Oblivion

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Althirs Balanced Tamriel Version 2.1 ----------------------------------------- The english version of this Mod can be found here: http://www.tessource.net/files/file.php?id=3035 Update auf Version 2.1: ---------------------------- In der Version 2.1 habe ich nochmal so einiges verändert. Um es kurz zu machen nur die wichtigste Verände

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Althirs Balanced Tamriel Version 2.1
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The english version of this Mod can be found here:

http://www.tessource.net/files/file.php?id=3035

Update auf Version 2.1:
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In der Version 2.1 habe ich nochmal so einiges verändert. Um es kurz zu machen nur die wichtigste Veränderrung: Mächtige Waffen und Rüstungen (Mithril, Elven, Ebony etc.) sind nun noch seltener als in der Version 2.0. Dafür gibt es aber in diversen Truhen (in Dungeons aber auch in Ruinen etc.) diese wertvollen und mächtigen Gegenstände zu finden - allerdings mit einer sehr sehr geringen Wahrscheinlichkeit. Also: Es ist nach wie vor möglich an jeden Gegenstand des Spiels zu gelangen, nur eben sehr sehr schwierig oder mit sehr viel Glück :-)

Modulbeschreibung:
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Dieses Modul ist eine Ergänzung des eigentlichen Balanced Actors Moduls 1.2. Die folgende Beschreibung enthält so nur die zusätzlichen Änderrungen. Alle anderen Modifikationen sind die selben, wie in der Version 1.2, welche ihr hier finden könnt:

http://www.tessource.net/files/file.php?id=2166

Folgendes wurde in der Version 2.0 zusätzlich zu den Änderrungen der („light“) Version 1.2 verändert und ergänzt:

-Bei den Kreaturen und NPC`s ist nun das Min Level = dem Max Level, was bedeutet, dass nun alle eine quasi fixe Stufe besitzen. Damit das Spiel dadurch aber für niedrigstufige Helden nicht zu schwer wird, wurden alle Quest NPC`s nicht weiter geändert (diese „leveln“ also wie vorher auch bis zu ihrer Maximalstufe mit und sind somit auch für niedrigstufige Helden zu schaffen).

-Richtig schwer wird’s für niedrigstufige Player Charaktere nun aber außerhalb der Städte: Ich habe bei den „LeveledCreature“ alle „Level“ auf den Wert „1“ gesetzt, was bedeutet, dass nun auch bei niedrigstufigen Helden alle möglichen Kreaturen sofort spawnen können und nicht erst, wenn ein Held eine bestimmte Stufe erreicht hat. Das reisen durch die Wildnis und das erforschen der Höhlen und Ruinen (aber auch aller Oblivion Tore!!!) ist für niedrigstufige Helden also schwerer geworden. Nur die Städte sind noch wirklich sicher. Damit ein niedrigstufiger Held dennoch relativ schnell und einfach in seinen Stufen aufsteigen kann, gibt es in der Arena einen extra Trainingsraum (Leiter im Ãœbungsraum benutzen).

-Um die Wildnis aber nicht zu schwierig und etwas realistischer zu gestalten, greifen Raubtiere wie Wölfe, Bären und Löwen nun erst an, wenn der Held ihnen zu nahe kommt. Ein „kill on sight“ gibt es bei Raubtieren also nicht mehr.

-Die Wildtiere, wie Hirsche oder Ratten werden nun von den Raubtieren gejagt. Der Player Charakter kann nun also beobachten, wie ein Wolf oder ein Bär, der ein Beutetier wie einen Hirsch bemerkt, diesen zu reißen versucht.


Alles weitere ist wie in der Basisversion „Althirs Balanced Actors Version 1.2 oder noch im Originalzustand.