Skyrim

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worcottle aka MagnusEffect traduit par Sharanis

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Armures traditionnelles de Bordeciel II
Standalone Weapon and Armor Pack

Armures traditionnelles de Bordeciel II (Standalone Weapon and Armor Pack)

Version : 2

Auteur : worcottle aka MagnusEffect

Traducteur : Sharanis Khan

Lien VO : http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3632

Description :

Une nouvelle proposition d'armures � forger, sur la th�matique qui m'est ch�re ===> Le Lore friendly
Des armures tr�s respectueuses en terme de design Skyrimesque et dont les stats sont tout � fait �quilibr�es.
Une s�rie de mod que je pr�senterais sous le nom "Armures traditionnelles de Bordeciel" et dont voici le deuxi�me opus.

Voici donc 4 nouveaux sets d'armures et leurs versions f�minines �labor�s par worcottle, dont le nom original est "Standalone Weapon and Armor Pack v.2"
Ce sont cette fois des armures originales du jeu forgeables dans de nouvelles versions (l�g�res, lourdes) contenant quelques modifications l�g�res et pertinentes concernant le gameplay...

De plus l'armure de Berseker, et c'est une des raisons de mon coup de c�ur pour ce mod, permet de porter une capuche d'ours.
Et �a, c'est chic !

Certaines de ces armures ne peuvent �tre forg�es qu'apr�s le d�verrouillage du �plein potentiel� de Forgeciel (qu�tes des Compagnons)

Voici la description de ce mod par son auteur himself :

L'objectif principal de ce mod est de fournir de nouveaux choix dans les armes et armures pour les joueurs tout en respectant l'immersion et un gameplay bien �quilibr�.

Autres points cl�s:

-Forger � la fois des versions l�g�res ou lourdes de certaines armures populaires (comme celle des lames o� bien les armures Nordiques antiques)
-Inclus un correctif permettant la possibilit� de forger, de NOUVELLES versions d'armures pr�-existantes qui n'auraient pas pu �tre am�lior�s sinon.
-D�vellopement de ce mod d'une telle mani�re qu'il permette une installation facile et une interop�rabilit� optimale avec d'autres mods!

Et donc pour �viter tous probl�mes d'incompatibilit�s, ceci n'est pas un mod de remplacements d'armures, pas plus qu'il ne corrige ou ne modifie de contenu pr�existant.
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Contenu d�taill�

Armure de chercheur des Lames (ainsi que le bouclier)
- Armure l�g�re
- N�cessite la sp�cialisation "am�lior�e" et peut �tre con�u et am�lior� comme une armure de plates.
- Destin� � la p�riode moiti�/fin du jeu; permet une plus lourdes protection que la plupart des armures l�g�res, mais en �tant bien plus lourde que la moyenne.

Proche de l'armure de verre, mais 50% plus lourd.
-Casque: armure: 16 / poids: 3
-Cuirasse: 38/16
-Gantelets: 11/3
-Bottes: 11/3
-Bouclier: 25/8


Armure antique de Forgeciel
- Armure l�g�re
- N�cessite la sp�cialisation "acier" et peut �tre con�u et am�lior� comme une armure d'acier.
- Destin� au d�but/moiti� du jeu (l'armure d'origine est toujours aussi nulle, mais je n'ai pas voulu faire cette version trop surpuissante non plus)
- L'Armure de Bordeciel ne peut �tre fabriqu�e qu'apr�s le d�verrouillage du �plein potentiel� de Forgeciel (qu�tes des Compagnons)

Proche de l'armure de cuir, mais deux fois plus lourde.
-Casque: armure: 14/ poids: 3
-Cuirasse: 23/14
-Gantelets: poids 8/3
-Bottes: poids 8/4


Armure de Berseker
- Armure Lourde (mais moins encombrante que les autres...)
- N�cessite la sp�cialisation "orque" et peut �tre con�u et am�lior� comme une armure orque.
- Destin�s � la p�riode moiti�/fin du jeu, un choix naturel pour les fans qui ont appr�ci�s l'armure du loup, mais qui on besoin d'�tre plus prot�g�s. Aussi, donne enfin aux porteurs d'armures lourdes la possibilit� d'avoir un look "barbare"
- Deux choix pour le casque, casque de l'armure Orque ou une capuche d'ours.

Les stats sont quelque-part entre plate et Dwemer, mais en en r�duisant significativement le poids.
-Capuche d'ours: armure: 16 / poids: 4
-Casque d'Orque: 19/6
-Cuirasse: 34/25
-Gantelets: 14/5
-Bottes: poids 14/7


Armure de r�deur
- Armure l�g�re
- N�cessite la sp�cialisation "elfique" et peut �tre con�u et am�lior� comme une armure elfique.
- Destin�s � la p�riode d�but/moiti� du jeu, pour ceux qui d�testent les Thalmor et ne veulent pas s'habiller comme eux.

Aux stats un peu plus proches du mod�le original (tr�s similaire � l'armure Elfique de base)
-Casque armure: 12 poids: 1,5
-Cuirasse: 30/6
-Gantelets: 8/1,5
-Bottes: 8/1,5


Bouclier des compagnons
- Armure Lourde
- N�cessite la sp�cialisation "acier" et peut �tre con�u (comme l' armure antique de Forgeciel) et am�lior� comme une armure d'acier.
- Destin� � la p�riode moiti�/fin du jeu, enfin un bouclier plus traditionnel.

Bouclier d'Ysgramor sans les enchantements.
-Bouclier: 30/12

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Fortement recommand� si vous ne voulez pas le bug du bouclier Ysgramor
(ndt. le bouclier qui vous rentre m�chamment dans le genou)
Un bouclier de remplacement pour Ysgramor (et donc aussi le bouclier des compagnons) par lesma666
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1110

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BUGS :
AUCUN ! (Aucun cas signal� ou encore trouv�, cependant ... Faites moi savoir si vous trouvez un!)

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CR�DITS

Un bon gros "FUS RO DAH" au cr�ateur de Legendary Smithing Upgrades, Lucubration ! Quand j'ai commenc� ce projet, j'ai effectivement utilis� son mod comme un mod�le pour cr�er celui-ci (avec sa permission). Aussi, si ce n'est sans son excellent support technique, ce mod n'aurait jamais vu la lumi�re du jour! MERCI LUC!

S'il vous pla�t gardez � l'esprit que c'est ma premi�re tentative de modding pour un jeu de Bethesda et ce dans le cadre d'une diffusion publique. Il y aura certainement des mises � jour r�guli�res.
Si vous l'aimez, S'IL VOUS PLA�T "endorse me" (ndt. Votez sur Skrim nexus)
Mes feux CR�ATIFS sont aliment�s par votre enthousiasme !

Actuellement, mon mod utilise uniquement des mod�les et des textures originales du jeu, si vous en voulez d'autres, je veillerais � la cr�ation de nouveaux mod�les pour les prochaines versions, mais vous devez �tre patient avec moi (vacances, travail, rendez-vous galants, etc .. vous connaissez le refrain).

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