Skyrim

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Skyrim Balancing & H�ndlergold DV
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Autor: LilaMue
Version: 1.2
Dateigr��e: ca. 80 KB
Datum: 8.2.2012
Abh�ngigkeit: Patch 1.4



In diesem kleinen Balancing-Plugin habe ich in erster Linie die Gewichte im Spiel bearbeitet. Preise habe ich nur wenig und sehr
vorsichtig ver�ndert, da sie meiner Meinung nach sehr gut ausbalanciert wurden....
Hier die �nderungen im Detail:

Gewicht:
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* Gewichte von den schwereren R�stungsteilen, Bekleidung und Schmuck verringert
* Heiltr�nke (0,50 Gewicht) auf ein Gewicht von 0,25 und Gifte auf 0,20 herabgesetzt
* Das Gewicht der diversen Tageb�cher und �hnlichem habe ich auf 0,5 gesetzt (vorher 1)
* Schwere Gegenst�nde und solche, die sich im Inventar gerne sammeln, sind nun leichter: z. B. Leder 0,5, B�renpelz 2,5, alle Erze 0,5
* Gewichte von Ingredentien teilweise verringert

Preise:
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* Die Preise von Barren und Erzen sind nun so balanciert, dass 2 St�ck Erz weniger kosten als 1 daraus hergestellter Barren
* Besch�digte B�cher haben nun keinen Wert mehr, da es mir nicht logisch erschien, dass sie teilweise mehr wert sein sollen als ein Buch mit Inhalt.
* Alle Ingredentien haben nun den Mindestwert von 2 Goldm�nzen
* Karotten, Kartoffeln, Lauch, und Gourd k�nnen ab sofort ebenfalls bei H�ndlern f�r 1 Goldm�nze verkauft werden

Heilung:
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* Alle Fleischsorten haben nun im gekochten Zustand den doppelten Heilwert (gegen�ber dem Rohzustand).
* Heilungswerte mancher Speisen erh�ht! Bsp: Mammutbraten: 20 (Roh 10), Rindfleisch gekocht 18 (Roh 9), Horkerfleisch gebraten 16 (Roh 8), usw.
Da gerade in den ersten Stufen oft Unmengen an Heiltr�nken gebraucht werden, habe ich versucht, auf diese Art etwas Abhilfe zu schaffen.

Sonstiges:
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* Pelz des Schnees�belzahntigers richtig benannt!
* Malachit in Vulkanglas umbenannt!
* Rohe und gebratene oder gekochte Speisen sind nun eindeutig benannt!
* Roben der Graub�rte sind nun spielbar, k�nnte allerdings sein, dass sie nur f�r einen m�nnlichen Char tragbar sind!

H�ndler:
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Nachdem es in Skyrim sehr schnell passiert, dass die H�ndler zu wenig Gold zur Verf�gung haben, habe ich hier nun einigen von ihnen etwas
mehr Gold gegeben. Dieser Wert kann im CK nicht mehr individuell angepa�t werden, z. B. ver�ndert man durch eine Eingabe gleich 13 Schmiede
in Skyrim. Details:

* Alchemisten: 850 (vorher 500)
* Zauberer: 750 (vorher 500)
* Schmiede: 1500 (vorher 1000)
* Allgemeine H�ndler: 1000 (vorher 750)




Installation:
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* Die gezippte Datei an einen externen Ort entzippen.
* Esp in den Ordner: entsprechendes Laufwerk (...meistens C)/Programme/Steam/SteamApps/common/skyrim/Data kopieren
* Esp im Skyrim-Launcher aktivieren





Anmerkung:
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Sollten mir noch weitere kleine Verbesserungen in diesem Rahmen auffallen, wird es nat�rlich ein Update dieses Plugins geben.
Sollte jemand von euch W�nsche oder Ideen haben, die in dieses Plugin passen (generell alle �nderungen an Gegenst�nden im Game
betreffend), so k�nnt ihr euch gerne auf Ei-der-Zeit in Form einer PN an mich wenden.



Danksagung an:
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* Bethesda f�r dieses wundervolle Spiel und das Creation Kit!
* PlanB f�r seine "Fixed German Strings"!





Viel Spass mit dem Plugin
LilaMue