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101 comments

  1. ensoph23
    ensoph23
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    Bonjour,
    Merci pour ce mod, il est excellent...
    Cependant, y aurait'il un moyen baisser le volume du son du message qui nous prévient de notre tenue...
    Le menu qui doit permettre d'activer ou d'éteindre le son ne fonctionne pas dans mon jeu
    Cordialement
  2. Thepierrosaure
    Thepierrosaure
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    Bonjour. tout d’abord merci pour ce mode qui est absolument géniale ! je voudrais cependant relevé une petite incohérence : Lorsqu'on porte une tenu de sorcier/nécromancien les vampires nous vois comme allié, ce qui semble logique vu que les vampires sont des morts-vivants. Par contre ça ne me semble pas logique que les armures de vampires soit considéré comme neutre et que les vampires nous attaque lorsqu'on porte une de leurs armures mais ne sont pas hostiles face a une robe de nécromancien. Les armures et robe de vampires devrait être classé comme tenu de nécromancien, et les vampire devraient être non hostile au joueurs lorsqu'il porte une tenu de vampire ça serait plus logique.
  3. paamu100
    paamu100
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    Merci pour le principe de ce mod..
    cela dit j'ai équipé toute l'armure du Héro Sombrage, hé ben... je suis en TENUE NEUTRE.
    En fait je suis rarement identifié autrement qu'en Neutre, une fois j'étais en sorcier c'était bon.

    Les packs d'armures indispensables (Immersive Armors, etc...) sont-ils pris en charge ?
    1. paamu100
      paamu100
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      et quid de la corruption apparente du jeu si on veut supprimer le mod ?
  4. benorun974
    benorun974
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    Salut, après un CTD, en regardant dans le log script, j'ai ce message sur des dizaines de lignes :

    Trpg_FollowerAliasScript.OnInit() - "Trpg_FollowerAliasScript.psc" Line ?[11/16/2014 - 04:24:32] error: Cannot call SetUnconscious() on a None object, aborting function call stack:[alias Follower1 on quest Trpg_AliasQuest (AA004E0D)].Trpg_FollowerAliasScript.OnInit

    En fait à chaque fois que j'ai un CTD, j'ai ces lignes mais ce ne sont pas les dernières, il y a deux lignes encore avec des FormIDs qui ne correspondent à aucun mods (même pas à skyrim.esm).
    Un conflit ? Une surcharge de mémoire ou de scripts ?

    EDIT: désolé mais à chaque fois que j'ai un CTD, les dernières lignes correspondent à ton mod, je crois qu'à mon grand regret je vais m'en séparé. Dommage l'idée était bonne.
    1. Otaku2013
      Otaku2013
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      J'ai aussi des CTD et les lignes suivantes :
      stack:
      [alias Guard1001 on quest Trpg_AliasQuest (E1004E0D)].Trpg_GuardALiasScript.OnInit() - "Trpg_GuardALiasScript.psc" Line 24
      [02/25/2015 - 09:19:10PM] ERROR: Cannot call SetUnconscious() on a None object, aborting function call
      stack:
      [alias follower1000 on quest Trpg_AliasQuest (E1004E0D)].Trpg_FollowerAliasScript.OnInit() - "Trpg_FollowerAliasScript.psc" Line 14
      [02/25/2015 - 09:19:10PM] Warning: Property DuelProp on script Trpg_GuardALiasScript attached to alias Guard1 on quest Trpg_AliasQuest (E1004E0D) cannot be initialized because the script no longer contains that property
      [02/25/2015 - 09:19:10PM] Warning: Property Duelperdus on script Trpg_GuardALiasScript attached to alias Guard1 on quest Trpg_AliasQuest (E1004E0D) cannot be initialized because the script no longer contains that property
      [02/25/2015 - 09:19:10PM] Warning: Property mise on script Trpg_GuardALiasScript attached to alias Guard1 on quest Trpg_AliasQuest (E1004E0D) cannot be initialized because the script no longer contains that property
      [02/25/2015 - 09:19:10PM] Warning: Property OptDuel on script Trpg_GuardALiasScript attached to alias Guard1 on quest Trpg_AliasQuest (E1004E0D) cannot be initialized because the script no longer contains that property
      [02/25/2015 - 09:19:10PM] Warning: Property IdleStop on script Trpg_GuardALiasScript attached to alias Guard1 on quest Trpg_AliasQuest (E1004E0D) cannot be initialized because the script no longer contains that property
      [02/25/2015 - 09:19:10PM] Warning: Property ExDueliste on script Trpg_GuardALiasScript attached to alias Guard1 on quest Trpg_AliasQuest (E1004E0D) cannot be initialized because the script no longer contains that property
      [02/25/2015 - 09:19:10PM] ERROR: Cannot call SetUnconscious() on a None object, aborting function call
      stack:
      [alias follower1001 on quest Trpg_AliasQuest (E1004E0D)].Trpg_FollowerAliasScript.OnInit() - "Trpg_FollowerAliasScript.psc" Line 14
      [02/25/2015 - 09:19:10PM] ERROR: Cannot call SetUnconscious() on a None object, aborting function call

      Cela dit, j'ai aussi immersive lighting qui balance pas mal de ligne et c'est lui qui apparait en dernier dans mes logs.

      J'espères que ça vous aidera à l'ameliorer si ça vient pas de mon install (si ça vient de mon install, j'aimerai bien savoir ce que j'ai raté).
  5. MrFullskill10
    MrFullskill10
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    Merci beaucoup ! Je suis obligée de recomencé une partie a cause de vous ! Vos mise a jour pour corriger ne fonctionne pas ! Arreter de crée des mods si c'est pour faire foiré la partie des joueurs ! Franchement je déconseille de l'installer a tout le monde !!!!
  6. badmoon22
    badmoon22
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    J'avais un problème avec des faction qui m'attaquais plus suite a la désinstallation je me suis faire un petit script qui permet de me faire réattaquer normalement alors je vous le partage .


    http://www.privatepaste.com/76ad7dcae0
  7. marcousik
    marcousik
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    A tous:

    Essayer la nouvelle version 9.1 même pour ceux qui ont rencontrés des problèmes, le mod a été complètement ré-écrit. Bien lire la description avant l'installation !
  8. marcousik
    marcousik
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    V7.2
    Tous les bugs signalés ont été corrigés.
    Duels stables.
    Les harfreuses réagissent maintenant aux tenues; elles sont du côté des parjures, donc avec vous, si vous êtes déguisé en parjure !
    1. djynn62
      djynn62
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      "Les harfreuses réagissent maintenant aux tenues; elles sont du côté des parjures, donc avec vous, si vous êtes déguisé en parjure !"

      Cool, mais comment ça se passe avzec les harfreuses si on est déguisé en parjure que que l'on se bat avbec des parjures?
      Elles réagissent comment?
      Parce que si elles se battent avec le joueur, c'est un peu "injuste" puisqu'elles sont coté parjures. Elles attaquent les deux en même temps?
  9. djynn62
    djynn62
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    C'est quoi les nouveautées dans la version 7.4?
    1. marcousik
      marcousik
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      Correction d'un bug lorsque en vampire, tu te nourrissais, tu restais bloqué.

      Passe en version 7.5, les factions s'adaptent aussi à votre cheval selon ta tenue !

      enjoy
    2. djynn62
      djynn62
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      "Passe en version 7.5, les factions s'adaptent aussi à votre cheval selon ta tenue !"

      C'est compatible avec "conveignent horses"?
  10. Rafy80
    Rafy80
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    Salut a toi
    tout d'abord ce mod est genial pour le fan de RP que je suis mais j'ai un petit soucis
    j'avais jusqu'a peu la version 5.1 de ce mod et éprouvé des problemes de factions ( personne ne m'attaquais sauf si j'engagais le combat et parfois ces potes a coté ne réagissaient meme pas ) et j'ai vu qu'une nouvelle version etait sorti . je la dl avec le NMM je désinstalle l'ancienne j'installe la nouvelle et la ... bas rien logo BETHESDA et retour bureau direct ...en general ça arrive quand tu as un mod qui necessite un ESM ou ESP et qu'il n'est pas present ... or je n'ai touché a rien d'autre
    1. Rafy80
      Rafy80
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      ah ok en fouillant bien j'avait un patch fait avec TESedit qui utilisait tenueRPG5.1 ... et comme le numero de la version est dans le nom de l'esp ... ça devrais marcher maintenant
    2. marcousik
      marcousik
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      Oui, j'ai cessé de mettre les no de versions sur demandes dans les nouveaux updates, parait que cela fout du cirque qlq part. Moi cela ne m'a jamais trop dérangé, mais bon je m'adapte.
      Donc maintenant les updates seront tous des Tenues_RPG.esp/.bsa.

      Utilise la dernière version; ce mod s'est beaucoup beaucoup amélioré depuis
    3. djynn62
      djynn62
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      Ca c'est plus simple dans la liste des esp.
      Avant il fallait décocher l'ancien mod, le supprimer et checker le nouveau.
      Avec un nom unique il suffit juste de remplacer l'ancien fichier par le nouveau.