C'est sans doute la généralisation de ton premier commentaire qui m'a gêné. Mais peu importe. Dans le fond tu avais raison; juste la forme laissait à redire. Pour répondre; oui le mod entrera en conflit, c'est certain comme probablement avec tous les mods jouant sur la barre de difficulté.
Mais mon mod est ultra-simpliste, rien à voir avec "Combat Duel Realism" qui je crois est beaucoup plus poussé. Mon but à juste été de ré-équilibrer un peu, rendant les combats plus longs (car moins de dégats portés par coup, ennemis comme player) et corsant un peu les rapports, comme décrit dans la description. Mon travail s'arrête là. Je recommande volontiers à tous ceux cherchant plus de subtilités dans les modifications de chercher des mods plus complexe que celui-ci.
Ensuite tu peux combiner les mods, tu connais avec l'ordre de chargement du mod. Á toi de voir.
Désolé si ma remarque t'as fait du tord, mais il y a beaucoup de mods semblables l'ami, et j'aurai aimer savoir au premier coup d'oeil si ton mod entrerai en conflit avec d'autres... Comme "Combat Duel Realism" pour ne citer que lui.
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Dans le fond tu avais raison; juste la forme laissait à redire.
Pour répondre; oui le mod entrera en conflit, c'est certain comme probablement avec tous les mods jouant sur la barre de difficulté.
Mais mon mod est ultra-simpliste, rien à voir avec "Combat Duel Realism" qui je crois est beaucoup plus poussé.
Mon but à juste été de ré-équilibrer un peu, rendant les combats plus longs (car moins de dégats portés par coup, ennemis comme player) et corsant un peu les rapports, comme décrit dans la description.
Mon travail s'arrête là. Je recommande volontiers à tous ceux cherchant plus de subtilités dans les modifications de chercher des mods plus complexe que celui-ci.
Ensuite tu peux combiner les mods, tu connais avec l'ordre de chargement du mod. Á toi de voir.