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Name: Brisenheim Deluxe
Version: 0.9beta
Author: Misantrooper
Date: 13/05/13
Beschreibung
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Das Brisenheim bietet nun zwei Optionen.
Entweder man l�sst sich in das herrschende Chaos einfach ein Bett f�r sich und Lydia sowie eine Feuerstelle aufstellen,
oder,
man l�sst das Haus renovieren und hat so eine vielzahl an Upgradem�glichkeiten.
sollte man sich f�r die Renovierung entscheiden, kann man anschliessen Wohnstube, Essbereich, Schlafzimmer und Alchemie-/Verzauberungsbereich kaufen.
Desweiteren kann man das Haus Unterkellern, wodurch die Upgrades K�che und Schmiede verf�gbar werden. Nach dem Kauf der K�che ist auch das Kinderzimmer kaufbar.
Der Keller bietet derzeit ohne weitere Anforderungen Zugang zu den Katakomben, welche als Zentrales Sammellager f�r erbeutete Sch�tze dienen.
Eine kleine Statistik:
5 B�cherregale f�r unsgesamt 130 B�cher
26 NON-Respawn Container
7 Waffenhalterungen f�r 2 Waffen und Schild
8 Waffenst�nder + Schildhalterungen f�r verschiedene F�rstent�mer
18 Waffenvitrinen mit Aktivator
7 Dolchvitrinen mit Aktivator
10 B�sten f�r Drachenpriestermasken
10 Halterungen f�r Drachenklauen
8 Bogenst�nder
18 Mannequins
1 Halterung f�r die "Schriftrolle der Alten (Drache)"
1 Secretroom f�r (hoffentlich) alle Daedra-Artefakte
NEU in 0.9 Alle Schreine der G�ttlichen hinzugef�gt
Wichtiger Hinweis
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Die Mod MUSS vor dem Kauf des Brisenheims installiert sein, da es sonst zu Konflikten mit den Kaufdialogen und Triggern kommt.
Changelog:
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13/05/13 -> 0.9beta
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Allgemein:
- Die Katakomben wurden in eine eigene Cell verlagert um die Performance auf schw�cheren Rechnern zu steigern.
- Lichter nocheinmal �berarbeitet. Diesmal nach dem Prinzip: Wo keine Lichtquelle ist auch kein Licht.
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11/05/13 -> 0.8.1beta (NON-Release)
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Allgemein:
- Einige Lichtquellen wurden angepasst um das flickern zu minimieren.
- Die Kronleuchter in den Katakomben haben nun Shadowcaster als Lichtquelle
- Einige zus�tzliche Flammens�ulen wurden am Rand des Hauptraums in den Katakomben verteilt.
- Schreine der G�ttlichen wurden im Haus verteilt. Verf�gbar durch den Kauf der Hausdekoration.
- Einige Items wurden umplatziert.
- Imagespace wurde angepasst. Es sollte nun auch ohne ENB ansehnlich aussehn.
Bugs:
- Ein Fehler im Skript der Geheimt�r wurde behoben.
- Das Skript f�r den Halter von "Sch�del der Korruption" wurde angepasst, der Wechsel zwischen leerem und besetzten Halter sollte nun fl�ssiger von statten gehn
- Einige Objekte wurden neu verlinkt da sie mit der falschen Kaufoption gespawned sind.
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Start -> 0.8beta:
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ReleaseVersion
Installation
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Entpacke TNH_Brisenheim.esp und TNH_Brisenheim.bsa nach
...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data
Deinstallation
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L�sche TNH_Brisenheim.esp und TNH_Brisenheim.bsa aus
...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data
Achtung! Eine Deinstallation geschieht auf eigene Gefahr. Da die �nderungen am Brisenheim und dazugeh�rigen
Elementen extrem umfangreich und vielseitig sind kann es passieren das das originale Brisenheim nicht mehr
funktioniert wie erwartet. TNH-Modding und insbesondere Misantrooper �bernehmen keinerlei Verantwortung f�r
defekte Spielst�nde.
Kompatiblit�t
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Inkompatibel zu allen Mods die auf das Brisenheim oder den Vogt von Weisslauf zugreifen.
Empfohlene Mods
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A Realistic Hope ENB The photorealistic ENB -> http://skyrim.nexusmods.com/mods/9936/
Bekannte Bugs
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-Adoptierte Kinder k�nnen das Haus nicht verlassen w�hrend man sich darin aufh�lt.
Nicht weiter tragisch, aber ein Sch�nheitsfehler
-Mannequins k�nnen an falschen stellen spwanen.
Vanilliabug, eine Mannequin-Mod schafft Abhilfe
-An einigen Stellen noch Lichtclipping
-sieht ohne ENB Realistic Hope nicht stimmig aus. vielleicht bin ich aber durch das ENB nur schon zu verw�hnt.
Weitere Fehler sind nicht ausgeschlossen, sind mir aber derzeit nicht bekannt.
Kontakt & Bugreport
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[email protected]
Credits
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Artisanix - Paintings and Frames
http://skyrim.nexusmods.com/mods/17423
Blary - OpenBooks Resource
http://skyrim.nexusmods.com/mods/14134
Blary - Alchemy Clutter Resource
http://skyrim.nexusmods.com/mods/30599
Oaristys and Tony67 - Modders Resource Pack
http://skyrim.nexusmods.com/mods/16525
uglydemon - Intact Banners
http://skyrim.nexusmods.com/mods/11992
Sydzilla - Markarth City Banner Retexture
http://skyrim.nexusmods.com/mods/18732
Benutze Programme
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Creation Kit
TESVEdit
Nifscope
FO3Archive
Gimp
Licensing/Legal
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Die Mod darf nach eigenem ermessen bearbeitet werden, nur m�chte ich bitte dar�ber informiert werden.