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Lord of the Rings Mod 1.0 by Maldaran.

Beschreibung:
Nach langer Zeit ist meine erste Skyrim Mod endlich fertiggestellt. Ich denke sie ist f�r jeden Herr der Ringe Fan durchaus sehenswert. F�rs erste habe ich 3 neue Gebiete aus Mittelerde gemappt.

Vorrausetzungen: keine bekannt

Inhalt:
Sobald man die Drachenfeste in Wei�lauf entdeckt hat, kann man im Osten von Himmelsrand zu einem neuen Ort reisen: die Weltenwahl.
Die Weltenwahl erlaubt es dem Spieler direkt in die jeweiligen Gebiete zu reisen, die er betreten m�chte. Die Gebiete selbst sind nat�rlich auch intern miteinander verbunden.

Zu den Gebieten:

Moria
Die Minen von Moria werden von der Westseite des Nebelgebirges durch das Hulstentor betreten. Die Mine selbst unterteilt sich wieder in kleinere Gebiete, wie die unteren Tiefen oder Khazad Dum.

Lothlorien
Der goldene Wald Lothlorien wird mittig betreten. Die Westseite beinhaltet die Waldgrenze, an der Orks ihr Lager aufgeschlagen haben, auf der Osth�lfte des Waldes befindet sich die Hauptstadt Caras Galadhon.

D�sterwald
Der D�sterwald am Ufer des Anduin betreten. Hier befindet sich auch ein kleiner Au�enposten der Elben. N�rdlich im Wald befindet sich eine Spinnenh�hle un weit im Osten ragt die Festung Dol Guldur hervor. Die Elben belagern diese festung doch das B�se in ihr schl�ft niemals und wartet schon lange auf einen w�rdigen Gegner.

Weitere Neuheiten:
Abgesehen von den detailierten Gebieten habe ich auch ein bisschen am Handwerk gemoddet. In den Minen von Moria findet man �berall Mithril. Wenn man genug davon gesammlt hat kann Man sich an der gro�en Schmiede von Khazad Dum ein Schwert und ein Hemd schmieden. Das Hemd wird unter der normalen R�stung des Spielers getragen, bietet ihm aber dennoch eines R�stungs- und Verzauberungsbonus.

In Lothlorien, genauer gesagt in Caras Galadhon, findet man noch einen Markt und eine Kaserne. Hier kann der Spieler Handel treiben und bei den Elben sein Kampfgeschick verbessern.

Alle drei Gebiete sind mit einem Begleiter begehbar. Sollte es Probleme mit dem Begleiter geben, zB. er st�rt von der gro�en Treppe, oder ihr verliert ihn einfach, so habe ich folgende L�sung:

1.�ffnet die Konsole mit ^
2. W�hlt euren Begleiter. Entweder �ber Sichtkontakt oder ihr gebt: -prid XXXXXXXXX- ein (X steht hierbei f�r die ID des Begleiters)
3 Gebt nun: -moveto player- ein und euer Begleiter sollte beim Schlie�en der Konsole neben euch erscheinen.

Weitere folgende Inhalte:
Nat�rlich arbeite ich weiter daran mein Wissen zum Creation Kit zu erweitern. Als neue Projekte stelle ich mir Bree, Bruchtal, Wetterspitze, Eregion, Rohan, Nebelgebirge, Mordor und einige andere vor. Diese werden hoffentlich bald in weiteren Versionen dieser Mod erscheinen.

Bekannte Probleme:
Zurzeit f�llt mir nur eines ein. In der Hauptquest wird man zur H�hle von Septimus geschickt. Dummerweise fehlt in der H�hle durch meine Mod die H�hlendecke. Ich versuchte sie in einer neuen Version dort wieder hinzubringen. :)

Ansonsten d�rfte es mit dieser Mod kleine Probleme geben. Mir selbst sind auch keine Kompatibilit�tsprobleme mit anderen Mods bekannt.
Sollte dennoch ein Problem auftreten, schreibt einen Kommetar.

Hinweis zur Sprache: Note:
Wenn sich jemand findet, der meine Mod �bersetzten m�chte, w�rde es mich freuen, wenn er mich zur Absprache kontaktiert. Zum Beispiel w�re eine englische �bersetzung sehr w�nschenswert ;)


Viel Spa� mit dieser Mod w�nscht euch Maldaran.

INSTALLATION:
ger:

1.Kopiert einfach die Datei MyMod.esp in euer Skyrim Data Verzeichnis, also ..../Programme/Steam/SteamApps/commom/Sykrim/Data

2.Bei Spielstart unter Datendateien einen Haken bei "MyMod.esp"

3! Damit die Gesichter der Elben dem Hautton des K�rpers entsprechen, rate ich den Ordner Textures auch ins Data-Verzeichnis zu packen.



eng:

1. Copie the MyMod.esp file into your Skyrim Data Folder: ..../Programme/Steam/SteamApps/commom/Sykrim/Data

2. Check that MyMod is activated when runnig the game

3! For funktional skin-textures of the elves, place the "textures" folder into your Skyrim Data folder too.