Skyrim
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37 comments

  1. Helghast
    Helghast
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    Désolé pour cette longue période d'inactivité, j'avais complètement décroché du jeu (faut dire qu'avec les mods, on a presque plus le temps de jouer au final ... :p ). Je vais voir ce que je peux faire pour le message ! (le temps de me remettre dans le bain).
    Pour ce qui est du load order et de BOSS, je vais commencer par découvrir ce que c'est, BOSS
  2. galwine
    galwine
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    Salut! Je test les trois mods et il sont terrible dans une partie immersive, il y a cependant un probléme:
    Il n'est pas connu de BOSS, du coup il y a aucun load order automatique... Et ton mod modifiant plusieurs paramettre à la fois (le menu des compétences, objet et effect magique) Je c'est pas du tout ou les placés dans mon load order. :/

    Par exemple j'utilise un mod qui empéche les voyages rapides, il ne fonctionnait pas tant que je n'est mit le mod No fast travel en dernier dans la liste.

    Merci en tout cas, superbe travail.

    PS: Je plussois Faelucc, pour un mod immesif c'est moyen la fenetre qui averti le besoin de se nourrir... cela casse l'immesion, je te conseil deux choix: Aucun avertissement, c'est au joueur de surveiller la faim, en plus les effets lorsque tu n'a pas mangé depuis trop longtemps sont assez parlant d'eux même. Ou alors si tu souhaite conservé le message, utilise plutôt le même avertissement lorsqu'on est empoisonné/attrape une maladie, en haut a droite de l'écran.

    Merci encore, je vais suivre ton travail !
  3. Faelucc
    Faelucc
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    Bonjour,

    J'aimerais beaucoup utiliser ces mods, mais j'ai deux petits soucis :

    - D'abord, le moins grave : serait-il possible de fournir, au moins en option, une version des scripts qui n'affiche pas un message en plein milieu de l'ecran lorsqu'on a faim ? En fait, je deteste tout ce qui met le jeu en pause (je trouve que ca casse l'immersion). Je preferais donc, personnellement, n'etre averti que par un petit message en haut a gauche (oui, je peux le manquer, mais c'est aussi a moi d'y penser... apres tout on ne peut pas mourir de faim)
    [Sinon, fournir les sources ? Tant qu'on ne le modifie que pour soi-meme ? :s]

    - Le second probleme concerne le mod pour le sommeil : comme il a apparemment deja ete dit, nos heures de repos ne sont pas pris en compte si nous sommes un loup-garou... ce qui fait que, chez moi, il est meme impossible ne serait-ce que d'activer completement le mod >< (je ne suis jamais fatigue... rien ne se passe)

    En tout cas, endorsed quand meme, car du peu que j'ai pu en voir il semble bien fait, pas trop contraignant et ca ajoute vraiment un plus. Merci ! ^^
  4. Banzai07
    Banzai07
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    Marche nickel, et est moins "intrusif" si on modifie l'écoulement du temps de jeu/temps réel.
    Par contre en mode "loup garou", le sommeil ne peux etre trouvé (sang de la bete). Du coup, le fast travel est quand meme désactivé malgré les 8 heures de sommeil requises.
    Que faire ??
  5. Helghast
    Helghast
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    Pour le coup je pense que ces mods ne sont pas compatibles Je ne vois pas trop ce qui peut clocher sinon.
  6. nightkiller27
    nightkiller27
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    bah en fait le plugins pour la fatigue bug, il faut 7 jours dans le jeu pour que mon perso soit fatigué et après cela l'effet ne se dissipe pas alors que celui de la faim fonctionne très bien.*
    Et j'ai oublié de préciser mais j'utilise aussi hypotermia comme mod qui modifie également la vitesse de regen' et divers chose.
  7. Helghast
    Helghast
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    Hmm, je ne suis pas certain de bien saisir ton problème. Il faudrait que je cerne mieux le soucis pour pouvoir essayer de trouver une réponse adéquate

    En tout cas pour ce qui est du script c'est normal : il y a un script commun aux deux mods.
  8. nightkiller27
    nightkiller27
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    Salut, j'ai installé les deux plugins, celui pour la faim fonctionne niquel et pour le sommeil quand je me repose rien ne change et j'ai beau attendre 3 jours de suite sans bouger (avec T) le message n'apparaît pas, il ne s'affiche que 7 jours dans le jeux non stop et après même en dormant l'effet ne se dissipe pas.
    Je précise que j'utilise NMM et que lors de l'installation le plugins pour le sommeil remplace un script du plugins pour la faim, je ne sais pas si c'est voulu mais je previens au cas ou il y aurais un rapport avec mon problème.
    Merci de vouloir m'aider.
  9. berni009
    berni009
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    oui helghast, juste que seulement 10% de regeneration en moin c'est pas très contraignant non plus. Il faudrait que la regeneration ne fonctionne plus du tout une fois que le perso est trop affamé/fatigué.
    Enfin çà reste que mon avis et je serai bien incapable de réaliser un mod comme le tien. Un grand merci en tout cas et excuse moi pour mes critiques
  10. Helghast
    Helghast
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    Je comprend ce point de vue, mais c'est un choix délibéré de ma part. Disons que je considère que le sommeil et la nourriture doivent être pris en compte par le joueur, mais que ça ne doit pas non plus devenir trop important, trop intrusif dans le gameplay. Et surtout, qui se laisserait mourir de faim ? :p La nourriture est bien trop facile à se procurer dans le jeu pour qu'il y ait un réel challenge, pour le moment en tout cas.

    (rassuré de voir que ça marche en tout cas, ya déjà du progrès )