Skyrim

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Alexander J Velicky - DV von Stefanu und regenschein

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Falskaar - Version 1.0.0

Von Alexander J. Velicky

DV von Stefanu und regenschein

Falskaar ist eine Landschaftserweiterung, die der Spielwelt (in einem abgeschlossenen Worldspace) eine neue Welt hinzuf�gt. Es wurde in �hnlicher Weise wie Skyrim gestaltet, weshalb alle Varianten von Charakteren und Spielstufen willkommen sind. Das gilt auch f�r die Skalierung der Welt. Abgesehen davon will Falskaar einfach ein neues Land hinzuf�gen, ganz wie ein DLC. Es handelt sich dabei um eine offene Welt, die frei erkundet werden kann. Sie verf�gt �ber H�hlen, Quests, St�dte, Bewohner und alle Arten von Inhalten, die Euch besch�ftigt halten.

Nexus-Seite: http://skyrim.nexusmods.com/mods/37994/?

--------Inhalte--------

- Ein vollkommen neues, von Tamriel unabh�ngiges Land ungef�hr in der Gr��enordnung von 2-3 F�rstent�mern Himmelsrands.
- Mehr als 20 - 30 Stunden Spielzeit.
- 26 Quests, einschlie�lich einer 9 Quests umfassenden zentralen Geschichte und 17 Nebenquests! (zus�tzlich einige freie Inhalte)
- Neue Gegenst�nde wie neue B�cher, Rezepte, Waffen und R�stungen. (z. T. vollkommen neue und z. T. neu texturierte)
- Zwei neue Zauber und ein neuer Schrei
- Ein Barde mir einigen ganz neuen und einzigartigen Liedern.
- Ein soundtrack, der aus 14 brandneue St�cken von Adamm Khuevrr besteht, die speziell f�r Falskaar komponiert wurden und mehr als 40 Minuten neuer Musik hinzuf�gen!
- Ein komplett vertontes Spielerlebnis, das von fast 30 semiprofessionellen und professionellen Sprechern inszeniert wurde.

--------Voraussetzungen--------

- Skyrim auf der aktuellsten Patchstufe (Ab 12. Juli also 1.9.32.0.8 oder neuer)
- Falskaar ben�tigt weder SKSE noch ein DLC.

--------Installation--------

- Die Inhalte des Archivs in den "Skyrim/Data"- Ordner extrahieren und die Falskaar.esm aktivieren
- Vor allen anderen .esp-Files und nach allen offiziellen Plugins (Update.esm & DLC) in der Ladereihenfolge stellen.
- Abgesehen davon sollte die Ladereihenfolge keine Rolle spielen. Beim PLatzieren die etwaigen Anweisungen anderer Mods befolgen.

--------Spielstart/Empfohlene Spielstufe-------

- Um die Mod zu starten, muss man mit Jalamar in Rifton sprechen, entweder auf dem Markt oder im Bienenstich oder die Tiefenhallmine im NE von Rifton erkunden.
- Es gibt keine Level-Empfehlung f�r diese Mod. Es verh�lt sich wie bei Skyrim, somit kann man direkt von Helgen aus einsteigen oder auf einer h�heren Spielstufe. Beides sollte einwandfrei klappen.
WICHTIG: Bitte NICHT die Konsole zur Einstellung von Quest-Stages benutzen, oder um T�ren zu �ffnen oder deaktivierte Gegenst�nde zu aktivieren! Falskaar wurde gewissenhaft getestet und alles sollte funktionieren, deshalb verspielt man sich dadurch jeglichen Anspruch auf unterst�tzung und wird h�chstwahrscheinlich Sachen unm�glich machen.

--------Kompatibilit�t--------

- Bei Falskaar wurde versucht, m�glichst wenige Vanilla-Einstellungen und Zellen wie m�glich zu ber�hren. Dennoch gibt es zwei kleine Areale, die ein Risiko darstellen k�nnten:
1) Die Gegend direkt au�erhalb Riftons entlang des Pfades nach Nordosten, wo der Eingang zur Tiefenhallmine eingef�gt wurde.
2) Der Abschnitt der Bucht in D�mmerstern, den jetzt Wulfs Schiff belegt.
- Mods, die an diesen Stellen etwas �ndern, k�nnten ein Problem darstellen. Ansonsten gibt es keine gr��eren Kompatibilit�tsprobleme.
- Bei der Gestaltung Falskaars wurde gr��tm�gliche Kompatibilt�t gesucht, deshalb sollten viele Mods wie Fauna- und Flora Replacer etc. automatisch funktionieren.

--------Deinstallation--------

- Die Deinstallation von Falskaar wird NICHT empfohlen. Daf�r ist es schlicht zu gro�.
- Geh mit Falskaar um wie mit einem DLC und entferne es nicht w�hrend eine Spieldurchgangs. Nur entfernen, wenn man ein neues Spiel beginnt.
- Um es zu entfernen (nur bei einem neuen Spiel), einfach "Video/Falskaar_Intro.bik", "Video/Falskaar_Outro.bik", "Falskaar.bsa", and "Falskaar.esm" entfernen.
- Befolgt man oben genannte Hinweise nicht, wird das wahrscheinlich zu ernsthaften und unumkehrbaren Fehlern im Speicherstand f�hren und wird nicht unterst�tzt.

--------Urheberhinweise--------

Falskaar darf NICHT ohne meine Erlaubnis in andere Sprachen �bersetzt werden.
Falskaar darf unter KEINEN Umst�nden von jemand anderem als meiner Person gehosted oder zur Verf�gung gestellt werden, wo auch immer.

Falskaar kann unter folgenden Bedingungen �hnlich wie Skyrim modifiziert werden:
- Keine Files, die als Bestandteil von Falskaar gepackt sind, d�rfen in irgeneiner Form, Art oder Gestalt wiederver�ffentlicht werden. Das betrifft die ESM, die Bink video files, und alle Files, die in der BSA enthalten sind. Die einzige Ausnahme davon bilden die Script- und Source-Files (PSC und PEX). Diese d�rfen ver�ndert und frei wiederver�ffentlicht werden.
- Deine Mod muss Falskaar als Master-Datei ben�tigen. Es ist nicht erlaubt, die Falskaar.esm neu zu packen. Genau wie bei Skyrim f�hrt man die Leute auf diese Seite, dann d�rfen sie deine Kinder-Mod getrennt downloaden.
- Es muss ausreichend deutlich sein, dass ich der Autor von Falskaar bin und das Recht auf die Files besitze.
- Es muss deutlich sein, dass deine Mod von mir auf keine Art oder in keiner Form unterst�tzt wird und eine unabh�ngige Mod in eigener Verantwortung und mit eigenen Schw�chen darstellt.

--------Danksagung--------

Die Danksagungsliste findet sich auf der Nexus-Seite oder hier: Youtube video: http://youtu.be/h60oDEkKO9g

--------Patch Notes--------

V 1.0.0 - Erstver�ffentlichung