Skyrim

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Norbert der dicke Drache

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16 comments

  1. Manwe3019
    Manwe3019
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    Du schreibst, dass Saebelzahntiger erst ab Level 15 auftauchen. In Vanilla sind sie aber schon von Anfang an vorhanden. Das waere ja ein Rueckschritt.
  2. User_2614793
    User_2614793
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    Hallo Norbert.
    Finde deine Herangehensweise sehr interessant und werde das mal ausprobieren.
    Es muss auf jeden Fall anspruchsvoller werden ab einer höheren Stufe, da hast du Recht.
    Weiter so.
    Gruß

    Würde in jeder Stufe schon paare machen.Wirkt vieleicht sonst etwas zu berechnent.Somit weiß man nie was kommt.und wenn man die Gruppe nicht schafft dann muss man halt flitzen.-).Ist vom Gefühl dann viel erhabener, wenn man später stärker ist und es dann leichter mit dieser Gruppe hat.
  3. Finduilas80
    Finduilas80
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    Du könntest die kleinen Einstellungsdateien aus der älteren Modversion ja als optionalen Download anbieten. So haben auch neue Nutzer der Mod diese Dateien und man weiß, dass sie auf jedenfall kompatibel sind, wenn sie vom gleichen Autor stammen.

    Desweiteren möchte ich einen Changelog anregen, also dass du in der Beschreibung einfach eine Liste mit den Änderungen zu früheren Modversionen angibst. So bleiben die Informationen hierzu übersichtlicher.

    Feedback: Mein Char ist inzwischen Lvl 43 und schon relativ stark. Nun gebe ich zu, dass ich schon länger nicht mehr nach Updates dieser Mod geschaut habe, aber dennoch würde ich mir auch wünschen, dass die Gegner jenseits von Lvl 40 auch noch einigermaßen stark und dem Spielerlevel angepasst sind.
    Momentan komme ich leider nicht mehr viel zum Spielen, aber ich werde die Version 1.07 mal testen und schauen, ob mein Char ein paar Herausforderungen mehr bekommt.
  4. NorbertDrache
    NorbertDrache
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    Ich habe das im Moment so gelöst, das Gegner in den normalen Spielbereichen bleiben aber dann auch in Paaren / Gruppen auftauchen in höheren Stufen. Statt einen Superobergegner lieber zwei, drei starke, das verteilt sich gefühlt irgendwie besser. So richtig entfalten sich die Gruppen erst ab 25 bis 35, damit das Spiels ich nicht dreht. Aber ich schaue mal die Tage, wie ich da noch enger eingreifen kann.

    Was haltet ihr davon, entweder die Gruppen/Paare enger zu setzen (also schon in niederen Stufen) oder in jeder Stufe schon Paare möglich, jedoch in niedrigeren zwei, ab höheren drei und mehr?

    Die einzelnen Dateien lassen sich so nicht mehr ohne großen Aufwand als Einzellösung umsetzen. Die kleinen Einstellungsdateien hat sicher jeder selber, wenn er sie benötigt. ich möchte mich nur noch auf die Hauptdatei konzentrieren. Da ich die Gegnergruppen nun fest als Lösung für höhere Stufen sehe, ist das fest mit drin.

    Höhere Respawnzeit und anderes bleiben aussen vor, sind also NICHT fest enthalten. Wer so etwas braucht oder nutzt, hat sicher andere Lösungen. Mit einsetzen möchte ich solche Änderungen nicht: nur Gegner, keine Spieleinstellungen. Finde ich sauberer.

    EDIT: Ich habe nun einige Gegner mehr zusammengefasst. Nicht viel, aber etwas. Passt besser zu den möglichen Stufen und Rüstungen des Spielers: Banditen und einige Tiere Gruppieren sich stärker. Weiter habe ich die Werwölfe verstärkt (diese waren viel zu leicht im Vergleich zu anderen Bestien). Weiter können Werwölfe nun in bestommten Wäldern und Gebieten angetroffen werden. Nicht immer aber ab und an.

  5. UsernameXX
    UsernameXX
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    Ich fände es schon gut, wenn das Spiel auch in höheren Stufen (jenseits von Level 30/40) noch anspruchsvoll bleibt. Ob das jetzt durch mehr Gegner oder schwerere Gegner gelöst wird, ist mir nicht so wichtig. Hauptsache, das Spiel wird nicht irgendwann von Level zu Level leichter.
    Die Verbesserungen für die sehr hohen Level können ja als optionale Zusatzdatei angeboten werden. So kann jeder selbst entscheiden, wie er es mag.

    Edit: Ich sehe gerade, dass in der neuen Version nur noch zwei Dateien vorhanden sind und keine Einzeldateien mehr. Ich habe bisher nur die "SkyrimX - Enemies.esp" und "SkyrimX - Enemies More Bandits.esp" benutzt, da ich die Respawnzeit unangetastet lassen wollte. Auch "Slower Smithing Leveling" brauche ich nicht. Wird es wieder eine Möglichkeit geben, nur bestimmte Komponenten zu nutzen?

  6. RazorX13
    RazorX13
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    Danke für die neue Version, Norbert...
  7. NorbertDrache
    NorbertDrache
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    Ich habe noch die Zeit etwas an den Gegner gefeilt und etwas ausgewogen. Mehr Gegner und noch stärkere: macht nicht so den Sinn: Auch die Gegner sollen im Rahmen des normalen Spiels bleiben. Zu viele Lebenspunkte oder zu hohe Stufen ist nicht alles und ich glaube, das würde zu viel verbiegen. So ist es etwas angehoben von der Schwierigkeit her.

    Ich habe an die höheren Spieler gedacht aber wirklich überstarke Gegner einzusetzen: davor schrecke ich zurück. Die passen dann einfach nicht zu den anderen und zum gefüge ringsherum. Ein gut ausgestatteter Gegner wird es also weiterhin leichter aber nicht einfacher haben. Ich möchte das nicht zu sehr kippen oder verdrehen, da normale Spieler, Magier oder eine andere, ruhige Herangehensweise da ein nachsehen hätte.

    Ich habe das soweit aber zumindest vobereitet, das ich recht schnell erweitern könnte. Aber wie gesagt, würden dann einzelne Gegner zu sehr aus der Reihe fallen. Was meint ihr?

    Ich habe nochmals viele Gegner zusammengefasst und das Aufkommen für Tiere verändert, bzw. eine andere Handhabung umgesetzt (ohne das eine andere Mischung auftaucht. Passt also weiter). Lorefriendly soll das bleiben, finde ich. Man soll Skyrim spielen und eben Skyrim erleben, keine Monstersammlung vieler neuer Gegner. Da gibt es schon Lösungen als Alternative. Für mich muss es einfach mehr "passen".

    Die Überlegung jetzt also: sehr starke Gegner so ab vierzig vielleicht einfließen lassen und das Spiel etwas aus dem Gelichgewicht bringen aber es etwas schwieriger gestalten oder lieber alles mehr zueinander passend aber dafür einfacher?

    Das ist die Frage nun.
  8. shizoido
    shizoido
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    Dies klingt alles wirklich interessant und vor allem "lorefriendly". Ich werde Deine Mod auf jeden fall ausprobieren. Er ist allein schon wegen der durchdachten Herangehensweise eine Empfehlung wert!
    Ich persönlich vermisse allerdings etwas die höheren Level. Das "normale Maximum ist Level 81. Währe es Dir möglich, die Gegner mindestens auch so weit zu lassen? Mit Hilfe von "uncapping" sind sogar deutlich höhere Spielerlevel möglich. Deswegen und auch wegen der etwas unausgeglichenen Stärker des Spielers in den höheren Leveln könnte ein Multiplikator, welcher generell die Stärke der Gegner erhöht, hilfreich sein. (In mods wie "XSO" ist so etwas über das Script möglich)
    Ich bin , offenbar wie Du, der Ansicht, dass es mehr Spielspaß bringt, sich mit einem starken Avatar in einem schwierigeren Terrain zu bewegen, als die Spielfigur mittels "Rebalancing" zu schwächen. Um so mehr schätze ich Deine Mod, vielen Dank dafür.
  9. Finduilas80
    Finduilas80
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    Hey, ja so wie dir geht's mir auch und ich finde deine Arbeit wirklich super!

    Mein Char wächst gemütlich (ist jetzt Lvl 22) und ich hab wahre Freude wenn ich durch Himmelsrand reite. Ständig ist was los und die Welt wirkt nicht mehr so leer mit den kürzeren Respawnzeiten. Dazu muss ich sagen, dass ich so gut wie nie die Schnellreise benutze und somit auch seltener durch ein und dieselbe Zelle komme.

    Was die Gegner angeht, so merke ich die Unterschiede zum Original schon deutlich. Z.B. in den Ruinen mit Draugr kommt nun ein ganz anderes Spielgefühl auf, auch wenn ich mit keinem der Gegner unüberwindbare Schwierigkeiten habe. Aber dadurch, dass ich eben nicht mehr sicher sein kann: "die klatsch ich mit einem Schwerthieb um", schaue ich mit mehr Respekt um die Ecken. Inzwischen gruseln mich diese Ruinen mit den Untoten sogar! ^^
  10. NorbertDrache
    NorbertDrache
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    Also die Gegner in Gruppen erscheinen später. Ich habe das mir so überlegt und gelöst, das Gruppen von Banditen erst dann auftauchen, wenn die normalen Stärken / Stufen der Banditen ändern. Das Spiel soll auch nicht plötzlich bockschwer werden, sondern so ab Stufe 25+ etwas ansteigen um auch später und mit Begleiter noch etwas zu bieten.
    Zur Itemsortierung: Oh, Danke. Das ist nur ein Experiment für mich selber gewesen, da ich eben Edelsteine mit "*" zuvorgestellt und anderes oben in den Listen stehen haben wollte.
    Und die Änderungen sollen sich dezente infügen. Lieber nach und nach ohne das Spiel zu verbiegen, das habe ich für mich lange ausgetüftelt: Ich bin da aher der geruhsame, normale Spieler, fast ohne Begleiter und wollte nicht gleich erschlagen werden. Es steigt langsam an.