OBLIVION
ALAnonimUBANGA_0_98_5_VIP_EN_PL by ALAnonim
Oblivion » New Lands
Added: 03/05/2012 - 11:28AM
Updated: 17/04/2014 - 11:40AM

39 Endorsements

0.98.5VIP Latest version

1,676 Unique D/Ls

2,098 Total D/Ls

35,584 Total Views

Uploaded by alimal

Description

Last updated at 11:40, 17 Apr 2014 Uploaded at 11:28, 3 May 2012

Name: UBANGA
Version: 0.98.5VIP
Author(s): ALAnonim
Downloading: You can use TesNexus or mirror
Date: 2014-01-26
DESCRIPTION FOR VERSION 0.98.5VIP

Ubanga0.98.5VIP

Ubanga 098.5VIP is a VIP version!
Many ongoing work to improve the stability of Ubanga.esm is not yet completed.
However, this version is playable.
Here's what fixed:
-Now you can already open Ubanga.esm in CS. Still, it is not possible in CSE. Program crashes.
-I am continuing thorough cleaning NPC scripts, and packet form.
This work is not yet over. Approximately two-thirds of scripting is cleansed.
Approximately one-quarter of NPCs cleansed.
- most of the scripts by hints of WalkerInShadows are Corrected now.
Here are the exceptions:
- New scripts for quests storyline "Spiew cykad zalobny. (Mournful singing of cicadas.)AALQ5" were not corrected.
- New scripts for quests storyline: "Babaral - Pustynny Wiatr (Babaral - Desert Wind) AALQ4" were not corrected yet. Quest still contains errors!

NOTE! All cleaned object and quests scripts was tested in game. All operate!
-following quests with cleaned scripts were tested in game:
1.Sauresese's Path AALQ1 -DONE!
2. Problem z goblinami (Problem with Goblins) AALQJob2 -DONE!
3. Polowanie na gazele (The hunting for gazelles) AALTvG1 –DONE!
4. Moja pierwsza przesylka (My first parcel) AALTvG2 –DONE!
5. Znikajacy Punkt (Vanishing point.) AALTvG3NotRead –DONE!
6. Miecz dla Jorgo Lami (Sword for Jorgo Lami) AALQJob4 – DONE!
Other quests have not yet been tested. It is possible, that some quests can not be done now!

What else:
- "Cleaning works" – (south and central Burendari, east Lavadia Coast)
-New better normal maps for some textures
-Thanks to my friends: (Maczopikczo, Discovery1) I changed some of textures of trees, shrubs, plants and grasses for the better.
-At the request of players (Dennywood) removed plugin GetWet of Ubanga.esm
- New village - Panatoianni (Lakaris Isles)
-Market in Lidoravalla. (Open only on certain days)
-Repair few bugs in the transport between Arazzo-Tochi-Calamaniali-Lidoravalla (Lord Palpatine,Sundabar21 Thank you for reporting the issue!
- The beginning of the reconstruction of the transport system in Ubanga. Now, to get to Calamaniali, Tochia, Lidoravalla, you need to buy a ticket and activate the appropriate ship.
Tickets can also be bought in Arazzo and Marant City, (in offices Cicada Express)
-Total reconstruction of the east coast Lavadia. I added rocks visible from a distance. It is now called Morejo Escarpment. (thekarihtian thank you for rocks!)
- Very difficult mountain path leads along Morejo River (Morejo Escarpment)
-New plant formation on Lakaris Isles. (Brittainy, thank you for some textures and inspirations)
-New map of Maranta. (With Lakaris Isles)
-Added spiders, snakes and scorpions. (You can see them very seldom)
-I am continuing work on a long non-linear quest"Spiew cykad zalobny. (Mournful singing of cicadas.)"
The first 5 quests included in the "main" quest are playable.
You can play:
-„Rozkazy dla Komandante Castor (Orders for Komandante Castor”) EN,PL (in translating Macz)
- „Raporty (Reports)” EN,PL (in translating Macz)
-„Smierc czyha za domem. (Death lurks behind the house.”) EN,PL
(in translating Macz)
- „Pomagaja nawet sciany” (AALQ5d)EN,PL (my imperfect translation) (Not ready yet)
- „Kij w mrowisko” (AALQ5e) Polish version only. (Not ready yet)
Quests may contain errors! They were not thoroughly tested!

To start the quest you must go to Arazzo. Then on the advertising column in Marant City there is an advert, which you need to read. (Look not far from Stagecoach,on the main gate)

If someone likes Mountain Expeditions - Kerro Radaunam is waiting! Before heading to the mountains you should read guide "Massive Radaunam (EN, PL)" In the mountains there are no jokes. If you were already on Kerro Karadali you know what I mean.
You can buy a book in Zalatost's Bookshop in Marant City Or ask in duka (shop) in Calamaniali.
To get to the Massif, you have to go from Calamaniali to the south in the direction of Sarta. A more detailed description can be found in the guide.
I would recommend to try their hand at MOREJO PATH. It is also a difficult challenge and completely different from kerro Radaunam. To get to Morejo River from Calamaniali, you go further south than walked to the road on kerro Radaunam. From there the trail leads up the hill along the river. Climbing on Morejo Path requires the player some intelligence.



------------------------------
Scripts cleaning, NPCs, package is
possible thanks to cooperation with WalkerInShadow.
He looked through all my packages, quests and
scripts. He instructed me how to use Tes4Edit.

Walker,
Thank You!!!

Maczopikczo
translated quest: Raporty (Reports) EN,PL
He translated 3 difficult and very important reports for the quest "Reports (Reports)"


Although Ubanga is still single project , then I know that help me people like Walker and Maczopikczo, Discovery1. It significantly increases mod quality!
Very counting on further cooperation!
ALAnonim

================================================================
You can use Ubanga - English Introductions Patch by wizardmirth http://oblivion.nexusmods.com/mods/43694//?
It is older than UbangaDOORS1.8.5.esp but it should be fine.

wizardmirth! Thank you! Great job!
ALAnonim
=================================================================

CAUTION!
This is beta. Remember: You can find mistakes in my mod.
IMPORTANT! You should read "Ubanga0.98.5vipEN" appended to the file!
You should read Ubanga0.98.5vipSpoilerEN (if you have trouble with quests.)
=========================================

I'm waiting for informations about problems. For me this is only one way to find bugs.

Description
========
Sorry, my English is poor...
I am working on a large scale mod "Ubanga".This is playable beta version. This is a new land. More than 50 square kilometer till now.
(3 maps: Maranta, Lathia, Fasari.)
Ubanga is a poor land inspired by Africa and Southern Europe. Provinchi Maranta is a northern, cold part of a huge continent Ubanga.
You can visit a part of the Province Fasari. (District Kardum) too. How to get Fasari see belowe.
The mod is built like a giant model. This world is not for you, but for himself. The player will feel like a traveller lost in a strange world.
This mod is created not for that, to satisfy anyone, but because he mastered me idée fix to create an independent world.
I am pursuing my skills while working on the mod. You have to watch for mistakes and absolutely save your game before entering the Ubanga.
Mistakes will always be! It is inevitable with such a large mod.

My mod is a large resource of textures and meshes for modders too.
I will be gradually make available it as a separate files. Nor do I have nothing against it, would you take them directly from Ubanga.esm (Nifs, dds and spt files). Give me credits please!
You can play Ubanga with English mods too.
How to get Maranta? - You must go to Imperial City port and speak to Farasito. He sells ticket to Maranta City.
If you want return to ICity, speak to Butundua in Maranta port.
In the current version are about 20-30 quests. (Some of them are dependent on a parent quests (Two quests are In Polish only. But I am adding gradually English dialogues). The rest are in English too.

How to find quests? read - Ubanga0.98.5vipSpoilerEN!!!
But UBANGA is first of all land for travellers, not for "players". This is a new Word, not a new game.
Console command( If you will have problem with Travel to Maranta) ~cow aamaranta -12, 13 press enter; return to ICity ~cow tamriel -3, 11 press enter.
Maranta is expensive. Take the money if you will travel to Maranta.(I think 3000-4000 will be OK)

Slowly, but consistently I will make my mod more friendly for those who do not speak Polish.
There is more dialogues in both English and Polish. I will developed into this direction.

There are stagecoach and ship connection between towns. Travel is expensive but possible.
Despite the strange bug which can be experienced while travelling by stagecoach between localities in Maranta, (try and you'll see), I decided to turn the UbangaTransp.esp into Ubanga. esm.
Now I know, that the bug is caused by using the command "player.moveto"
This visual bug has a little consequences for the game. See also - Known Issues.
Rebuilding of connection system is under construction now.

To get to Fasari, you need to begin a long quest "Babaral - Desert Wind". Go to Sarta and read the announcement in front of the police station.
Or… if you are lazy: install UbangaForLazy.esp... But it can break this quest.
Requirements
==========
Shivering Isles,
Official OblivionPatch 1.2
Installation Instructions
=======================
Before installing :
If you will overwrite older version of Ubanga; first you should remove all my LOD files from DistandLOD folder. (see: Oblivion/Data/DistantLOD)

My files have names like:
AAMaranta_1_78.lod, AAMaranta_1_79.lod, etc.
AALathiaIsles_3_15.lod etc.
AAFasari_3_3 etc. Caution! Don't remove another files!
----------------------------------------------
At the request of many people I shared the huge file Ubanga in 3 parts. You must download and install all three parts.
Uban98.5VIPPart1
Uban98.5VIPPart2
Uban98.5VIPPart3
Copy all folders named data to Oblivion folder.
I resigned from the creation of sound files (Sound/voice This folder becomes too large. Use OBSE -Elys- Universal Silent Voice by Elys http://oblivion.nexusmods.com/mods/16622/?
--------------------------------
If you have an older version installed:
WalkersInShadows tips:
„You should make a clean save when updating - the changes he's making affect persistent references, AI packages,
and a bunch of other stuff, and it would be best to clean save just in case. In case you don't know how:

* Go to a cell that's NOT in Ubanga (coc TestingHall is good).
* Save the game.
* Remove Ubanga.
* Load your last save, then save again. Your game is now "clean".
* Install the new version.
* ???
* Profit!”
=========================================

you should enable border region:
Set In INI bEnableBorderRegion=1
(But it is not necessary to play!)
Copy folders: meshes, textures, trees, DistantLOD, sound and Ubanga.esm, UbangaDoors.esp, Ubanga.esp(If necessary and if so will be),to data directory.
IMPORTANT "Ubanga esm" must be first after oblivion esm!!!!! UbangaDoors must be the last.(If you will see maps in game). Currently visible map: Maranta and Lathia Isles. Map of Fasari I will add later.

The proper sequence of files:
Oblivion.esm
Ubanga.esm
Other esps (not from Ubanga)
Ubanga.esp (If necessary and if so will be.)
UbangaForLazy ((If you do not really want to have to play quests, but would like to visit Fasari.)
UbangaDoors.esp

CAUTION!
To play Ubanga,you don’t need UbangaForLazy.esp!
Use this if you do not really want to have to play quests, but would like to visit Fasari.
This esp automatically sets the task status "Babaral desert wind" to 135. You can then upon reaching the border, bribe the guard and get to Fasari.
The use of this file may have unforeseen consequences for the development of the game. I did not check everything. Be aware!
Launch Ubanga.esm, Ubanga.esp,UbangaDoors.esp. and
Play.
If you have older version of Ubanga, overwrite all.

Uninstallation Instructions
===================
Use Tes4Files to uninstall.
(Manual uninstalling is difficult)
…But easy you can remove esps and esm. You can uninstall folders with prefix AL or ALU, ALStroti, ALTESA, ALKaizit,ALLadyN etc.
I often change folders and files in folders (This is beta version!)
Tes4 files can't uninstall it. You can remove it only manually.
Manual removing files is always risky. If it isn't completely necessary, better to leave them...

Incompatability
===============
Mod is not compatible with the modifications changing ICWaterfront area. There stands my ship to Maranta City.
Known Issues
===========
-When using transport on the territory of Ubanga, you need to talk to someone after teleporting to your destination. If you save the game not having done this, you will lose save!

2.WARNING!!!!!!
In quest “ Dorwac Babarala (Get Babaral) AALQ4c” is a bug.
If you do not agree to an arrangement with Babaral. You are then teleported to a marker away from Kayammi Mine and Hakimi Valley.
After teleporting to the marker, the stage of quest will change. At this point, the quest is a bug. I do not know the cause? NPCs attacking the player very static. They attack while standing in place. This happens all over the world play! Also in Tamriel! As the quest continues to the next state, bug passes. For this reason, you need to execute as soon as possible bugged state. Most of the bandits left the Wadaali Hakimi along with Babaral, so you will have no problems in the mine.
Change Log
====================
Ver0.98.5VIP
-I am continuing thorough cleaning NPC scripts, and packet form.
This work is not yet over. Approximately two-thirds of scripting is cleansed.
Approximately one-quarter of NPCs cleansed.
- most of the scripts by hints of WalkerInShadows are Corrected now.
Here are the exceptions:
- New scripts for quests storyline "Spiew cekak zalobny. (Mournful singing of cicadas.)AALQ5" were not corrected.
- New scripts for quests storyline: "Babaral - Pustynny Wiatr (Babaral - Desert Wind) AALQ4" were not corrected yet. Quest still contains errors!

NOTE! All cleaned object and quests scripts was tested in game. All operate!
-following quests with cleaned scripts were tested in game:
1.Sauresese's Path AALQ1 -DONE!
2. Problem z goblinami (Problem with Goblins) AALQJob2 -DONE!
3. Polowanie na gazele (The hunting for gazelles) AALTvG1 –DONE!
4. Moja pierwsza przesylka (My first parcel) AALTvG2 –DONE!
5. Znikajacy Punkt (Vanishing point.) AALTvG3NotRead –DONE!
Other quests have not yet been tested. It is possible, that some quests cannot be done now!
What else:
- "Cleaning works" – (south and central Burendari, east Lavadia Coast)
-New better normal maps for some textures
-Thanks to my friends: (Maczopikczo, Discovery1) I changed some of textures of trees, shrubs, plants and grasses for the better.
- Removed plugin GetWet from Ubanga.esm
- New village - Panatoianni (Lakaris Isles)
-Market in Lidoravalla. (Open only on certain days)
-Repair few bugs in the transport between Arazzo-Tochi-Calamaniali-Lidoravalla (Lord Palpatine,Sundabar21 Thank you for reporting the issue!
- The beginning of the reconstruction of the transport system in Ubanga. Now, to get to Calamaniali, Tochia, Lidoravalla, you need to buy a ticket and activate the appropriate ship.
-Total reconstruction of the east coast Lavadia. I added rocks visible from a distance. It is now called Morejo Escarpment. (thekarihtian thank you for rocks!)
- Very difficult mountain path leads along Morejo River (Morejo Escarpment)
-New plant formation on Lakaris Isles. (Brittainy, thank you for some textures and inspirations)
-New map of Maranta. (With Lakaris Isles)
-Added spiders, snakes and scorpions. (You can see them very seldom)
-I am continuing work on a long non-linear quest"Spiew cykad zalobny. (Mournful singing of cicadas.)"
The first 5 quests included in the "main" quest are playable.

Ver 0.98.4VIP
-I am continuing thorough cleaning NPC scripts, and packet form.
This work is not yet over.
- Approximately two-thirds of scripting is cleansed.
Approximately one-quarter of NPCs cleansed.
- New village - Yadalur. (Burendari Mtn) (Far to the south of Assare)
- New Massive Radaunam -mountain range with a powerful top Kerro Radaunam.
-The new vegetation and a new landtextures in the southern part of Burendari is generated (in the fifth, a large quad)
- "Cleaning works" – (south Burendari)
-New better normal maps for some textures
-Thanks to my friends: (Maczopikczo, Discovery) I changed some of textures of trees, shrubs, plants and grasses for the better.
- I continue to work on a long non-linear quest "Spiew cykad zalobny. (Mournful singing of cicadas.)"
The first 5 quests included in the "main" quest are playable.
Ver 0.98.3VIP
-Permanently remove the so-called. "LostBoy Caverns Bug"
-Removed some unnecessary worldspace
-Removed erroneous records in AATochia1 worldspace.
- Removed a strange bug: It consisted in the fact that two topics: Custom and TellMeAboutMaranta was written
with an index of 00 ( it is only belonging to Oblivion.esm)

-Now you can already open Ubanga.esm in CS. Still, it is not possible in CSE. Program crashes.
-I began a thorough cleaning of the NPC, scripts, and packets.

Approximately one-quarter of scripting cleansed.
Approximately one-quarter of NPCs cleansed.
New fishing village - Calatafina. (East of the Calamaniali)
- New village - Tataita (Tatai Hills)
- "Cleaning works" at the border of the fourth and fifth "big" quad (Burendari). (Sorry for my English) :)
- "Cleaning works" -western Abarazzo Mtns.
- New version UbangaDoors (Removal of 7 UDRs)
- Generated vegetation for Lakaris Islands (Partially)
- I started to create a long non-linear quest "Spiew cykad zalobny. (Mournful singing of cicadas.)"
Ver.0.98.2.1
- Removed the bug in the quest "Babaral-Desert Wind". Now you can already visit around Fort Syrian no problem.
- New town - Hestratos (Eastern Lavadia)
-New fishing villages Teradeola and Kasafadaro.
- New rock formations in Lavadia
- A little fine on the southern slopes Burendari.
- New UbangaDoors 1.8.3 (Small fix)
- New unfinished Island (south of Tochia)
Ver.0.98.2
- New version UbangaDoors.esp v1.8 (You will see both Maranta and Lathia Map now.)
- New, better map of Maranta
-UbangaForLazy.esp (see see above)
- The Road Tochia-Calamaniali is ready.
- The Road Calamaniali-Sarta-Maranta Border is ready.
-Almost all Maranta territory has vegetation. (Almost no empty places on the map.) South Burendari but in the rough. A lot of there-flying trees and stones.
-New Town –Sarta.(Lavadia. South coast.) Three new villages: Vialla Calabria, Sagardos (ibid.) and Bahnavalli (fishing village at the mouth of the Woreda River)
-A lot of work on Lavadia area.
-The second part of the formation of plant: Arabako Rain Forest. (In a deep valley west of Sarta)
-Two new quests (and three depending quests)
-Part of the District Kardum in Provinchi Fasari is generated now.
-Provisional quests for the guards. You can their attack now. Their behavior, however, can still contain errors. (Requires testing.)
-Debugging a majority of the earlier quests. It should now work better.

Ver 0.98.1
-Removed dirty records, generated by the CS to Ubanga without my intention.
-Partially removed the error associated with LOD files and flags VWD.
-Partially solved the problem with the map. (It is now visible when it is loaded the last. (Still, no markers on a large map.)
-Three new quests. One big. Ok. 6 hours of playing. Two smaller, there will be (opcjonalnie!) during the playing of the larger one.
- Some new signboards and announcements related to the quest.
3 new quests. (One big and two small)
A little better map.

Ver 0.98
Transportation included in the ESM file (unfortunately with a bug)
2 new quests. (including an alternative that will start when the player reads the letter to Ninnjo)
Calamaniali (village)
Arabako - Pseudo Rain Forest
The market in the Tochi (interior)
Corrected errors in the transport to Lathia
Added salt lakes south of Etenera.
Added loading screens
Dialogues with Ubangi should not appear any more in Tamriel
A few icons for the "items".
Further ordering of the area, especially at the southern end of the managed maps
Ver 0.95
Maybe this is the last beta.
Generated areas in the south-west. Two new villages Yadardan south-east to Kerro Margali.
Bobolor - a fishing village south of Arazzo.
Intensive cleaning work in Maranta.
Several new quests. (There are 7 till now.)
Correction of errors in quests.
Approx 30 -40 new interiors.
New paths in Burendari. New roads.
Work in the Maranta City.
I added a large area - Lathia Isles.
Credits
======
ARCH Cell Sized LOD Water Plane: Arthmor [url]http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23055[/url]
ARCHITECTURE&WATER
Meo- window boxes,animated river by Texians. Argoniano- tableclothes. TTemplar-MarketStalls
LANDSCAPE
-Violent Storms by DarkRider,Prometeus
I used AridRegion Generator by Iliana with (perfect sandstorm by Dark Rider!).. Flora- SinHHHans, Koniption Flora
- landscape (textures) by Senten
-UL ArriusCreek- Malachit (I used smoke -xulacdampf)
CLOTHES
-Nun wimple - modders resource by Titipoko
CLUTTERS&STATICS
-DS04_Utensils by DarkSpyda04
-Cliffs and peaks and LOD by The Karithian
- Lady Ns Paper Goods by lady nerevar
-More Curtains 15 by Zimnel
-Zombie Hair Texture Alpha Fix by addiktive
-Ducks - Resources by kaizit
-Village Clutter - Modders Resource by washington
- ASTPaintingsPack by Aisias
-Meo3000-props, bookset, globes, dishes and more.
-Senten- Iron compass, omegacron- scales, hourglass hammer, etc.
-Stroti- skeletons,static food and many, many meshes.Thank You Stroti!
-Furniture and food by David Whitefang
- clutters by TESA CluttersGuild v003
- Tableclothes by Argoniano, Zmnel,Kalikut
-Poor man's clutter by Omegacron ( [url]http://www.mods.omegacron.com[/url]
-DS04_Utensils by DarkSpyda04
CREATURES
-Donkey,birds,ox,fox,bat, etc. by MrSiika
- Fisches by Sjors Boomschors.
-
Spider Creature by Malo and elveon
BTMoreEnemies by Snusmumriken & LilaMue

TREES
Siegfrid's Tree Resource 0.1. (I used LushTree01, 02, 03 to make a new trees)
- Water animated by Texian7Godhugh
- Water static by Texian
Foxy's Rugs – rugs by VampyreFoxy
ANIMALS - New wolfs I don't know authors. Sorry.
-Boars - CoreBoarsAddom by Corepc.
ANIMATIONS
- falling leaves particle effects by Vacuity
BreathingIdleAnimations by Montobello Knight
Kaizit - New animations for day-to-day activities - Resources
NPC Behavior Animations by harisonzamperla
SOUND
I used - The Freesoundproject [url]http://www.freesound.org/index.php[/url]
Frogs-Lakeside Frogs SoundFXResource

FLORA sinHHHans- flora. Lauracroft- flowers(I love it!)
Lauras Ferns Vol 2 - by LauraCroft
Tamira - Tropical Plants -(ll the original models and textures were made by
Yughues aka Nobiax (http://www.sharecg.com/pf/full_uploads.php?pf_user_name=yughues)
-flowers by Phaedra
FOOD
Tcho's Breakfast Food
TEXTURES
I used texture from CG Textures [url]http://www.cgtextures.com/index.php[/url]
free stock textures (http://freestocktextures.com/)
I don't remember all. Sorry. I will supplement credits later.

Credits more:
WalkerInShadow - correction of scripts,NPC packages
Discovery1
I used his „The Imperial Ecology” to make new grass textures for Ubanga.

Maczopikczo
I used his leaves textures for trees in Ubanga
Thanks for the translation of texts and dialogues.
I used
GIMP, Photoshop, Blender, Nifskope, TES4Gecko, SpeedTree, CS, CSE, Tes4files, Tes4Edit, CrazyBump
Google translator.
(StormDrummer gave me an idea how to use Google. Thank You!)
Thanks for the most loyal fans of my project:
Maczopikczo, JB, discovery1, dennywood, missyk, TesaPlus

Separate thanks for KASTANO. Thanks to him, the map can be seen in the game.

Licensing
=======
Use as long as you give me credit.

ALAnonim - [email]alanonim@onet.eu[/email] (write in English or Polish)


Have fun!
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

UBANGA 0.98.5VIP
Date: 2014-01-25

Pobierania: mozesz pobierac ze strony TesNexus albo z "mirror"

Author(s): ALAnonim
OPIS DO WERSJII 0.98.5VIP
Ubanga 098.5VIP jest wersja VIP!
Wiele rozpoczetych prac zmierzjacych do poprawy stabilnosci moda nie jest jeszcze ukonczonych.
Niemniej jest to wersja grywalna.
Oto co nowego:

-Obecnie mozna juz otworzyc Ubanga.esm w CSie. Nadal jednak nie jest to mozliwe w CSE.Program zawiesza sie.
-Kontynuuje gruntowne oczyszczanie NPC, skryptow i pakietow postaci.
Ta praca nie jest jeszcze skonczona. Okolo jednej czwartej NPC oczyscilem.
- Skorygowalem wiekszosc skryptow wg. wskazowek WalkerInShadows.
Oto wyjatki:
- Nowe skrypty do questow linii fabularnej " Spiew cykad zalobny. (Mournful singing of cicadas.)" AALQ5 nie byly korygowane.
-Skrypty do questow linii fabularnej -" Babaral - Pustynny Wiatr (Babaral - Desert Wind)" AALQ4 nie byly korygowane. Quest nadal zawiera bledy!

Przetestowalem w grze nastepujace questy:
1.Sauresese's Path AALQ1 -DONE!
2. Problem z goblinami (Problem with Goblins) AALQJob2 -DONE!
3. Polowanie na gazele (The hunting for gazelles) AALTvG1 -DONE!
4. Moja pierwsza przesylka (My first parcel) AALTvG2 -DONE!
5. Znikajacy Punkt (Vanishing point.) AALTvG3NotRead -DONE!
6. Miecz dla Jorgo Lami (Sword for Jorgo Lami) AALQJob4 – DONE!

UWAGA!
Pozostale questy nie byly testowane w grze po korektach skryptow (WalkerInShadows). Questy mogą zle dzialac!
UWAGA! Wszystkie oczyszczone skrypty obiektowe i questowe testowalem w grze. Wszystkie dzialaja!

Co ponadto:
- Prace prorzadkowe – poludnoiwe i centralne Burendari, Lavadia (wschodnie wybrzerze).
- Dalsza podmiana normal map w teksturach na lepsze.
-Dzieki przyjaciolom: Maczopikczo i Discovery1 nieustannie wymieniam tekstury drzew, krzewow, roslin i traw na lepsze.
-----------------------
-Na prosbe graczy (Dennywood) usunalem plugin GetWet z Ubanga.esm
-Nowa wies: Panatoianni (Lakaris Isles)
-Rynek w Lidoravalla. (Czynny tylko w niekrore dni)
-Naprawa kilku bugow w transporcie na trasach:Arazzo-Tochia-Calamaniali-Lidoravalla
-Nowa mapa Maranty. (Zawiera Wyspy Lakaris)
-Dodalem skorpiony ,weze i pajaki. (Mozna je zobaczyc bardzo rzadko)
- Poczatek przebudowy systemu transportowego w Ubanga. Obecnie, aby dostac sie do Calamaniali, Tochia, Lidoravalla trzeba kupic bilet i aktywowac odpowiedni statek.
Bilety mozna takze zakupic w Arazzo i w Maranta City, (w biurach Cicada Express)
-Totalna przebudowa wschodniego wybrzeza Lavadia. Dodalem widocze z dystansu skaly. To teraz tzw. Morejo Escarpment. (thekarihtian thank you for rocks!)
- Bardzo trudna do przejscia sciezka gorska wzdloz biegu Morejo River. (Wybrzerze Lavadia. Na poludnie od drogi na Kerro Radaunam.

-Nowa formacja roslinna na Lakaris Isles. (Brittainy, thank you for some textures and inspirations)
- Kontynuuje prace nad dlugim, nieliniowym questem "Spiew cykad zalobny. (Mournful singing of cicadas.)" AALQ5
5 pierwsych questow wchodzacych w jego sklad jest grywalnych.
Mozesz grac:
„Rozkazy dla Komandante Castor (Orders for Komandante Castor”) EN,PL
„Raporty (Reports)” EN,PL
„Smierc czyha za domem. (Death lurks behind the house.”) EN,PL
Wszystkie trzy na angielski przetlumaczyl Maczopikczo.
Quest „Pomagaja nawet sciany” (AALQ5d)jest w moim, prowizorycznym tlumaczeniu. (Quest niedokinczony)
Quest „Kij w mrowisko” (AALQ5e) jest tylko w wersji polskiej. (Quest niedokonczony)
Powyzsze questy mogą zawierac bledy! Nie byly dokladnie testowane!
Aby rozpoczac quest „Spiew cykad zalobny” musisz udac sie do Arazzo. Dopiero wtedy na slupie ogloszeniowym kolo Maranta City pojawi sie ogloszenie, ktore musisz przeczytac.

Jesli ktos lubi gorskie wyprawy – Kerro Radaunam czeka! Przed wyruszeniem w gory powinienes przeczytac przewodnik „Massive Radaunam (EN,PL)”
Z masywem nie ma zartow. Jsli już byles na Kerro Karadali to wiesz o czym mowie.
W ksiazke możesz zaopatrzyc sie Zalatost’s Bookshop w Maranta City. Czesto ma ja także skepikarz Jorgo Lami w Calamaniali. Aby dotrzec do Masywu, musisz udac się z Calamaniali na poludnie droga w kierunku Sarta. Bardziej szczegółowy opis znajdziesz w przewodniku.
Polecam sprobowac sil na MOREJO PATH. To także trudne wyzwanie i calkowicie odmienne od Kerro Radaunam. Aby dotrzec do Morejo River musisz droga z Calamaniali isc jeszcze dalej na poludnie niz szedles do drogi na Kerro Radaunam. Stamtad szlak wiedzie w gore, wzdluz rzeki. Wspinaczka na Morejo Path wymaga od gracza takze inteligencji.
------------------------------

Choc Ubanga nadal jest projektem jednoosobowym, to mam swiadomosc, ze pomoc takich ludzi jak Walker i Macz, Discovery1 znacznie podnosi
jakosc moda!
Bardzo licze na dalsza wspolprace!

================================================================

UWAGA!
Pamietaj, ze masz do czynienia z beta. Moze ona zawierac bledy.
Czekam na wszelkie informacje obledach i bugach w grze.
To wlasciwie dla mnie jedyna droga utrzymania kontroli nad projektem. Czekam na listy.

Powinienes przeczytac tekst "Ubanga0.98.5vipPL" zalaczony do pliku.
W razie problemow z questami, czytaj Ubanga0.98.5vipSpoileryPL
=================================================

DESCRIPTION
========
Duzy mod. Nowe terytorium. Jest to tzw. Maranta - jedna z prowincji ogromnego kontynentu Ubanga inspirowanego Afryka i Europa Poludniowa.
Obecna czesc to polnocna, chlodna prowincji- Maranta, oraz fragment dystryktu Kardum lezacego w Fasari.

Obszar Maranty rozciaga sie na powierzchni wiekszej niz Cyrodiil ( 6 „duzych" quadow przy czetrech Obliviona. Lathia Isles -1 quad, Fasari zagospodarowany 1 quad.)
(O sposobie dotarcia na zimne Wyspy Lathia, pisze w Ubanga0.98.5vipPL. (Ten dokument nalezy koniecznie przeczytac!).

UBANGA jest modem przeznaczonym dla ludzi ktorzy ponad rozwiazywanie zadan przedkladaja swobodna wedrowke w nieznane.

Ubanga to swiat od gracza niezalezny i wrecz nie potrzebujacy go do swego istnienia. Ten mod zbudowany jest troche jak ruchoma makieta.
Makieta ta jednak nie jest stworzona dla gracza lecz dla samej siebie. Gracz bedzie sie czul jak wedrowiec zagubiony w obcym swiecie.
Wiele z rzeczy nad ktorymi spedzilem dlugie godziny, nie bedzie przez gracza nawet zauwazone.
Np. rozklad tygodnia pewnego pasterza wyprowadzajacego owce na pastwisko.
Prosze mnie dobrze zrozumiec: Ten mod powstaje, bo opanowala mnie obsesja stworzenia swiata nieazaleznego. Swiata moich marzen.
Nie miejcie wiec do mnie pretensji gdy nie spelni Waszych oczekiwan. Mod powstaje dlatego, ze mam obsesje a nie by kogokolwiek zadowolic.
Rozwijam sie wraz z modem. Trzeba zwazac na bledy i bezwzglednie zapisac gre przed wkroczeniem do Ubangi.
Poprawilem już wiele bledow, ale bledy beda zawsze! Pamietaj o tym!
W obecnej wersji jest 20 - 30 questow.(Niektóre sa opcjonalne)
Wiecej o questach pisze w Ubanga0.98.5VIPSpoileryPL

Aby rozpoczac pierwszy Quest - "Zgubiona Notatka" przespij sie w karczmie Black Bufallo Lodge w Maranta City (Blisko kosciola). Przeszukaj pokoj.
Aby rozpoczac drugi ("Polowanie na gazele") udaj sie do Gildii Podroznikow ( Traveller’s Guild) w MarantaCity, blizej Dzielnicy Zamkowej.
Przeczytaj ogloszenie w ksiegarni (Zalatost's Bookshop) znajdujacej sie w centralnej czesci miasta blizej malenkiego skwerku Kolejne ogloszenie wisi na murze przy bramie do portu.

Travellers Guild i Black Bufallo Loge znajdziesz po zachodniej stronie miasta, blizej kosciola i Zamku.

Aby rozpoczac trzeci quest "Saurese's Path" Udaj sie do ksiegarni w Maranta City (srodkowa czesc miasta "Zalatost's Bookshop") i kup ksiazke o tym tytule. ("Saurese's Path")
Aby dostac się do Fasari,rozpocznij Quest (Babaral Pustynny Wiatr).
W miasteczku Sarta, na polnocnych rogatkach, znajdziesz posterunek policji. Przed nim stoi tablica ogloszeniowa.Przeczytaj ogloszenie.
ALTERNATYWA: Zainstaluj UbangaForLazy.esp (Jesli tylko chcesz zwiedzic Fasari i nie interesuja cie questy)
O dalszych szczegolach i pozostalych questach czytaj w Ubanga0.98.5VIPSpoileryPL

Polnocna czesc Maranty od poludniowej oddzielaja zasieki. To z powodu buntu Nuegare w gorach Burendari. Nawet gdy skoncze mur ustawiac, zostawie w nim kilka
przejsc na calej jego dlugosci.

Z gory uprzedzam: ten mod bedzie rozwijany ale nigdy nie bedzie skonczony.
W planach mam stworzenie pustynnej prowincji Fasari obszarowo od Maranty wiekszej. Obecnie wygenerowalem malenki skrawek – fragment dystryktu Kardum.
Nad modem pracuje prawie sam, brak mi wielu umiejetnosci z zakresu informatyki i grafiki komputerowej.
Powtarzam - Ten mod ZAWIERA BLEDY!!!!Nalezy bezwzglednie zapisac gre przed wczytaniem modu.

Aby dostac sie do Maranty udaj sie do IC Waterfront i u niejakiego Farasito kup bilet na statek do Maranta City.
Skrypty przenoszace gracza do Maranty i znow do Tamriel nie dzialaja jeszcze tak jakbym chcial ale dzialaja. Na wszelki wypadek podaje komende na konsole
~cow aamaranta -12, 13 i powrotna ~cow tamriel -3, 11 Komendy zatwierdzamy enterem.
Maranta jest droga, lepiej zaopatrz sie w gotowke przed wyjazdem.3000 - 4000 powinno wystarczyc.
Mozesz wprost z M City poplynac do Arazzo. Pokrec sie po porcie to znajdziesz statek.(Drogo!)
Nie dokonczylem jeszcze skryptow odpowiedzialnych za polityke wizowa.
Podrozuj smialo bez konsekwencji bo potem nie bedzie juz tak slodko. Aby wrocic do Tamriel porozmawiaj z Butundua. Kreci sie on w Porcie Maranta.
---------------------------------------------------
Mod zawiera:
-Dwa spore, nieskonczone miasta - Maranta City i Tochia i dwa mniejsze Arazzo i Sarta.
-Ok. 45 - 50 wsi o roznym stopniu wykonczenia.
-Ok. 200 NPC z indywidualnym ID i setki postaci ze zbioru "leveled creatutres"
-Nowy gatunek gazeli, kozla gorskiego i kozy.
-Bogaty krajobraz. Miejscami niedokonczony (to tylko beta)
-Setki jesli nie tysiace nowych tekstur i siatek. Moga nie byc doskonale, wszak ucze sie na nich.
-ok 500 interiorow.
Powyzsze dane sa przblizone. Nie chce mi sie tego wszystkiego liczyc.
-Dwie (chyba) grywalne rasy
-Mod nie powinien podmieniac siatek i tekstur z innych modow ale trzeba byc ostroznym.
Wyjatkiem sa tekstury palm i drzew. Kolor lisci i bilbordy byly dla mnie nie do przyjecia wiec je zmienilem.
Radykalnie zmienilem tez Lush Tree. Maja one niezalezne od Siegfrida nazwy. Nie bedzie konfliktow.
Mod jest zasadniczo polski, glownie ze wzgledu na moja slaba znajomosc angielskiego. Zauwazylem jednak, ze graja w niego chyba glownie anglojezyczni.
Zdecydowalem wiec, ze powoli bede go modyfikowal tak by byl zrozumialy dla tych ostatnich. Oznacza to, ze wszelkie napisy, dialogi beda dwujezyczne.
Stopniowo dopisuje angielskie wersje do dialogow.

REQUIREMENTS
===============
Official OblivionPatch 1.2
Shivering Isles
Wylacz spolszczajacy patch. Mod jest grywalny z angielskimi modami poniewaz nie korzystam z polskich liter. (Choc przyplacam to troche kulawa polszczyza).

Installation Instructions
======================
Jesli instalowales wczesniejsze wersje moda; przed instalacja powinienes usunac stare pliki LOD z folderu Oblivion/Data/DistandLOD.
Mozesz usunac wszystkie pliki o nazwie
AAMaranta_0_33.lod, AAMaranta_0_34.lod
AALathiaIsles_3_15.lod
AAFasari_0_1 i podobne.
UWAGA! Nie usuwaj innych plikow!

Na prosbe wielu ludzi podzielilem ogromny plik Ubanga na 3 czesci. Musisz pobrac i zainstalowac wszystkie trzy czesci.
Uban98.5VIPPart1
Uban98.5VIPPart2
Uban98.5VIPPart3
Skopiuj wszystkie foldery o nazwie data do folderu Oblivion.
Zrezygnowalem z tworzenia plikow dzwiekowych (Sound/voice)Ten folder staje sie zbyt duzy. Uzyj OBSE -Elys- Universal Silent Voice by Elys http://oblivion.nexusmods.com/mods/16622/?
Powinienes wlaczyc borderregion w plikach INI
bEnableBorderRegion=1
Ale to nie jest bezwzglednie konieczne.
================
Instalacja reczna.
Skopiuj pobrane pliki do folderu tymczasowego, a stamtad do folderu oblivion/data.
Skopiuj:
Ubanga.esm, Ubanga.esp (jezeli istnieje), UbangaDoors.esp, oraz Katalogi: Meshes, textures, Trees, DisdandLOD.
Wlacz pliki. Graj.
Ubanga. esm musi byc ladowany jako pierwszy po Oblivion esm (uzyj OMOD);
Potem Ubanga esp. Nastepnie(jesli uzywasz) – UbangaForLazy,
na koncu UbangaDoors.esp.
UWAGA! UbangaDoors.esp musi byc ostatnia jesli chcesz widziec mape w grze!(Obecnie widoczne sa mapy Maranty i Lathia Isles. Mape Fasari dodam w pozniejszym terminie.)

Oto wlasciwa kolejnosc plikow:
Oblivion.esm
Ubanga.esm
Inne pliki esp
Ubanga.esp (jesli istnieje)
UbangaForLazy (jesli nie bardzo chce ci sie robic questy, a chcialbys odwiedzic Fasari).
UbangaDoors.esp
---------------------------------------
JESLI MASZ JUŻ STARSZĄ ZAINSTALOWANĄ WERSJĘ:
Przed kontynuowaniem gry, należy zrobic tzw. „czysty save”
Powyzej znadziesz wskazowki WalkerInShadows jak to zrobic. (W wersji angielskiej.)

UWAGA!
UbangaForLazy nie jest konieczna, by grac w Ubanga!
Plik ustanawia automatycznie stan zadania "Babaral Pustynny Wiatr" na 135. Po dotarciu do granicy, możesz przekupic staznikow i wejsc do Fasari.

Korzystaj z OMOD by odpowiednio ustawic pliki.

UNINSTALLATION INSTRUCTIONS
===================
Korzystam z wielu zrodel, mod wprowadza wiele katalogow. Uzyj tes4files by odinsalowac zasoby. Oczywiscie mozna bez problemu odinstalowac UBANGA.esm, Ubanga.esp,
UbangaDoors.esp recznie.
Katalogi z zasobami wykorzystywanymi przez mod lepiej zostawic. Bezpiecznie mozna tez odinstalowac foldery sygnowane: ALUban, ALStroti, ALTESA.

UWAGA! Poniewaz porzadkuje i zmieniam foldery, po instalacji kolejnych wersji moga Ci pozostac foldery i pliki sygnowane ALU AL nawet po deinstalacji za pomaca Tes4 files. Mozna je usunac tylko recznie. Sugerowalbym jednak pozostawienie ich, jesli nie masz stuprocentowej pewnosci, ze sa to pliki z Ubangi.

INCOMPATABILITY
===========
UWAGA! SPOLSZCZAJACY PATCH TRZEBA WYLACZYC.
UWAGA!
Mod nie jest kompatybilny z modami zmieniajacymi obszar IC Waterfront. Stoi tam statek do Maranty.
Wybaczcie mi fruwajace gdzie niegdzie przedmioty. Poprawiam to na biezaco ale teren do zabawy mam ogromny. Bedzie coraz lepiej.
Mod jest kompatybilny z Deadly Reflex
Powinien dzialac z wiakszoscia innych modow. Pamietac tylko trzeba o kolejnosci wczytywania.(Zwlaszcza pliku esm)
KNOWN ISSUES
======================
1.Gdy uzyjesz transportu na terytorium Ubanga, przed zapisaniem gry musisz porozmawiac z kims po teleportowaniu na miejsce docelowe. Jesli zapiszesz gre nie rozmawiajac z nikim, stracisz sejw.

2. UWAGA!!!!!!!!!!!!!!!!!! BUG W QUESCIE BABARAL PUSTYNNY WIATR!
Po tym gdy nie zgodzisz sie na wspolprace z Babaralem i zostajesz teleportowany do markera poza Dolina Hakimi, następuje zmiana stanu Questu na kolejny. W tym momencie w Quescie jest Bug, ktorego przyczyny nie znam. Postaci atakujace gracza robia to bardzo statycznie. Praktycznie nie ruszja się z miejsca. Tak dzieje się w calym uniwersum gry(Także w Tamriel). Blad ten ustepuje, gdy Quest przechodzi w kolejny stan. Nalezy wiec rzeczony stan wykonac jak najszybciej. Zwlaszcza, ze wiekszosc przeciwnikow z teremu Wadaali Hakimi wyjechala wraz z Babaralem.
3.Gdy probowalem grac na Drzacych Wyspach zniknely tzw. greetings
- kwestie powitalne dla moich postaci (po powrocie do Ubangi).
Ten bug wystepuje chyba tylko wtedy gdy w SI uzyje się konsoli by wrocic do Ubangi. Nie uzywaj wiec konsoli! Wroc najpierw do Tamriel normalna droga.
CHANGE LOG
===============
Ver 0.98.5VIP

-Kontynuuje gruntowne oczyszczanie NPC, skryptow i pakietow postaci.
Ta praca nie jest jeszcze skonczona. Okolo jednej czwartej NPC oczyscilem.
- Skorygowalem wiekszosc skryptow wg. wskazowek WalkerInShadows.
-Przetestowalem w grze nastepujace questy:
1.Sauresese's Path AALQ1 -DONE!
2. Problem z goblinami (Problem with Goblins) AALQJob2 -DONE!
3. Polowanie na gazele (The hunting for gazelles) AALTvG1 -DONE!
4. Moja pierwsza przesylka (My first parcel) AALTvG2 -DONE!
5. Znikajacy Punkt (Vanishing point.) AALTvG3NotRead -DONE!
- Wszystkie oczyszczone skrypty obiektowe i questowe testowalem w grze. Wszystkie dzialaja!
Co ponadto:
- Prace prorzadkowe – poludnoiwe i centralne Burendari, Lavadia (wschodnie wybrzerze).
- Dalsza podmiana normal map w teksturach na lepsze.
-Dzieki przyjaciolom: Maczopikczo i Discovery1 nieustannie wymieniam tekstury drzew, krzewow, roslin i traw na lepsze.
-Na prosbe graczy (Dennywood) usunalem plugin GetWet z Ubanga.esm
-Nowa wies: Panatoianni (Lakaris Isles)
-Rynek w Lidoravalla. (Czynny tylko w niekrore dni)
-Naprawa kilku bugow w transporcie na trasach:Arazzo-Tochia-Calamaniali-Lidoravalla
-Nowa mapa Maranty. (Zawiera Wyspy Lakaris)
-Dodalem skorpiony ,weze i pajaki. (Mozna je zobaczyc bardzo rzadko)
- Poczatek przebudowy systemu transportowego w Ubanga.
-Totalna przebudowa wschodniego wybrzeza Lavadia. Dodalem widocze z dystansu skaly. To teraz tzw. Morejo Escarpment. (thekarihtian thank you for rocks!)
- Bardzo trudna do przejscia sciezka gorska ulozona wzdloz biegu Morejo River. (Wybrzerze Lavadia. Na poludnie od drogi na Kerro Radaunam.
-Nowa formacja roslinna na Lakaris Isles. (Brittainy, thank you for some textures and inspirations)
- Kontynuuje prace nad dlugim, nieliniowym questem "Spiew cykad zalobny. (Mournful singing of cicadas.)" AALQ5
5 pierwsych questow wchodzacych w jego sklad jest grywalnych.
Ver 0.98.4VIP
-Kontynuuje gruntowne oczyszczanie NPC,skryptow i pakietow postaci.
Ta praca nie jest jeszcze skonczona.
-Okolo dwoch trzecich skryptow oczyscilem.
-okolo jednej czwartej NPC oczyscilem.
- nowa wies Yadalur. (Burendari. Daleko na poludnie od Assare)
- Nowy masyw gorski Massive Radaunam z poteznym szczytem Kerro Radaunam.
Masyw jest w Burendari, na poludnie od Calamaniali.
- Wygenerowana nowa szata roslinna i tekstury w poludniowej czesci Burendari (w piatym, duzym quadzie)
- Prace porzadkowe – poludnoiwe Burendari.
- Rozpoczalem wymiane normal map w teksturach na lepsze.
-Dzieki przyjaciolom: Maczopikczo i Discovery wymieniam tekstury drzew, krzewow, roslin i traw na lepsze.
- Kontynuuje prace nad dlugim, nieliniowym questem "Spiew cykad zalobny. (Mournful singing of cicadas.)"
5 pierwsych questow wchodzacych w jego sklad jest grywalnych
Ver 0.98.3VIP
-Trwale usunieto tzw. "LostBoyCaverns Bug"
-Usunieto kilka niepotrzebnych w grze przestrzeni (worldspace).
-Usunieto bledne rekordy w AATochia1 worldspace.
- Usunieto dziwney bug: Polegal on na tym, ze dwa topiki: Custom i TellMeAboutMaranta zapisane byly
z indeksem 00 takim, jaki przynalezny jest tylko Oblivion.esm
-Obecnie mozna juz otworzyc Ubanga.esm w CSie. Nadal jednak nie jest to mozliwe w CSE.Program zawiesza sie.
-Rorpoczalem gruntowne oczyszczanie NPC,skryptow i pakietow postaci.
- nowa wies rybacka Calatafina. (Na wschod od Calamaniali)
- nowa wies Tataita (Tatai Hills)
- Prace prorzadkowe na granicy 4go i 5go "duzego" quadu.
- Prace prorzadkowe -zachodnie Abarazzo Mtns.
- Nowa wersja UbangaDoors (Usuniecie 7 UDRs)
- Wygenerowana roslinnosc dla Wysp Lakaris (Czesciowo!)
- Rozpoczalem tworzenie dlugiego nieliniowego questu "Spiew cykad zalobny. (Mournful singing of cicadas.)"
Trzy pierwsze questy wchodzace w jego sklad sa grywalne.

Wersja 0.98.2.1
-Usunalem bug w quescie „Babaral –Pustynny Wiatr”. Obecnie mozna juz odwiedzac okolice Fort Syrian bez problemu.
-Nowe miasteczko – Hestratos (wschodnia Lavadia)
-Nowe wsie rybackie Teradeola i Kasafadaro.
-Nowe formacje skalne w Lavadia
-Troche porzadku na poludniowych stokach Burendari.
-Nowy plik UbangaDoors 1.8.3 (mala poprawka)
-Nowe nieskończone wyspy na poludnie od Tochia

Wersja 0.98.2
- Nowa wersja UbangaDoors v1.8(Z widocznymi w grze mapami Maranty i Lathia.)
- Nowa lepsza mapa Maranty
-UbangaForLazy.esp (opis – patrz wyrzej)
-Gotowa droga Tochia-Calamaniali.
-Gotowa droga Calamaniali – Sarta
-Prawie caly teren Maranty ma wygenerowana szate roslinna.
Poludniowe Burendari jest jednak w stanie surowym. Wiele tam fruwajšcych drzew i kamieni.
-Nowe miasto ? Sarta (Poludniowe wybrzeże Lavadia). Trzy nowe wsie: Vialla Calabria,Sagardos (tamze)i Bahnavalli (wioska rybacka u ujscia Woreda River)
-Solidnie popracowalem na calym obszarze Lavadia.(Pld wybrzeze Maranty)
-Drugi fragment formacji roslinnej Arabako Rain Forest.(W glegokiej dolinie na zachod od Sarta)
-2 nowe questy (i trzy „podquesty”)
-Wygenerowany fragment Fasari. (Jeszcze troche pusty)
-Prowizoryczne questy dla straznikow. Obecnie mozesz ich juz atakowac. Jednak ich zchowania moga jeszcze zawierac bledy. (Wymaga testow.)
-debugowalem wiekszosc wczesniejszych questow. Powinny teraz dzialac lepiej.
Wersja0.98.1
-Wyczyszczone brudne rekordy, generowane do moda przez CS bez mojej wiedzy.
-Czesciowo usuniety blad zwiazany z plikami LOD i flagami VwD powstaly w quadzie -32, -126.
-Czesciowo rozwiazany problem z mapa. (Jest teraz widoczna, gdy UbangaDoors jest ladowany na koncu. (Ciagle jednak brak znacznikow na duzej mapie)
-Trzy nowe questy. Jeden spory. Ok. 6 godzin grania. Dwa mniejsze, pojawia sie (opcjonalnie!)w trakcie grania tego wiekszego.
- Troche nowych szyldow i ogłoszen zwiazanych z questem.
wersja0.98
Transport wlaczony do pliku esm (niestety wraz a bugiem)(Czytaj Ubanga0.98Spoier!)
2 nowe questy. (w tym alternatyny który wystartuje gdy gracz przeczyta list do Ninnjo)
Calamaniali (wies)
Arabako Pseudo Rain forest
Rynek w Tochia (interior)
Poprawione bledy w transporcie na Lathia
Dodane slone jeziora na poludnie od Etenery.
Dodane ekrany wczytywania
Dialogi z Ubangi nie powinny się już pojawiac w Tamriel
Kilka ikonek dla itemow
wersja0.95
Wygenerowane obszary na poludniowym zachodzie. Dwie nowe wsie: Yadardan na poludniowy wschod od Kerro Margali. Bobolor - wioska rybacka na poludnie od Arazzo.
Intensywne prace porzadkowe na terenie calej krainy.
Kilka nowych questow. Teraz jest ich 7. Poprawianie bledow w questach.
Ok 30 -40 nowych interiorow.
Nowe drogi.Nowe sciezki w Burendari.
Prace w Maranta City.
Dodalem Duzy obszar tzw. Lathia Isles.
Credits
======
SEE IN ENGLISH VERSION
Uzywalem Nastepujacych programow:
GIMP, Photoshop, Blender, Nifskope, TES4Gecko, SpeedTree, CS, CSE, Tes4files, Tes4Edit, Google translator.
CREDITS MORE:
=================
Podziekowania dla Mr Sikaa .To dzieki jego tutorialowi o statykach udalo mi sie ruszyc Bendera. Mr Siika You are great! Thank You!
Jestem fanem rzeczy ktore tworzy Stroti. Bede korzystal w przyszlosci i tworczo rozwijal jego genialne siatki. Stroti, thank you!
Podziekowania dla Bethesdy ktora dala mi do reki narzedzie do stworzenia nowego swiata i de facto - drugie rownolegle zycie.
Dziekuje tez wszystkim tym tworcom modow ktorych pominalem w kredytach. Przepraszam Was, nie potrafie czesto juz znalezc zrodel z ktorych kozystalem. To moje wrodzone balaganiarstwo…

Podziekowania dla StormDrummera za sugestie jak wykorzystac Google.
Podziekowania dla WalkerInShadows za korekte skryptow,NPC i pakietow
Podziekowamia dla Discovery1 Uzywam jego „The Imperial Ecology”
do tworzenia nowych roslin i traw dla Ubangi.
Podziekowania dla Maczopikczo za jego tekstury lisci drzew i tlumaczenia.
Podziekowania dla najwierniejszych fanow mojego projektu: Maczopikczo, JB, discovery1, dennywood, missyk, TesaPlus
Osobne podziekowania dla Kastano, ktory pomogl mi w rozwiazaniu problemow z mapa w grze!

For Modders (not only)
================
Tworzenie duzego moda to potworna orka. Szacuje, ze jak dotad poswiecilem juz ok. 11 tysiecy godzin.
Uszanuj to i podawaj autora jesli korzystasz z jego pracy... Ale to tylko prosba a nie wymog...
Mozesz uzywac i przetwarzac siatki i textury dowolnie. Oczywiscie tylko te stworzone przeze mnie.
(Moje rzeczy najczesciej zawieraja duze litery AL, ALU w nazwach. Moglem cos oczywiscie przeoczyc).
Moje rzeczy znajduja sie w folderach ALUban. Foldery ALTESA, ALStroti , ALLauraFlower i pozostale z przedrostkiem „AL”zawieraja siatki tekstury innych autorow.
Jesli chodzi o samo terytorium Ubangi. Jak juz pisalem wyzej, mod bedzie dalej rozwijany. Mam wlasna wizje swiata, jesli chciasbys cos w nim zmienic, pamietaj, ze moze to nie byc zgodne z pozniejszymi wersjami. Ale... to juz Twoj problem.

Ostroznie korzystaj o ogromnych zasobow moda. Nie jestem geniuszem, robie wiele bledow. Szczegolnie zwroc uwage na:
1. Skrypty - moje skrypty obiektowe sa slabe, bo moje zdolnosci w tym kierunku sa nikle. Nie kopiuj bezmyslnie tych skryptow. Zawsze je sprawdzaj.
2. Pakiety AI - (opatrzone sygnatura AAL lub AAAL i podobne. One rowniez moga byc zle zrobione i wtedy nie beda dzialac. Zwlaszcza zestawienia tych pakietow u postaci moga byc zle.
Jestem w trakcie poprawiania skyptow, pakietow i NPC..

3. Meshes - zwlaszcza na te nie bedace statykami trzeba uwazac. Robilem je metoda ekserymentow. Modele kozla gorskiego, kozy czy antylopy dzialaja poprawnie.

Będę sukcesywnie udostępniał zasoby jako niezależne pliki. Nie mam jednak nic przeciw temu, byscie brali materialy bezposrednio z Ubanga.esm
Milej zabawy.

ALAnonim

ORTOGRAFIA!!!
Przepraszam wszystkich za przerazliwe bledy ortograficzne w ksiazkach i innych tekstach! Jestem dyslektykiem w drugim pokoleniu.
Moj problem z pisaniem polega na tym, ze nie widze swoich bledow ortograficznych. Uwierzcie mi - wiem, ze "uje" sie nie kreskuje a mimo to pisze z bledem...
Czytam swoje teksty wiele razy i za kazdym razem znajduje nowe byki. Chocby byl to i dziesiaty raz...
Wstyd mi, ale nic nie moge na to poradzic. To jest choroba a nie nieuctwo. Gdyby ktos zaoferowal korekte to nie odmowie.
Poprawilem już wiele bledow ale nie mam zludzen; sa i takie ktore przeoczylem.
Mimo wszystko
Milej zabawy!
ALAnonim