Skyrim
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Einleitung
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Die Mod Cell Name Overhaul (CNO) macht Schluss mit den Doppelpunkten in Skyrim! So wird aus "Rifton: Gef�ngnis" ein weitaus logischeres und wohlklingenderes "Gef�ngnis von Rifton". Durch diese dezenten �nderungen geben wir Himmelsrand eine Portion Glaubw�rdigkeit zur�ck.



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Einschr�nkungen
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Leider ist das Creation Kit etwas eigensinnig und erlaubt keine Interior-Namen, die l�nger als 33 Zeichen sind. Deshalb sind manche Innenareale auf eine andere Art und Weise umbenannt worden, damit ich von der L�nge hinkomme. Dazu z�hlen folgende Gebiete:


�dsturzh�gelgrab: Allerheiligstes --> Allerheiligstes des Grabes
Festung D�mmerlicht: Ritualkammer --> Ritualkammer von D�mmerlicht
Festung Dunstat: Kommandantenquartier --> Kommandantenquartier von Dunstad
Festung Gr�nwall: Hauptmannsquartier --> Hauptmannsquartier von Gr�nwall
Festung Kastav: Hauptmannsquartier --> Hauptmannsquartier von Kastav
Festung Sonnwacht: Nebengeb�ude --> Nebengeb�ude von Sonnwacht
Festung Sonnwacht: Versammlungsplatz --> Versammlungsplatz von Sonnwacht
Tempel von Kilkreath: Katakomben --> Katakomben von Kilkreath
Zum Nachttor: Keller --> Keller des Nachttores
Festung Nebelschleier: Gem�cher des Jarls --> Jarlgem�cher in Nebelschleier
Die Zersplitterte Flasche: Zisterne --> Splitterflaschen Zisterne
Thalmorische Botschaft: Elenwens Salon --> Elenwens Salon der Thalmor
Thalmorische Botschaft: Kerker --> Kerker der Thalmor
Thalmorische Botschaft: Unterk�nfte --> Unterk�nfte der Thalmor
Volunruud: Grab des �ltesten --> �ltestengrab von Volunruud
Clan Schmetter-Schild: Gesch�ftsr�ume --> Schmetter-Schild Gesch�ftsr�ume
Palast der K�nige: Obergeschoss --> Obergeschoss des K�nigspalastes


Au�erdem habe ich mich etwas schwer getan, zwei Aspekte einheitlich umzuformen. Will hei�en, ich habe es manchmal so und manchal so gemacht. Dazu geh�ren die Lager der Sturmm�ntel und die der Kaiserlichen, die manchmal "bei Wei�lauf" (wegen der Stadt) und manchmal "in Wei�lauf" (wegen dem F�rstentum) sind. Hier kann nat�rlich jederzeit nachgebessert werden, falls ich mal ein F�rstentum mit einer Stadt verwechselt habe.



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Hilfe
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Jeder von euch kann ein Teil des Cell Name Overhauls werden, indem er oder sie mir dabei hilft, Rechtschreibfehler oder Gebiete, die ich �bersehen habe, aufzutreiben.



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Danksagung
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Mein Dank geht an PlanB aus dem Scharesoft-Forum, der mir mehr als nur einmal dabei geholfen hat, bestimmte Areale im CK zu finden. Nur durch ihn konnte ich die Au�enarele wie "Maras Auge: T�mpel" und spezielle Gegenden wie "Drachenfeste: Gro�stufe" und alle Innenh�fe anpassen.



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Weiterverwendung
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Ich bin offen f�r alle Vorschl�ge, die das Cell Name Overhaul betreffen und m�chte diese auch umsetzen, sofern es mir m�glich ist. Solltest du selber etwas daran �ndern wollen oder sie als Teil einer deiner Mods verwenden, gib mir bitte vorher Bescheid und vergiss nicht, mir deine fertige Arbeit zu verlinken, damit ich auch ein Teil davon sein kann.



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Autor
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Scharesoft-Forum: Pesti
Skyrim Nexus: PestiX