Skyrim

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Changelog:
v1.3Fix1
召喚術パーク古き舌の、スケルトンや蘇生死体を調べた際に表示される2つの選択肢の訳が逆になっていたのを修正。

v1.3:

SkyRe-Main:

追加したパーク:
- Lore: Foreign Armor(伝承: 異文化の防具) (旅人)
ファルマー、骨削、キチン、モラグ・タン、ノルド、スタルリムの防具の追加効果を解禁する。

変更を加えたパーク:
- Blood Magic(血液魔術): 魔法使用時に最大体力の 25%を消費する仕様から、
 使用する魔法の基礎消費マジカの25%の体力を消費する仕様に変更。
- Blood Sacrifice(血の供物): 血液魔術の効果で消費する体力の軽減を 2%に弱体化。
- Blood Wound(血の凶行): 血液魔術の効果で消費する体力の軽減を 2%に弱体化。
- Quick Reflexes(クイックリフレックス): 習得、ランクアップにより時限防御の猶予が0.5/0.6秒に。
- Rising Wings(飛翔): ランク 2 を弱体化
- Harmonize(セットボーナス): ドラウグル装備にも影響するように変更。

変更を加えた魔法:
- Braindmelt Syndrome(脳融症候群): 魔法使用時、マジカを50余分に使用する効果に変更。
(以前の効果は動作していませんでした。)
- 全ての蘇生呪文: 術者と蘇生した死体が同一セルにいる時にのみ召喚スキル経験値が増加するように変更。
- 全ての精霊召喚呪文: スキル経験値入手量を大幅増。

削除した魔法:
- Mirror Magic(模造魔術)
- Inverse Mirror Magic(模造魔術(反転))
動作しない。


- 時限防御の反応時間改善(tktk氏に感謝)。動作がかなり異なってきます。
アップデート後にコンソールで
stopquest xxxSkyReMainQuest
startquest xxxSkyReMainQuest
と打った方がいいと思われます。


- Recurve Longbows 4.4由来のRikke's Longbow(リッケの長弓)、Legate Longbow(特使の長弓)、NIghtingale Longbow(ナイチンゲールの長弓)、Mehrune's Longbow(メエルーンズノ長弓)を導入。
リッケの長弓は、…Sanchez(サンチェス)が、Legate Longbow(特使の長弓)は帝国軍が、
Mehrune's Longbow(メエルーンの長弓)は特定のコレクターが、Nightingale Longbow(ナイチンゲールの長弓)はかつてのナイチンゲールが所持しています。
- 時限防御の猶予を 0.4 秒に短縮。
- 時限防御に"冷却期間"を追加 - 防御ボタンを連打しても意味がありません。
- Solonor(ソロノー)の説明文修正
- スクリプトにより、スケルトンの好戦性を軽減 (Jjiinx氏に感謝)
- ラーゴットの効果がドラゴンに適応されないよう変更。
- "Arcane Archery - Great Fireball(秘術の矢 - 大火球)"に適切な爆発を追加。
- "Minddweller(精神に潜む者)"の説明文改変。
- 武器の素手を貪欲に。
- いくつかの呪文をデイドラに対し効果的に。
- "Phase Shift(相転移)"と"Combat Shift(戦闘転移)"の動作を変更 - それらが召喚を台無しにすることは無くなり、見た目も変更されます。
- "ユンゴルの兜"の強化
- "Arcane Archery - Thunderstrike(秘術の矢 - 雷撃の直撃)"の視覚効果を変更。
- "Arcane Archery - Winter's Breath(秘術の矢 - 冬の息吹)"の視覚効果を変更。

- "Arcane Archery(秘術の矢)"の能力の装備スロット修正。
- "Bound Shortbow(魔力の短弓)"の説明文修正。
- 臓器摘出された死体が、いまだに関連するファクションに追加されていた問題を修正。
- "Arcane Archery(魔力の矢) の Great Fireball(大火球)"を解除できなかった問題を修正。
- Dragonrend Longbow(ドラゴンレンドの長弓)がSkyReで動作するのを妨げていた従来のスクリプトを修正。
- "Monkey's Trickery(猿のごとき技巧)"の効果でリスポーンするまでの間、一体の対象から一度のみ武器を盗める制限を修正。
- "Fear(恐怖)"、 "Fury(激昂)"、"Calm(鎮静)"の対象がリスポーンするまでの間、一体につき一つの効果しかかけることにできない制限を修正。
- Eastern Dwemer Longbow(東部ドゥーマーの長弓)を修正
- "Enchanted Quiver(魔法の矢筒)"ランク1 が秘術の矢の消費マジカを増加させることがあった問題を修正。
- "Dragonflesh(ドラゴンフレッシュ)"の装備スロットの不整合を修正。
- 1.2で再設定されなかったパークを修正。
- 連打するとドワーフの自動人形を複数台入手できた問題を修正。
- "Curse of Infestation(寄生の呪い)"がその効果で召喚された蜘蛛にも移ってしまう問題を修正。
- "Curse of Infestation(寄生の呪い)"の呪文書の文を修正。
- "Enhance Weapon - Entangle(魔法剣 - 元素の絡まり)"の防御弱体化効果を修正。
- "Enhance Weapon - Elemental Maelstrom(魔法剣 - 元素の渦)"を修正。
- "Knockout(昏倒)"の修正、うまくいけば。
- "Rising Wings(飛翔)"の効果が正常に導入されていなかったのを修正。
- "Clad in Shadows(影の衣)"の詠唱動作を修正。
- "plague(疫病)"呪文の説明文修正。これらの呪文は半径 25 フィートに有効。
- 罠を設置する際の二つのスクリプトエラーを修正。
- Backlash(反撃) ランク3の"次のパーク"を修正。
- Ironflesh(アイアンフレッシュ)の説明文修正。
- Ironflesh(アイロンフレッシュ)の追加効果が重複してかけられる問題を修正。
- "Mark Of Decay(腐敗の標)"を死体にも書けることができた問題を修正。

- blade of sacrifice(生贄の刀)の防御に関わる素材の設定を修正

- Nightingale Blade(ナイチンゲールの剣)の防御に関わる素材の設定を修正。
- Nightingale Shortbow(ナイチンゲールの短弓)が発する音量を修正。
- daedric hatchet(デイドラの小斧)の防御に関する素材の設定を修正。
- daedric longbow(デイドラの長弓)のボッシュ攻撃時のインパクトセットを修正。
- silver dagger(銀のダガー)を抜くときとしまう時の音を修正。
- daedric nodachi(デイドラの野太刀)の攻撃が外れた時、抜くときとしまう時の音を修正。
- iron nodachi(鉄の野太刀)の攻撃が外れた時、抜くときとしまう時の音を修正。
- silver nodachi(銀の野太刀)の攻撃が外れた時、抜くときとしまう時の音を修正。
- steel nodachi(鋼鉄の野太刀)の攻撃が外れた時、抜くときとしまう時の音を修正。
- daedric bastard sword(デイドラのバスタードソード)の攻撃が外れた時、抜くときとしまう時の音を修正。
- dwemer bastard sword(ドワーフのバスタードソード)の攻撃が外れた時、抜くときとしまう時の音を修正。
- ebony bastard sword(黒檀のバスタードソード)の攻撃が外れた時、抜くときとしまう時の音を修正。
- orcish bastard sword(オークのバスタードソード)の攻撃が外れた時、抜くときとしまう時の音を修正。
- silver bastard sword(銀のバスタードソード)の攻撃が外れた時、抜くときとしまう時の音を修正。
- steel bastard sword(鋼鉄のバスタードソード)の攻撃が外れた時、抜くときとしまう時の音を修正。
- falmer longbow(ファルマーの長弓)の命中時とバッシュ時のインパクトデータセットを修正。
- Solonor(ソロノー)の攻撃失敗時の音を修正。
- Silver Battleaxe(銀の両手斧)の大アンデッド効果を修正。
- Mehrune's Razor(メエルーンの剃刀)のクリティカルダメージを修正。
- フォークの命中時、バッシュ時のインパクトデータセット、防御に関わる素材の設定、装備、外したときの音を修正。
- Volendrung(ヴォレンドラング)の防御に関わる素材の設定とクリティカルダメージを修正。
- Wuuthrad(ウースラド)の攻撃失敗音とクリティカルダメージを修正。
- Iron Longbow(鉄の長弓)の失われていたキーワードを修正。
- Blade of Sacrifice(生贄の刀)の装備、外すときの音と、他者から検知される音量を修正。
- Shiv(シヴ)の装備時、外した時の音と、他者から検知される音量と、装備タイプを修正。
- Rockplinter(ロックスプリンター)の装備タイプとクリティカルダメージを修正。
- dragon priest dagger(ドラゴン・プリーストのダガー)のクリティカルダメージを修正。
- blade of woe(悲痛の短剣)の装備時と外したときの音を修正 (アストリッド版、プレイヤー版両方。)
- nettlebane(ネトルベイン)の攻撃失敗音、防御に関わる素材の設定、クリティカルダメージ、他者から検知される音量を修正。
- bloodthorn(ブラッドソーン)の装備時と外したときの音を修正。
- Auriel's Bow(アーリエルの弓)の攻撃失敗音を修正。
- bow of the hunt(狩りの弓)のクリティカルダメージを修正。
- nordic longbow(ノルドの長弓)の攻撃失敗音を修正。
- chillrend(チルレンド)のクリティカルダメージを修正。
- 従者の狩猟弓のフラグを修正。
- Keening(キーニング)のクリティカルダメージと他者から検知される音量を修正。
- executioner's axe(死刑執行人の斧)のクリティカルダメージと、インパクトデータセットと、攻撃失敗音と装備時と外したときの音を修正。
- helm of yngol(ユンゴルの兜)の基礎種族修正。
- Gauntlets of the Old Gods(古き神々の篭手)のBOD2データ修正。
- Boots of the Old Gods(古き神々のブーツ)のBOD2データ修正。
- Tumblerbane Gloves(タンブラーベインの手袋)のBOD2データ修正。
- 全リンウェ装備のキーワード修正。
- dawguard shield(ドーンガードの盾)のバッシュのインパクトデータセットと、防御に関わる素材の設定を修正。
- Miraak's boots(ミラークのブーツが)衣服としてふるまうよう修正。
- Gloves to behave like clothing(ミラークの手袋)が衣服としてふるまうよう修正。


SkyRe-Races:

- "Histskin(ヒストスキン)"を変更 (再度)
使用するのが非常に煩わしかった。今回からは反対に - パッシブな能力になりました。
元となっているRaReを恋しく思います、ボタン一つでヒストスキンの状態の切り替えができた…。

変更後の物:

体力が75%以下の時、体力回復速度が 50%速くなる。
体力が50%以下の時、体力回復速度が 75%速くなる。
体力が25%以下の時、体力回復速度が 100%速くなる。

スタミナとマジカも同じようなふるまいをします。

- "Channel Magicka(マジカの経路)"
以前とは違ったものになり、有効な効果で確認できるようになる。

- "Survival Instinct(生存本能)"の無効条件を修正。

SkyRe-Enemy Scaling:

- SkyRe-Main由来のパークと説明文を削除。それらを加えたいなら代わりにASISを使ってください。

SkyRe-Survivalism:

- 再設定に関わるパークのリストが古かった問題を修正。(Mainと同様。)
-新たなWayfarer(旅人)パークでも正常に動作するよう調整。

v1.2:

SkyRe-Main:

- Grantiz氏の"Recurve Longbows"及びそのDawnguardとDragonborn用のアドオンをを完全に取り込みました。
 このバージョンから、Vanillaの弓はすべて短弓扱いになり、Grantiz氏の弓が長弓として扱われます。
 これは、弓のタイプが素材で決定されなくなったと言うことです。イェァ!

追加したパーク:
- Arcane Archery(秘術の矢) (付呪)
 3つの切り替え式の能力が付与されます。; 一度に有効にできるのは一つのみです。
 これらは、残りマジカが50%以上の時に、十分に引かれた矢が放たれると自動的に発動します。
 放たれる魔法は、"Winter's Breath(冬の息吹)"(20 の冷気ダメージを体力とスタミナに与え、3 秒間減速させる。)
 "Great Fireball(大火球)" (30 の炎ダメージ)"Thunderstrike(雷鳴の直撃)" (20 の雷鳴ダメージを体力とマジカに与えるチェインライトニング)である。
 それらは、全ての破壊魔法を強化する物や、隠密行動が引き金となる物や、"Elemental Ram(元素の猛攻)"の効果を受ける。
 他のパークの二次的な効果は受けない。"付呪"レベルに影響する。
 いずれも仕様ごとに 30 のマジカを消費する。消費マジカは、"Magical Quiver(魔法の矢筒)"の影響のみ受ける。
- Enchanted Quiver(魔法の矢筒) (付呪)
 "Arcane Archery(秘術の矢)"の消費マジカが減少し、使用できるマジカの閾値が変化する。
- Blood Magic(血液魔術) (変性)
 切り替え式の呪文"Blood Magic(血液魔術)"を習得する。有効になっている間、全呪文の消費マジカが 75% 減少するが、
 使用時体力の 25%が消費される。血液魔術を解除した後、30 秒間は有効にすることができない。
 この呪文は、レッサーパワーとして有効にはなりませんが、実際に詠唱する必要があることに注意してください。
 血液魔術が有効になっている時に好かう魔法は、変性術のレベルに影響する。
- Blood Sacrifice(血の供物) (変性)
 "Blood Sacrifice(血の供物)"の呪文を習得する。この呪文は、従者及び、召喚した機械以外の従者に最大 50 のダメージを与え、
 術者は、その二倍の数値が回復する。"Blood Magic(血液魔術)"が有効になっている時のみ発動する。
 "Blood Magic(血液魔術)"は術者にダメージを与える魔法では発動せず、回復効果に対する弱体化受けません。
 さらに、"Blood Magic(血液魔術)"が有効になっている時に魔法を使用する時の消費体力が 3%減少します。
- Blood Wound(血の凶行) (変性)
 "Blood Magic(血液魔術)"を解除した時、4 秒間、周囲の対象が自動的に麻痺し、8 秒間毎秒 5 ポイントの体力を吸収する。
 さらに、"Blood Magic(血液魔術)"が有効になっている時に魔法を使用する時の消費体力が 3%減少します
- Mass Production(量産) (変性)
 アニムンクリをインベントリに収納した際、その重量が 80%減少する。



変更を加えたパーク:
- Advanced Missilecraft(高度な飛び道具):
 ランク 1 で、強化及び最大強化のボルトが解放され、ランク 2 で棘のボルトが解放されます。
 新たに加わったランク 3 で、よろめかせる力が強く、転倒させる可能性もあるheavyweight(重量)ボルトを作成できるようになります。
- Elemental Bombard(元素爆撃):
 新たなランク 2 で、neuralgia(神経毒)ボルトを作成できます。マジカを低下させ、消費マジカが二倍になる範囲効果を持ちます。
- Bladesman(剣士):
 要求スキルレベルを30-60-90に変更
- Necromage(聖職者):
 新たに"Mark(標)"呪文の効果時間を詠唱するようになった。
- Gravebound(グレイブバインド):
 ランク 1 を削除
- Bone Mastery(骨の支配):
 ランク 2を削除; 新たな最終ランクは、まったく違った効果を持つようになりました。スケルトン・オーバーロード召喚呪文が解放されます。
 スケルトン・オーバーロードの召喚には、上級の魂石(大、極大、黒魂石)、他のスケルトンと同様の骨、
 人間(ウォーリアー)、獣人(アーチャー)、エルフ(メイジ)いずれかの心臓が必要になります。
 また、最低一体は、使役するスケルトンが生存している必要があります。
 オーバーロードを召喚すると、他のスケルトンはすべて破壊されます。生贄になったスケルトン一体ごとに、
 オーバーロードの体力、マジカ、スタミナが 100 ずつ増加します。

 また、巨大で、邪悪で、鎧を着ています。
- Animunculi(アニムンクリ):
 ランク 2 でドワーフのバリスタが作成できるようになりました。ランク 1 で、ドワーフの機械をアクティベートすることで、その他のアイテムとしてインベントリに収納できるようになります。
 それらを捨てると、数秒後再起動し味方になります。戦闘中でない時にのみ可能です。
- Harvest(臓器摘出):
 インベントリを開き、死体から臓器を摘出し、インベントリを閉じると死体が消滅します。


削除したパーク:
- Barbed Quarrel(棘付きボルト)

追加した呪文:
- Bound Longbow(魔力の長弓) (召喚)
 飛行するcatponyの使い魔を、7時間召喚する。彼が死んだ場合、system32が消去されます。
 注:作者の冗談だと思われます。普通に長弓を召喚する魔法なのでご安心を。
- Reanimation(蘇生) (召喚)
 レベルが術者未満の人の死体を蘇生させ、永久に術者のために戦わせる。素人
- Mark Of Decay(腐敗の標) (召喚)
 病で徐々にダメージを与える。この呪文が有効な間に対象が死ぬと、対象はドラウグルと化し、術者の支配下に陥る。見習い。
- Transfer Essence(要素転送) (召喚)
 対象となるアンデッドの従者に対する呪文と武器によるダメージが無効化されるが、この呪文が有効になっている間、術者は移動することができない。
- Mark Of Bound Spirits(霊体化の標) (召喚)
 病で徐々にダメージを与える。術者よりレベルの高いこの呪文が有効になっている敵が死ぬと、幽霊と化し、術者の支配下に陥る。
 Gravebound(グレイブバインド)ランク 2 は、条件を変更します。また、幽霊は、攻撃中でない時は受けるダメージを 80%軽減し、
 銀の武器で二倍のダメージを受ける。熟練者
- Mark Of Power(力の標) (召喚)
 病で徐々にダメージを与える。術者よりレベルの高いこの呪文が有効になっている敵が死ぬと、自動的に蘇生し、術者の支配下に陥り、
 術者の習得している召喚と破壊魔術をいくつか習得する。Gravebound(グレイブバインド)ランク 2 は、条件を変更します。熟練者。
- Seven Souls(七魂) (召喚)
 術者の周りにランダムな死体が現れ、その後それらの全てが 3 分間蘇生する。その死体は、戦士、アリクル、吸血鬼や様々な者が含まれるリストから選出される。
 全ての死体のレベルは、術者の 50%である。
 他の蘇生魔法を使用すると、使役限界数を超えた余分な死体の蘇生が解除されます。達人。
- Curse Of Infestation(寄生の呪い) (Restoration)
 対象は、60 秒間毎秒 1 のダメージを受ける。呪文が有効な間に対象が死亡すると、
 術者の味方として戦う小さな子蜘蛛が三体、死体から現れます。呪いに分類されます。見習い

変更を加えた呪文:
- Whirlwind Sprint(旋風の疾走): シャウトの冷却時間を減少
- これまでの魔力の長弓を魔力の短弓に変更。
- Insight(洞察): 表示される文をわずかに変更。
- Kingsbane(王者の破滅): スタミナ回復効果を強化。
- Bound Dagger(魔力のダガー): 無音で詠唱するように。
- 人を対象とする必要のある魔法が、ファルマーにも効果を与えるようになった。
- 全ての幻惑術が、二連の唱えを行った場合にのみアンデッド、ドゥーマーの機械人形、デイドラに、効くようになります。
 dirty editでない問題を修正するでしょう。
- ボーンマン/ミストマン/ラスマン召喚: 術者のレベルの 50%のレベルで召喚されます。
- アッシュ・スポーン召喚: 術者のレベルの 80%のレベルで召喚されます。


Removed spells:
- Forced Reanimation(強制蘇生) (100% 正しく動作させることができなかった)
- Brutal Reanimation(残忍蘇生) (100% 正しく動作させることができなかった)
- Frenzied Reanimation(激昂蘇生) (100% 正しく動作させることができなかった)
- Infested Reanimation(はびこる蘇生) (100% 正しく動作させることができなかった)
- Transcendental Reanimation(超越蘇生) (100% 正しく動作させることができなかった)
- Curse Of Chains(拘束の呪い) (面白くない。代わりに導入された物の方がより面白い)


- 皮なめし台と溶鉱炉でも鍛冶スキルが上昇するように変更
- ミラークの戦利品のレベルを下げ、"Recurve Longbows"由来のDragonrend Longbow(ドラゴンレンドの長弓)を加える。
- メイビン・ブラックブライアがユニークな長弓、Solonor(ソロノー)を所持するようになります。
- "A Last Request(最後の望み)"の価値を上げる。
- 複製された"木こりの斧"の融解レシピを削除。
- 変性の転移呪文が、召喚に影響を与える確率を軽減。
- 巻物の仕様による、付呪スキル経験値の入手量を減少。
- "スケルトン召喚"魔法に視覚効果を付ける。
- "Necromancer's Amulet(死霊術師のアミュレット)"の効果を変更: 体力とスタミナの回復速度が 75%遅くなる。
"Blood Magic(血液魔術)"が有効になっている時の魔法の消費体力が 5%減少する。召喚したスケルトンの体力が 100 増加する。
- 旅人スキルの自動スキル上昇速度を減速。
- 帯鉄の盾に、"ArmorMaterialIron"のキーワードを追加。
- シャウト使用時の、話術スキル成長速度を減速。
- 錬金素材の"時間減速"の効果時間を減少。
- "アンデッド召集"の開始時と終了時に目に見えるエフェクトを追加。

- 鋼鉄の鎚の作成レシピを修正
- Gravebound(グレイブバインド)ランク 2 を修正。
- "スケルトン召喚"のインベントリにおける見た目を修正。
- 二連の唱えで"鎮静"を使用した場合、同一対象に何回も使用できた問題を修正。(本来は、一度鎮静したら二度と鎮静しない仕様)
- "Kingsbane(王者の破滅)"の説明文修正。
- 素手を装備している時のスキル上昇を修正。(少なくともやり遂げたはずだw)

SkyRe-Combat:

- 弓を引いている時のよろめきを切り替えできるようにした。コンソールで打つ際のIDを
xxxCMBowStagger に変更。
- "SpeedActuator"に関連するパピルスのエラーへの修正を試みた。

SkyRe-Races:

- "ヒストスキンの説明文修正"

SkyRe-Standing Stones:

- "恋人の石碑"に関するロード画面の修正。

SkyRe-Enemy Scaling:

- "調和"のパークが有効な状態で、カイネの試練で現れるガーディアンを倒せない問題を修正。
active



v1.1:

SkyRe公式のuncapper ini:
- NMMのインストール時に、導入されるようになりました。
- 通常レベル上昇時の入手パーク値は1だが、レベルの倍数が5に達する時は、2入手できる。
- スキルレベルのプレイヤーのレベル上昇への影響を微調整しました。

SkyRe-Main:

追加したパーク:
- Heron's Song(英雄の歌) (軽武器)
刀によるパワーアタックが、最大スタミナの 50%を消費し、絶大なダメ-ジを与えるようになる。
外れた場合は、スタミナを消費しない。ランク2まで。
命中時、対象を転倒させる。
- Rising Wings(飛翔) (重武器)
"Butterfly Strikes(蝶の一撃)" に移動速度上昇効果を追加。
- Backlash(反撃) (重武器)
バスタードソードで時限防御を行うと、短期間パワーアタックの威力が上昇する。
- Dishearten(意を挫く) (重武器)
"Boiling Point(沸点)"が有効になっている間、防御中の敵の防御値をいくらか無視し、より多くのダメージを与えるようになる。
- Overpower(過出力) (重武器)
戦鎚による通常攻撃が、防御値をいくらか無視するようになる。戦鎚によるパワーアタックは、前防御値を無視する、
ただし、スタミナ消費が増大する。
- Great Cleave(大薙ぎ) (重武器)
グレートソードによるパワーアタックは、30%の確率で、激しい出血ダメージを引き起こし、
4 秒間よろめかせ続ける。
- Scarred(傷跡) (重武器)
"Cleave(薙ぎ)"の効果を受けている敵に対して攻撃を行う全ての者は、20%の近接武器攻撃力ボーナスと、
30% のスタミナ回復速度上昇を 3 秒間受ける。

変更を加えたパーク:
- Shark's Jaw(鮫の顎):
体力が最大の時のみ、攻撃力上昇が発生するように変更。二刀流の時は、攻撃力上昇が二倍に。
- Butterfly Strikes(蝶の一撃):
要求スキルレベルを30/60/90に減少し、習得にBarbarian(バーバリアン)のランク 1 が必要になった。
- Blade Barrier(剣の壁):
要求スキルレベルを30/60/90に減少し、習得にBarbarian(バーバリアン)のランク 1 が必要になった。
- Boiling Point(沸点):
要求スキルレベルを30/60/90に減少し、習得にBarbarian(バーバリアン)のランク 1 が必要になった。
- Supremacy(圧倒)
"Overpower(過出力)"ランク 1 が必要になった。
- Heroic Voice(英雄の声):
弱体化
- Soul Siphon(魂奪取):
強化し、わずかにバグが発生しにくくなった。
- Harvest(臓器摘出):
骨は、インベントリではなく、死体に現れるようになります。使役するスケルトンが死亡した時、それぞれの骨が、
20% の確率で、スケルトンの死体に残される。骨を回収することで、わずかに召喚スキルが成長するようになった。
- Tongues Of Old(古の舌):
"Call Skeleton(スケルトン召集)"を覚えなくなるが、代わりに"Call Undead(アンデッド召集)"が死体とスケルトン両方に効果が出るようになる。
また、呼び出されたアンデッドが現れる際の術者との距離がより近くなった。
- Bone Mastery(骨の支配):
ランク 2 と 4 で、使役するスケルトンの死体から骨を回収できる確率を上昇させるようになった。
ランク上昇ごとに一律 10% 上昇する。スケルトンは、極小、小、普通の大きさの空の魂石を消費して召喚できるようになった。
(所持している最小の魂石を消費します。)
- Crushing Blow(壊滅打):
パワーバッシュが効果の引き金にならなくなりました。
- Thrash(打撃):
理にかなっている場合、他の攻撃魔法が効果を上書きできるようになりました。
- Impale(串刺し):
理にかなっている場合、他の攻撃魔法が効果を上書きできるようになりました。
- Killing Spree(大量殺戮):
理にかなっている場合、他の攻撃魔法が効果を上書きできるようになりました。
- Dervish Dance(ダルヴィーシュの舞踏):
理にかなっている場合、他の攻撃魔法が効果を上書きできるようになりました。
- Judgement(審判):
理にかなっている場合、他の攻撃魔法が効果を上書きできるようになりました。
- Butterfly Strikes(長の一撃):
理にかなっている場合、他の攻撃魔法が効果を上書きできるようになりました。
- Debilitating Bash(消耗撃):
理にかなっている場合、他の攻撃魔法が効果を上書きできるようになりました。
- Xiphos(クシフォス):
パワーアタックの威力強化が、20/40/60%に弱体化。盾無しの場合、ボーナスは半分になる。
- Ancient Rites(太古の儀式):
"Adept Conjuration(精鋭の召喚術)"の習得が必要に。
- Hack And Slash(ハック&スラッシュ):
効果時間を 6 鋲に減少。それでも相手に与える被害は甚大です。
- Loaylty(忠誠):
効果があるときは、見た目でわかる効果がついた。
- Respite(スタミナ回復):
弱体化。スタミナの回復は 50%だけです。
- Gravebound(グレイブバインド):
ランク 1 の条件が、スキルレベル 40 のみに変更。新たなランク 2 は、蘇生呪文のレベル条件を 1 高くする。
- Elemental Ram(元素の猛攻): 効果が有効な攻撃間隔を0.25秒以内に。ApocReのために追加。


削除したパーク:
- Kendo(剣道)
- Deep Wounds(深手)
- One With The Blade(剣と共に歩む者)
- Limbsplitter(出血攻撃)
- Skullcrusher(骨砕き)

追加した魔法:
- Cloak Of Angst(不安の衣) (Illusion)
敵の戦闘能力を低下させるマントタイプの呪文。達人。

変更を加えた魔法。:
- Infested Reanimation(はびこる蘇生): 消費マジカを減らし、初期の効果時間を5分に減らし、詠唱時間を 3 秒に減らした。
- Transcendental Reanimation(超越蘇生): 消費マジカを減らし、初期の効果時間を5分に減らし、詠唱時間を 3 秒に減らした。
- Forced Reanimation(強制蘇生): 初期の効果時間を5分に減らした。
- Frenzied Reanimation(激昂蘇生): 初期の効果時間を5分に減らし、詠唱時間を 3 秒に減らした。
- Brutal Reanimation(残忍蘇生): 初期の効果時間を5分に減らし、詠唱時間を 3 秒に減らし、毎秒 5 の体力を吸収するようになった。
- Bound Bow(魔力の弓): 説明文を微調整。
- Bound Longbow(魔力の長弓): 説明文を微調整。
- Bound Battleaxe(魔力の両手斧): 説明文を微調整。
- Become Ethereal(霊体化): 初期の効果時間を、5/8/11 秒に減少。
- Fire Breath(ファイアブレス): 効果時間を、段階ごとに 1 秒伸ばすように。
- Frost Breath(フロストブレス): "ice form(氷晶)"の効果を付加。効果時間はオリジナルの半分。(冷却期間は2/3)
- Flame Thrall(炎の従徒) (巻物): 詠唱時間を 3 秒に。
- Frost Thrall(氷の従徒) (巻物): 詠唱時間を 3 秒に。
- Candlelight(灯明): スキル経験値を大幅増。

削除した魔法:
- Greater Scapegoat(冤罪(大)): 信頼性が低く価値がない。

- "Bound Dagger(魔力のダガー)"の魔法が、スカイリムにも分布するように。
- エオルンドに、新たなスカイフォージ鋼鉄の武器を追加。

- "Fortify Movement Speed(移動速度上昇)"の付呪を足装備にも釣ることが可能になった。

- 幻惑スキルの説明文を修正。
- 軽武器の説明文を修正。
- 重武器の説明文を修正。
- 木こりの斧を左右どちらの腕にでも装備できるように変更 (笑)
- 召喚されたスケルトンは、術者の近くにいるようになった。
- "Rahgot(ラーゴット)"の効果が他の要素で上書きされてしまうことがある問題を修正。
- "Refined Silver(洗練された銀)" の効果が他の要素で上書きされてしまうことがある問題を修正。
- DragonbornのパークリセットがSkyReでも使えるように、おそらく。少なくとも出来ることやった…。.
盗術に関しては、はっきりとは分からない。自分を信じるだけです。

- "Drunken Huntsman(酔いどれハンツマン)"で矢がより多く販売されるように変更。
- "Drunken Huntsman(酔いどれハンツマン)"でボルトが販売されるように変更。
- "Slow Time(時間減速)"のシャウトの効果が、パークで強化されないように変更。

- Hunting ShortbowsにわずかなDirtyeditを追加。Reproccer適応時に間違いなく短弓に分類されるようにするため。

- "Fortify One-Handed(片手武器上昇)"を"Fortify Light Weaponry(軽武器上昇)"に改名。
- "Fortify Two-Handed(両手武器上昇)"を"Fortify Heavy Weaponry(重武器上昇)"に改名
- "Ranger's Potion(レンジャーの薬)"を"Ranger's Swiftness(レンジャーの身軽さ)"に改名。

- タロスのアミュレットを弱体化。

- バージョンが正常に表示されるように。
- ボルト作成の条件を変更。"Ballistics(弾道学)"のみが必要です。
- "Ballistics(弾道学)"の説明文を修正。
- "Forced Reanimation(強制蘇生)"の第二の効果が生きた対象にも有効であった問題を修正。
- "Brutal Reanimation(残忍蘇生)"の説明文修正。対象は体力を失う。
- "Refined Silver(洗練された銀)"の対アンデッド効果のキーワード変更。
- 鋼鉄の鎚のレシピのコンディション修正。
- 魔力のダガーが"Nightmare Devourer(悪夢を喰らう者)"の効果を受けなかった問題を修正。
- ダガーが、軽武器ダメージ強化の効果の影響を受けなかった問題を修正。
- 召喚されたスケルトン・メイジとウォーリアーが出血した問題を修正。
- 召喚されたスケルトンが術者の隠密度に影響する問題を修正。
- 召喚スケルトンのレベルと修正。
- "Boiling Point(沸点)"を槍、グレイブ、ハルバードでも発動したのを修正。
- "Hack and Slash(ハック&スラッシュ)"の出血ダメージが、幽霊、アンデッド、機械にも発動したのを修正。
- "Gravebound(グレイブバインド)"が"Call Undead(アンデッド召集)"を破壊してしまう問題を修正。
- "Call Undead(スケルトン召集)"と"Call Skeleton(アンデッド召集)"で呼び出された者の死体が残ったままになる問題を修正。少なくとも部分的には。
- "Last Breath(永久の眠り)"のいくつかの使われていないバージョンの無参照を修正。
- "Shield Wall(シールド・ウォール)"ランク 5 の無参照を修正。
- まきびしの罠のスクリプト特性エラーを修正。
- 毒まきびしの罠のスクリプト特性エラーを修正。
- "Rout(威圧)"の無参照を修正。
- "Become Ethereal(霊体化)"の無参照を修正。
- "Shock Rune(雷のルーン)"の効果が使用されない未解決の問題を修正。
- "Frost Rune(冷気のルーン)"の効果が使用されない未解決の問題を修正。
- "Bone Breaker(骨砕き)"ランク 2 と 3 の説明文修正。
- "Brutal Reanimation(残忍蘇生)"の武器速度上昇の効果を修正。
- "Harvest(臓器摘出)"ランク 2 で、肉を三片入手できた問題を修正。
- "Bone Mastery(骨の支配)"の高ランクの説明文を修正。
- "Loyalty(忠誠)"の効果範囲を修正。

SkyRe-Combat:

- スクリプトの読み込みを大幅減。
- 攻撃によるスタミナ低下を大幅に拡張。新たな値:

- 素手: 毎秒3
- ダガー: 毎秒3
- 剣: 毎秒4
- クロスボウ: 毎秒4
- 片手斧: 毎秒5
- メイス: 毎秒6
- 弓: 毎秒6
- グレートソード: 毎秒8
- 両手斧/戦鎚: 毎秒9

二刀流の時、右手の装備したものが基準になり、追加で毎秒2のスタミナが低下する。

- スタミナ回復ボーナスの動作を変更; 基本、100%のボーナスを持つ。
移動していなければさらに 100%追加され、防御中でなければさらに 50%追加される。
攻撃中でない時にのみ有効である。

- また、戦闘中とそれ以外の時のスタミナ回復速度は同程度です。

- "Throwdown(転倒)"効果の見た目を向上。
- "Throwdown(転倒)"効果が、センチュリオン、巨人、マンモス、クマに対し発動しないように。

- "弓を引いている時によろめきが生じる"頻度が増えますが、よろめき度は下がります。
- "弓を引いている時によろめきが生じる" 効果がクロスボウにも適応される。

- パワーアタックの消費スタミナが減少; ダガーでの消費スタミナが 35%減り、それ以外の片手武器では 25%減少し、
両手武器では 20%減少する。攻撃力には変更がない。


SkyRe-EnemyScaling:

- ドワーフ・センチュリオンのロード画面修正。

Ashspawn(アッシュスポーン):
- 炎魔法の威力を激しく強化。

Bear(クマ):
- 素手攻撃のダメージ強化を 20 に上昇。

Cave Bear(ホラアナグマ):
- 素手攻撃のダメージ強化を 30 に上昇。

Snow Bear:
- 素手攻撃のダメージ強化を 25 に上昇。

Giant(巨人):
- よろめかなくなる

Mammoth(マンモス):
- よろめかなくなる
- 冷気耐性が66%に上昇
- 武器に対する 30% の耐性が追加。

Dwarven Centurion(ドワーフセンチュリオン):
- 素手攻撃のダメージ強化を 20 に上昇。
- 通常攻撃によろめき効果が追加。
- パワーアタックで吹き飛ばされるようになりました。

SkyRe-Races:

- "Histskin(ヒストスキン)"の回復速度ボーナスを 200%に。
- "Histskin(ヒストスキン)"のペナルティを 300%に (これまでと同じく、0 のままです)

- 様々なものに悪影響があるため、種族の身長変更を元に戻した。

- "Haggling(交渉上手)"ランク 2 が、"Imperial Charisma(インペリアルのカリスマ)"の効果を水増ししていた問題を修正。

v1.0:

このバージョンから、Dragonbornが必須になります。

SkyRe-Main:

- 内蔵されている"Heavy Armory"をv2.1にアップデートしました。mauls(鎚)とhatchets(小斧)が新たな武器種として追加されました。

追加されたパーク:
- Disorient(朦朧) (軽武器)
防御されなかった鎚による側面からのパワーアタックは、対象の意識を 30 秒間、朦朧とさせる。
朦朧状態の対象の全攻撃は、30%の確率で外れ、魔法詠唱時の消費マジカが 50%増加する。
- Onslaught(猛攻) (軽武器)
小斧による攻撃が命中するごとに、一定確率で 10 秒間片手武器で与えるダメージが 15%増加する。この効果は重複してかかる。
- Venomous Coercion(精神毒) (錬金)
錬金術のスキルレベルが上昇するにつれ、精神に影響を与える毒の効力の増加がとても大きくなる。

微調整したパーク:
- Dervish Dance(ダルヴィーシュの舞踏): 動きながら攻撃することが発動条件になった。
- Stonefist Disciple(石拳の門弟): ランク1の要求スキルレベルを 20 に減少。
- Eagle Eye(鷹の目): スタミナ消費減少
- Deflect Arrows(矢そらし): 発動確立を 25/50%に減少
- Flanking(隣接): ランク2の要求スキルレベルを70に減少
- Arrowhail(矢の礫): ランク3の要求スキルレベルを130に減少
- Power Draw(パワードロウ): 要求スキルレベルが、45/65/85/105に増加 (ランク 2/3/4/5)
- Baneful Elan(有害な鋭気): 走っている対象を転倒させる確率が 45%に減少 (ランク 3)
- Eagle Eye(鷹の目): ランク2の要求スキルレベルが80に増加
- Titan(タイタン): ランク2の要求スキルレベルを 90 に減少
- Bone Breaker(骨砕き): 防御値の無効率を 20/40/60% に弱体化。
- Flexibility(柔軟性): "Sharpshooter(狙撃手)"と"Masterful Fencer(巧みな剣士)"の効果を防げるようになりました。
- Adrenaline Rush(アドレナリンラッシュ): ランク2の要求スキルレベルを120に下げ、速度と、スタミナ両方を増加させるようになりました。
- Light Fingers(器用な指先): 弱体化
- Summoner(召喚者): 要求するレベルが 60/90/120 に減少(ランク 2/3/4)
- Cryomancer's Contract(冷術師の契約): 炎と雷の魔法が使用不能から威力と効果時間 90%減少に変更。
- Pyromancer's Contract: 雷と冷気の魔法が使用不能から威力と効果時間 90%減少に変更。
- Electromancer's Contract: 炎と冷気の魔法が使用不能から威力と効果時間 90%減少に変更。
- Rash Studies(慎重な学習): 全ランクで要求スキルレベルを 20 上げた。
- Medium(媒体): 弱体化
- Defensive Enchanter(守勢付呪): "Fortify Damage resistance(ダメージ耐性上昇)"も適応対象に含まれるようになった。

微調整した魔法:
- Dragonflesh(ドラゴンフレッシュ): "Second Skin(第二の皮膚)"で追加される効果を弱体化
- Curse of Chains(拘束の呪い): スタミナの減少量が毎秒 8 に増加

削除した魔法:
- Call Familiar - Large Bombcrab(使い魔召喚 - 巨大ボムクラブ): いろいろかぶって無駄なため

- "Battle Fury(戦いの激昂)"のシャウトが話術スキルレベルに依存するように
- "Battle Fury(戦いの激昂)"を対象を害しないシャウトに分類
- "Bend Will(服従)"のシャウトが話術スキルレベルに依存するように
- "Bend Will(服従)"を対象を害しないシャウトに分類
- "Cyclone(サイクロン)" のシャウトが話術スキルレベルに依存するように
- "Cyclone(サイクロン)"を対象を害するシャウトに分類

- 召喚された巨大ボムクラブのレベルを 4 に上げた
- 召喚されたシャウラス・リーパーのレベルを 15 に下げた
- 召喚されたフロストバイト・スパイダーのレベルを 3 に上げた
- 召喚されたジャイアント・フロスト・スパイダーのレベルを 16 に上げた
- 帝国軍の軽装のレシピを削除。Reproccerで追加されるため。

- "Call Undead(アンデッド召集)"を使用時術者がダメージを受ける問題を修正。
- "Call Undead(アンデッド召集)"と"Call Skeletons(スケルトン召集)"で呼び出された対象の配置を修正。
- "Reaper's Verdict(死神の審判)"ランク2の説明文修正。
- "Butterfly Strikes(蝶の一撃)"の説明文修正
- "Stone Wall(石壁)"が重装を4箇所以上に装備していた場合に発動しなかった問題を修正。
- "Thick Skin(厚い皮膚)"の発動確立を修正
- "Minddweller(精神に潜む者)"が 4 ランクあると精爪入していたのを修正。
- "Second Skin(第二の皮膚)"のアイロンフレッシュに対する効果がなくなっていた問題を修正。
- "Forced Reanimation(強制蘇生)"の弱体化効果の効果時間を修正。
- "Greater Charm(魅了(大))"が有効度を上昇させなかった問題を修正。
- ''Second Skin(第二の皮膚)''によるエボニーフレッシュのダメージ軽減効果を修正。
- "Phantom Pain(幻痛)"の説明文修正
- "Aura - Armored Ascension(オーラ - 鎧をまとった上昇)"が敵対を引き起こした問題を修正。
- "Curse of Chains(拘束の呪い)"の攻撃速度低下効果の修正。
- "Meditation(精神修養)"ランク 3 の説明文修正。
- "Marked(標識)"のランク2がなくなってしまっていたのを修正。
- Dragonborn由来のアイテムが異常に強化できた問題を修正。
- "Sorcerer's Fist(賢者の拳)"を落としてしまうことがある問題を修正。

SkyRe-Combat:

- 弓で攻撃中、攻撃を受けると、効果が無効化されない限りよろめく。
- クロスボウの攻撃によるスタミナ低下が減少。
- 弓の攻撃によるスタミナ低下が減少。
- 戦闘スクリプトが、何もないところを繰り返し登録しようとすることがある問題を修正。
- 一律の攻撃力強化を削除 (ReProccerがよりよく対応しているため)

SkyRe-Races:

- ''Wild Companion(野生の僕)''のメニュー表示を修正
- ''Wild Companion(野生の僕)''がパワーのスロットに装備されるよう変更。

SkyRe-EnemyScaling:

Giant(巨人):
- 腕による振り払い攻撃でよろめきが生じるように変更。
- 通常のこん棒による攻撃で、激しいよろめきが生じるように変更。

Lurker(ルーカー):
- 毒耐性を 80%に強化
- 防御値を 300 に強化

Riekling(リークリング):
- 重武器による攻撃を 50%の確率で回避する。
- 冷気耐性を 50%に強化

Mounted Riekling(騎乗したリークリング):
- 冷気耐性を 50%に強化

Seeker(シーカー):
- 雷撃耐性を 66%に強化
- 防御値を 250に強化
- 全ての幻惑魔法を無効化 (効果時間と威力が0になる)

Dwarven Ballista(ドワーフのバリスタ):
- 35%の雷撃耐性を追加。
- 30%の冷気耐性を追加。
- 70%の頬体制を追加
- 100%の毒耐性を追加。

v0.99.23.5:

SkyRe-Main:

- 変更を加えたパーク:
- Shark's Jaw(鮫の顎): 効果を得るためにしゃがむ必要がなくなった。(対象から見つかっていなければいい。)
- Guardbreaker(防御破り): 要求スキルレベルを15に減少。

- 変更した魔法:
- Lose Hope(絶望): 条件を追加し、二連の唱えを可能に。

- 旅人スキルのスキル上昇速度を 50%ほど減少。
- パークの効果で"Elemental Fury(激しき力)" 効力が強化されるのを除外。効果時間には影響します。
- Fear(恐怖)、Calm(鎮静)、Fury(激昂)の魔法によるスキル経験値入手を大幅増。
- "Call Skeletons(スケルトン召集)"と"Call Undead(アンデッド召集)"で生じた爆発によるダメージをなくし、衝撃を弱めた (zarku氏に感謝)
- 前述の呪文で、死んだスケルトンやアンデッドが呼び出されるのを防ぐため、チェック機構を付けた。(zarku氏に感謝)
- 前述の呪文で、呼び出された対象が、術者の周りを円形に囲むよう変更。 (zarku氏に感謝)

- "Bladesman(剣士)"のパークがダガーにも影響していた問題を修正。
- "Masterful Fencer(巧みな剣士)"の説明文修正。(日本語版では0.99.15の時点で修正済み)
- "Xiphos(クシフォス)"ランク 3の要求スキルレベル修正。
- "Feint Shift(見せかけの転移)"を"Vessel(力の器)"の影響下にある対象に使用すると、対象が行動不能になる問題を修正。
- "Feint Nemesis(見せかけの復讐)"を"Vessel(力の器)"の影響下にある対象に使用すると効果終了後死亡する問題を修正。
幻像以外の対象は、時間経過後死ぬのではなく元の大きさに戻る。
- "Blindeside"ランク 1 を重武器のために修正。
- "Echoing Reason(反響の故)"がシャウトの効力に影響していなかった問題を修正。
- パークが他のMOD(主にApocalypse)の幻惑術を受動的に強化していた問題を修正。
- "Call Undead(アンデッド召集)"の呪文が、プレイヤーを呼び出すだけだったのを修正。(zarku氏に感謝)
- "Disenchant Fists(拳の解呪)"使用後、賢者の拳が1つになってしまう問題を修正。
- "Knockout(昏倒)"のパークを修正するための他の試み。

v0.99.23.4:

SkyRe-Main:

- 巻物の使用でスキル経験値が以上に入手できていたため下方修正。
- 蘇生呪文で入手できるスキル経験値を上方修正。
- "Increased Speed(速度上昇)"の付呪を"Fortify Movement Speed(移動速度上昇)"に改名。
- 全ての"移動速度上昇"の付呪がついた装備の付呪効果を弱体化。
- 召喚された使い魔のシャウラスとシャウラス・リーパーから受けるダメージが減少。

- "Experimenter(実験者)"ランク 2を修正
- "Echoing Rage(反響する怒り)"を修正
- "Echoing Reason(反響の故)"を修正
- 巨大ボムクラブの爆発を修正

- ドレモラ召喚魔法にきキーワードを追加(Apocalypse Spellとのより良い互換性のため)
- 幻惑に影響する呪文に隠された強化効果を追加(Apocalypse Spellとのより良い互換性のため)

- SkyRe-Combat:

- 攻撃によるスタミナ減少のスクリプトが、死んだキャラクターに残り続ける事がある問題を修正。
- 両手武器のパワーアタックによるよろめき発生率の修正。

SkyRe-Standing Stones:

- 儀式の石碑の効果がドレモラにも影響するようになった ("Main"の微調整により生じる間接的な効果)

v0.99.23.3:

SkyRe-Main:

変更を加えたパーク:

- Experimenter(実験者): 要求スキルレベルを40/60に減少し、最大ランクを2に減少。
- Stability(安定性): ランク3の要求スキルレベルを130に減少
- Replenish(充填): ランク2の要求スキルレベルを 80に上昇。
- Lore: Lesser Creatures(伝承 : 小生物): マッドクラブを追加
- Arcane Art Of Trapping(魔法鍛冶): "Geomancy(風水術)"に改名
- Eye Of The Storm(台風の目): "Shocking Blast(雷鳴の衝撃)"に改名
- Blistering Soul(業火の魂): "Burning Heart(業火の心)"
- Cold Soul(凍える魂): "Icy Heart(凍てつく心)"に改名
- Voltaic Soul(雷電の魂): "Voltaic Heart(雷電の心)"に改名
- Inferno(焦熱): Renamed to "Raging Inferno(火炎地獄)"に改名
- Unending Winter(終わりなき冬): "Chill Of Death(凍死)"に改名
- Speed Of Lightning(光速): "Eye Of The Storm(台風の目)"に改名
- Leader's Voice(指導者の声): "Loyalty(忠誠)"の前提条件として選択することができるように。


Modified spells:

- Call Familiar - Mammoth(使い魔召喚 - マンモス): 消費マジカ増
- Push(プッシュ): 二連の唱えで効果が50%上昇するように。
- Pull(牽引): 二連の唱えで効果が50%上昇するように。
- Almighty Push(オールマイティー・プッシュ): 二連の唱えで効果が50%上昇するように。
- "Enhance Weapon(魔法剣)"の呪文: 二連の唱えができないようになりました。
- Weaken Gravity(低重力): 二連の唱えができないようになりました。
- Walk On Water(水上歩行): 二連の唱えができないようになりました。
- Kingsbane(王者の破滅): 二連の唱えで効果範囲が二倍になるようになりました。
- Brainmelt Syndrome: 二連の唱えで効果範囲が二倍になるようになりました。効果時間も二倍に。
- Thornswreath(茨冠): 二連の唱えで効果範囲が二倍になるようになりました。
- Curse of Chains(拘束の呪い): 二連の唱えができないようになりました。
- Curse of Greed(強欲の呪い): 二連の唱えができないようになりました。
- Curse of Roots(根の呪い): 二連の唱えができないようになりました。
- Bloodcaster's Curse(血液魔術師の呪い): 二連の唱えができないようになりました。

- "巻物作成による付呪スキルレベル上昇"を削除しました。その代り、巻物の使用で付呪レベルが上昇するようになりました。以下注意点二つ:
- 現時点で全ての巻物に適応できているわけではありません。適応出来ていない巻物を見つけたら教えてください。
- 経験値の量はまだ十分にテストできていません。"set xxxENCScrollBaseXP to ?"とコンソールで打つと数値を変更できます。どのような経験値入手率で一番楽しめたか教えてください。初期状態では4です。

- "Almighty Push(オールマイティー・プッシュ)"が見習いレベルと表示されていた問題を修正。
- "Lore: Forces of Nature(伝承 : 自然の力)"取得時の"Chosen Fiend(選ばれし悪鬼)"がドラゴンに影響していた問題を修正。
- "Strength in Numbers(数の力)"が再設定の影響を受けない問題を修正。
- "Scapegoat(冤罪)"のスキル経験値修正。
- "Feint Engine(見せかけの動力炉)" 魔法ダメージを無効化しないよう修正。
- "Blind(盲目)"の魔法系統を修正。
- "Shatter(粉砕)"が攻撃の当たっていない敵にも発動した問題を修正。
- 時限防御を修正。
- Phantom Image(幻像)が"Feint Shift(見せかけの転移)"使用後に移動しない問題を修正。
- "Elemental Bombard(元素爆撃)"のコンディション修正。

SkyRe-Combat:

- 片手武器命中時のよろめき率を大きく減。新しい値は:

武器種 --- 攻撃種 --- 確率
ダガー 通常 15
ダガー 強 30
メイス/片手斧/剣 通常 20
メイス/片手斧/剣 強 40
弓 - 33
戦鎚/グレートソード/両手斧 通常 60
戦鎚/グレートソード/両手斧 強 80

加えて、重素材の物は15%の確率で敵を転倒させる。.

SkyRe-Races:

- ダークエルフの種族特性の爆発の半径と威力を減少。
- 吸血鬼化した状態に関するいくつかの修正。(}{ellknight氏に感謝)

v0.99.23.2:

SkyRe-Main:

追加されたパーク:
- Phantomflesh(虚実の肉体) (変性)
最低二箇所最大でも三か所に夢布の装備をしている場合、体力最大時、全ての武器により受けるダメージが 80%減少する。
- Tortured Mind(嗜虐心) (幻惑)
幻惑魔法による弱体化効果が、部分的にしか解除されなくなる。(ランク1)/解除されなくなる。(ランク2)
- Minddweller(心に潜む者) (幻惑)
対象に直接変化を与える幻惑魔法(魅了、恐怖、弱体化や強化魔法など)の効果時間を延長する。
- Subjugation(服従) (幻惑)
鎮静状態の対象が、術者を回復する。; 鎮静された対象に対し、魅了の魔法がより効果的になる。
- Fatal Apparition(致命の幻影) (幻惑)
恐怖状態の対象から術者へ少量のスタミナとマジカが送られる。
- Zealous Charge(狂的な突進) (幻惑)
錯乱した対象の速度と攻撃力が上昇する。
- Vessel(力の器) (幻惑)
恐怖、激昂、鎮静の効果を受けている対象に対し、幻像に対して使う魔法が使えるようになる。


変更を加えたパーク:

- Medium(媒体): 達人レベルの魔法を除外
- Puppeteer(人形遣い): 体力増加効果をなくし、呼び起こし可能な距離を増やし、ランク数を三個に減少。
要求スキルレベルは 30/50/70
- Fast Metabolism(迅速な代謝): 回復薬に対してのみ効果が出るように変更
- 幻惑魔法のパークの習得条件を大量に変更。あえて詳しく書こうとは思いません(笑)

削除したパーク:

- Puppetmaster(人形師)
- Illusionary Threads(幻惑の糸)
- Miraculous Mind(奇跡の心)

追加呪文:

- Fear(恐怖) (幻惑)
一定時間対象を恐怖状態にする。一体の対象に対し、一度だけ効果を与えることができる。素人レベル。
- Calm(鎮静) (幻惑)
一定時間対象を鎮静状態にする。一体の対象に対し、一度だけ効果を与えることができる。見習いレベル。
- Fury(激昂) (幻惑)
一定時間対象を激昂状態にする。一体の対象に対し、一度だけ効果を与えることができる。見習いレベル。
- Phantom Wound(幻傷) (幻惑)
近接距離の対象の最大体力とスタミナを低下させる弱体化効果。耐性を無視し、効果は重複しない。見習いレベル。
- Phantom Pain(幻痛) (幻惑)
近接処理の対象の最大マジカとスタミナを低下させる弱体化効果。耐性を無視し、効果は重複しない。見習いレベル。
- Greater Phantom Impact(大幻衝) (幻惑)
近接距離の対象の最大体力とマジカとスタミナを低下させる弱体化効果。耐性を無視し、効果は重複しない。範囲魔法。熟練者レベル。
- Blind(盲目) (幻惑)
対象とその付近の者すべての目を見えなくし、移動不能にする。初めから視覚のない生物には効果がない。精鋭レベル。
- Mirror Magic(模造魔術) (幻惑)
有効になっている間、術者は対象が使用する魔法を模倣する。熟練レベル。
- Inverse Mirror Magic(模造魔術(反転)) (幻惑)
有効になっている間、対象は術者が使用する魔法を模倣する。一度に一体の対象にのみ使用できる。熟練レベル。
- Lose Hope(絶望) (幻惑)
対象のレベルが術者よ低い場合、対象は自殺する。そうでなければ対象は術者を攻撃する。達人レベル。
- Greater Scapegoat(大冤罪) (幻惑)
"Lose Hope(絶望)"の効果により誰かが自殺した時、"Greater Scapegoat(大冤罪)"の効果を受けている対象が、濡れ衣を着せられる。達人レベル。
- Taste Of Madness(狂喜の味わい) (幻惑)
チーズが空から降り注ぐ。数秒後チーズは爆発し、近くの対象にランダムな効果を与える。達人レベル。


変更を加えた呪文:

- Phantom Image(幻像): 動かなくなりました
- Scapegoat(冤罪): 効果を受けた愚か者が戦闘を開始するようスクリプトを追加。
- Arcane Dynamo(秘術の源): 弱体化
- Arcane Generator(秘術の動力炉): 弱体化

Removed spells:

- Undying Rage(不滅の憤怒): 使用条件が面倒すぎたため
- Undying Hatred(不滅の嫌悪): 使用条件が面倒すぎたため


- スキルレベルの異常な上昇を防ぐため、巻物の価値をさらに下げた。
- "Resist Fire(炎耐性)"の効果が有効な魔法効果のメニューで再び見えるようになった。
- 両手武器に対する付呪が33%強化されるようになった。

- 通常、幻像が出血しないよう修正。
- 媒体ランク2の魔法弱体化を修正。
- "Ice Storm(アイスストーム)"の消費マジカ修正。
- 分像が無的な問題を修正。
- 時限防御のバグを修正。
- "Charm(魅惑)"の詠唱能力を修正。
- 二連の唱えの幻惑術がドラゴンにも効いた問題を修正。
- "Call Skeletons(スケルトン召集)"と"Call Undead(アンデッド召集)"が呪文のように装備できていた問題を修正。
- "Knockout(昏倒)"を修正
- 錬金素材の"slow time(時間減速)"の効力を修正。

SkyRe-Combat:

- 機能の切り替えを更新。これまでのようにコンソールを使用します。
set x to y
とコンソールから入力してください。y には0(無効) か0以外(有効)を入れてください。
xには以下の数値を入れてください:

数値 - その効果

xxxCMMainLogic - 基本的な武器攻撃力強化、命中時のよろめき、直撃時の弱体化と出血。
xxxCMHeavyArmorBase - 全重装備に対する、絶対的、相対的なボーナス。
xxxCMHeavyArmorSpeed - 重装備している際の速度減少。
xxxCMLightArmorBase - 全軽装備に対する、絶対的、相対的なボーナス。
xxxCMStaminaLoss - 攻撃時にスタミナが減少する。
xxxCMStaminaRegen - スタミナ回復効果のブースト
xxxCMPowerAttack - パワーアタックに対する微調整。
xxxCMStaminaInfluenceSpeed - スタミナの量が速度に影響する。
xxxCMStaminaInfluenceMain - スタミナの量が速度以外の全てに影響する。
xxxCMHealthInfluenceSpeed - 体力の量が速度に影響する。
xxxCMHealthInfluenceMain - 体力の量が速度以外の全てに影響する。

- 通常攻撃でよろめきが発生する確率を減少。

- 体力による攻撃力の弱体化の最大値を 60%、スタミナによるものを 40%に設定。

スタミナ:

100 - 95%: 武器攻撃力10%上昇、消費マジカ10%減少、移動速後3%上昇。
94 - 80%: (変化なし)
79 - 65%: - 武器攻撃力6%減少、武器攻撃で受けるダメージ10%上昇。消費マジカ5%増加、防御効果10%減少。
64 - 50%: - 武器攻撃力12%減少、武器攻撃で受けるダメージ15%上昇。消費マジカ8%増加、防御効果15%減少、移動速度5%減少。
49 - 35%: - 武器攻撃力18%減少、武器攻撃で受けるダメージ20%上昇。消費マジカ11%増加、防御効果20%減少、移動速度10%減少。
34 - 20%: - 武器攻撃力24%減少、武器攻撃で受けるダメージ25%上昇。消費マジカ14%増加、防御効果25%減少、移動速度15%減少。
19 - 5%: - 武器攻撃力30%減少、武器攻撃で受けるダメージ30%上昇。消費マジカ17%増加、防御効果30%減少、移動速度20%減少。
4 - 0%: - 武器攻撃力40%減少、武器攻撃で受けるダメージ40%上昇。消費マジカ25%増加、防御効果50%減少、移動速度30%減少。

体力:

100 - 95%: 魔法の威力5%上昇、武器攻撃力5%上昇、武器攻撃で受けるダメージ5%減少、移動速度3%上昇。
94 - 70%: (変化なし)
69 - 50%: 魔法の威力5%減少、魔法で受けるダメージ+5%上昇、武器攻撃力14%減少。
49 - 30%: 魔法の威力10%減少、魔法で受けるダメージ+10%上昇、武器攻撃力28%減少、移動速度15%減少、防御効果20%上昇。
29 - 10%: 魔法の威力15%減少、魔法で受けるダメージ+15%上昇、武器攻撃力40%減少、移動速度20%減少、防御効果20%上昇。
9 - 0%: 魔法の威力30%減少、魔法で受けるダメージ+30%上昇、武器攻撃力60%減少、移動速度30%減少、防御効果10%上昇。

SkyRe-EnemyScaling:

- 幽霊タイプの敵がいる時、画面が真っ白になる問題を修正。

SkyRe-StandingStones:

- 盗賊の石碑のロード画面での説明のタイプミス修正。

v0.99.23.1:

SkyRe-Main:

- 全ての巻物の価値を下方修正 (付呪レベルを以上に上げるのと、金もうけの手段として使用するのを防ぐため)
- "Scroll of Fear(恐怖の巻物)"の説明文から冗長な部分を削除
- "Exhaust(疲弊)"ランク1の状態を修正
- "Advanced Scripture(高度な筆記術)"のパークツリー上の表示がおかしくなっていたのを修正。
- 魔力の剣が見えなくなって板を修正
- "Strength in Numbers(数の力)"ランク2と3のコンディション修正(今度こそはw)
- "骨 - 腕"のタイプミス修正

SkyRe-Combat:
- 体力が高い時、半ば無敵状態になってしまっていたのを修正

SkyRe-EnemyScaling:
- メインクエストでグレイビヤードが召喚する幽霊も霊体化の効果を持ってしまっていた問題を修正。

v0.99.23:

SkyRe-Main / ReProccer.esp:

- 内蔵されているSneak Toolsをバージョン1.0にアップデート
- ロープ付きボルトを盗賊の道具箱ランク1に追加。
- 火炎ボルトを盗賊の道具箱ランク2に追加。

- Dreamcloth(夢布)装備と関連するレシピをReProccer.espに移動。夢布装備を大幅に拡張。

追加パーク:
- Field Alchemy(野外錬金) (錬金)
鍛冶炉でalembic(蒸留器)を作れるようになり、何処でも薬と毒を作成できるようになります。
- Basic Scripture(基礎的な筆記術) (付呪)
Quills(羽ペン)を巻物作成の道具にできるようになる。羽ペンを使用すると、選択した素人と見習いレベルの魔法の巻物を作成できる。
- Advanced Scripture(高度な筆記術) (付呪)
羽ペンを使用すると、選択した精鋭レベルの魔法の巻物を作成できる。
- Elaborate Scripture(精巧な筆記術) (付呪)
羽ペンを使用すると、選択した熟練者レベルの魔法の巻物を作成できる。
- Sage's Scripture(賢者の筆記術) (付呪)
羽ペンを使用すると、選択した達人レベルの魔法の巻物を作成できる。
- Nightmare Devourer(悪夢を喰らう者) (召喚)
最低2か所、最大でも3箇所にDreamcloth(夢布)の装備をしている時、魔力の武器がランク1でマジカを吸収し、
ランク2で体力をスタミナを吸収するようになる。
- Replenish(充填) (防御)
時限防御成功時、スタミナが回復する。
- Debilitating Bash(消耗撃) (防御)
通常のバッシュ攻撃が、対象の自動回復を一定時間無効化する。
- Exhaust(疲弊) (防御)
近接攻撃の防御に成功した後、攻撃してきた相手の攻撃力が、短期間減少する。

- 注意: 羽ペンと蒸留器はインベントリ内でアクティベートする必要があります。インベントリ画面を終了させると、作成メニューが開かれます。どちらの動作にもパークが必要です。


変更したパーク:
- Dreamweaver(夢を紡ぐ者): 弱体化。
- Recurring Nightmare(繰り返す悪夢): "The Unending(終焉無き者)" ("nightmare(悪夢)"と言う言い回しは、dreamcloth(夢布)関係のパークに使用したいため)
- Avoid Death(死の回避): 習得条件が"Novice Restoration(回復術の素人)"とスキルレベル 70になった。
- Disarming Bash(ディスアーム・バッシュ): 習得に必要なスキルレベルを 90 に上昇。
- Block Runner(ブロックランナー): 習得に必要なスキルレベルを 90 に上昇。
- Elemental Protection(属性防御): 習得に必要なスキルレベルを 70/120 に上昇。
- Deflect Arrows:(矢そらし) 習得に必要なスキルレベルを 50/85 に上昇。
- Shield Charge(シールド・チャージ): 習得に必要なスキルレベルを 120 に上昇。
- Flexibility(柔軟性): 必須パークがCustom Fit(適切な装備)かWeak Spot(弱点)に変更
- Unhindered()最適装備: Weak Spot(弱点)のパークが習得条件になった。
- Balance(均衡): Flexibility(柔軟性)またはUnhindered(最適装備)が習得条件になった。
- Wind Walker(ウインドウォーカー): Flexibility(柔軟性)のパークが習得条件になった。
- Adrenaline Rush(アドレナリンラッシュ): Wind Walker(ウインドウォーカー)またはBalance(均衡)のパークが習得条件になり、要求スキルレベルが 80になった。
- Deft Movement(巧みな動作): Swift Counter(素早い反撃)またはAdrenaline Rush(アドレナリンラッシュ)が習得条件になり、要求スキルレベルが 100になった。
- Swift Counter(素早い反撃): Wind Walkerz(ウインドウォーカー)とスキルレベル 80 が習得条件になった。now
- Adrenaline Overload(アドレナリンの過負荷): 要求スキルレベルが110になった。
- Last Breath(永久の眠り): 気絶した敵に有効になりました。要求スキルレベルが 55に上昇。
- Harmony(調和): 生物のファクションランクを"味方"から"友好"に落としました。

削除したパーク:
- Recovery(瞑想)

追加された魔法:
- Scapegoat(冤罪) (幻惑)
対象のレベルが術者より低い場合、対象は周りにいる全ての者から攻撃される。そうでなければ、対象は術者を攻撃する。
見習いレベル。

削除した呪文
- Enrage(激怒の触発) (思ったように効果が出ないため)

変更した魔法:
- Ice Storm(アイスストーム): 減速効果を40%に弱体。
- Imprison(収監): 説明文変更
- Push(プッシュ): "Weaken Gravity(低重力)"を唱えた後に使用すると効果が二倍になる。
- Almight Push(オールマイティー・プッシュ): "Weaken Gravity(低重力)"を唱えた後に使用すると効果が二倍になる。
- Grand Pull(大牽引): T"Weaken Gravity(低重力)"を唱えた後に使用すると効果が二倍になる。
- Unrelenting Force(揺るぎ無き力) (3 文節): "Weaken Gravity(低重力)"を唱えた後に使用すると効果が二倍になる。
- Stoneflesh: Fixed armor bonus from Mage Armor rank 2 and 3

- ほとんどの巻物の威力を付呪レベルに応じて上昇するように変更。

- 以下の本を読むとWayfarer(旅人)のスキルレベルが上昇するようになる (価値も調整):
- The Wild Elves(野生のエルフ)
- Horkers
- Chimarvamidium(キマルヴァミディウム)
- There Be Dragons(ドラゴンの話)
- Troll Slaying(トロール退治)

- 精度を犠牲にして、時限防御の反応性をより速くした。
- 時限防御中、33% のダメージ低下を追加

- 羽ペンの価値上昇。
- 紙のロールの価値がわずかに上昇。
- 銀のインゴットの価値と重量を減少。
- 銀製のボウル、皿、プレート、ゴブレットの価値を上昇。
- 銀製の水差しの重量を減らし、価値を上昇。
- エンバーミングツールの重量を形ごとに微調整し、価値を上昇。
- ノルド様式のボウル、カップ、ゴブレット、水差し、プレート、ポットの価値を微調整。
- その他いろいろな雑貨を微調整…設定を行ってくれたafaultytoaster氏に感謝!
- 紙のロールの販売頻度と販売個数が上昇。
- Hysteria(畏怖)、 Harmony(調和)、Mayhem(狂乱)の巻物の効力上昇
- Dreamcloth hood(夢布のフード)の防御値上昇効果を 25%に上昇
- ウースラドの効果がスノーエルフにも有効になりました。
- ただのシミターをアリクルのシミターに改名

- 巻物を売る商人が紙のロールを販売するようになる。
- 新アイテム"alembic(蒸留器)"を追加。
- alembic(蒸留器)をその他の項目と、薬を売る商人のインベントリに追加。

- 融解レシピを多数微調整、追加、削除。(afaultytoaster氏に再度の感謝)

- 武器の"素手"の無くなっていたキーワードを修正。
- Frost Rune(冷気のルーン)のスタミナダメージ修正。
- Ice Storm(アイスストーム)のスタミナダメージ修正。
- Ice Storm(アイスストーム)のダメージ修正。 (巻物版)
- 防御魔法の巻物の価格を修正
- "Judgement(審判)"ランク 2 の説明文のタイプミス修正。
- "Butterfly Strikes(蝶の一撃)"の説明文のタイプミス修正。
- Katariah scimitar(ウインドシア)の効果のキーワード修正
- "Dervish Dance(ダルヴィーシュの舞踏)"修正
- Morokei(モロケイ)のキーワード修正
- "Fur Shoes(毛皮の靴)"のキーワード修正
- 食べ物の効果に残っていたdirty editを修正
- 銀製の水差しの融解レシピを修正
- "Feint Anarchy(見せかけの無秩序)"の効果が術者にも移った問題を修正。
- Ebony Mail(黒檀の楔帷子)の説明文修正
- Kendo(剣道)の魔法効果の名前修正
- 薬の"時間減速"の効果を修正。
- 様々な幻惑魔法の二連の唱えの状態を修正。
- "Summoner(召喚士)"最終ランクの状態を修正
- ThievesGuildHelmetAAから無くなっていた種族を修正
- Ring of Hircine(ハーシーンの指輪)のキーワード修正
- Necromancer's Amulet(死霊術師の首飾り)の名前とキーワード修正
- Forsworn Armor(フォースウォーンの鎧)のキーワード修正
- エルフの盾のバッシュ時の衝撃のデータセットと、素材を修正
- ベアトラップが壊れた際にクラッシュする問題を修正(indorri氏に感謝)
- Animunculi(アニムンクリ)がスケルトンと敵対した問題を修正
- "Tongues of Old(古き舌)"ランク 1が再設定の影響を受けなかった問題を修正。

SkyRe-Combat:

- よろめきの条件修正
- パワーアタックのスタミナ消費を減少
- 直撃の弱体効果を改修。新しい値:

- Weak(弱):
- 4 秒間、毎秒 1 の出血ダメージ
- 4 秒間防御値 20 低下
- ダガーによる通常攻撃を防御せずに受けると発生
- Light(軽):
- 5 秒間、毎秒 1 の出血ダメージ
- 5 秒間防御値 40 低下
- 剣/メイス/片手斧の通常攻撃、またはダガーのパワーアタックを防御せずに受けると発生
- Medium(並):
- 6 秒間、毎秒 1 の出血ダメージ
- 6 秒間防御値 60 低下
- 剣/メイス/片手斧のパワーアタックを防御せずに受けると発生
- Heavy(重):
- 7 秒間、毎秒 2 の出血ダメージ
- 7 秒間防御値 80 低下
- 両手武器の通常攻撃を防御せずに受けると発生
- Devastating(壊滅的):
- 8 秒間、毎秒 2 の出血ダメージ
- 8 秒間防御値 100 低下
- 両手武器のパワーアタックを防御せずに受けると発生

- スタミナと体力量に依存する強化/弱体化の追加; 以前のスタミナに依存する効果が置き換えられます。

スタミナ:

100 - 95%: 武器を使った攻撃力が10%上昇し、消費マジカが 10%減少し、移動速度が 3%上昇する。
94 - 80%: 変化なし
79 - 65%: 武器を使った攻撃力が8%減少し、武器攻撃で受けるダメージが 10%上昇し、消費マジカが 5%上昇し、防御の効果が 10%減少する。
64 - 50%: 武器を使った攻撃力が16%減少し、武器攻撃で受けるダメージが 20%上昇し、消費マジカが 8%上昇し、防御の効果が 15%減少し、移動速度が 5%減少する。
49 - 35%: 武器を使った攻撃力が24%減少し、武器攻撃で受けるダメージが 30%上昇し、消費マジカが 11%上昇し、防御の効果が 20%減少し、移動速度が 10%減少する。
34 - 20%: 武器を使った攻撃力が32%減少し、武器攻撃で受けるダメージが 40%上昇し、消費マジカが 14%上昇し、防御の効果が 25%減少し、移動速度が 15%減少する。
19 - 5%: 武器を使った攻撃力が40%減少し、武器攻撃で受けるダメージが 50%上昇し、消費マジカが 17%上昇し、防御の効果が 30%減少し、移動速度が 20%減少する。
4 - 0%: 武器を使った攻撃力が50%減少し、武器攻撃で受けるダメージが 70%上昇し、消費マジカが 25%上昇し、防御の効果が 50%減少し、移動速度が 30%減少する。

体力:

100 - 95%: 魔法の効力が 5%上昇し、武器による攻撃力が 5%上昇し、武器で受けるダメージが 5%減少し、移動速度が 3%上昇する。
94 - 70%: 変化なし
69 - 50%: 魔法の効力が 5%減少し、受ける魔法ダメージが 5%上昇し、武器による攻撃力が 10%減少する。
49 - 30%: 魔法の効力が 10%減少し、受ける魔法ダメージが 10%上昇し、武器による攻撃力が 20%減少し、移動速度が 15%減少し、防御効果が 20%上昇する。
29 - 10%: 魔法の効力が 15%減少し、受ける魔法ダメージが 15%上昇し、武器による攻撃力が 30%減少し、移動速度が 20%減少し、防御効果が 20%上昇する。
9 - 0%: 魔法の効力が 30%減少し、受ける魔法ダメージが 30%上昇し、武器による攻撃力が 50%減少し、移動速度が 30%減少し、防御効果が 10%上昇する。


- 機能に関しての情報を書いたローディング画面を 6 個追加

SkyRe-Survivalism:

- TES5Editでクリーンアップ
- メインのファイルに追加

SkyRe-Enemy Scaling:

- Ghosts(幽霊): 攻撃していない際は霊体化("Become Ethereal(霊体化)"のシャウトを使ったような状態)
- Storm Atronachs(雷の精霊): 近接武器で攻撃すると、攻撃した者は感電し、体力に少し、マジカにそこそこのダメージを受ける。
デイドラ以外の近接武器に対し 30%、デイドラ以外の飛び道具に 50%の耐性を持つ
- Frost Atronachs(冷気の精霊): デイドラ以外の弓に 70%、デイドラ以外のクロスボウに 30%、デイドラ以外のダガー、剣、グレートソードに 40%、 デイドラ以外の斧に 20%の耐性を持つ。
- Flame Atronachs(炎の精霊): デイドラ以外の弓に 50%、デイドラ以外のクロスボウに 15%の耐性を持つ。
- Skeletons(スケルトン): クロスボウに対する耐性を 50%。弓に対する耐性を 95%に上昇
- Draugr(ドラウグル): 銀、及びデイドラ製以外の飛び道具に対し、 70%の耐性を持つ。

SkyRe-Races:
- ウッドエルフ: 種族特性"Avoidance(回避)"を削除
- ウッドエルフ: 種族特性"Wild Companion(野生の僕)"
10分毎に、最大5分間味方として戦うレベルに応じた強さの動物が呼び出される。
動物は主観限度数に影響を与えず、呼び出される動物はプレイヤーのいる場所に応じて変化する。


v0.99.22:

SkyRe-Main:

- 武器と防具に対する直接的な変更のほとんどを削除。
- 全ての錬金素材への直接的な変更を削除。
- クロスボウの派生を削除。それらは他の装備と同じように扱われます。
- 防御値の上限と、防御値あたりのダメージ軽減への変更を削除。
- 洗練された銀の武器を削除。

- 削除した内容を、"ReProccer.esp"に組み込みました。 SkyRe-Mainは現在2つのespを有効にする必要があります。
ReProccer.espは、ReProccer toolで作った基本状態の物です。SkyRe-Main.espの後においてください。

- 追加パーク:
- Speed of Lightning(光速)(破壊)
雷撃の遠距離魔法が命中するたびに、術者の移動速度が短期間大幅に上昇する。
- Unending Winter(終わりなき冬)(破壊)
冷気魔法によるスタミナダメージが二倍になる。その半分は術者に吸収される。術者のスタミナが最大の時、
冷気魔法の威力が 25%上昇する。
- Inferno(焦熱) (破壊)
魔法弾が飛ぶタイプの炎魔法の威力が 25%弱まる。魔法弾が飛ぶタイプの炎呪文を使用すると、追加で魔法弾がもう一発放たれる。
- Sorcerer's Wrath(賢者の怒り)(軽武器)
リクエストが多数あったため復活。


- 変更を加えたパーク:
- Cold Soul(凍える魂): 要求スキルレベルを 100に減少。
- Voltaic Soul(雷電の魂): 要求スキルレベルを 100に減少。
- Blistering Soul(業火の魂): 要求スキルレベルを 100に減少。
- Cryomancer's Contract(冷術師の契約): 要求スキルレベルを 120に減少。
- Electromancer's Contract(電極術師の契約): 要求スキルレベルを 120に減少。
- Pyromancer's Contract(火炎術師の契約): 要求スキルレベルを 120に減少。
- Medium(媒体): 杖を装備しない時の悪影響を15/30%に上昇。

- 変化を加えた魔法:
- Arcane Dynamo(秘術の源): 引き金になるものがないのに発動することがなくなりました。
- 全ての蘇生呪文: 使用時のスキル経験値を増加。

- 削除した魔法:
- Mislead(欺き) (動作しない)

- 洗練された銀の武器のためのカスタムキーワードを追加。
- ドーンガードの重装鎧を重装とはっきり分かるよう改名。
- "Dual Flurry(二連疾風)"の効果が吸収できた問題を修正。
- 二つの"College Boots(大学ブーツ)"の装備種類を修正 (防御値のない軽装扱いだったが、今後はただの衣類です。)
- Steel Longmace(鋼鉄のロングメイス)に戦鎚のキーワードが設定されていなかったのを修正。
- Auriel's Shield(アーリエルの盾)のキーワード修正 (武器用のキーワードがついていた)
- "Strength in Numbers(数の力)"のランク2と3修正。
- Refined Silver Battleaxe(洗練された銀の両手斧)の名前を修正。
- Refined Silver Greatsword(洗練された銀のグレートソード)の名前を修正。
- Refined Silver Scimitar(洗練された銀のシミター)の名前を修正。
- Dragonscale Gauntlest of the Eminent Fatespinner(ドラゴンスケールの運命をもてあそぶ篭手(優))の名前を修正
- Dragonscale Gauntlets of the Extreme Fatespinner(ドラゴンスケールの運命をもてあそぶ篭手(極限))の名前を修正
- Dragonscale Gauntlets of the Peerless Fatespinner(ドラゴンスケールの運命をもてあそぶ篭手(無双))の名前を修正
- Silver War Axe(銀の片手斧)の名前を修正
- Nordic Design(ノルドの設計)でDawnguardで追加された鎧を二倍強化できた問題を修正。
- Windfist Disciple(風拳の門弟)ランク1の効果を修正。
- Hircine's Ring(ハーシーンの指輪)の説明文修正
- Dremora Markynaz(ドレモラ・マルキナズ)の所持武器修正
- "Sharpshooter(狙撃手)"ランク2の無意味な条件を修正
- "Medium(媒体)"のペナルティの状態を修正
- "Ambush(不意打ち)"の効果が短刀装備時にのみ発動した問題を修正。
- 再設定で追加のパークが追加された問題を修正(動作がおかしいsneak toolsの矢も修正)
- Rahgot(ラーゴット)の効果が常に発動したのを修正、即死の発生率は 5%に上昇。
- 吸血鬼の鎧に、"衣類"のキーワードが当てられていた問題を修正(吸血鬼の服には影響しません)
- Ghostblade(ゴーストブレード)に素材キーワード追加 (研いだドラウグル)
- Summerset Shadow gear(サマーセット・シャドウズ装備)に素材キーワード追加 (革)
- Executioner Gear(死刑執行人装備)に素材キーワード追加 (革)
- Karliah's Armor(カーリアの防具)に素材キーワード追加 (Nightingale)
- Linwe's Armor(リンウェの防具)に素材キーワード追加 (革)
- Gilded Wristguards(黄金の手首ガード)に素材キーワード追加 (革)
- Wooden Mask(木の仮面) (革、単純に)
- Tsun's cuirass and boots(ツンの鎧とブーツ)に素材キーワード追加 (革)
- Shiv(シブ)に素材キーワードを追加 (鋼鉄)
- Fork(フォーク)に素材キーワードを追加 (鋼鉄)
- Fork(フォーク)に武器種キーワードを追加 (ダガー)
- Knife(ナイフ)に素材キーワードを追加 (鋼鉄)
- Knife(ナイフ)に武器種キーワードを追加 (ダガー)
- Rocksplinter(ロックスプリンター)に素材キーワードを追加 (鋼鉄)
- Rocksplinter(ロックスプリンター)に武器種キーワードを追加 (片手斧)
- test version of Auriel's Shield(アーリエルの盾のテスト版)に素材キーワードを追加 (エルフ)
- Aetherial Shield(エセリウムの盾)に素材キーワードを追加 (ドワーフ)
- Forsworn armor(フォースウォーンの鎧)に素材キーワードを追加 (皮)
- Falmer Bow(ファルマーの弓)に素材キーワードを追加 (ファルマー)
- Falmer Supple Bow(ファルマーのしなやかな弓)に素材キーワードを追加 (研いだファルマー)
- Thieve's Guild gear(盗賊ギルド装備)に素材キーワードを追加 (革)
- Fur gear(毛皮装備)に素材キーワードを追加 (毛皮)
- Blades gear(ブレイズ装備)に素材キーワードを追加 (ブレイズ)
- Dragon Priest Dagger gear(ドラゴンプリーストのダガー、装備)に素材キーワードを追加 (鋼鉄)
- CForsworn Bow(フォースウォーンの弓)の素材キーワードを鋼鉄から木に変更。
- Pale Blade(ペイル・ブレイド)の弱体化
- 爆裂する矢の威力が60に弱体化
- 時限爆弾の矢の威力が 150に弱体化
- 全ての棘付きボルトの効果が、8秒間、毎秒6の出血ダメージを与え、20%減速に変更。
- 全ての元素のボルトのが 30 の元素ダメージを与えるように。
- "Barbed(棘)"による強化を行うために、鉄のインゴットと、デスベルが一つ必要になった。
- "Strong(強化)"ボルトの作成に鉄のインゴットが必要になった。
- "Strongest(最大強化)"ボルトの作成に鋼鉄のインゴットが必要になった。
- Dawnguardのクエストで、再びポルト作成のレシピが解放されるようになったが、解放されるボルトは異なっている。
通常の元素のボルトよりダメージは大きいが、アンデッドに対してのみしか発動しない。
- 再設定も変更、パークで覚えた魔法も忘れる様、perks questもリセットするようになりました。
- ヴェックスとマジハドを盗術のトレーナーに。
- ラ人だがトレーナーではなくなりました。
- 魔法による隠密攻撃によるスキル経験値入手が大幅に減少。

SkyRe-Combat:
- direct hits(直撃)による出血ダメージの有無を、コンソールで切り替えることができる:
無効にしたい場合は、"xxxCMDirectHitBleeding to 0" と入力する。

直撃の説明文は変化しないので注意。


v0.99.21.2:

SkyRe-Main:
- Added perks:
- Insomnia(不眠症) (回復)
最二か所、最大三か所に夢布の装備をしている時、呪文の護りとブレスの護りの自分が使う魔法への悪影響を半減させる。
- Miraculous Mind(奇跡の心) (幻惑)
Charm(魅惑)の魔法の効果時間と、幻惑魔法の強化効果を上昇させる。
- Modified perks:
- Medium(媒体): 杖なしで詠唱すると弱体化するようになる。これはプレイヤーが強化のためだけに
杖を装備するのを妨げるでしょう。
- Metamorphosis(変容): ランク2を削除しランク1の要求スキルを60に上昇。
- Stability(安定性): ランク1毎の効果時間上昇が 25% に弱体化。
- Ward Absorb(吸収シールド): 低レベルのシールド魔法に対して効果がなくなるため説明文修正。
- Fluent Speaker(流暢な話し手): 弱体化
- 呪文追加:
- Greater Charm(魅惑(強)) (幻惑)
A long-lasting variant of "Charm(魅惑)"の効果を長くしたもので、対象を従者として同行させることができるようになる。達人レベル
- 呪文削除:
- Hysteria(畏怖)
どういうわけか今まで消し忘れていました…
- 呪文の変更:
- Shield Ward(盾の護り): "Defender(護り手)"のパークの効果を受けるように変更。
- Phantom Image(幻像): 詠唱時間を1.5秒に減少。
- Feint Anarchy(見せかけの無秩序): 詠唱時間を1秒に減少。
- Feint Nemesis(見せかけの復讐): 詠唱時間を0.5秒に減少。
- Feint Tranquillity(見せかけの静寂): 消費マジカの基礎地を88に
- Feint Warfare(見せかけの闘争): 詠唱時間を0.5秒に減少。
- Breath Ward(ブレスの護り): スキル経験値上昇を減らし、効果が出るまでの時間を0.1秒に短縮。
- Spell Ward: スキル経験値上昇を減らし、効果が出るまでの時間を0.1秒に短縮
- Repulsive Ward(斥力の護り): スキル経験値上昇を減少
- Shield Ward(盾の護り): スキル経験値上昇を減少
- Oakflesh(オークフレッシュ): 効力を100、持続時間を5分、消費マジカを100に
- Stoneflesh(ストーンフレッシュ): 効力を130、持続時間を4分、消費マジカを160に
- Ironflesh(アイロンフレッシュ): 効力を170、持続時間を3分、消費マジカを240に
- Ebonyflesh(エボニーフレッシュ): 効力を220、持続時間を2分、消費マジカを340に
- Dragonflesh(ドラゴンフレッシュ): 効力を280、持続時間を1分、消費マジカを460、詠唱時間を0.5秒に。
- Breath Ward(ブレスの護り): シャウトと魔法、どちらにも耐性を持つようになった。
- Spell Ward(呪文の護り): 自分が使う魔法への軽減効果を-50%に軽減。
- "Blistering Soul(業火の魂)"の炎ダメージ軽減を修正。
- 魔術師の防御呪文が吸収された問題を修正。
- Ebonyflesh(エボニーフレッシュ)を左手で使った時の"Second Skin(第二の皮膚)"の効力を修正。
- Power Bash(パワーバッシュ)が再設定時検出されなかった問題を修正。
- ロープ付きの矢の効果がリセットされていたミスリンクの問題を修正。
- "Slow Time(時間遅延)"のポーションの進行を修正。
- "Dragoncraft(ドラゴン細工)"の効果が、"Potential(潜在力)"の効果を受けるよう修正。
- より信頼性を持たせるため、Florentine Combat(フィレンツェの戦闘)の条件を変更。
- 防御値1に付きダメージを0.1%軽減する仕様に変更。(防御値が100なら、ダメージが10%減少する。)
- 防具によるダメージ軽減の最大値を85%に変更、防御値だと850で最高。
- "Strength In Numbers(数の力)"の効果の出方を変更。有効な効果として現れます。
- "Restoration(回復)"スキルの説明文を、疾病と呪いを含んだ物に変更。
- (モロケイ)変更: 体力最大の時、破壊魔法の威力を向上させる。

SkyRe-EnemiyScaling:
- ドラウグルの銀以外の武器への耐性を50%に。
- ドラウグルの雷撃耐性を40%に。

SkyRe-Combat:
- スタミナの回復を微調整。
- 一般的にvanillaより50%速い。
- 動かずに防御していると、スタミナ回復のボーナスは75%に。
- 動かずに防御もしていないと、スタミナ回復のボーナスは100%に。
- コンソールで"set xxxCMStaminaRegen to 0"と打つと解除できます。
- 武器で防御した際の最大ダメージ軽減率が70%に上昇。
- 盾で防御した際の最大ダメージ軽減率が95%に上昇。

SkyRe-StandingStones:
- 淑女の石碑の効果が再び見えるようになった。

v0.99.21.1:

SkyRe-Main:
- "Windfist Disciple(風拳の門弟)"と"Stonefist Disciple(石拳の門弟)"を両方取得できた問題を修正。
- "Crushing Blow(壊滅打)"の要求スキルが重武器なっていた問題を修正。
- "Windfist Disciple(風拳の門的)"ランク5のタイプミス修正。
- "Marked(標識)"ランク1の要求スキルレベル修正。
- "Trades of War(戦時取引)"を取得すると、他のパークで解除される魔法を覚えた問題を修正。
- "Recurring Nightmare(繰り返す悪夢)"が生きた対象にも使えた問題を修正(笑)
- "Recurring Nightmare(繰り返す悪夢)"のパークの効果で死体を回収すると、ドワーフの機械が召喚されたバグを修正(笑)
- "Fortify One-Handed(片手武器上昇)"の効果がダガーにも影響するよう変更。
- 開錠をかなり難しくした。
- パークによる開錠のボーナスが2倍になるが、それでもまだ開錠は難しい、パークを最高ランクにした時でさえも。
- ロックピックに0.1の重量を追加し、価値を10に増やした。

SkyRe-Combat:
- 防御されなかったダガー以外による攻撃でよろめく可能性が増える。

v0.99.21:

SkyRe-Main:
- パーク追加:
- Recurring Nightmare(繰り返す悪夢) (召喚)
人の死体をアクティベートすることで、その本質をストックすることができる。追加された呪文で、他の人の死体を
ストックした死体に作り替え、何度も何度もお気に入りの死体を使役できる。
- Stonefist Disciple(石拳の門弟) (軽武器)
素手攻撃に一律のダメージ強化。"Windfist Disciple(風拳の門弟)"とどちらか一方だけ習得可能。.
- Crushing Blow(壊滅打) (軽武器)
素手のパワーアタックが敵を転倒させる可能性を持つ。
- Moving Mountains(山崩し) (軽武器)
スタミナが50%以上の時、巨大な敵や防御値の高い敵に対して攻撃力が強化される。
- 削除したパーク:
- Tempered Arcana(加減した魔法)
- Style: Snake's Fang(戦型: 毒蛇の牙)
- Style: Sorcerer's Wrath(戦型: 賢者の怒り)
- 変更を加えたパーク:
- Guardbreaker(防御破り): 要求スキルレベルを20に下げ、素手に影響するパークの基礎パークにランクダウンし、
わずかに効果を強化しました。
- Windfist Disciple(風拳の門弟): ダメージ強化を削除し、新しいパークStonefist Disciple(石拳の門弟)と
どちらかのみ習得できるようになり、攻撃速度上昇が弱体化しました。
- Monkey's Trickery(猿のごとき技巧): 習得に"Windfist Disciple(風拳の門弟)"が必要になり、要求スキルレベルが50に下がりました。
- Latent Power(秘めた力): 体力が50%以上の時のみ有効になり、習得にMonkey's Trickery(猿のごとき技巧)が必要になります。
- Elemental Protection(属性防御): 弱体化。
- Bladesman(剣士): ダガーでも有効になった。
- 呪文追加:
- Spell Ward(呪文の護り) (回復)
詠唱している間、受ける魔法と放つ魔法を大幅に弱める護り。
シャウトには影響しない。効果が出るまでの時間は短い(0.2秒)。素人レベル。
- Breath Ward(ブレスの護り) (回復)
詠唱している間、受けるブレスと放つ魔法を大幅に弱める護り。
詠唱時間は短い(0.2秒)。見習いレベル。
- Shield Ward(盾の護り) (回復)詠唱している間、防御値を上昇させる護り。即座に発動し、
timed blocks(時限防御)を行うこともできる。精鋭レベル。
- Fortress Ward(要塞の護り) (回復)
多くの呪文ダメージを吸収し、武器により受けるダメージを大幅に減少させる護り。溜めが必要。熟練者レベル。
- Repulsive Ward(斥力の護り) (回復)
防御値を上昇させ、近接攻撃してきた対象を転倒させる護り。
対象が転倒するたびに、マジカを一定割合消費する。溜めが必要。達人レベル。
- Removed spells(削除した呪文):
- Greater Ward(魔力の砦)
- Steadfast Ward(魔力の壁)
- Lesser Ward(魔力の盾) (盾魔法のトレーニング時トルフディルから習得できる。)
- 偏光を加えた魔法:
- Darkness(暗黒): 命中した時の効果を削除
- Mislead(欺き): 魔法の球発する音を削除。
- Chastise(懲罰): 狙いやすいよう、目に見える魔法の球を追加。
- Brutal Reanimation(残酷蘇生): ドラウグルにも効くようになった。
- Forced Reanimation(強制蘇生): ドラウグルにも効くようになり、速度のペナルティが40%に、
受けるダメージ上昇のペナルティが30%に上昇。
- Transcendental Reanimation(超越蘇生): ドラウグルにも効くようになった。
- Infested Reanimation(はびこる蘇生): ドラウグルにも効くようになった。
- Frenzied Reanimation(激昂蘇生): ドラウグルにも効くようになった。
- Fear(恐怖): パークの影響を受けない単なる基礎呪文であることをわかりやすくするため説明文修正。
- メインスクリプトが、開錠による盗術のレベル上昇に必要なパークを動的に追加しなかった問題を修正。
まだバグが出る場合は、コンソールで"Fingersmith"のパークを探して有効にしてください。
覚えやすいようパーク名を"xxxpf"から変更しました。
- Fixed description of "Awareness(警戒)"の説明文を修正。
- Tempered Arcana(加減した魔法)を無視するようパークの再設定を修正。
- "Studded Armor(鋲付き鎧)"の防御値修正。
- 致命的だったラーゴットを修正。
- Silver Broadsword(銀のブロードソード)の強化レシピがなかったのを修正。
- Dragonbone Battleaxe(ドラゴンの骨の両手斧)のダメージ修正。
- Dragonbone Greatsword(ドラゴンの骨のグレートソード)のダメージ修正。
- Helm of Yngol(ユンゴルの兜)の防御値修正。記録によると - 公式ではスチールプレートの兜の扱いのようです。
- "Brutal Reanimation(残酷蘇生)"の説明文修正。
- "Dark Souls(ダークソウル)"の効果がアンデッドでない対象にも出る問題を修正。
- "Forced Reanimation(強制蘇生)"のダメージへの悪影響が出ていなかった問題を修正。
- Orcish Bastard Sword(オークのバスタードソード)の融解レシピがなかった問題を修正。
- Ebony Bastard Sword(黒檀のバスタードソード)の融解レシピがなかった問題を修正。
- Konahrik(コナヒリク)の不可視の爆発を削除
- 全ての"quality leather(高品質な革)"の防具のレシピ(制作、強化、融解)に"Leathercraft(革細工)"が必要になった。
- 時限防御の反応性が早くなった。

SkyRe-Combat:
- 出血ダメージがアンデッドと機械の敵に無効になる。
- Devastating Direct Hit(直撃(壊滅的))の弱体化時間が8秒に延長。
- Devastating Direct Hit(直撃(壊滅的))の出血ダメージが毎秒3に弱体化。

SkyRe-Races:
- (DLC?の)攻撃を追加。}{ellknightに感謝。
- Magicka(マジカの経路)を微調整。発動中、画面が明るくなり、彩度が増す。

SkyRe-Standing Stones:
- Atronach Stone(精霊の石碑)の説明文のタイプミスを修正。
- Atronach Stone(精霊の石碑)の効果が吸収される可能性がある問題を修正。


v0.99.20.1:

SkyRe-Main:

- 以下の防具の各部位、一式に防具の変化を適応、0.99.20で変更し忘れた物:

- 全ての衛兵の防具
- ナイチンゲールの防具
- 盗賊ギルドの防具
- ギルドマスターの防具
- ストームクロークの防具
- ストームクローク将校の防具
- 帝国軍の防具
- 鋲付き帝国軍の防具
- 帝国軍の軽防具
- 吸血鬼の防具
- 吸血鬼の王族の鎧
- 古き神々の防具
- 暗殺者の防具
- 太鼓の暗殺者の防具
- 黒檀の鎖帷子
- イスグラモルの盾
- アーリエルの盾
- Keeper(番人)の盾

- フォースウォーンの鎧、篭手、兜のキーワード修正。

- "古き神々の鎧" 各部位の付呪効果を強化


v0.99.20:

- docsに正確な防具と飛び道の能力値の最新情報を追加
- 互換パッチ政策ガイドを同梱

- TES5Edit 3.0.23でクリーンアップ、イエァ!

SkyRe-Main:
- パーク追加:
- Strength In Numbers(数の力) (話術)
従者がいる場合、スキル上昇が速くなり、全てのダメージがわずかに上昇する。
- Loyalty(忠誠) (話術)
"Strength In Numbers(数の力)"のダメージボーナスが従者にも適応される。
- Trades Of War(戦時取引) (話術)
鍛冶師との売買の価格がよくなる。鍛冶師は高レベルの鉱石とインゴットをより多く持つようになる。
- Potential(潜在力) (軽装)
軽装の材料に応じた特殊効果のボーナスが二倍になる。(変更されたパーク参照)
- 変更されたパーク:
- Sharpshooter(狙撃手): ダメージ上昇効果が、クロスボウにも適応されるようになった。
- Poisoner(毒殺者):最大三ランクになり、一ランクごとの毒の威力強化が20%になった。
- Concentrated Poison(強力な毒): 武器に毒の残る回数の増加が、2、3、4回に弱体化。
- Juggernaut(ジャガーノート):一ランクごとの防御値上昇を15%に弱体化(下にある鎧の変化参照)
- Agile Defender(巧みな軽戦士): 最大ランクが5に(下にある鎧の変化参照)
- Blacksmith(武具鍛冶師): 最大ランクを5に。
- Principles Of Smithing(鍛冶の原則): 全身に鋼鉄装備をすることで弓とクロスボウに対する防御効果を得る。
- Dwarven Rigging(ドワーフの器具): 全身にドワーフ装備をすることでファルマーと機械に対する防護効果を得る。
- Orcish Creed(オークの信条): 全身にオーク装備をしていると、オークの武器の威力が強化される。
- Red Mountain's Calling(レッドマウンテンの呼び声): 全身黒檀装備で魔法耐性を得る。
- Daedric Study(デイドラの学習): 全身デイドラ装備で、防御値をいくらか無視し、デイドラの召喚時間が延びる。
- Leathercraft(革細工): 全身革装備で、炎と冷気に耐性を持つようになる。
- Elven Discipline(エルフの訓練): 全身エルフ装備でマジカ消費が減少する(通常、黄金鎧、軽防具いづれの組み合わせでも可).
- Nordic Design(ノルドの設計): 全身スケールかスチールプレート装備で、体力とスタミナの回復が早くなる。
- Glass Theorem(碧水晶の定理): 全身碧水晶装備で魔法を回避する可能性を得る。
- Dragoncraft(ドラゴン細工): 全身ドラゴンスケールかプレート装備で、移動速度、炎ダメージ、冷気ダメージが上昇する。
- Armsman(アームズマン): 最大ランクを5に減少
- Barbarian(バーバリアン): 最大ランクを5に減少、一ランクごとの威力強化を20%に
- Beacon of Light(光の灯台): ランク2の取得に必要なスキルレベルを120に減少。
- Merchant(雑貨商): 習得に必要なスキルレベルを45に減少
- Persuasion(説得上手): 習得に必要なスキルレベルを25に減少
- Intimidation(威嚇): 習得に必要なスキルレベルを25に減少
- Adrenaline Overload(アドレナリンの過負荷): 習得に必要なスキルレベルを120に減少
- Takedown(テイクダウン):習得に必要なスキルレベルをランク2(100)そしてランク3(125)に減少
- Medium(媒体): 説明文調整
- Tempered Arcana(加減した魔法): 説明文を修正し、弱体効果をランク1で-15%、ランク2で25%に
- Latent Power(秘めた力): ランクごとの攻撃力上昇を体力の3%に弱体化
- Tongues Of Old(古き舌): ランク1を新たな内容、スケルトンと死体を自分の下に呼び戻す、に変更。ランク2を以前からの効果にし、習得には召喚スキルが60必要。
- 鋼鉄のクロスボウのレシピ修正。
- "Fortify Illusion(幻惑上昇)"効果の説明文修正。
- "Steady Hand(冷静沈着)"の説明文修正 (クロスボウにも適応される)
- 全てのオーラ呪文の説明文修正
- オーラ呪文の表示の問題を修正
- "Soul Consumer(魂の捕食者)"の説明文のタイプミス修正
- "Brutal Reanimation(残酷蘇生)"の説明文のタイプミス修正
- ランダムな敵が、ダメージを反射した問題を修正(素手上昇が反射に置き換わってしまった。)
- "Flexibility(柔軟性)"がクロスボウの防御低下に適応されない問題を修正。
- 召喚されたスケルトン・アーチャーのクラスを修正
- "Stability(安定性)"ランク3の効果が全ての魔法に適応された問題を修正
- ブーツに素材に応じたキーワードが適応されていなかった問題を修正
- Dawnguard Shield(ドーンガードの盾)に重装盾のキーワードがつけられていなかったのを修正
- Dawnguard Rune Shield(ドーンガードのルーンの盾)に軽装盾のキーワードがつけられていなかったのを修正
- "Mobility(機動性)"ランク2の修正
- Rahgot(ラーゴット)修正
- "Monolith(モノリス)"の効果が、飛び道具攻撃により発動していたのを修正
- "Advanced Feather(羽の歩み(大))"の詠唱能力修正
- 100 perk points(100パーク値のポーション)の名前修正
- respec functionがHarmony factionsを含むよう修正
- "Tradecraft(財宝制作)"の要求スキルレベル修正
- 再設定時"Leathercraft(革細工)"が払い戻されない問題を修正
- "Gatherer(収集者)"が動物を調べられない問題を起こしていたのを修正。
- "Ambush(不意打ち)"がvanillaとモッドで追加された全てのダガーに適応されていなかった問題を修正
- "Sanguine Rose(サングインのバラ)"の召喚呪文のキーワード修正
- カジートとオークの意図せぬ誤った編集を修正
- 蘇生呪文のスクリプトによるスキル成長速度を上昇
- SkyReがアップデートされない時にも表示されていたデバックメッセージを削除
- インゴット作成時に必要な鉱石を、4個から3個に減少。
- 鋼鉄を作る際の、木炭の消費を2個から1個に減少。
- "Push(プッシュ)"呪文の効果が弱まる。
- Wayfarer(旅人)のスキル上昇速度を最大15%減少。
- 素手攻撃(武器としての"素手"のみ)の種族に応じたダメージボーナスを
最大スタミナの2%(獣人種族)と1%(獣人以外)に弱体化(獣人種族)
他のすべての要素に重ね掛けされるので、それでもまだ強力です。
- "Tapered Battlestaff(強化バトルスタッフ)"を"Tapered Iron Battlestaff(先細い鉄のバトルスタッフ)"に改名
- クロスボウが鍛冶屋で販売されるようになった。
- ボルトが鍛冶屋で販売されるようになった。
- 存在しなかったドラゴンの骨の矢(爆弾)と(時限爆弾)のレシピ追加
- ネトルベインの攻撃力を強化し、強力な"マジカ減少"の付呪効果を付ける
- ネトルベインの強化にArcane Artisan(魔法職人)のパークとスプリガンの樹液が必要になる
- Rueful Axe(悔恨の斧)の付呪効果を作り直し; 誰かを殺すとスタミナが50%回復するようになり、魔力無限。また能力値も上昇

- 防御値を以下の計算式で再設定:

各部位の計算式: 素材の基礎値 x 倍率 (必要に応じ切り上げ)

例として革の兜の数値: 19 * 1.5 = 28.5 = ~29

倍率:

兜: 1.5
篭手: 1
ブーツ: 1
鎧: 3
盾: 1.5

素材の基礎地:

毛皮/皮: 15
フォースウォーン: 17
革: 19
エルフ(軽): 21
エルフ: 23
ドーンガード(軽): 24
エルフ(黄金): 25
スケール: 27
革(高品質): 29
碧水晶: 31
ドラゴンスケール: 35

鉄: 20
帯鉄: 23
鋼鉄: 26
ドーンガード(重): 28
ファルマー: 29
ドワーフ: 32
スチールプレート: 33
ファルマー(強化): 35
ブレイズ: 36
オーク: 38
ファルマー(重): 39
ドラゴンプレート: 41
黒檀: 44
デイドラ: 50

この変更で防具の効果はより良いものになり、胴体部分の防護効果が、篭手やそれ以外の物より大きくなりました。
覚書: SkyReでは防御値10につき、1%のダメージ減少効果を得ます。そのため、より高い数値を取ることで実際の違いを作ることができます。

- 飛び道具の能力を以下のように再設定:


======

素材 攻撃力 速度 重力

古代ノルド 7 5100 0.3
鉄 9 5200 0.29
鋼鉄 11 5100 0.3
ファルマー 12 5100 0.31
ドワーフ 13 5000 0.32
オーク 15 4850 0.33
黒檀 18 4700 0.35
デイドラ 21 4550 0.37

フォースウォーン 10 5600 0.28
エルフ 11 5700 0.27
碧水晶 13 5900 0.25
ドラゴン 15 6100 0.23

魔力 15 6000 0.15
__________________________________________________________

ボルト
=====

素材 攻撃力 速度 重力

鋼鉄 12 6500 0.2
鋼鉄(強化) 17 6350 0.22
鋼鉄(最大強化) 22 6200 0.25

ドワーフ 14 6400 0.22
ドワーフ(強化) 20 6250 0.25
ドワーフ(最大強化) 26 6100 0.27

__________________________________________________________

特殊効果
========

(ここに書かれていない特殊効果は、矢やボルトの数値に特に変更を加えません)

特殊効果

ロープ 速度 -200 重力 + 0.04
爆弾 速度 -100 重力 + 0.02
時限爆弾 速度 -100 重力 + 0.02
棘付き 速度 -50 重力 +0.01

SkyRe-Combat:
- 直撃の弱体化効果で呪文吸収効果が出ることがあった問題を修正
- 一律の防御値上昇効果を削除(メインモジュールの防具の変更により廃止されました)
- 重装の一律受動だめーいじ減少効果を最大8に弱体化(2*装備箇所数)
- 両手武器のパワーアタックで敵が飛ぶ確率が11%に減少
- 両手武器のパワーアタックで敵がよろめく確率が70%に増加
- メイス/剣/片手斧のパワーアタックで敵がよろめく確率が50%に増加
- メイス/剣/片手斧の通常攻撃で敵がよろめく確率が25%に増加
- 捜索中の敵に対し、隠密の効果が低下する仕様を削除 (このモジュールに適さない)
- 直撃の弱体化効果作り直し:
- 弱:
- 毎秒1の出血ダメージを5秒間
- 5秒間防御値が50低下
- 5秒間魔法耐性が15%低下
- ダガーによる通常攻撃を防御なしで受けた時に起こる
- 軽:
- 毎秒2の出血ダメージを5秒間
- 5秒間防御値が80低下
- 5秒間魔法耐性が25%低下
- メイス/剣/片手斧の通常攻撃とダガーによるパワーアタックを防御なしで受けた時に起こる
- 並:
- 毎秒2の出血ダメージを6秒間
- 6秒間防御値が120低下
- 6秒間魔法耐性が30%低下
- メイス/剣/片手斧によるパワーアタックを防御なしで受けた時に起こる
- 重:
- 毎秒3の出血ダメージを7秒間
- 7秒間防御値が160低下
- 7秒間魔法耐性が35%低下
- 両手武器による通常攻撃を防御なしで受けた時に起こる
- 壊滅的:
- 毎秒5の出血ダメージを7秒間
- 7秒間防御値が220低下
- 7秒間魔法耐性が45%低下
- 両手武器によるパワーアタックを防御なしで受けた時に起こる

SkyRe-EnemyScaling:
- スケルトンの持ち運び重量を9999から200に減少
- Dawnguardの新しいファルマーのレベルリストとの競合を削除

SkyRe-Races:
- "Wild Hunt(野生の狩り)"のダメージ上昇を25%に弱体
- "Wild Hunt(野生の狩り)" をSkyRe-Mainが有効になっている時、クロスボウに適応されないように変更


v0.99.19.3:

SkyRe-Main:
- "Leathercraft(革細工)"が存在しなかった問題を修正

SkyRe-Combat:
- 重装による移動速度への悪影響が消えなかった問題を修正。

SkyRe-Races:
- レッドガードが吸血鬼になった際Skyreでは削除されている、Vanillaで取得していたパワーが追加される問題を修正。

v0.99.19.2:

SkyRe-Main:
- パーク追加:
- Blacksmith(武具鍛冶師) (鍛冶)
"Armorer(鎧鍛冶師)"と"Weaponsmith(武器鍛冶師)"を融合させた新たな基礎パーク。
- Leathercraft(革細工) (鍛冶)
革装備の制作と強化ができるようになります。イェア、パークが必要になりました。
- パーク削除:
- Armorer(鎧鍛冶師)
- Weaponsmith(武器鍛冶師)
- "contract(契約)"系パークの消費マジカ減少効果の修正。
- アップデート時のメッセージの表示の問題を修正。
- 激怒の触発の効果を受けた対象が、レベルチェックに成功した場合でさえ、術者に向かってきた問題を修正。
- "Limsplitter(出血攻撃)"の効果が、ドラゴンの骨製の武器に適応されなかった問題を修正。
- "Decoy(囮)"がプレイヤーも麻痺させた問題を修正。
- "fortiy illusion(幻惑上昇)"が幻惑魔法の消費マジカを上昇させていた問題を修正。
- "Grand Facade(壮大な外観)"の要求スキルレベル修正
- "Imperial Broadsword of Fatigue帝国軍のブロードソード(疲労)"の名称を修正
- パークを255個以上習得していた場合、再設定がうまくいかない問題を修正。パーク値100返還ごとに一本の"Potion of 100 perks(100パーク値の薬)"が追加されます。パークを忘れたのち、これを使用してください。
- バグのあった以前の"Elemental Fury(激しき力)"を新しいものに置き換え。
- ナイチンゲール防具の全ての部分のグレードを下げる。
- ドーンガードの鎧(重装)を鋼鉄と同等のレベルに弱体化。
- ドーンガードの鎧(軽装)をエルフと革の間のレベルに弱体化。
- Blood Price(血の代償)の出血時間を25%減少。
- "Benefactor(慈善)"のランクを1下げる
- "Benefactor(慈善)"を一ランクごとに20%強化に弱体化。
- Blood Price(血の代償)によるダメージが対象の防具に依存するようになる。
- "Fortify Attack Speed(攻撃速度上昇)"の薬を"Ranger(レンジャー)"の薬(遠距離ダメージ増、移動速度増)に置き換え
- "Fortify Unarmed(素手上昇)"の付呪を"Damage Reflection(ダメージ反射)"に置き換え.軽鎧、首飾り、篭手に適応できる。
- "Mislead(欺き)"から魔法の球が飛ぶ視覚効果を削除
- Reverted "Insight(洞察)"が魔法の球が跳ばない、即座に発動する魔法に戻った。


v0.99.19.1:

SkyRe-Main:
-
- オーラ魔法による最大マジカ低下が正常に解除されないのを修正。
- "Curse of Greed(強欲の呪い)"の説明文修正。
- "Curse of Greed(強欲の呪い)"が繰り返し引き起こされる問題を修正。
- 再設定に含まれる、パークのリストの小さな問題を修正。
- "The Gauldur Amulet(ゴールドール・アミュレット)"の付呪効果修正
- perks questが繰り返されない問題を修正。
- "Thornswreath(茨の輪)"の修正
- 0.99.19から開始したキャラクターが開錠しても盗術の経験値が入らなかった問題を修正。
修正は既存のキャラに働き、成功した場合、ゲーム開始時にメッセージが表示されます。

- 病魔法の射程距離を25フィートに拡張。
- "Veil of Illusion(幻惑のベール)"の詠唱時間を短縮。

- "Open Locks(開錠)"系の魔法を削除、盗術をクラッシュさせる恐れがある。

SkyRe-Races:
- "Feline Athletics(猫の身体能力)"の表示の問題修正。

SkyRe-EnemyScaling:
- ドワーフの自動人形の雷撃に弱い設定を雷撃耐性を持つ設定に変更。
- 自動人形のタイプによって異なる冷気への弱さを設定。
Spider(スパイダー): 30%
Sphere(スフィア): 45%
Centurion(センチュリオン): 60%
- スケルトンの体力を60、黒いスケルトンの体力を100強化。

v0.99.19:

SkyRe-Main:
SkyRe-Main:
- 統合されたHeavy Armoryがバージョン1.3に更新されました
Shortspears(短槍)がやってきた、イェァ!
長く、速く、鎧に対してyaris(槍)よりも効果が弱く、二刀流にはできません。
- パーク追加:
- Hunting Grounds(狩猟場) (Wayfarer(旅人))
ベアトラップ(ランク 1)とスパイク(ランク2)を作れるようになる。
スパイクは途切れることなく重複してダメージを与えられますが、設置後回収して再利用することはできない。(撤去はできます)
- Silent Hunt(静寂の狩り) (Wayfarer(旅人))
全ての罠による物理ダメージを強化する。
- Legcutter(脚切り) (Wayfarer(旅人))
罠による物理ダメージが防御値を無視するようになる。
- Poison Burst(炸裂する毒) (Alchemy(錬金))
調理台で毒瓶を作ることができる。毒瓶は発動時に毒を周囲にまき散らす
毒の爆発効果をベアトラップに付加するために使用する。
1つの瓶で最大2つの罠を強化できる。爆発した場合、罠は壊れます。
毒を仕込んだ罠を回収すると、毒の効果は消えます。
毒ダメージは、5+ 10*(錬金スキル*0.01)で、10回効果が現れます。
ベアトラップを麻痺の罠に変える麻痺瓶も作れるようになります。
麻痺の爆発後も罠は壊れませんが、回収すると毒の罠と同様、麻痺毒の効果が消え去ります。
- Arcane Burst(炸裂の秘術) (Enchanting(付呪))
ベアトラップに、元素による爆発を付加できる。
爆発の威力は 100*(付呪スキル*0.01)です。設置後回収できるが、一度発動すると壊れます。
- Pierce(刺突) (軽武器)
Shortspears(短槍)は出血中の対象に追加ダメージを与える。
- Troubled Dreams(悩ましき夢) (破壊)
夢布の装備を2-3箇所にしている時、マントタイプの魔法の射程が伸び、わずかに消費マジカが減少する。
- パーク削除:
- Carnivore(肉食獣)
- Herbivore(草食獣)
- Omnivore(雑食獣)
…来たる変化のための賢明な準備(●ゝω・)~☆ 食事関係のMODとの互換を再び持つようになりました。

- 呪文と呪文書追加:
- Clad In Shadows(影の衣) (幻惑)
この呪文を唱える所と、解除された数秒後の姿を見られない限り、術者の身元が隠され、呪文の効果中に犯した犯罪で自キャラが罪に問われなくなる。達人レべル
- Mislead(欺き) (幻惑)
狙った場所に音を発生させ、敵の気をそらさせる。素人レベル。

- "Hack and Slash(ハック&スラッシュ)"を"Blood Price(血の代償)"に改名し、短槍にも適応されるようにした。
血の代償は、変更前より強力だが、対象が防御していない時にのみ効果を発するようになった。
- "Analysis(分析)"ランク2の効果を、レベル差と距離のみでなく、元素耐性もわかるように変更。
- "Awareness(警戒)"の習得条件が変更になりました。
- "Awareness(警戒)"を変更; 罠を回収できるようになりました。
- Modified "Advanced Explosives(先進的な爆発物)"を変更 ; ベアトラップにもつけられるようになりました。
基礎ダメージは120で、範囲攻撃、スキル等で威力の上昇はないが、ダメージ軽減不可。爆発した罠は壊れます。
- "Masquerade(変装)"と"Grand Facade(壮大な外観)" を隠密から話術に移動。
- "Echoing Rage(反響する怒り)"と"Echoing Reason(反響の故)"が話術に戻ってきました。
- "Fluent Speaker(流暢な話し手)"ランク1の習得に必要なスキルレベルををわずかに減らす。
- "Fluent Speaker(流暢な話し手)"ランク3の習得に必要なスキルレベルををわずかに増やす。
- "Violent Voice(荒々しい声)"と"Heroic Voice(英雄の声)"の習得に必要なスキルレベルを減らす。
- "Assassinate(暗殺)"習得に必要なスキルレベルが増える。
- "Ambush(不意打ち)"のの習得に必要なスキルレベルををわずかに増やす。
- "Mobility(機動性)"をわずかに弱体化。
- "Alchemist(錬金術師)"弱体化
- Overdraw(オーバードロウ)の弱体化
敵にのみ影響を与え、プレイヤーは使うことができません。一般的な物より高い弓ダメージで適正なプレイを保つのに必要なこと。
- Quality pelts(高品質な毛皮)から、高品質な革、高品質な革ひもを作れるようになり、それらを用い、高品質な革鎧を作れるようになりました。
高品質の革鎧の制作には通常より多くの材料が必要だが、通常の革鎧より軽量で、防御値も高く、
強化に必要な材料が少なく、強化の結果も通常の物よりよい。
- オーラタイプの呪文が、効果が出ている間、呪文のランクに応じ、最大マジカを減らすようになった。
- "Soul Stealer(ソウル・スティーラー)"の魂縛効果時間を5分に拡張。
- 密かな再専門化の変更; パークで追加される魔法やグローバル変数が含まれるようになりました。
- "Potion of Respec(再設定化薬)"追加。コンソールでのみアクセスできます。
- "Call Familiar - Hunting Pack(使い魔召喚 - 狩猟隊)"と"Call Familiar - Tundra's Hunting Pack(使い魔召喚 - ツンドラの狩猟隊)"の消費マジカが大きく増加。
- 使い魔の攻撃力が70%弱まり、受ける物理ダメージも40%減り、破壊魔術に対して25%弱くなった。
- 弓/クロスボウのダメージ上昇; ダメージ上昇は、長弓で約50%、クロスボウで30%、短弓はそれ以下です。
- Dragonbone Shortbow(ドラゴンの骨の短弓)の重量減少
- 失われていたKeening(キーニング)の強化レシピ追加。
- ドラウグルのこん棒、メイス、研がれたメイス、戦鎚、研がれた戦鎚のレシピ削除。
- "Undying Rage(不滅の憤怒)"と"Undying Hatred(不滅の憎悪)"からデバックスタッフ削除。
- マントタイプの魔法の射程距離が解るよう、説明文修正。
- 二連の唱え時に消費マジカが二倍になり、威力が2.2倍されるように。
- 召喚術のスクリプトによりレべリングされている呪文で、スキル経験値が入らなかった問題を修正。
- Weaken Gravity(低重力)の効果が短すぎる問題を修正、うまくいけば
- "damage stamina(スタミナ損傷)"が炎ダメージに分類されていた問題を修正。
- "Rattles(音害症)"と"Witbane知減秒"の説明文修正
- Pickpocket(スリ)とLockpicking(開錠)のロード画面修正。
- Arrowhail(矢の礫)スクリプトのエラー修正
- 何もかもを台無しにしてしまう、身元を隠す頭巾スクリプトのプロパティーの割り当て修正
- "Call Familiar - Tundra's Hunting Pack(使い魔召喚 - ツンドラの狩猟隊)"の効果時間、及びスキル経験値の上昇を修正。
- "Shadow's Embrace(影の抱擁)"の詠唱パーク修正
- Dawnguard由来のシャウトが、話術をレベルアップさせず、パークの影響もうけなかった問題を修正。
- "Enhance Weapon - Sharpen(魔法剣 - 研磨)"が間違ったレベルリストに乗せられていた問題を修正。
- "Enrage(激怒の触発)"の呪文が、キャラクターに複製できた問題を修正。
- 幻像が武器を落とした問題を修正。
- "Staff of the Flame Atronach(炎の精霊の杖)"修正
- "Soul Consumer(魂の捕食者)"の効果中にも魂縛できた問題を修正。
- 素手の種族に応じた強化を修正。
- "Blistering Soul(業火の魂)"の魂に習得条件修正。
- カジートのジャンプ力ボーナスの修正。
- dual flurry(二連疾風)ランク2の効果が上がってしまっていた問題を修正。
- Iron Greatsword(鉄のグレートソード)、 Steel Greatsword(鋼鉄のグレートソード)、 Steel Mace(鋼鉄のメイス)の攻撃力修正。
- Fixed description of "Juggernaut(ジャガーノート)"と"Agile Defender(巧みな軽戦士)"の説明文を実際の効果に即した内容に修正。
- "Assassinate(暗殺)"が剣や短刀でも行えたバグを修正。
- "Enrage(憤怒の触発)"が全く動作しない事例を修正。

- アーティファクトの微調整(いくつかは0.99.18.5時点ですでに行われていますが、万全を期すため、再言及します)
"変更なし"はアーティファクトに変更が加えられていないと言うことです、通常とは異なる微調整を受けていません:
- 杖でないデイドラのアーティファクト: 魔力が無限
- 該当する場合、全て: 適した素材のキーワードを付ける(ヴォレンドラングはドワーフ金属、など)
- 全て: 該当するものは、入手時の性能がレベルによって変わらなくなる。

+ - Aetherial Staff(エセリウムの杖): 変更なし
- Auriel's Longbow(アーリエルの長弓): 魔力無限、"長弓"に分類
- Chillrend(チルレンド): 変更なし
- Dawnbreaker(ドーンブレーカー): "ロングソード"に分類され、炎ダメージが2倍になり、"Meridia's Retribution(メリディアの報復)"の発動率が2倍になる。
- Dawnguard Rune Axe(ドーンガードのルーンの斧): 変更なし
- Dawnguard Rune Hammer(ドーンガードのルーンのハンマー): 変更なし
- Ebony Blade(黒檀の剣): "野太刀"に分類
- Harkon's Sword(ハルコンの件): "刀"に分類
- Keening(キーニング): 魔力無限、数値上昇、"Mortal Wound(致命傷)"を大幅強化。関連クエストの終了後スタミナが25、移動速度が10%強化される。
- Mace of Molag Bal(モラグバルのメイス): マジカとスタミナに30のダメージを与え、その半分を吸収する。魂縛効果は変更なし。
- Mehrunes Razor(メルエーンの剃刀): 即死させる確率を2%に上昇、攻撃速度をわずかに向上。
- Nightingale Blade(ナイチンゲールの剣): "黒檀のブロードソード"に分類
- Nightingale Bow(ナイチンゲールの弓): 変更なし
- Sanguine Rose(サングインの薔薇): 変更なし
- Skull of Corruption(堕落の髑髏): 強化型、通常型ともに、ダメージ修正、強化型は体力吸収するようになった。
- Staff of Magnus(マグナスの杖):効果修正
- Volendrung(ヴォレンドラング): 20%の確率で起こる3秒間の麻痺効果追加
- Wabbajack(ワバジャック): 変更なし。
- Wuuthrad(ウースラド): エルフへの追加ダメージが50%に上昇し、吸血鬼化したエルフにも効果が出るようになった。
+ - Tsun's Battle Axe(ツンの両手斧):
- Briarheart Geis(ブライアハート・ガイス): ノルドへの追加ダメージが15になる

+ - Hevnoraak(ヘブノラーク): 毒と病を無効化し、<50>%のよろめき耐性を持ち、受けたダメージの<15>%を反射する。
+ - Konahrik(コナヒリク): 攻撃を受けた際、装着者は <15>%の確率で回復し、近くの敵にダメージを与え、<5>% の確率で強力なドラゴン・プリーストの守りでを召喚する。
+ - Krosis(クロシス): 弓/クロスボウのダメージが15% 増え、移動速度が15% 速くなる。
+ - Morokei(モロケイ): マジカの回復が <50>% 速くなる。体力が 50% 以下の時、破壊術が <25>% 強化される。体力が 10% 以下の時、破壊術の威力が2倍になる。
防御値がなくなり、もはや防具としてはカウントされない
+ - Nahkriin(ナークリーン): 変更なし
+ - Otar(オタール): 防御値が28増える。
+ - Rahgot(ラーゴット): スタミナを <25>増加させる。両手武器を装備中、 <2>%の確率で対象を即死させる
+ - Vokun(ヴォクン): 変更なし
+ - Volsung(ヴォルサング): 軽装の防御値が<15>% 上昇し、持ち運び重量が30増え、水中で呼吸できるようになる。
+ - Wooden Mask(木の仮面): 変更なし

- Aetherial Crown(エセリウムの冠): 変更なし
- Aetherial Shield(エセリウムの盾): 変更なし
- Archmage's Boots: 全ての属性、毒、病に対し10%の耐性を持つ
+ - Archmage's Robe(アークメイジのローブ): 効果の数値を 20%に増量
+ - Auriel's Shield(アーリエルの盾): 変更なし
- Dawnguard Rune Shield(ドーンガードのルーンの盾): 変更なし
+ - Ebony Mail(黒檀の鎖帷子): 70%の炎耐性と20%の魔法耐性。
+ - The Gauldur Amulet(ゴールドール・アミュレット): 体力、マジカ、スタミナの上昇がが50に上がり、25%の回復速度上昇効果もつく。
+ - Locket of Saint Jiub(聖ジウブのロケット): 防御値を25増加させる。
+ - Masque of Clavicus Vile(クラヴィカス・ヴァイルの仮面): マジカの回復速度を25%強化し"Masquerade(変装)"中にも使うことができる。
+ - Necromancer Amulet(死霊術師のアミュレット): マジカを25上昇させるだけで、消費マジカは減らないが、全ての蘇生呪文のマイナス効果がなくなる。
+ - Ring of Hircine(ハーシーンの指輪): ウェアウルフ形態の時、250の防御値と、30の魔法耐性を得る。
+ - Ring of Namira(ナミラの指輪): ダメージの25%を反射する。
+ - Savior's Hide(救世主の革鎧): 25%の魔法耐性と、75%の毒、疾病耐性
+ - Shield of Ysgramor(イスグラモルの盾): エルフからの攻撃で受けるダメージが25%弱まり、敵対するエルフの防御値を50%無視するようになる。
+ - Spellbreaker(スペルブレーカー): 防御値が26に低下、魔法防護効果を大幅に強化。
+ - Targe of the Blooded(血まみれの盾): バッシュ攻撃により、毎秒4のダメージを20秒あたえ、20秒間移動速度を20%低下させる。敵が効果を受けている間、"Pierce(刺突)"パークの効果の対象になる。。


- Azura's Star(アズラの星): 変更なし
- The Black Star(黒き星): 変更なし
- Oghma Infinum(オグマ・インフィニウム): 変更なし
- Skeleton Key(スケルトン・キー): 変更なし
- The White Phial(白き小瓶): 変更なし



SkyRe-Combat:
- 防御のスタミナ絵の影響をよりよく微調整 (0.99.18.5では動作していなかった)
- 武器による防御がより効果的になるよう微調整。

SkyRe-EnemyScaling:
- 高レベルの敵の逃走ダメージボーナスを弱体化
説明: 高レベルの敵のダメージは単純に乗算されていました、最大で250%。
それの乗算ををもっとゆるいレベルに弱体化しました。敵とプレイヤーの強さが互いに近くなります。
- 山賊長のレベルを高く変更。
- 高レベルのファルマーが少し、低レベル帯のがルマーと重複していた問題を修正。

v0.99.18.5:

SkyRe-Main:
- "Gravebound(グレイブバインド)"の修正
- 攻撃速度のバグ修正 (これで良いですか?)
- (運命をもてあそぶ者)"の付呪が最初からかかっている武器の付呪効果修正。
- パークツリーにおける"Butterfly Strikes(蝶の一撃)"の位置を変更。(攻撃速度の変更を無意味なものにするため)
- Butterfly Strikes(蝶の一撃)を強化
- "Kendo(剣道)"の効果変更。短時間の攻撃力効果になりました(これもまた攻撃速度変化を無効にするため)
- "Curse of Greed(強欲の呪い)"の弱体化。 対象の死亡条件が、最大体力の60%の体力をを吸収に変更になった。
- Nightingale Gloves(ナイチンゲールの手袋)からバグった速度強化を外し、防御強化に変更しました。

SkyRe-Combat:
- スタミナが攻撃速度に影響する仕様を削除 (理由は察してください)
- 防御に対するスタミナの影響をわずかに減らした。
- 防御が主にスタミナを消費するよう微調整(Wienecke01さん組み込んでくれてありがとう)

SkyRe-EnemyScaling:
- シャウラスが剣に15%弱くなった。
- シャウラスに剣で攻撃すると5%の確率で、150%のダメージが追加されるように。
- シャウラスが、メイスと戦鎚に15%の耐性を持つように。
- ドラウグルの弱点となる武器の材質が銀とデイドラに拡張。
- ドラウグルの弱点である素材への耐性が30%弱まり、耐性のある素材への耐性が30%になった。

v0.99.18.4:

SkyRe-Main:
- 旅人スキルから "Naturalization(帰化)"のパークを削除。
突然そのパークが嫌いになったのではないのですが、除外リストが隠れた問題、特に攻撃速度に関する問題を引き起こします。
Storm Call(ストームコール)、Butterfly Strikes(蝶の一撃)、 Kendo(剣道)、さらにほかの物に修正が必要になります。
- Explosives(先進的な爆発物)の初期ダメージが軽減できない問題を修正。
- CKが意味不明にめちゃくちゃにした数えきれないほどの魔法の詠唱速度修正。
- "Potion - Night Vision II(薬 - 暗視II)"の効果時間修正。
- 暗視のポーションの効果が出なかったのを修正。
- phantom image(幻像)使用によるスキル経験値入手量修正。
- Myrmidon(ミュルミドン) ランク2、3の奇妙なバグ修正。
- "Medium(媒体)"が付呪の威力も強化していた問題を修正。
- より安定させるため、"Enrage(激怒の触発)"の動作を変更。(狙った対象に即座に当たるように、魔法の球が飛ばないようになりました。)
- 再設定した関数を密かに追加。"SkyRe Main Quest"を検索することが引き金となり、クエストステージを20に設定します。
実験と、SKSEが必要です。まだテストされていません。

SkyRe-Combat:
- Direct hit(直撃)による弱体化効果で、他者から受ける有害な魔法のみでなく、自身にかける魔法の効果も上がっていた問題を修正。

skyRe-Races:
- Sandstorm charge(砂嵐の猛攻)の効果時間中のレッドガードの移動速度修正、うまくいけば。

SkyRe-EnemyScaling:
- フロストバイト・スパイダーの毒吐きの効果を、麻痺から、大幅な"減速"効果に変更、麻痺でバグが起こるため。
- 魔術師たちを弱体化

v0.99.18.3:

- NMMで間違ったMOD名が表示されていた問題を修正。

SkyRe-Main:
- Mobility(機動性)ランク2の条件修正。
- 炎の精霊の代わりにPrisonerが召喚された問題を修正。
- ハイエルフが削除した"Fury(激昂)"を覚えている問題を修正。"Enrage(激怒の触発)"に置き換えられます。
- カジートのジャンプ高度ボーナスが"外れる"かもしれない問題を修正。
- rope arrow(ロープ付きの矢)のスクリプト修正。
- fire arrow(火矢)のスクリプトの問題修正。
- water arrow(水矢)スクリプトの複数の問題を修正。
- Sharpshooter(狙撃手)ランク1説明文のタイプミス修正。
- Refined Silver Nodachi(洗練された銀の野太刀)のレシピ修正。
- pickaxe(つるはし)の攻撃速度減少。
- 遍在する攻撃速度バグのため、攻撃速度の処理方法変更。
これまでの使用キャラでアップデートする場合、正常な攻撃速度にするため、おそらくアップデート後コンソールでコマンド入力が必要です。
- 全ての精霊召喚魔法の詠唱時間を1秒に短縮。
- "Forced Reanimation(強制蘇生)"の詠唱時間を2秒に短縮。
- "Forced Reanimation(強制蘇生)"のマジカ消費量をわずかに増量。
- フォースウォーンの武器を溶解することでできるものが鉄のインゴットになるようレシピ修正。
- 存在しなかったBattlestaff(銀のバトルスタッフ)、 Refined Silver Battlestaff(洗練された銀のバトルスタッフ)、 Silver Shortsword(銀のショートソード)、Refined Silver shortsword(洗練された銀のショートソード)の融解レシピ追加。
- 存在しなかったRefined Silver Broadsword(洗練された銀のブロードソード)の強化レシピを追加。
- レベルリストの弓とクロスボウの分布を変更。これまで山賊が弓とクロスボウを半々に持っていたが、弓と矢を持っている確率が増える。兵士はこれまで通り、弓よりクロスボウを好んで持つ。
- ヘルゲンのストームクローク兵が上級武器を持たないようレベルリストを変更。
- 魔法"Phantom Image(幻像)"の音を変更。
- "contract(契約)"パークによる魔法威力上昇が10%に上昇。

SkyRe-Combat:
- "medium direct hit(直撃(並))"の弱体化時間を修正。

SkyRe-EnemyScaling:
- 巨大サイズのフロストバイト・スパイダーの毒による麻痺時間を6秒から4秒に減少。

SkyRe-Races:
- 安定性のため、Ancestor's Fury(祖先の怒り)のスクリプト微調整。

SkyRe-StandingStones:
- Apprentice Stone(見習いの石碑)の効果のせつめいぶんを修正。
- Apprentice Stone(見習いの石碑)に関するロード画面修正。
- Steed Stone(駿馬の石碑)の効果の説明文修正。
- Steed Stone(駿馬の石碑)に関するロード画面修正。

v0.99.18.2:

SkyRe-Main:
- Added perk "Arcane Art Of Trapping(秘術の罠設置術)" (破壊)
ルーンを設置できる数を増やす。特定タイプのパークが動作するかの自分用のテストでもある。(●ゝω・)~☆
"Ranger's Trick(レンジャーの技巧)" (射撃術)
短弓によるバッシュアタックが、対象を武装解除する可能性がある。
-Mobility(機動性)とかぶるので、"Mongoose(イタチ)"を削除
- 素手にパークなしで毒を付加することができるようになった。
- "Concentrated Poison(強力な毒)"パークの効果が素手には現れないように。
- "Snake's Fang(毒蛇の牙)"の効果が、素手にも強力な毒の効果が出るパークに変更。
- Mobility(機動性)の効果を2ランクに分割。
- 食べ物の追加効果が重積した問題を修正。
- 敵の炎の衣の範囲が、プレイヤーが使った場合の二倍になっていた問題を修正。
- 削除したはずの"Fury(激昂)"のが購入できた問題を修正。
- "プレイヤー"の汚いエディットを修正。
- 蘇生呪文を使った際のスキル成長を大幅減。
- 熟考の上、マジカ消費の上昇する"Rash Studies(無謀な学習)"から、マジカ消費の減少する"careful Studies(慎重な学習)"に戻す。
- アーリエルの長弓の威力増加
- Feint Warfare(見せかけの闘争)、 Feint Anarchy(見せかけの無秩序)、Feint Nemesis(見せかけの復讐)の放たれた魔法の飛行速度増。
- アーリエルの長弓の付呪効果が、魔力を消費しないようになった。
- "魂"のパークの消費マジカ減少効果を、威力上昇に置き換える。
- 多くの魔法、特に雷撃魔法の詠唱時間を短くした。以下の通りになります。

呪文名 - 威力 - 消費マジカ - 詠唱時間 - 範囲効果の有無

Flames(火炎) - 毎秒10 - 毎秒20 - 0 - 無
Firebolt(ファイアボルト) - 35 - 70 - 0.75 - 無
Fireball(エクスプロージョン) - 35 - 140 - 0.75 - 有
Incinerate(ファイアボール) - 35 - 100 - 0.25 - 無
Fiery Touch(炎の手) - 45 - 55 - 0.5 - 無
Fire Rune(炎のルーン) - 40 - 100 - 4 - 有
Flame Cloak(炎のマント) - 毎秒10 - 250 - 2 - 有
Wall of Fire(炎の壁) - 毎秒40 - 110 - 0 - 有
Firestorm(ファイアストーム) - 100/65/35 - 400 - 3 - 有


Frostbite(氷雪) - 毎秒7 - 毎秒20 - 0 - 無
Ice Spike(アイススパイク) - 27 - 70 - 0.75 - 無
Ice Storm(アイスストーム) - 27 - 140 - 0.75 - 有
Icy Spear(アイスジャベリン) - 27+(毎秒2 x 27秒) - 140 - 1.0 - 無
Chilling Touch(凍える手) - 31 - 55 - 0.5 - 無
Frost Rune(冷気のルーン) - 30 - 100 - 4 - 有
Frost Cloak(冷気のマント) - 毎秒7 - 250 - 2 - 有
Wall of Frost(冷気の壁) - 毎秒30 - 110 - 0 - 有
Blizzard(ブリザード) - 15/s x 15s - 400 - 3 - y


Sparks(雷撃) - 毎秒7 - 毎秒20 - 0 - 無
Lightning Bolt(ライトニングボルト) - 27 - 70 - 0.4 - 無
Chain Lightning(チェインライトニング) - 27 - 140 - 0.4 - 有
Thunderbolt(サンダーボルト) - 27 (マジカには倍のダメージ) - 100 - 0.4 - 無
Sizzling Touch(燃え立つ手) - 31 - 55 - 0.3 - 無
Shock Rune(雷のルーン) - 30 - 100 - 3 - 有
Shock Cloak(雷のマント) - 毎秒7 - 250 - 1 - 有
Wall of Storm(雷の壁) - 毎秒30 - 110 - 0 - 有
Lightning Storm(ライトニングテンペスト) - 毎秒27 - 毎秒 - 2 - 無


SkyRe-Races:
- "Ancestor's Fury(祖先の憤怒)"に種族チェック追加。
- "Claws(爪)"のスタミナの値がおかしくなる問題を修正。

SkyRe-EnemyScaling:
- フロストバイト・スパイダーの毒吐き攻撃で麻痺する確率が35%に減少。


v0.99.18.1:

SkyRe-Main:
- 新しい蘇生呪文でスキルレベルが異常に上がった問題を修正。
- 臓器摘出された死体にも新しい蘇生呪文が効いた問題を修正。
- "低重力"の効果が重積した問題を修正、うまくいけば
- 転移呪文がスケルトンを光らせる問題を修正、うまくいけば
- "契約"パークの失われた条件を修正、
- "魔法剣 - 炎"の効果が破壊術の効果とみなされなかった問題を修正。
- "魔法剣 - 冷気"の効果が破壊術の効果とみなされなかった問題を修正。
- "魔法剣 - 雷"の効果が破壊術の効果とみなされなかった問題を修正。
- "魔法剣 - 雷"の効果で、マジカダメージを半分しか与えられていなかった問題を修正。
- 通常の雷撃ダメージの付呪でマジカダメージを半分しか与えられていなかった問題を修正。
- "Darkness(暗黒)"の説明文が隠れていた問題を修正。
- "低重力の"ジャンプ高度上昇が死後もリセットされない問題を修正。
- ルーン魔法の詠唱時間修正。

SkyRe-EnemyScaling:
- スキーヴァーと毒牙のスキーヴァーの失われていた能力を修正。
- グロスとバイト・スパイダーの毒による麻痺が回復しない問題を修正。
- ジャイアント・フロスト・スパイダーの麻痺時間を修正。
- 体力が正しく表示されない問題を修正。
- マッドクラブの体力上昇を70に (全てのマッドクラブ)
- オオカミの体力上昇を50に (全てのオオカミ)

v0.99.18:

- 注意: Skyrim -Community- Uncapperを使用しなくても、SKSEが必要になりました。

- jonwd7氏のBrawl Bugs Patchの内容を含むようになりました。
- 組み込まれている、sneak toolsをバージョン0.61 betaにアップデート

SkyRe-Main:
- パーク追加:
- Cold Soul(凍える魂) (破壊)
冷気魔法の消費マジカが15%減少し、冷気魔法で受けるダメージが15%低下する。"魂"は一つだけ習得できる。
- Blistering Soul(業火の魂) (破壊)
炎魔法の消費マジカが15%減少し、炎魔法で受けるダメージが15%低下する。"魂"は一つだけ習得できる。
- Voltaic Soul(雷電の魂) (破壊)
雷撃魔法の消費マジカが15%減少し、雷撃魔法で受けるダメージが15%低下する。"魂"は一つだけ習得できる。
- Pyromancer's Contract(炎術師の契約) (破壊)
炎魔法の威力が25%強くなり、消費マジカが15%減少し、炎耐性が50%上昇する。.
もはや、冷気と雷撃の魔法を使うことはできず、それらの魔法耐性が25%減少し、それらの属性の精霊も召喚できなくなる。
- Cryomancer's Contract(冷術師の契約) (破壊)
冷気魔法の威力が25%強くなり、消費マジカが15%減少し、炎耐性が50%上昇する。.
もはや、炎と雷撃の魔法を使うことはできず、それらの魔法耐性が25%減少し、それらの属性の精霊も召喚できなくなる。
- Electromancer's Contract(電極術師の契約) (破壊)
雷撃魔法の威力が25%強くなり、消費マジカが15%減少し、炎耐性が50%上昇する。.
もはや、炎と冷気の魔法を使うことはできず、それらの魔法耐性が25%減少し、それらの属性の精霊も召喚できなくなる。
- Analysis(分析) (幻惑)
"Insight(洞察)"で術者と対象の距離が解るようになり、ランク2では術者と対象のレベル差が正確にわかるようになる。
- Puppeteer(人形遣い) (幻惑)
Phantom Images(幻像)の体力と、召喚時間を上昇させる。
- Charade(茶番) (幻惑)
幻像が殺された際、分像を生成します。分像は術者の召喚限度に影響しない。
- Decoy(おとり) (幻惑)
幻像が攻撃された際、攻撃した相手を1秒間麻痺させる可能性がある。
- Retaliating Echoes(反響する報復) (幻惑)
分像が殺された際、分像を殺した者の体力の5%のダメージを与える。
- Illusionary Threads(幻惑の糸) (幻惑)
幻像の召喚可能距離が長くなる。
- Puppetmaster(人形師) (幻惑)
幻像の召喚限界数が増加する。
- Clockwork Dreamsz(時計仕掛けの夢) (幻惑)
1-3か所に夢布の装備を着ている時、幻惑術を使うと、ランダムに幻像が現れる。
- Amnesia(健忘) (幻惑)
"Mind Prison(心の檻)"が幻惑術に耐性のある敵にも効くようになる。
- Mobility(機動性) (射撃術)
短弓を引いている時、速く移動できるようになる。攻撃後、弓をしまうと、短時間の速度ボーナスを得る。

パーク削除:
- Magic Resistance(魔法耐性)
- Atronach(精霊)
- Aspect of Terror(戦慄の幻)
- False Peace(偽りの平和)
- Hypnotic Gaze(眠りの眼差し)
- Rage(狂乱の渦)
- Zealot's Fury(狂信者の憤怒)
- Terror(戦慄)

- 呪文と呪文書追加:
- Venom Spray(毒霧) (破壊) *
ダメージを与え、近接攻撃力を弱体化させる。詠唱し続けることで効果が出る呪文。素人レベル。
- Poison Cloak(毒の衣) (破壊) *
毒の衣を身にまとうイェイ!熟練者レベル。
- Venomous Cracks(毒の断裂) (破壊) *
術者と対象の距離に応じたダメージを与える。さらに、時間経過でダメージを与え続ける毒ガスを発生させる。達人レベル。
- 根の呪い (回復)
有効になっている時、攻撃が当たるたびに、対象を永久に木の中に閉じ込める。呪いの呪文。達人レベル
- オーラ - 魂を喰らう者 (回復)
有効になっている時、オーラの範囲内の対象を殺すとそれを殺した者の体力、マジカ、スタミナが20%回復する。
効果を受けた者を魂縛することはできない。熟練者レベル
- Arcane Dynamo(秘術の源) (変性)
2分間、近接攻撃を防御するたびに、最大マジカの20%のマジカが回復する。見習いレベル。
- Arcane Generator(秘術の動力炉) (変性)
2分間、近接攻撃を受けるたびに、最大マジカの15%のマジカが回復する。精鋭レベル。
- Weaken Gravity(低重力) (変性)
1分間、ジャンプの高さが、300%上昇する。
- Enhance Weapon - Sunlight Blade(魔法剣 - 陽光の刃) (変性)
武器に12の太陽ダメージを付加する。アンデットには2倍のダメージ。精鋭レベル。shadow_paladin氏によって作られました。.
- Great Pull(大牽引) (変性)
Pulls a target within 50フィート以内の対象を、術者に向かって引き寄せる。使用後、再び"プッシュ"か"牽引"の魔法を使うには、60秒待たなければならない。精鋭レベル。
- Combat Shift(戦闘転移) (変性)
術者は、瞬間移動し、180度回転する。移動距離は、"Phase Shift(相転移)"より短い。精鋭レベル。
- Forced Reanimation(強制蘇生) (召喚)
全ての人の死体を蘇らせ術者のために戦わせる。蘇生された生物は、生きていた時よりも速度が25%遅く、
武器で与えるダメージが25%低く、炎耐性が25%低下する。素人レベル。
- Brutal Reanimation(残忍蘇生) (召喚)
術者よりレベルの低い人の死体を蘇らせ術者のために戦わせる。蘇生された生物は、生きていた時より攻撃速度が25%遅くなるが、武器攻撃で受けるダメージが25%少なくなり、体力が毎秒2ポイント回復する。見習いレベル
- Frenzied Reanimation(激高蘇生) (召喚)
術者よりレベルの低い人の死体を蘇らせ術者のために戦わせる。蘇生された生物は、生きていた時より攻撃速度が10%速くなり、
武器攻撃で与えるダメージが25%増えるが、武器攻撃と呪文で受けるダメージも25%増える。精鋭レベル。
- Infested Reanimation(はびこる蘇生) (召喚)
術者よりレベルの低い人の死体を蘇らせ術者のために戦わせる。蘇生された生物は、生きていた時より武器攻撃で与えるダメージが25%低くなり、呪文の効果も25%弱くなるが、近くのアンデットの体力を毎秒5ポイント回復させる。熟練者レベル。
- Transcendental Reanimation(超越蘇生) (召喚)
術者よりレベルの低い人の死体を蘇らせ術者のために戦わせる。蘇生された生物は、生きていた時より武器攻撃で受けるダメージが50%増えるが、魔法耐性が25%上がり、呪文の威力が25%強くなる。達人レベル
- Undying Rage(不滅の憤怒) (幻惑)
30秒間、対象となる生物と人は、"不滅の憎悪"の効果を受けている不特定の対象と戦闘を始める。熟練者レベル。
- Undying Hatred(不滅の憎悪) (幻惑)
30秒間、対象となる生物と人は、"不滅の憤怒"の効果を受けている不特定の対象と戦闘を始める。熟練者レベル。
- Feint Nemesis(見せかけの復讐) (幻惑)
幻像に使うと、幻像が急速に大きくなり、周囲の敵は10秒間恐怖状態になる。その後、幻像は死亡する。精鋭レベル
- Feint Warfare(見せかけの闘争) (幻惑)
幻像に使うと、幻像が高レベルの破壊術を唱えるように見え、周囲の人の攻撃性と注目を集める。見習いレベル。
- Feint Tranquillity(見せかけの静寂) (幻惑)
幻像に使うと、幻像を殺した対象は、10秒間鎮静化する。その対象は再度鎮静化することはない。見習いレベル
- Feint Anarchy(見せかけの無秩序) (幻惑)
幻像に対して使うと、幻像を殺した対象は、永久に錯乱し、攻撃力が50%増加し、移動速度が25%速くなる。錯乱した対象が殺されると、さらにそれを殺した対象に移る。この呪文のえいきゅかにある対象には他の幻惑術は効かない。達人レベル
- Feint Shift(見せかけの転移) (幻惑)
幻像に対して使うと、術者と幻像の位置が入れ替わる。見習いレベル
- Veil Of Illusion(幻惑のベール) (幻惑)
幻像を術者の右隣に召喚し、術者は静かに6秒間不可視化する。熟練者レベル。
- Feint Split(見せかけの分裂) (幻惑)
幻像を2体に分裂させる。2体目の幻像は、召喚限界に影響せず、通常の幻像より体力が少ない。熟練者レベル
- Insight(洞察) (幻惑)
対象と術者のレベル差を知ることのできる呪文。人にのみ有効。素人レベル。
- Silent Step(静寂の歩み) (幻惑)
ほぼ"消音"と同じだが、唱え続けることで効果が出る呪文です。見習いレベル
- Enrage(激怒の触発) (幻惑)
対象のレベルが術者より低ければ対象は錯乱する。そうでなければ、対象は術者を攻撃し始める。見習いレベル
- Charm(魅惑) (幻惑)
対象のレベルが術者より低ければ、対象は一時的に味方になる。魅惑の効果を受けている対象には他の幻惑術が効かなくなる。熟練者レベル
- Shadow's Embrace(影の抱擁) (幻惑)
唱えている間透明になる。熟練者レベル
- Mind Prison(心の檻) (幻惑)
有効になっている時、対象は行動できない。唱え続けryことで効果が出る呪文。精鋭レベル。
- Darkness(暗黒) (Illusion)
有効時間中、対象を盲目にする呪文。精鋭レベル
- Feint Engine(見せかけの動力) (幻惑)
有効になっている時、対象となる幻像はダメージを無効化する。唱え続けることで効果が出る呪文。精鋭レベル。
* 問題があるのでレベルリストに入っていない

- 呪文と呪文書削除:
- Bane of the Undead(アンデッドベイン)
- Raise Zombie(幽鬼作成)
- Reanimate Corpse(死霊作成)
- Revenant(幽鬼支配)
- Raise Dread Zombie(戦慄の死者蘇生)
- Death Thrall(死の従徒)
- Forceful Push(フォースフル・プッシュ)
- Calm(鎮静)
- Muffle(消音)
- Fury(激昂)
- Frenzy(錯乱)
- Pacify(魅了)
- Rout(威圧)
- Resonance(共鳴)
- Battle of Wits(知の戦い)

- "Mirror Me(鏡像)"を"Phantom Image(幻像)"に改名; 魔法に75%、武器攻撃に50%の耐性を持つ幻像を作り出す。
- Renamed "Careful Studies(慎重な学習)"を"Rash Studies(無謀な学習)"に改名し、効果を変更。ダメージが増えるが、消費マジカも増えます。
- 見習い~達人の破壊術の効果を変更: 威力を25%強化し、消費マジカが25%減少します。
- 破壊術の威力がスキルレベルに応じて上がる仕様を廃止。CKでの最小値が、スキルレベルが1上がるごとに威力が1%上がる、のため、適切なバランスを保つには強すぎる。
- 破壊術の数値のバランス再調整

基礎的な数値 (スキルやパークがない状態)

呪文名 - 威力 - 消費マジカ - 詠唱時間 - 範囲効果の有無

Flames(火炎) - 毎秒10 - 毎秒20 - 0 - 無
Firebolt(ファイアボルト) - 35 - 70 - 2 - 無
Fireball(エクスプロージョン) - 35 - 140 - 2 - 有
Incinerate(ファイアボール) - 35 - 100 - 1 - 無
Fiery Touch(炎の手) - 45 - 55 - 1.5 - 無
Fire Rune(炎のルーン) - 40 - 100 - 4 - 有
Flame Cloak(炎のマント) - 毎秒10 - 250 - 3 - 有
Wall of Fire(炎の壁) - 毎秒40 - 110 - 0 - 有
Firestorm(ファイアストーム) - 100/65/35 - 400 - 3 - 有

体力への最高のダメージ、エクスプロージョンの詠唱時間を最小にし、
パークにより当たった対象の防御値を弱体化できる。

Frostbite(氷雪) - 毎秒7 - 毎秒20 - 0 - 無
Ice Spike(アイススパイク) - 27 - 70 - 2 - 無
Ice Storm(アイスストーム) - 27 - 140 - 2 - 有
Icy Spear(アイスジャベリン) - 27+(毎秒2 x 27秒) - 140 - 3 - 無
Chilling Touch(凍える手) - 31 - 55 - 1.5 - 無
Frost Rune(冷気のルーン) - 30 - 100 - 4 - 有
Frost Cloak(冷気のマント) - 毎秒7 - 250 - 3 - 有
Wall of Frost(冷気の壁) - 毎秒30 - 110 - 0 - 有
Blizzard(ブリザード) - 15/s x 15s - 400 - 3 - y

体力へのダメージは低いが、スタミナへのダメージは最大。また、移動速度を30%低下させる効果もある。
パークにより、短期間麻痺させることができるようになる。

Sparks(雷撃) - 毎秒7 - 毎秒20 - 0 - 無
Lightning Bolt(ライトニングボルト) - 27 - 70 - 2 - 無
Chain Lightning(チェインライトニング) - 27 - 140 - 2 - 有
Thunderbolt(サンダーボルト) - 27 (マジカには倍のダメージ) - 100 - 2 - 無
Sizzling Touch(燃え立つ手) - 31 - 55 - 1.5 - 無
Shock Rune(雷のルーン) - 30 - 100 - 4 - 有
Shock Cloak(雷のマント) - 毎秒7 - 250 - 3 - 有
Wall of Storm(雷の壁) - 毎秒 - 110 - 0 - 有
Lightning Storm(ライトニングテンペスト) - 毎秒 - 毎秒 - 3 - 無

体力へのダメージは低いが、スタミナへのダメージは最大。 (サンダーボルトは2倍)
パークによりクリティカルの可能性が少し上昇、敵を分解したり、クリティカルヒットでより多くのマジカを奪うことができる。
また、発射から命中までの速度が一番速く、詠唱時間も短い。

Venom Spray(毒霧) - 毎秒10 - 毎秒20 - 0 - 無
Poison Cloak(毒の衣) - 毎秒10 - 250 - 3 - 有
Venomous Cracks(毒の断裂) - (対象との距離による) - 500 - 3 - 有

炎魔法と同じ威力、消費マジカ。
パークは主に効果時間を延長する。毒魔法は、対象の攻撃力を弱体化させる。
もう一度言います; 問題があるのでまだリストにはのっていません

- 初期の隠密魔法ダメージが1.75倍に弱体
- "Arcane Assassin(秘術の暗殺者)"隠密時の魔法の威力を2.5倍にするだけに弱体
- "Touch of Calamity(厄災の手)"手魔法の隠密ダメージ倍率を3.5倍にするだけに変更。
- 時限防御の有効時間を0.5秒に増加。どうも0.4秒ではPapyrusを正常に動作させるには短すぎたようだ。
- NPCがクロスボウ使用時ボルトを消費するようになった。
- Woodcutter's Axe(木こりの斧)の笑える攻撃速度と威力を弱体化
- (元素の追撃)の効果を3段階までにし、一撃ごとの魔法耐性低下が10%に変更
- 召喚されたスケルトン・アーチャーのAIをより遠距離武器を好むよう変更。
- 召喚されたスケルトン・メイジのAIをより魔法攻撃を好み、近接戦を避けるよう変更
- Wayfarer(旅人)のスキル上昇速度を減速
- Apocalypseの集中呪文との互換性を高めるためにファンキーなキーワードを追加
- "Conjure Flame Atronach(炎の精霊召喚)"のスキル経験値を上昇
- "素手"を2つの片手武器に分割。
- "鎧を着ているだけでスキルレベルが上がる効果"を追加
- アーリエルの弓を長弓扱いに。アーリエルの長弓に改名
- "イスグラモルの盾"に鋼鉄素材のキーワード追加
- "イスグラモルの盾"の強化レシピ追加
- "ドレモラ・ヴァルキナズ召喚"と"ドレモラ・マルキナズ召喚"の説明文変更
- ASISとの互換性上昇のため、ほとんどの使い魔にキーワード追加。
- "魔法耐性"効果が再び見えるように。煩雑になっている方が皆さんお好みのようで。
- 破壊のスキルツリーのレイアウト改修。
- "ワープ"パークの説明文変更
- "Incite(鼓舞)"の習得に幻惑術の見習いが必要に変更。
- "骨砕き"の説明文変更
- "柔軟性"の説明文変更。
- 失われていた"静かな戦争家"のランク2を追加
- 盗賊の道具箱を変更; ランク1でロープ付きの矢を作れるようになり、ランク2で、火、水、油の矢を作れるようになる。
- 聖職者 の効果がプレイヤーに影響がないように変更。(-> 吸血鬼化の悪用)
- 幻惑術の2連の唱えを、効果時間を延ばさないように変更; その代り、デイドラ、アンデット、機械にも効くようになる。
- クリティカルチャージの効果と説明文を変更、素手の走りながらのパワーアタックのアニメーションは存在しなかった(笑)
- 召喚パークのデイドラ、とつくものの説明分を変更、正しい効果の説明に変更
- "収集者"を動物のインベントリに新しいアイテムが追加されるように変更。
- 鍛冶ツリーのパークの説明文を微調整。
- "幻惑上昇"の付呪をわずかに弱体化。
- 幻惑の薬の効果を消費マジカ減少に変更 (威力はもはや存在しないため)
- 運命をもてあそぶ者の付呪効果を幻惑術の消費マジカ減少に変更。同上の理由。
- "手引き"の薬を"暗視"の薬に置き換え。
- パークや設定の説明のロードスクリーンを5つ追加。
- 食べ物の価値を下げた、
- 光源、騒音、炎、水、油のボルト追加。
- "デイドラの憤怒"の要求スキルレベルが150に減少。
- "Icy Spike(アイススパイク)"が一撃で"Elemental Ram(元素の追撃)"の効果をを2段階進めた問題を修正。
- "Fiery Touch(炎の手)"にElemental Ram(元素の追撃)の効果が表れるよう修正
- "Summoner(召喚者)"ランク4の習得に要するスキルレベルを修正。
- ドラゴンの骨の武器の攻撃力修正
- 棘付きボルトのダメージ効果が働いていなかった問題を修正。
- Eastern Dwemer Longsword(東部ドゥーマーのロングソード)のタイプミス修正。
- Tapered Battlestaff(強化バトルスタッフ)のタイプミス修正
- "Traveler(旅人)"ランク3の要求スキルレベル修正
- "Cleansing(浄化)"の詠唱能力を修正。
- 時限爆弾のボルトの制作レシピ修正
- 開錠術のスキルブックがWayfarer(旅人)のスキルレベルを上げる問題を修正。今後はFingersmith(盗術)スキルを上昇させます。
- Medi Spider's aura(メディ・スパイダーのオーラ)が機械を回復しなかった問題を修正、うまくいけば
- Phase Shift(相転移)の問題を修正。
- ドラゴンフレッシュを両手に装備できるよう修正。
- "鋼鉄のアーバレスト(消音)"のレシピ修正。
- スケルトンが戦闘を始めない問題を修正、うまくいけば
- ドレモラ・キンマルチャーのレベルが修正された問題を修正、彼の名前もなおしました。
- ドレモラ・マルキナズが弓なしで現れる問題を修正。
- クマとユキグマの魂の道標の問題を修正。
- 様々な防具の名前を修正し付呪を外す。
- 炎のマントと冷気のマントが味方にもあたっていた問題を修正。
- 組み込まれているsneak toolsの問題の修正
- 洗練された銀のブロードソードの名前と攻撃力の修正
- 聖職者ランク3の呪文の効果時間の問題を修正。
- "出血攻撃"と"ハック&スラッシュ"の効果が銀の武器に現れていなかった問題を修正。
- "魔法耐性"の付呪のキーワード修正。
- 木のバトルスタッフ、木のこん棒、狩猟短弓(通常、及び従者所持)、木の長弓のキーワード修正。

SkyRe-EnemyScaling:
- Deadly Bash(デッドリー・バッシュ)のランク2と3を削除
- "Careful Studies(慎重な学習)"の削除により呪文使いが弱体化
- 多くの敵に"親和性のある耐性"を追加:

- Frostbite Spider(フロストバイト・スパイダー): - 毒の効果時間を延長し、50%の確率で麻痺させる(効果時間は蜘蛛の大きさに比例)
- Frostbite Spider(ジャイアント・フロストバイト・スパイダー) と正しい能力を関連付け。
- 体力を50/100/200上昇 (通常/大/巨大)
- ジャイアント・フロストバイト・スパイダーの近接攻撃力上昇
- 全ての蜘蛛に、80%の毒耐性追加s
- 冷気耐性が10%/20%上昇(大/巨大)
- 炎耐性低下追加 (15%/20%/30%)

- トロール: - 体力回復速度が2倍に
- 冷気と雷撃に20%の耐性追加
- 素手攻撃力10上昇
- 体力が100上昇
- 剣、グレートソード、弓への耐性が20%低下
- メイスと戦鎚への25%の耐性を追加
- 50%の毒、疾病耐性追加

- フロスト・トロール: - トロールの1.5倍の回復速度。
- 素手攻撃力20上昇
- 冷気耐性が50%に上昇
- 体力が100上昇
- 剣、グレートソード、弓への耐性が20%低下
- メイスと戦鎚への25%の耐性を追加
- 70%の毒、疾病耐性追加

- ウデフリクト: - フロスト・トロールと同じ、それに加え…
- レベルは22ではなく、プレイヤーのレベルに応じ、最大60まで上がる。

- 巨人: - 魔法耐性が50%に上昇
- 戦闘時の体力回復が少し上昇(0.3)
- 炎と冷気に15%の耐性を持つ。
- 体力が250上昇
- ダガーに対して60%の耐性を持つ
- それ以外の片手武器に対して、30%の耐性を持つ。

- シャウラス: - 毒の威力が2倍に、咬みつき、吐き出し両方。
- 毒の効果でマジカとスタミナに、体力へのダメージの半分のダメージを与える。
- 防御値が50上昇
- 体力が60上昇
- ダガーに25%弱くなる。
- Added 5%の確率で、ダガー攻撃命中時、ダガーに500%弱くなる。

- シャウラス・リーパー: - 毒の威力が2倍に、咬みつき、吐き出し両方。
- 毒の効果でマジカとスタミナに、体力へのダメージの半分のダメージを与える。
- 防御値が150上昇
- 体力が120上昇
- ダガーに25%弱くなる。
- Added 5%の確率で、ダガー攻撃命中時、ダガーに500%弱くなる。

- シャウラス・ハンター: - 移動速度が25%上昇
- 体力が150上昇

- フローズン・シャウラス: - 毒の威力が2倍に、咬みつき、吐き出し両方。
- 毒の効果でマジカとスタミナに、体力へのダメージの半分のダメージを与える。
- 防御値が250上昇
- Aダガーに25%弱くなる。
- Added 5%の確率で、ダガー攻撃命中時、ダガーに500%弱くなる。

- オオカミ: - 炎と冷気に25%の耐性を持つ
- 体力が40上昇
- 攻撃力が15上昇
- パワーアタックにより、毎秒5の出血ダメージが5秒間生じる。(30%の確率)

- アイスウルフ: - 体力が60上昇
- 攻撃力が15上昇
- 炎に15%弱くなる。

- ドワーフ・スパイダー: - 一般的な"魔法耐性"効果を削除
- 炎に30%の耐性を持つ
- 剣、ダガー、弓、グレートソードに30%の耐性を持つ *
- 片手斧、両手斧に15%の耐性を持つ。 *
- 防御値が350上昇 *
- 雷撃に30%弱くなる。

- ドワーフスフィアー: - 一般的な"魔法耐性"効果を削除
- 炎に40%の耐性を持つ
- 剣、ダガー、弓、グレートソードに30%の耐性を持つ *
- 片手斧、両手斧に15%の耐性を持つ。 *
- 防御値が200上昇 *
- 雷撃に40%弱くなる。

- ドワーフ・センチュリオン: - 一般的な"魔法耐性"効果を削除
- 100%の疾病耐性を追加
- 炎に70%の耐性を持つ
- 雷撃に50%弱くなる。
- 剣、ダガー、弓、グレートソードに30%の耐性を持つ *
- 片手斧、両手斧に15%の耐性を持つ。 *
- 防御値が500上昇 *


- サーベルキャット: - パワーアタック以外の攻撃で、毎秒5の出血ダメージを10秒間引き起こす。(30%の確率)
- 炎と冷気に25%の耐性を持つ。
- 体力が40上昇
- 炎に50%弱くなる。

- スノー・サーベルキャット: - 全ての攻撃で、毎秒7の出血ダメージを10秒間引き起こす(30%の確率)
- 体力が80上昇
- 毒に50%弱くなる。
- 炎に20%弱くなる。

- ユキグマ: - 炎に25%弱くなる。
- 体力が100上昇する
- 25%の毒耐性追加
- 攻撃力が15上昇する

- ホラアナグマ: - 25%の毒、炎、冷気耐性追加
- 攻撃力が15上昇
- 体力が100上昇

- クマ: - 25%の毒、冷気耐性追加
- 攻撃力が10上昇
- 体力が60上昇

- スプリガン (全タイプ): - 両手斧、片手斧に30%弱くなる
- それ以外の武器に30%の耐性を持つ。
- 体力が5上昇
- 冷気に15%弱くなる


- ホーカー: - 冷気耐性が100%に上昇
- 25%の炎お耐性追加
- 攻撃力が20上昇
- 体力が100上昇
- メイスと戦鎚に10%の耐性を持つ。

- スキーヴァー: - 体力が30上昇
- 移動速度が10%上昇
- 100%の疾病耐性追加
- 75%の毒耐性追加
- メイスと戦鎚に20%弱くなる。

- 毒牙のスキーヴァー: - 体力が60上昇
- 移動速度が15%上昇
- 100%の毒、疾病耐性追加
- 15%の炎、冷気、雷撃耐性追加
- メイスと戦鎚に20%弱くなる。

- ハグレイブン: - 防御値100追加
- 体力が100上昇
- 60%の炎耐性追加
- 冷気、雷撃、毒に20%弱くなる

- 氷の生霊: - 炎耐性の低下が50%に
- 体力が100上昇
- 50%の毒耐性追加

- スケルトン: - メイスと戦鎚に50%弱くなる。
- ダガー、剣、グレートソードに50%の耐性を持つ。
- 弓に80%の耐性を持つ。
- クロスボウに25%の耐性を持つ。 (SkyRe_Mainが必要)
- 50%の炎、雷撃耐性追加

- スケルトン・プリースト: - Aメイスと戦鎚に50%弱くなる。
- ダガー、剣、グレートソードに50%の耐性を持つ。
- 弓に80%の耐性を持つ。
- クロスボウに25%の耐性を持つ。 (SkyRe_Mainが必要)
- 50%の炎、雷撃耐性追加
- 100%の毒、疾病耐性追加
- 25%の冷気耐性追加

- マッドクラブ: - 剣、ダガー、グレートソード、弓に対し、20%の耐性を持つ。
- 10%/20%/30% の確率で武器攻撃を無効化する(通常/大/巨大)
- 攻撃力が10/15上昇 (大/巨大)
- 100/200/300の防御値追加(通常/大/巨大)
- 30%の炎耐性追加
- 雷撃に15%弱くなる
- 体力回復速度が(0.2/0.4/0.6)上昇(通常/大/巨大)
- 体力が30/70/120上昇 (通常/大/巨大)

- ドラウグル: - 音害症と骨折熱の感染源に
- 冷気耐性が10%上昇
- 炎に20%弱くなる
- 雷撃に20%弱くなる
- 銀の武器に20%弱くなる
- 銀以外の武器に20%の耐性を持つ。


*がついているのは、 0.99.17.3時点で組み込まれていた変更、お知らせしただけです。

- 生物の新たなステータスに関する8つのロードスクリーン追加。

SkyRe-StandingStones:
- 大蛇の石碑の能力が適応されていなかったのを修正

SkyRe-Combat:
- 安定性を増すために、スタミナ消費スクリプトを微調整。
- 鎧を着ているだけでスキルレベルが上がっていった効果を削除
- クロークベースの分布に戻りました。信頼性が高く、動作も早くバグもありません、jonwd7の功績に感謝を。
- フラットなダメージ減少効果を重装に追加。重装を1つ装備するごとに受けるダメージが3低下、4箇所つけることで最大12減少する。価値があるなら、今後素材に応じた減少値を適応するようにするかもしれない。この効果は他のダメージ減少効果より優先されます。
- 片手武器でよろめかせる可能性がわずかに上昇。

SkyRe-Races:
- "Avoidance(回避)"の効果がクロスボウでは発動しないよう変更
- "Feline Athletics(猫の運動能力)"にジャンプ高度50%増の効果追加
- "Alik'r Training(アリクルの訓練)" to "Desert Training(砂漠の鍛錬)"に改名。
- "Channel Magicka(マジカの経路)"から放射状のぼかし効果を削除。

v0.99.17.3:

SkyRe-Main:
- SkyRe_MainをSkyRe_Combatのマスターから外すためいくつかのキーワードを置き換えた。
- "Mirror Me(鏡像)"からdebug messageを削除。
- Added "Advanced Missilecraft(高度な飛び道具作成)"ランク2の追加。強化ボルトをさらに強化できる。
- "Coup De Grace(とどめの一撃)"の修正
- "Endeavor(尽力)"の修正
- "Style: Snake's Fang(戦型: 毒蛇の牙)"を修正する最後の試み。

SkyRe-Combat:
- ダガーのパワーアタックでスタミナが消費されなかった問題を修正。
- クロスボウを構えているだけでスタミナが消費された問題を修正
- 再び独立。SkyRe_Main無しでも動作します。イェァ!
- クロスボウの威力がスタミナの残量に影響されないよう修正。

v0.99.17.2:

SkyRe-Main:
- 呪文追加:
- Mirror Me(鏡像) (幻惑)
ローブに身を包んだ術者の複製を作り出す。複製は攻撃能力が低く、
術者について回らないが、近くの敵は複製を攻撃する。見習いレベル
- ほとんどの元素のボルトの説明を修正
- "Bolt - Strong Steel - Barbed(ボルト(強化) - 鋼鉄(棘))"の表示名を修正
- ドワーフの棘付きボルトのレシピ修正
- "Advanced Missilecraft(高度な飛び道具)"のランク2が習得できなかったのを修正
- ドワーフの金属のインゴットのレシピ修正
- Fingersmith(盗術)のスキルツリーの説明文修正
- barbed bolt(棘付きボルト)効果の回復フラグがなくなっていたのを修正 effects
- Ebony Blade(黒檀の刃)の数値修正
- Marksmanship(射撃術)スキルの説明文をクロスボウに言及するよう修正
- 狂った状態を防ぐため、barbed bolt(棘付きボルト)の速度低下効果が累積しないよう修正。
- Barbed Bolts(棘付きボルト)の爆発範囲を大幅に縮小
SkyRe-Combat:
- プレイヤーのパワーアタックのバランスを再びとるように
- スタミナが10%以上残っている時、両手武器のパワーアタックの威力が50%上昇する
- スタミナが10%以上残っている時、剣、斧、メイスのパワーアタックの威力が25%上昇する
- 両手武器でのパワーアタック時のスタミナ消費が20%減少。
- 時、剣、斧、メイスでのパワーアタック時のスタミナ消費が35%減少。
- ダガーでのパワーアタック時のスタミナ消費が55%減少
- SkyRe-Mainとの失われた共存を再追加
SkyRe-Races:
- カジートの暗視の明るさを減少し、コントラストを強くした。

v0.99.17.1:

SkyRe-Main:
- パークのみでは鋼鉄のクロスボウとボルトが作れなかった問題を修正
- (Dragonbone Arrows)ドラゴンの骨の矢の攻撃力を修正
- "Elven Gauntlets of the Eminent Fatespinner(エルフの運命をもてあそぶ篭手(優))"の名前を修正
- Rune Master(ルーンマスター)ランク2のコンディションを修正
- "Monolith(モノリス)"を修正、今度こそは本当に(^^)
- Myrmidon(ミュルミドン)ランク1の回復フラグが失われていたのを修正
- barbed bolts(棘付きボルト)の修正,うまくいけば
- ドラゴンの骨の矢を命名規則に従ったものに変更
- 太陽神の矢と血呪の矢にも同様の処置
- アーリエルの弓とゼフィールの微調整。ゼフィールは長弓扱いになります。
- ハルコンの剣を刀扱いに微調整
- 制作したドワーフのアニムンクリ一派を混乱を避けるため微調整
- "Summoner(召喚者)"のランクを1つ削除、最大ランクの効果が同じのままだったので。
- Chastise(懲罰)の呪文のキーワードに、Apocalypseの不測呪文との互換のためにweirdのキーワード追加
- "lightweight crossbows(軽量クロスボウ)"の速度強化をさらに上昇

SkyRe-Combat:
- マント呪文の分布に関する奇妙な問題のため、スクリプトによる分布に戻す。
- スクリプトによる分布を高速化。


v0.99.17:

- ドーンガードをマスターに追加、ドーンガード未導入の人はアップデートしないでください。今後はドーンガード必須です。
- SkyRe_Lighting削除, タムリエルの機構が好きなので。

SkyRe_Main:

- Added new perks:
-Ballistics(弾道学) (射撃術)
鍛冶パークで扱えるようになった材料で、全てのクロスボウとボルトの制作、強化ができるようになる。
-Advanced Missilecraft(高度な飛び道具作成) (射撃術)
ボルトを最大強化まで強化できるようになる。
-Barbed Missiles(棘付きボルト) (射撃術)
ボルトに出血ダメージと減速効果を与える棘を付けることができるようになる。
-Recurve(リカーブ) (射撃術)
クロスボウをより攻撃力を上げるよう改造できる。1つのクロスボウにつき、1つの改造のみ行える。
-Arbalest(アーバレスト) (射撃術)
クロスボウを、速度は遅いが防御している敵に2倍のダメージを与えるよう改造できる。1つのクロスボウにつき、1つの改造のみ行える。
-Lighweight Construction(軽量化) (射撃術)
クロスボウを、速く軽く改造できる。1つのクロスボウにつき、1つの改造のみ行える。
-Silencer(消音化) (射撃術)
クロスボウを、隠密状態でよりダメージを与えられるよう改造する。1つのクロスボウにつき、1つの改造のみ行える。
-Engineer(技師) (射撃術)
1つのクロスボウに、2つの改造を行えるようになる。
-Elemental Bombard(元素爆撃) (Enchanting)
ボルトを爆発するよう作り変えることができる。強化されたボルトにも適応できるが、棘付きボルトには使えない。
- 削除 "Curare(神経毒)"
- "Fuse(融合)" と "Advanced Explosives(先進的な爆発物)"のパークがボルトにも有効になるよう変更。
- "Sharpshooter(狙撃手)"の効果がクロスボウに適応されないよう変更。
- 見つかって戦闘になる距離を減少。
- "Tracking(追跡)"による旅人スキルの上昇を減少。
- 開錠によると術スキル上昇値を修正。
- "Summon Dremora Valkynaz(ドレモラ・ヴァルキナズ召喚)"を修正
- "Mongoose(イタチ)"を修正
- ファルマーのショートソードのメッシュが含まれていなかったのを修正。
- ハイエルフ、ダークエルフでプレイしている人も全てのサークレットを融かすことができるように修正。
- ゴールドとルビーのサークレットの融解レシピを修正。
- "Sharpshooter(狙撃手)"ランク3の内容を修正。
- "Deadly Touch(死に触れる者)"の基礎付呪効果を修正
- "Weak Spot(弱点)"ランク3の要求スキルレベルを修正。
- ドワーフのロングメイスのダメージ値を修正。
- Fixed "Sorcerer's Fist(賢者の拳)"の修正。 (これでまだバグっているなら、これを削除して、死にます lol)
- "Rune Master(ルーンマスター)"ランク3の要求スキルレベルを修正。
- 雑魚が高レベルの武器を持たないよう、レベルリストを修正。
- 召喚したスケルトンを非好戦的に
- 召喚したドワーフの機械を非好戦的に
- スクリプト内の"onUpdate()"を完全に削除、これが機能のエラーを引き起こしていました。Cheskoさん知らせてくれてありがとう!
- "Deadly Bash(デッドリー・バッシュ)"のランク2、3を削除
- グレイブと槍の攻撃範囲と速度を増やした。
- 通常のクロスボウを、材質が解るよう改名した、
- "Focus(昇天)"のパークを、クロスボウに防御値無効効果を強化するよう変更。
- 全てのクロスボウを防御値50%無効化するよう変更し能力を修正。
- "Coup De Grace(とどめの一撃)"がクロスボウに影響しないよう変更。
- Arrowhail(矢のつぶて) ランク2の要求スキルレベルが上昇。
- Coup De Grace(とどめの一撃)らんく2、3の要求スキルレベルが減少。
- 全てのボルトの速度を上昇し、重力の影響を減少。
- 入っていなかった鉄の盾の融解レシピを追加。
- 入っていなかった鉄のバスタードソードの融解レシピを追加。
- "Bone Hawk Ring"のレシピ追加
- "Bone Hawk Amulet"の作成には"Treasurecraft(財宝作成)"のパークが必要。
- クロスボウが全ての鍛冶器具で作成可能に
- 元素属性のボルトの基礎ダメージが、鋼鉄で25、ドワーフで35に変更。
- 古い矢のレシピを削除
- クロスボウの分布; 兵士と山賊が使用するように。
- 冷気魔法の減速効果が重複しないよう修正。
- ドラゴンの骨の武器のローディング画面を修正。
- クロスボウの第二のローディング画面追加。
- Modified "Prism(プリズム)"の付呪が呪文で受けるダメージのみ働くよう変更。

SkyRe_Combat:
- 分布スクリプトがより速く正確に。
- 攻撃によるスタミナ消費を単純化; 攻撃速度の身に影響します。大きな武器の速度は遅いです。
これまでと同じです。 - スクリプトが軽くなっただけです。
- スクリプト内の"onUpdate()"を完全に削除、これが機能のエラーを引き起こしていました。Cheskoさん知らせてくれてありがとう!
- 鎧がクロスボウの攻撃をほとんど防がないよう修正。重装で最大30%、軽装で最大15%のダメージ軽減です。

SkyRe_Races:
- ドーンガードで顔が崩れるバグの修正、うまくいけば。

v0.99.16.1:

SkyRe_Main:
- ドアを開けた時、ランダムに盗術スキルが上昇した問題の修正。
- 死亡したスケルトンを分解できた問題を修正。
- "鋼鉄のロングメイス"につけたキーワードを修正。
- "矢の礫"の修正、うまくいけば。
- 召喚した、スケルトン・ウォーリアーのAIを微調整。
- "矢の礫"から、命中した敵にかかる膜のような視覚効果を削除。
- 開錠した時の、盗術スキルレベル上昇率を減少。
- 旅人スキルのレベル上昇率を減少。
- "パワードロウ"のメッセージが、プレイヤーが使った時にのみ表示されるよう修正。
- 軽装、重装両方の"セットボーナス"パークの効果が、4か所以上装備された時にのみ現れるよう変更。
- "魔法耐性"の効果をかくす。 
SkyRE_StandingStones:
- 淑女の石碑の表示の問題を修正。
- 駿馬の石碑の効果を弱体化。
- 恋人の石碑の効果を弱体化、受けるダメージと与えるダメージの上昇率が同率に。
- 見習いの石碑の効果を弱体化。
SkyRe_Races:
- ブレトンの、混血の召喚術と混血の噴出の詠唱時間が短くなり、体力とスタミナを消費して使うのでなく、効果が出ている間体力とスタミナが減り続けるようになる。効果時間も短くなり1分になる。

v0.99.16:

SkyRe_Main:
- PrivateEye氏のHeavy Armoryをマージ。約50個の槍、グレイブ、ハルバード、こん棒などが追加されます。
Spearsを"Yari(槍)"に改名し、, "Quarterstaves"を"Longmaces(ロングメイス)"に改名。
- 槍装備中は、敵の防御値が50%増加する。
- 追加パーク:
Grand Facade(壮大な外観) (隠密)
個性を隠す2タイプの頭巾を皮なめし台で作成できる。着用中、賞金がかからない。
この効果は、Borgut1337の"Sneak Tools"由来の物です。頭巾は全ての変装中の状況でも動作する。
Judgement(審判) (重武器)
攻撃中の敵に攻撃が当たると強制的に数秒間転倒させる。ハルバード限定。ランク1ではパワーアタック中の敵にのみ有効。
Execution(処刑) (重武器)
"Judgement(審判)"の影響下の敵に対する動かずに放つパワーアタックの威力が増加する。
Heart Seeker(心臓抜き) (重武器)
防御されなかった槍での攻撃は、最大体力の割合ダメージを与える。
Impale(串刺し) (重武器)
走りながらか、敵の横や背後から放ったパワーアタックは重い出血ダメージを与える。
Thrash(打撃) (重武器)
ロングメイスによる攻撃は、スタミナと攻撃速度を減少させる。
Collapse(崩壊) (重武器)
ロングメイスによる攻撃は対象の防御能力を低下させる。
Reaper's Gambit(死神の一手) (重武器)
グレイブによるパワーアタックの威力と消費スタミナが減少する。
Reaper's Verdict(死神の審判) (重武器)
防御されなかったグレイブでのパワーアタックは、重積するダメージ強化をそこそこの時間与える。
Killing Spree(大量殺人) (軽武器)
こん棒で対象を殺したとき、短期間の重積するダメージと攻撃速度上昇のボーナスを得る。
- "Immunization(免疫)"のランク3を修正。
- "Quick Reflexes(クイックリフレックス)"の修正と弱体化
- "Monolith(モノリス)"の修正
- "Bound Broadsword(魔力のブロードソード)"によるスキル上昇を修正。
- Sneak toolsが完全に統合されていなかったことによるスクリプトの問題を修正。
- "Dragonflesh(ドラゴンフレッシュ)"が常に"Mage Armor"ボーナスを発動していた問題を修正。
- いくつかのバトルスタッフの名前を修正。
- "Quality Wolf Pelt(高品質なオオカミの毛皮)"の価格を修正。
- 洗練された銀のロングソードの材料を修正。
- デイドラのショートソードの材料を修正。
- 時限ブロックが、射手もよろめかせていたのを修正。
- "Green Thumb(緑の親指)"と魂の道標のヘラジカの効果が重複していた問題を修正。
- "Elven Boots of Eminent Stamina(エルフのスタミナのブーツ(優))"の修正。
- "Fatespinner(運命をもてあそぶ者)"の付呪の名前を修正。
- "Fatespinner(運命をもてあそぶ者)"装備の名前を修正し、解呪できるようにした。
- "Ravage Health(体力破壊)"の毒を修正。 poisons
- Papyrusのエラーを掃除
- "Lore: Lesser Creatures(伝承: 小動物)"の効果が鹿、ヘラジカ、キツネ、兎に影響するよう変更。
- 初期の時限ブロックの時間間隔が0.4秒に減少。
- シャウトによるスキル上昇を減少。
- Wayfarer(旅人)スキルのスキルレベル上昇速度を減少。
- 意味のない、Blade Barrier(剣の壁)のデバッグメッセージを削除。
- ハボックへの影響とカオスさが少ないので、スケルトンのAIを再稼働した。
- より良い武器配置のため、レベルリストを調整。
- 素手を落としたとき、自動的に戻ってくるよう修正。
- 開錠で盗術のスキルレベルが上昇するようになりました。; LukeHのおかげです。感謝!
- NPCsが矢を使うようになる。
- サーベルがパークも含め、シミターと同じ扱いになる。
- 失われていた、"Immunization(免疫)"のランク4を追加。
- 失われていた鉄のロングソードを追加。
- 失われていたエルフのロングソードを追加。
- "Tongues of Old(古き舌)"の効果でスケルトンを分解し、骨と魂石を回収できるようになる。
- Made "Headsman's Axe(処刑人の斧)"をハルバード扱いにし、名前も"Headsman's Halberd(処刑人のハルバード)"に変える。
SkyRE_Combat:
- distribution scriptがランダムに無意味になっていたのを修正。
- 敵がポーションを早く使うようになる。
SkyRe_Races:
- "Histskin Health Mode(ヒストスキン 体力回復優先)"の問題を修正。
- "Channel Magicka(マジカの経路)"とマジカの値が高い問題を修正。
- "Feline Athletics(猫の運動能力)"の説明文修正。


v0.99.15.2:

- SkyRe_Main: "Nose For Coin(金貨への嗅覚の)"の習得条件を今度こそ修正した。
- SkyRe_Main: "Treasure Hunter(トレジャーハンター)"ランク3の習得条件を修正した。
- SkyRe_Main: "Carnivore(肉食獣)"の習得条件を修正した。
- SkyRe_Main: "Herbivore(草食獣)"の習得条件を修正した。
- SkyRe_Main: "Shatter(粉砕)"の習得条件を修正した。
- SkyRe_Main: "Dispel(解呪)"の習得条件を修正した。
- SkyRe_Main: "Elemental Fury(激しき力)"を修正。
- SkyRe_Main: "Power Draw(パワードロウ)"ランク2の条件を修正した
- SkyRe_Main: wayfarer(旅人)のスキルレベルが、"Tracker(追跡者)"の使用で上昇するよう修正。
- SkyRe_Main: wayfarer(旅人)のスキルレベルが、"Awareness(認識)"の使用で上昇するよう修正。
- SkyRe_Main: 無意味なスケルトンの呪文がランダムに追加されるよう修正。
- SkyRe_Main: ゲーム開始時に、素手のぶきが追加されない問題を修正。
- SkyRe_Main: スケルトンがお互いに攻撃し合う問題を修正、うまくいけば。
- SkyRe_Main: Wrye bashのタグ {{BASH: Relev, Delev}} を追加
- SkyRe_Main: "Impact(二連の衝撃)"のランク2を削除
- SkyRe_Main: Impact(二連の衝撃)ランク1の可能性を25%に強化。
- SkyRe_Main: "Kenjutsu(剣術)"から"Shark's Jaw(鮫の顎)"に改名 (最後の改名です。約束します。)
- SkyRe_Main: "Shark's Jaw(鮫の顎)"に移動速度上昇を追加。
- SkyRe_Main: "One With The Blade(剣と共に歩む者)"の効果を隠す。
- SkyRe_Races: ウッドエルフへの 錬金術のボーナスを修正
- SkyRe_Races: "Histskin(ヒストスキン)"の修正、これで最後。
- SkyRe_Combat: 立っている間のスタミナボーナスの効果を隠す。
- SkyRe_Combat: プレイヤーのパワーアタックの威力を25%強化。

v0.99.15.1:

- SkyRe_Main: "Naturalization(帰化)"が付呪に影響なかったバグを修正。
- SkyRe_Main: "Adrenaline Rush(アドレナリン・ラッシュ)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: "Adrenaline Overload(アドレナリンの過負荷)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: "Battle Of Wits(智の戦い)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: "Butterfly Strikes(蝶の一撃)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: "warmaster(ウォーマスター)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: "Dual Flurry(二連疾風)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: "Guardbreaker(防御破壊)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: "Kendo(剣道)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: "Ninjato(忍者刀)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: "Baneful Elan(有害な鋭気)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: "Mongoose(イタチ)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: "Myrmidon(ミュルミドン)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: "One With The Blade(剣と共に歩む者)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: "Windfists(風の拳)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: "Carnivore(肉食獣)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: "Herbivore(草食獣)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: "Immunization(免疫)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: "Traveller(旅人)"が"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常に動作するよう修正
- SkyRe_Main: Golden Touch(ゴールデンタッチ)の習得条件を修正。
- SkyRe_Main: シャウトが"Naturalization(帰化)"の影響を受けないよう修正
- SkyRe_Main: "Wayfarer(旅人)"のスキル上昇速度を大きく減少。
- SkyRe_Main: "Omnivore(雑食中)"ランク1習得に必要なスキルレベルを上昇。
- SkyRe_Main: "Golden Touch(ゴールデンタッチ)"を"Nose For Coin(金貨への嗅覚)"に再変更。
- SkyRe_Main: "Hoplite"を"Xiphos(クシフォス)"に改名
- SkyRe_Main: "Ninjato(忍者刀)"を"Kenjutsu(剣術)"に改名
- SkyRe_Races: 種族能力が、"Naturalization(帰化)"の影響下でも正常動作するよう修正。
- SkyRe_Races: "Terminate Histskin(ヒストスキン終了)"がスクリプト由来で動作するよう変更。
- SkyRe_Combat: 無くなった init script を再び加え改名した。

v0.99.15:

- さしあたり、SkyRe-Vampirismを削除
- SkyRe_Main: Borgut1337氏の"Sneak Tools"をマージ
- SkyRe_Main: "Fingersmith(盗術)"のパークツリー復活
- SkyRe_Main: "Lockpicking(開錠)"を新スキルツリー"Wayfarer(旅人)(旅人)"と置き換え
- スカイリムを旅し、罠を解除、"Gatherer(採集者)"のパークで動物から毛皮を採取することでスキルレベル上昇。 on animals
- 追加パーク:
Traveller(旅人) (Wayfarer(旅人))
冷気に耐性を持ち、野外での移動速度が上昇。
Lore: Lesser Creatures(伝承: 小動物) (Wayfarer(旅人))
オオカミ、スキーヴァー、スローターフィッシュに関する知識を得る。
Lore: Predators(伝承: 捕食者) (Wayfarer(旅人))
氷の生霊、サーベルキャット、スプリガンに関する知識を得る。
Lore: Forces of Nature(伝承: 自然の力) (Wayfarer(旅人))
クマとトロールに関する知識を得る。
Lore: Cave Dwellers(伝承: 洞窟に潜む者) (Wayfarer(旅人))
クモとシャウラスに関する知識を得る。
Lore: Great Landstriders(伝承: 大地を渡る巨大な者) (Wayfarer(旅人))
巨人とマンモスに関する知識を得る。
Lore: Dragons(伝承: ドラゴン) (Wayfarer(旅人))
ドラゴンに関する知識を得る。
Lore: Humanoids(伝承: 人型生物) (Wayfarer(旅人))
エルフ(ファルマーを含む)。人間、獣人種族に関する知識を得る。
Harmony(調和) (Wayfarer(旅人))
伝承で知識を得た生物が敵対しなくなる。人間とドラゴンは除く。
Chosen Fiend(選ばれし悪鬼) (Wayfarer(旅人))
伝承で知識を得た生物に与えるダメージが増え、受けるダメージが減る。
Gatherer(採集者) (Wayfarer(旅人))
動物から追加で毛皮を入手でき、高品質の毛皮を入手する可能性がある。
Immunization(免疫) (Wayfarer(旅人))
毒と疾病に大きな耐性を持つ。
Naturalization(帰化) (Wayfarer(旅人))
全ての受ける魔法と放つ魔法が弱まり、付呪にもその効果が適応される。
Herbivore(草食獣) (Wayfarer(旅人))
野菜を食べると物理攻撃に対し耐性を持つ。Carnivore(肉食獣)と同時に取得できない。
Carnivore (Wayfarer(旅人))
肉を食べると物理攻撃力が上昇する。Herbivore(草食獣)と同時に取得できない。
Omnivore(雑食獣) (Wayfarer(旅人))
Herbivore(草食獣)とCarnivore(肉食獣)を同時に取得できる。全ての食べ物の回復量が上昇し、効果時間が長くなる。
Awareness(認識) (Wayfarer(旅人))
仕掛けられたベアトラップを解除できる。
Tracker(追跡者)
伝承で知識を得た近くにいる生物を探知できる。
Shatter(粉砕) (Block(防御))
重装の盾で防御に成功した際、相手の武器を破壊できるかもしれない。
Dispel(解呪) (Block(防御))
軽装の盾でのうぎょに成功した際、呪文で受けるダメージが減少する。

- SkyRe_Main: "Snakeblood(蛇の血)"を錬金術から削除し、"Green Thumb緑の親指"をWayfarer(旅人)へ移動・
- SkyRe_Main: "Echoing Rage(反響する怒り)"と"Echoing Reason(反響の故)"を話術から削除。
- SkyRe_Main: "Sharpshooter(狙撃兵)"に隠密攻撃へのランダムな威力上昇追加
- SkyRe_Main: "Last Breath(永久の眠り)" 対象を即死させるパークに変更。("Sneak Tools"由来)
- SkyRe_Main: "Assassinate(暗殺)" 背後から、ダガーで喉をかき切るパークに変更("Sneak Tools"由来)
- SkyRe_Main: "Thief's Toolbox(盗賊の道具箱)"ランク2を追加。"Sneak Tools"由来のロープ付きの矢を作れるようになる。
- SkyRe_Main: 時限防御と、それに関連するパークのコードの大幅な合理化。
- SkyRe_Main: 武器の素手をクエストアイテムに。
- SkyRe_Main: "Wayfarer(旅人)"スキルの上昇で、食料の効果が上昇。(スキルレベル1につき、1%上昇。)
- SkyRe_Main: "Fortify Attack Speed(攻撃速度上昇)"の付呪を新たな付呪、"Fatespinner(運命をもてあそぶ者)"に変更。
幻惑魔法の威力を増加させ、ダメージを無効化する可能性がある。ダメージ無効の確率はスケーリングする。
手袋にのみ、付呪、解呪できる。
- SkyRe_Main: Boosted "Tumblerbane Gloves(タンブラーベインの手袋)"強化 (防御値、付呪効果、価格)
- SkyRe_Main: 前からあった"Traveller(旅人)"のパークを"Warp(ワープ)"に改名。
- SkyRe_Main: (錬金術)"スキルツリーのレイアウト変更。
- SkyRe_Main: "Arrowhail(矢の礫)"の威力強化。
- SkyRe_Main: "Lightning Storm"のマジカ消費増加
- SkyRe_Main: 毛皮の価格上昇。
- SkyRe_Main: "Deflect Arrows(矢そらし)"と"Quick Reflexes(クイックリフレックス)"のリアレンジ
- SkyRe_Main: "Masterful Fencer(巧みな剣士)"を盾装備時にも効果が出るよう変更。
- SkyRe_Main: 召喚したスケルトンが、死亡した後消失しないよう変更。
- SkyRe_Main: ドワーフの自動人形も同様。
- SkyRe_Main: スケルトン・アーチャーのAIをより攻撃的に。
- SkyRe_Main: スケルトン召喚数を無限に。スケルトン・メイジを召喚するためには、ランク5まで上げる必要がある。
- SkyRe_Main: 自動人形も同様。意味がなくなったので、"Machninate"を削除
- SkyRe_Main: "Swift Counter(素早い反撃)"が、軽装の装備が必要に変更。
- SkyRe_Main: 開始時に素手が追加されなかったり、攻撃速度がおかしくなるのを修正。
- SkyRe_Main: "Baneful Elan(有害な鋭気)"の最高ランクが3に低下、その代わり強化されている。
- SkyRe_Main: "(加減した魔法)"の最高ランクが2に減少その代り強化されている。
- SkyRe_Main: スカイフォージの鋼鉄のショートソードのレシピがなかったのを修正。
- SkyRe_Main: "Style: Monkey's Trickery(戦型: 猿のごとき技巧)"が敵にのみ効果があるように変更。
- SkyRe_Main: "Curse of Chains(拘束の呪い)"のスタミナダメージ大幅に強化。
- SkyRe_Main: 錬金術の"damage health(体力減退)"の効果が重複しないよう変更。
- SkyRe_Main: 蘇生呪文が、骨を回収した死体には聞かないように変更。
- SkyRe_Main: 呪いの呪文が、死んだ敵に移らないよう修正。
- SkyRe_Main: Keene's Lance(キーンの槍)の最高ランクを5に戻す。
- SkyRe_Main: "Point Blank(近接射撃)"のランク3を追加。
- SkyRe_Main: Keene's Lance(キーンの槍)の数値を修正、変更。
- SkyRe_Main: "Point Blank(近接射撃)"の数値を変更
- SkyRe_Main: "Light Weaponry(軽武器)"のスキルレベルが素手攻撃で上昇しなかったのを修正。
- SkyRe_Main: "Power Draw(パワードロウ)"の効果が全ての弓に出ていたのを修正。
- SkyRe_Main: スケルトンの召喚が他の召喚を妨げていたのを修正。
- SkyRe_Main: "死の標的"のバグ修正
- SkyRe_Main: "Sorcerer's Wrath(賢者の怒り)"のバグ修正。
- SkyRe_Main: "Florentine Combat(フィレツェの戦闘)"のバグ修正
- SkyRe_Main: "Fast Metabolism(迅速な代謝)"の条件を変更
- SkyRe_Main: シミターによるCTDの問題を修正。
- SkyRe_Main: "Baneful Elan(有害な鋭気)"の問題を修正
- SkyRe_Main: 炎の精霊のレベルスケーリングがおかしかったのを修正。
- SkyRe_Main: "Tempered Arcana(加減した魔法)"幻惑にも効果があったのを修正。 would gimp Illusion
- SkyRe_Main: Battle of Wits(知の戦い)の呪文で殺すと罰金がつくのを修正。
- SkyRe_Main: Battle of Wits(知の戦い)の呪文書がファラルダから売られないバグを修正。
- SkyRe_Main: 猿の舞踏で見えない武器を盗めたのを修正。
- SkyRe_Main: "ストームクローク将校のブーツ"が、誤判別されていたのを修正。
- SkyRe_Main: "Warmaster(ウォーマスター)"の数値変更。
- SkyRe_Main: "Weaponsmith(武器鍛冶師)"の最高ランク修正。
- SkyRe_Main: "Imprison(収監)"と"Freedom(開放)"が、商人の宝箱に追加されないバグを修正。
- SkyRe_Main: 宝石を解体するレシピの修正。
- SkyRe_Combat: 立ったまま動かないでいると、スタミナの回復が60%早くなる。
- SkyRe_Combat: スタミナが0になると、回復に要する時間が2倍になる。
- SkyRe_Combat: 直撃に視覚的な効果がつく。
- SkyRe_Combat: 最大ブロック効果上昇。
- SkyRe_Combat: 軽装、重装スキルが、移動により上昇するようになる。
- SkyRe_Combat: 重装の防御値大きく強化。
- SkyRe_Combat: 軽装の防御値少し強化。
- SkyRe_EnemyScaling: 敵の術師のステータス修正。今や致死的に強力だが、以前より打たれ弱くなっている。
- SkyRe_Lighting: 日中のライティングの変更を削除。
- SkyRe_Races: 馬上戦闘の問題を修正。
- SkyRe_Races: "Defensive Stance(防御態勢)"をレッドガードから削除。スカイリムv1.6ではうまく働かない。
- SkyRe_Races: レッドガードに新たな種族能力追加、"Sandstorm Charge(砂嵐の猛攻)"
For 15秒間、時間の流れが25%遅くなり、移動速度が15%増加する。2分毎に1回使用できる。
- SkyRe_Races: Split "Histskin(ヒストスキン)"のパークを4つに分ける。体力、マジカ、スタミナ回復優先、及びそれらの解除。
- SkyRe_StandingStones: 儀式の立石の効果が全ての種類の魔法に及んでいたのを修正。
- SkyRe_Plugin_BetterBows: いくつかの弓、特に長弓のステータス修正。
- SkyRe_Plugin_NicoroshiCreations: "Bow Of The Drow(時雨の弓)"が長弓として扱われるようになった。

v0.99.14.2:

Hidden Potential(秘めた力)のパークを確実に削除
Extra Effect(追加付呪)ランク2の説明文を修正。(20%が2%になっていた)
soul trap魂縛の効果がなかったのを修正
魔法による隠密攻撃の難度低下

v0.99.14.1:

SkyRe_Main

回復魔法が、錬金と付呪のスキルレベル上昇で強化されないよう修正
Blade of Woe(悲痛の短剣)の攻撃速度修正(自キャラ、アストリッド両方)
毛皮の篭手の分解レシピ修正
武器"素手"を落としたとき拾えるようにした
武器"素手"が武装解除されないようにした
巨大化の呪文書を削除。この呪文のバグが多いため
錬金術からカタリストのパークを削除
パーク Ancient Rites(太古の儀式)の最高ランクが3に減少
パーク Armorer(鎧鍛冶師)の最高ランクが7に減少
パーク Weaponsmith(武器鍛冶師)の最高ランクが7に減少
パーク Agile Defender(巧みな軽戦士)のランク上昇に必要なスキルレベルが減少
パーク Armsman(アームズマン)のランク上昇に必要なスキルレベルが減少
重装から、パーク Safeguard(落下保護)を削除。その場所にパーク Stalwart Defense(屈強な守り)を移動
Bound Bow(魔力の弓)をBound Longbow(魔力の長弓)に改名
Hidden Potential(秘めた力)のパークを付呪から削除
Extra Effect(追加付呪)が最大3ランクになり、ランクが上がるごとに1つのアイテムに2つ付呪した際の効果低下率が減少し、ランク3では減少が0になる。

SkyRe_Vampirism

Tainted Blood(穢れた血)の効果で使えなくなるのを回復魔法の中の、治癒効果のある呪文のみに修正