Oblivion

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Now available: The english-translation of my Weye-Village. A thousand thanks to Loceb, who made the translation for me.

This is an upgrade to my first Weye Village. You will find more houses, more NPC's and a few quests. Enjoy!


Spiel: TES IV - Oblivion
Name des Plugins: Arielles Weye Dorf
Version 1.2
Autor: Arielle 1000
Release-Datum: 01.09.2010
Kategorie: Häuser und Orte

Kurz-Beschreibung:
Dies ist die Erweiterung zu der Version 1.1
Sprachversion: deutsch
Dateigröße: 327 MB
NVidia Blackscreen-Fix wurde eingebaut
Mit Tes4Gecko und Tes4Edit gecleant
Mit Tes4Gecko Stumme Soundfiles hinzugefügt

Abhängigkeiten:
Oblivion Goty-Version

Details:
3 Mini-Dungeons
15 Farmhäuser, 1 Dorfkapelle
74 NPC's (davon 51 Dorfbewohner, 19 Gegner, 4 sonstige NPC)
6 Mini-Quests

Veränderungen zu Version 1.1:
- alle schwebenden Statics wurden richtig verankert
- viele neue NPC's und creatures
- mehr Quests
- Spielerhaus wesentlich verschönert. Alle Truhen und Kisten, auch die auf dem Dachboden, sind respawnfrei
- Marktplatz hinzugefügt
- Dorfkapelle und Priester hinzugefügt
- Freilandschenke eingebaut
- Springbrunnen im Upper-Dorf
- Künstlertruppe im Upper-Dorf
- Pferdefarm verschönert
- neue Questicons und Item-Icons eingefügt
- viele, viele neue Statics

Ortshinweis:
ist selbsterklärend: sucht den Ortsmarker "Weye Dorf" in unmittelbarer Nähe zu Weye

Allgemeine Hinweise:
Ich kann euch nur empfehlen, alle Bücher, Schriftrollen usw. zu lesen. Manche lösen Queststages aus. Ebenso solltet ihr alle getöteten Gegner untersuchen/plündern. Vielleicht findet ihr etwas Nützliches.
Ihr solltet die Missionen immer aktiv schalten. Ich habe Questpfeile eingesetzt, soweit ich es für erforderlich hielt. Trotzdem ist es von Vorteil, immer die Missionsfenster zu lesen, damit ihr auf dem Laufenden bleibt.
Wenn Ihr die Bettler-Quest aus dem Addon "Knights of the Nine" spielt, dann könnte es sein, dass sie nicht abgeschlossen wird, wenn Ihr nur die Vanilla-Städte nach den Bettlern abklappert. Möglicherweise müsst ihr jetzt den Bettler aus Weye miteinbeziehen. Habe ich selber aber noch nicht ausgetestet.
Die Kirchturmglocke läutet zu jeder vollen Stunde bis 7 Uhr mit 2 Schlägen. 2- bis 3-mal am Tag hört man ein langes Glockenspiel für eine volle Stunde, ab 23:00 Uhr wieder nur einfache Glockenschläge.
Die Sounds im Dorf verstummen, sobald man einen NPC anspricht oder die Warte-Funktion verwendet. Diesen Bug konnte ich leider nicht beseitigen. Nach einem Zellen-Reset (ihr geht in ein Haus und verlasst es wieder) sind die Sounds aber wieder da. Anders verhält es sich mit dem Tanzsound der Tänzerin. Das Triggerscript lässt den Sound nach jeder vollen Ingame-Stunde neu beginnen. Falls er nicht sofort zu hören ist, seid geduldig und wartet, bis der Sound ertönt. Sorry, war leider nicht anders zu lösen.
Ich habe manche Zellen mit sehr, sehr vielen Gegenständen geschmückt. Ihr braucht einen starken Rechner, um ruckelfrei da durch zu kommen.

Installationsanleitung:
Dies Plugin beinhaltet:
- Arielles_Weye_Dorf_V1.2.esp
- Meshes-Ordner
- Textures-Ordner
- Distant-Lod-Ordner
- Sound-Ordner
- Arielles Weye Dorf - Readme.txt
Das Archiv bitte entpacken und die esp. und den Inhalt des Data-Ordners mit Ausnahme der Readme in den Oblivion/Data-Ordner kopieren. Nach der Installation im Oblivion-Launcher unter "Spieldateien" die Weye-Dorf.esp aktivieren und das Spiel starten. Ihr müsst kein neues Spiel anfangen. Trotzdem würde ich zur Sicherheit den letzten Speicherstand saven.
Zur Deinstallation bitte die .esp und die anderen Dateien manuell aus dem Data-Ordner löschen.

Inkompatibilitäten:
- Akaviri Samurai Shop ist zum Weye Dorf nicht kompatibel
- Mods, die generell die Gegend um Weye verändern.
- Mods, die das Dorf Pells Tor verändern
- Mods, die die Gegend westlich von Chorrol verändern
Hinweise zu weiteren Inkompatibilitäten sind im Release-Thread ausdrücklich erwünscht und willkommen.
Das Plugin ist mit der Unique-Landscapes-Reihe getestet worden, und es wurden keine landschaftlichen Inkompatibilitäten gefunden.

Credits:
- selbstverständlich Bethesda für dieses absolut geniale Spiel
- Momo für seine schönen Schmiederessourcen
- Kalikut, Zimnel und Argoniano für die Tablecloth-Ressourcen
- Andysaurus für seine Public School classroom and lab set-Ressourcen, sowie Kitchen and Bath Resource
- Hel Borne für seine alchemychart, bookshelf, brazier, enchantingaltar und pedestal-Ressourcen, entnommen aus dem CUO Pack
- Mr. Siika, für seine tollen Markt-Stände, Marktitems und seine Farm Animals, Fischerboat und kitchenracks
- Magician für sein Chicken Coop (Hühnerstall)
- Garak, für seine schönen Booksets
- MEO, für seine schönen Open Books, Settlement, Friedhofressourcen - Tombstones, Potion Replacer-Ressource und dem Tamriel-Globus Malachit
- Matti Paalane für seine public sounds, zusammengestellt von Frankie Middlefinger
- Senten für seine schönen Warskal Island Ressourcen
- David Whitefang für seine Table Settings und den Large Nirn Globe
- Edocsil für seine fireplace-Ressource
- PA für seine IngredCupboards und IngredJars, diese Ressourcen sind dem CUO Pack entnommen
- Lady Li für ihre Leckerlies
- Neal Menhinick als Modellierer des Applepie, Pronam für's Umtexturieren
- Vendor's Tables Modder's Resource
- Darkninja462 für seinen CandleSkull
- Jakhar 07 für den Teekessel aus dem Pelagius Tileset
- Texian für seine Water-Statics
- Cauldrons Soup-Resource
- Vince Bly, für seine Toilette aus dem PI ABANDONED MOUNTAIN SHACK
- Malachit für einige Statics, wie Besen, Harke, Forke, Sense und die tragbare Lampe aus Unique Landscapes - Rolling Hills
- das Esmeralda-Outfit: alle Kleidungstücke sind aus dem Apachii Goddess Store 1.
(the Bracer claws red - Meshes: AlienSlof, Loth DeBonneville claws and bracelets , textures: Apachii)
(the Pirate Dress - Textures: Korana , meshes: Xiamara)
(the medieval skirt fur - Grhys - Meshes from Stock Clothing , textures: Apachii)
(the High Heels red - meshes: original eshme/ exnemized by ligeia - textures: Apachii)
(the circlet gold with red earrings - earrings idkrrr, KafeiDotour - circlet - textures Apachii)
(the necklaceGizGold - Textures: Gizmodian)


Ein besonderes Dankeschön an jbvw für die Erlaubnis, seine absolut unglaublichen Flakons, Möbelstücke, Schmetterlinge, animierten Wassertöpfe, Blumen, Flaschen, scriptbasierende Geheimtür und viele weitere Objekte aus dem PI AllNewHouse, verwenden zu dürfen.

Und noch ein besonderes Dankeschön an Eddy Kaschinski, der mir sehr ausführlich den Cleaningvorgang beschrieben und anschließend meine esp ein weiteres Mal gecleant hat.

Ich möchte Euch ganz dringend ans Herz legen mich umgehend zu benachrichtigen, falls Ihr Statics in meiner Mod erkennt, dessen Ersteller ich hier in den Credits vergessen habe zu erwähnen. Ich würde die Readme in diesem Falle sofort aktualisieren.

Danksagungen:
- Neurosis404, der einen Dungeon nebst Effekten für mich gebaut hat (ihr werdet beim Spielen sofort erkennen, welchen ich meine)
- Killerkarotte, der sein Bettler-Codewort-Script eingearbeitet hat
- Gildur für sein Tänzerin-Skript
- Xadrea, der mir gezeigt hat, wie man Items aus einer Quest disabled und enabled
- Karl C. Agathon und Aspiria, die meine Mod in einem frühen Stadium getestet haben
- all diejenigen, die mich scripttechnisch immer unterstützt haben
- all diejenigen, die in diesem Forum geduldig meine Fragen beantwortet und Gestaltungstipps gegeben haben
- wenn ich jemanden vergessen habe – bitte meldet euch ……….

Lizenz/Permission/Weiterverwendung:
Dieses Plugin darf nicht kostenpflichtig verbreitet werden.
Die Rechte liegen einzig und allein bei Bethesda Softworks.
Mein Plugin bzw. sein Inhalt darf ohne mein Wissen nicht weiterverwendet werden.
Diejenigen, die dieses Dorf sinngemäss verbessern oder erweitern wollen, sollten mich um Erlaubnis bitten, dann werden sie gerne meine Einwilligung dazu erhalten. Ich würde mich in diesem Falle über eine entsprechende Erwähnung in den Credits/Danksagungen freuen.