 des Spieles.

- Alles hier wurde bis ins Detail entworfen, also nehmt euch einen Augenblick, eilet nicht
wartet nicht darauf das etwas passiert, all meine Arbeit; es wurde einiges an neuer interaktiver und
detallierter Umgebung zur Erkundung entworfen, ohner einer vorgebener Linie.

- Sucht hier nicht nach Quests, dies ist eine offene Umgebung, welche sorgsam erkundet werden m�chte,
aber die Mod funktioniert mit Nebenquests, ihr k�nnt B�ndnisse nutzen um hier an magischen Objekten zu gelangen.

- Ich bin Franzose, niemand ist perfekt, also entschuldigt jegliche Grammatikfehler oder sonstiges welche ich verursacht habe.

-------------------------------------------------FAQ-----------------------------------------------

- Ja es ist voll kompatibel mit DAWNGUARD dies ist keine Vorraussetzung.

- Es werden keine speziellen Dateien ben�tigt, einfach nur auf 'Subscribe', es wird beim n�chsten Start des Spieles gestartet.

- Ja es ist vertont, es gibt keine "neuen Aufnahmen" an Dialog und es funktioniert in allen Sprachen.

- solltet ihr Probleme mit CTDs haben, �berpr�ft eure anderen Mods: besonders jene welche dasselbe Gebiet bearbeiten, odr die Wildnis in
im allgemeinen, Mods mit Details, h�her detalierter Natur, weiteren Tieren...

- Sollten die Zellen leer erscheinen, so verlasst diese und kehrt anschlie�end wieder zur�ck - dies ist ein Ladefehler.

- Falls etwas zu kollidieren scheint oder Abst�rze sich wahllos h�ufen, stellt eure gfx Einstellungen auf ein niedrigeres Lvl.

----------------------------------------------CREDITS-----------------------------------------------

- Danke an Itsmetoo f�r die Korrektur / Umschreiben aller Texte innerhalb dieser Mod.
- Danke an Foaman f�r die �berpr�fung durch Boss, TESV cleaning und der Hilfe bei meinen Tests.
- Danke an Bethesda f�r T E S.

-----------------------------------------------HINWEISE------------------------------------------------

LADET DIESE MOD NICHT OHNE MEINE AUSDR�CKLICHE ERLAUBNIS HOCH.

Danke an alle 'Subscriber',
und vergesst nicht die Mod zu ENDORSEN !!!

MadFrenchie.

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Die Rechte der Orginalmod liegen bei MadFrenchie, nachfolgend der Autor genannt.
Die Rechte der �bersetzung liegen bei Stefanu und Oblvion_Member, nachfolgend �bersetzer genannt.

Ohne Erlaubnis oben genannter Personen darf die Mod nicht anderweilig ver�ndert ins Netz hochgeladen werden.

Oblvion_Member am 12.04.2014 um 07:39


-------------------------FIGHT AGAINST THE THALMOR PART IV------------------------------
--------------------------------"S�DLICHE DRACHENBR�GGE"-----------------------------------

-------------------------------- Version 1.1/clean -----------------------------------

Erst�bersetzung: Stefanu
Fertigstellung und Presentation: Oblvion_Member

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

"Die Thalmor haben sich in Drachenbr�gge niedergelassen, f�r euch ein Grund zu Erforschen warum."

--------------------------------------ENTH�LT-----------------------------------------

- Stunden an neuem Gameplay.

- Einem neuen Bezirk der Stadt Drachenbr�gge, komplett belebt, mit neuen H�usern, einem Schmied
einem Laden, einer neuen Taverne, "Zum Trauernden Drachen" und vielen neuen interaktiven NPCs.

- 3 neue Dungeons zum Erkunden, alles Orte zum S�ubern, inklusive der gr��ten Goldmine in ganz Himmelsrand.

- Mehr als 200 neue Feinde zu besiegen....Trete erneut den Thalmor und dem gr��ten Banditenpack
Himmelsrandes gegen�ber, mehr als 120 Banditen...unter der F�hrung eines m�chtigen Kriegsherren und seinen Lieutenants.

- Die erste Herberge / Taverne -Spielerhaus- des Spieles. Mit eigenem Wirt, einem H�ndler,
einem Barden, einem Koch und einem Schmuggler...

- Neue interaktive NPCs : einer der Ideen der Mod ist es, die Interesse an
der Stadt Drachenbr�gge, durch das Hinzuf�gen von n�tzlichen und sehr einzigartigen NPCs innerhalb des Spiels
wie den heiratbaren NPCs und vielem mehr. Siehe Liste f�r Details �ber die NPC,
eine Menge an weiteren NPC wird in Zukunft folgen..

- Eine neue einzigartige R�stung : Dem Drachenblut Kimono
einzigartiges Design / Meshes und Texturen von 0Prime0

- QUEST :Ihr k�nnt die zuf�llige Quest erhalten :"T�te den Banditenanf�hrer in der Mine von Valgus "
Diese zuf�llige Quest kann an drei verschiedenen Orten erhalten werden: vom Assistenten des Jarl von Einsamkeit,
im Blauen Palast, in der Taverne Vier Schilde in Drachenbr�gge und im Zwinkernden Skeever
in Einsamkeit. Der zu t�tende Boss wird zuf�llig aus einer Liste gew�hlt. Diese Quest kann so oft ihr wollt
beendet werden, einige von ihnen werden respawnen.

- Diese Mod ist Teil der Stadt Drachenbr�gge und komplett im Spiel integriert,
es funktioniert mit Nebenquests, Boten, Vampiren(DG), Gebundenen und Drachen.

- 2 neue Skillb�cher k�nnen gefunden werden : "Zum Trauernden Drachen" und "Boethia's Giftige Lehren"

---------------------------------------------NPC LISTE---------------------------------------

- Barnand Beluelle / Bretone = Schmied, H�ndler / Ladenbesitzer
- Fillin / Bosmer = Schmied Handwerker / Bettler / Begleiter / Heiratbar
- Caminda Mirel / Rothwardone = Boss / Lebensmittelh�ndler / Begleiter / Heiratbar
- Nathala Sarethi / Dunmer = Besitzer der Herberge / Lebensmittelh�ndler / Begleiter / Heiratbar
- Nathyne Sarethi / Dunmer = Verschiedener H�ndler / Begleiter / Heiratbar
- Okan-Shei / Argonier = Taverne Handwerker / Schmuggler / Begleiter
- Eydis The Quiet / Nord = Barde / Begleiter / Heiratbar

[b]HINWEIS :[/b]
- die anderen NPCs wandern aktuell in der Stadt umher und sind nicht aggressiv.
Diese jene wie die Thalmor in der Stadt, sind vertont aber ohne Dialoge.
- die 200 Feinde hier, mehr als 50 sind aus einer Vorlage entstanden und sind echte NPCs
mit speziellem Kampfstil und AI packages, wie die zahllosen "Bosse" welchen ihr gegen�ber treten werdet.
- Weitere interaktive NPCs werden in zuk�nftigen Updates folgen.

-------------------------------------------WIE GEHT MAN VOR-------------------------------------

- So einfach wie die H�lle : Finde heraus warum die Thalmor in Drachenbr�gge sind...

- Achte auf Hinweise, Briefe und Tageb�chern. Untersuche, raube Taschen aus, gehet euren Weg...

- Um die Thalmor aus Drachenbr�gge zu vertreiben, erkunde zwei umliegende Geschichtsstr�nge
die Thalmor, diese Stadt und seine Einwohner. S�uberer die 3 nett designten Dungeons,
und schlie�lich verdiene dir den Schl�ssel zum geheimen Wohnraum des Drachenblutes, in der Dragonmourn Herberge,
welche das Drachenblut KImono Artefakt enth�lt.( und seine Tabis(Sandalen))

------------------------------------------WICHTIG----------------------------------------

- Im Moment gibt es einen kleineren Fehler in der zuf�lligen Quest: der Marker f�r den zu t�tenden Boss k�nnte �ber einen der Thalmor-
feldherren erscheinen...(Schande �ber mich...) Ich bitte um Verzeihung f�r diesen kleinen Fehler meinerseits,
und dies wird gegen Ende der Woche im n�chsten Update gefixt.( einfach um dieses auszubessern..)

- Diese Mod ist Standalone, aber f�r ein besseres Vergn�gen, lade dir auch die anderen drei Teile
meiner Serie "Fight against the Thalmor" herunter.

- Kompatibel mit Dawnguard / Hearthfire / Dragonborn / aber keines davon wird ben�tigt.

- Ja es ist vertont und es funktioniert in allen Sprachen.

- Wie f�r gew�hnlich bei meiner Arbeit, alles dient der stimmlichen Verbesserung durch feinstes Design, also warte nicht auf
Markierungen, oder aufgehenden Questtexten, es gibt keine. Ihr werdet euren eigenen Weg gehen m�ssen,
und euch Zeit nehmen damit ihr nichts �berseht...Aber keine Sorge, was immer ihr auch tut, die Mod
und seine s�uberbaren Orten k�nnen �ber verschiedenen Wegen erledigt werden und euer Fortschritt
wird von netter Musik und Soundmarkierungen untermalt um sicherzugehen, dass ihr auf dem richtigen Weg seit...

----------------------------BEKANNTE INKOMPATIBLIT�TEN------------------------------

- "Northern Encounters" Mod.
- "More Stables" Mod.
- "Castle Grey" Mod.

------------------------------------------CREDITS----------------------------------------

- Danke an Klcjr. aka Itsmetoo.
F�r die Hilfe bei der Integration, Korrektion und dem Testen.
- F�r zus�tzliche Verbesserung des Eindrucks, beginnend mit der "Fight Against the Thalmor" Reihe
benutzend seine zuletzt erschiende vertonte Questmod : "Blades Vs Thalmor".

- Danke an 0Prime0
F�r seine wunderbare Designarbeit am "das Drachenblut Kimono",
und daf�r das er mich seine neuen Meshes, Texturen ... und sein Talent lieh.
- Achtet auf sein kommendes Update f�r "Blades Samurai Armor & Kimonos" Mod, diese wird neue einzigartig designte Waffen enthalten!

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- BITTE LADET DIESE MOD NICHT OHNE MEINE AUSDR�CKLICHE ERLAUBNIS HOCH.

- IHR K�NNT DIE WALLPAPER TEILEN :BladesVsThalmor-WALLPAPER1920x1080 LONGE IHR MICH DABEI ERW�HNT.

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Bitter hinterlasst eure Kommentare und ich hoffe ihr genie�t die Mod !
Bitte bewertet es und favorisiert es !

VERGESST NICHT DIE MOD ZU ENDORSEN.

Dank an all meine Subscribers.
MadFrenchie.

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Die Rechte der Orginalmod liegen bei MadFrenchie, nachfolgend der Autor genannt.
Die Rechte der �bersetzung liegen bei Stefanu und Oblvion_Member, nachfolgend �bersetzer genannt.

Ohne Erlaubnis oben genannter Personen darf die Mod nicht anderweilig ver�ndert ins Netz hochgeladen werden.

Oblvion_Member am 12.04.2014 um 07:49