Oblivion

File information

Last updated

Original upload

Created by

KORANA

Uploaded by

szybki912

Virus scan

Safe to use

About this mod

To jest polska wersja wspanialego modu Shadowcrest Vineyard dodajacego nowa lokacje, winiarnie Shadowcrest. This is polish version great mod Shadowcrest Vineyard, add new location - Shadowcrest Vineyard.

Permissions and credits
Nazwa: Winnica Shadowcrest
Wersja: 1.02
Data: 07 kwiecien 2009
Kategoria: Budynki, gracz otrzymuje posiadlosc
Wymagania: patch 1.2.0.214
Autor(zy): Korana
Tlumaczenie: szybki912

Opis
===========
"Jesli znajdziesz ta notatke to znaczy, ze zdazylismy na czas i udalismy sie do Skingradu...
Kilka lat temu kupilismy winiarnie Shadowcrest. Zastalismy ja w ruinie a wszystko bylo zarosniete chwastami, ale wzielismy sie ostro do pracy
by doprowadzic to do porzadku. Wlasnie wtedy zaczely sie..."

Poznaj tajemnice przeszlosci Wina Cieniopednego i uzyskaj nowa posiadlosc, w pelni funkcjonalna i ogromna winnice polozona obok wodospadu i nad
jeziorem, otoczona malowniczymi polami. No dalej napij sie... a moze boisz sie tego, co czai sie w mroku?

Lokalizacja
========
Zacznij od wizyty w Wielkiej Kaplicy Julianosa, w Skingradzie. Na pierwszej lawce jest notatka, ktora musisz przeczytac.
Notatka jest umieszczona na lawce po lewej stronie, patrzac na oltarz.

Cechy
=======
Ten dom jest przepelniony funkcjonalnoscia. Mimo iz sa tylko dwa krotkie questy, to wiele rzeczy mozna zobaczyc i zrobic. Otrzymac ten dom we wladanie jest bardzo latwo, ale trudno tam spokojnie nocowac do czasu zakonczenia zadan.

Dla ulatwienia, istnieja 2 instrukcje umieszczone w dworku, ktore opowiadaja historie dworu oraz dostarczaja szczegolow dotyczacych procesow i procedur wymaganych dla kilku z nastepujacych cech. Te mozna znalezc w kuchni i laboratorium.

1) winnica objawia sekret znikniecia wina Cieniopednego oraz objawia przekleta strone dworu. Dostajesz dwa domy w jednym!

2) winnica posiada przechowalnie wina. Tu mozna wyciskac sok z zebranych winogron i przeprowadzic fermentacje w beczce. Wyciskarka jest animowana a uzyskiwane wino unikatowe dla tej winnicy. Po 10 dniach mozesz upuscic sobie butelke specjalnego "taniego wina", po 20 dniach "dobrego wina" a po 30 dniach "wino z dobrego rocznika". Mozesz tloczyc i pedzic wiecej niz jedna beczke jednoczesnie i oprozniac je w roznych odstepach czasu, pozwalajac pozostalemu winu, by kontynuowalo fermentacje. Kiedy butelki wina "zostana oproznione" przez wypicie napoju, otrzymujesz pusta butelke do uzycia w wytworni win jeszcze raz.

3) Rowniez otrzymujesz w posiadanie 2 unikalne konie, gdy zostaniesz wlascicielem winnicy. Jezeli ich zagubisz lub, gdy dosiadasz innego konia, one wroca do stajni winnicy. Sa dwa znaczniki winnicy na mapie.
Jeden przenosi cie bezposrednio przed frontowe drzwi do dworu, a drugi przed wrota do stajni. Jezeli podrozujesz konno lub prowadzisz konia, zalecam uzywania znacznika stajni do szybkiej podrozy. W stajni mozesz po prostu zsiasc ze swojego konia, otworzyc brame, wprowadzic konia i zamknac brame za soba dzieki temu kon ci nie ucieknie.

4) W glownej sali jest witryna, przy ktorej mozesz usiasc, jak rowniez biblioteczka z duza iloscia przechowywanych ksiazek, listow i zwojow. Tu tez znajduje sie glowna i mala jadalnia.

5) W glownej jadalni stoi nakryty stol, ktory mozna dowolnie uprzatac chowajac naczynia do kredensu i nakrywac z powrotem.

6) W lazience masz wanne, w ktorej mozesz odpoczac uleczajac choroby i odzyskujac zmniejszone cechy (dzieki zadbaniu o higiene), jest tam tez umywalka, dzieki ktorej po uzyciu uzyskujesz odpornosc na choroby. Myc sie i kapac mozesz tylko raz dziennie. Wejscie do lazienki mozna zaslonic kotara w celu dochowania prywatnosci.

7) glowna sypialnia zostala pomyslana do przechowywania broni i zbroi oraz posiada wyjscie na taras widokowy skad mozna podziwiac okolice, jest tutaj tez przytulne miejsce z biurkiem i kominkiem. Sypialnia goscinna wyposazona jest w mnostwo miejsca na ubrania, niewielkie miejsce do siedzenia, niewielkie miejsce do cwiczenia alchemii oraz zostala wyposazona w ayleidzkie okna, ktorych swiatlo mozna gasic i zaswiecac.

8) laboratorium jest niezmiernie uzyteczne. Posiada:
-oltarz do tworzenia zwojow
-oltarz do tworzenia czarow
-Statyczne wyposazenie alchemii (to znaczy, ze mozesz wykonac alchemiczne eksperymenty tylko stojac przy inwentarzu)
-Etykietowanie i sortowanie napojow oraz przechowywanie zwojow
-magazynowanie skladnikow
-Mnostwo miejsca do przechowywania ksiazek laboratoryjnych, itd..
-Kontrolowane swiatla w oknach Ayleidzkich
-zlew podwyzszy twoja umiejetnosc alchemii, kiedy stoisz w jego sasiedztwie.
-Mozesz wykonac eksperyment z probowkami, by utworzyc odtrutki, ale czasami nawet najlepsze eksperymenty moga nie wyjsc.
-akwarium z motylami
-akwarium z zywym zebaczem i krabem blotnym do obserwowania

9) na poddaszu laboratorium jest unikalny oltarz przyzywania. Umieszczajac klejnot duszy wewnatrz tego oltarza i uaktywnienie go, wezwie stworzenie napelniajac twoj klejnot duszy. Stworzenie wybierane jest przypadkowo. Mozesz umiescic naraz wiele klejnotow duszy jak sobie zyczysz w oltarzu i zapelniac je po kolei.

10) w piwnicy jest sala do treningu i kuznia ze specjalnym kowadlem, ktore podwyzszy twoje umiejetnosci w poslugiwaniu sie pancerzami o 10 punktow, kiedy stoisz obok niego.

11) dom posiada 2 ukryte obszary: kryjowke zlodzieja i loch. W lochu masz oltarz do spania, statyczne wyposazenie alchemiczne, uzyteczne cele i mnostwo miejsca do przechowywania. Oltarz i trumny sa swojego rodzaju skrzyniami. Mozesz zanurzac jablka w beczce z trucizna w lochu, by uzyskac zatrute jablka.

12) cele w lochu sa uzupelniane wiezniami (przez twoje chochliki podczas twojej nieobecnosci) kto ponownie rozmnaza. Jest po 10 wiezniow na jedna cele, ktorzy sie odradzaja. Jedna cela posiada wyrzutnie strzalek, druga kontrolowane dysze z gazem. Mozesz tez podrzucic wiezniom zatrute jablko do workow z jedzeniem lub zabijac ich samemu, jesli np. jestes wampirem.

13) w okolicy winiarni znajduje sie staw (uklony dla Bethesda, za to, co zrobili, to miejsce ma naprawde duzo uroku) jest tam tez hustawka, stolek, niewielki wodospad i przeplywajace kraby blotne i zebacze. Te stworzenia nie sa agresywne i nie beda cie atakowac.

14) W tym domu "dziala Havoc" na kazdym kroku, wazne jest, wiec, aby korzystac ze skrzyn do przechowywania do ograniczania balaganienia. Jesli szukales, wiec pustego domu to ten mod nie jest dla ciebie. Jednakze, jesli cenisz sobie porzadek i poczucie estetyki bez unikania, ze przy przebiegnieciu obok stolu wszystko wywraca sie do gory nogami, to ten dom jest stworzony dla ciebie. Nie wszystko jednak jest odporne na balagan, wiec musisz jeszcze zaczekac na kolejne odslony.

15) I ostatnie, chociaz nie do konca, miejsce... kuchnia
Kuchnia jest bogato wyposazona i w pelni funkcjonalna. Mimo iz wyglada na pelna zywnosci to nie daj sie zwiesc... to tylko kolejne pojemniki.
Postanowilam tak zrobic, aby uniknac porozwalania tego wszystkiego przy probie dotkniecia czegokolwiek, dzieki temu ulatwione jest utrzymanie porzadku. Pojemniki zostaly tak zrobione by kojarzyly sie z jedzeniem. W kuchni mozesz robic nastepujace rzeczy:

- mozesz upiec specjalny chleb, jesli zdobedziesz wszystkie skladniki. Kiedy ugnieciesz ciasto musisz je piec, co najmniej 3 godziny zanim bedzie mozna je zdjac z paleniska.


-mozesz upiec zapiekanke miesno - ziemniaczana "Shephard's Pie”, jesli zorganizujesz wszystkie skladniki. Po zmieszaniu trzeba trzymac na ogniu, co najmniej godzine zanim bedzie mozna je zjesc.

-mozesz z beczek brac piwo, piwo "Ale" lub miod uzywajac do tego metalowych kufli z suszarki. Kiedy wypijesz trunek do twojego plecaka zostanie odlozony brudny kufel.

-brudny kufel mozna umyc w bali z woda, po umyciu zostanie on odlozony do suszarki i bedzie mozna go znowu uzyc.

-mozesz zmielic sobie make przy uzyciu mlynka.

-mozesz zrobic ser z mleka pozyskanego dojac owce w zagrodzie winnicy, mleko nalezy najpierw spasteryzowac w specjalnym kotle a nastepnie poprowadzic proces starzenia odstawiajac na specjalna polke. Owce mozesz doic tylko raz dziennie oraz uzyskac tylko jedno wiaderko mleka od jednej owcy. Wyrabiac mozesz kilka porcji sera na raz, kazda porcje mozesz osobno zabrac z polki na danym etapie starzenia, nie przerwie to procesu dla pozostalych porcji na polce.

Po 5 dniach otrzymujesz mlody ser, po 10 otrzymujesz ser o lagodnym smaku, po 15 dniach ser staje sie twardszy dzieki temu mozesz go pokroic w trojkaty a po 20 dniach otrzymujesz twardy ser w postaci calego kola, po 25 dniach otrzymasz ser o ostrym smaku a po 30 dniach dojrzaly pelnowartosciowy ser plesniowy.

Ten mod zostal oczyszczony w Tes4Edit


Instalacja
=======
1. Rozpakuj to archiwum do katalogu z gra Oblivion, lub, jesli wolisz wypakuj do folderu tymczasowego i recznie przekopiuj wszystkie pliki.

2. Uruchom Oblivion Launcher (lub Mod Manager, jesli wolisz), kliknij 'Pliki Danych', zaznacz w okienku krzyzykiem mod o nazwie Shadowcrest_vineyard.esp


Deinstalacja
=========
1. Uruchom Oblivion Launcher, kliknij Pliki Danych, odznacz plik esp
2. OSTROZNIE usun nastepujace foldery:

Oblivion\Data\Meshes\nksv
Oblivion\Data\Textures\nksv
Oblivion\Data\Textures\Menus\Icons\nksv
Oblivion\Data\Textures\Menus50\Icons\nksv
Oblivion\Data\Textures\Menus80\Icons\nksv

3. OSTROZNIE usun pliki:
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorse1blanketblueroanhead.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorse1blanketblueroanmare.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorse1brindlebayhead.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorse1brindlebaystallion.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorse1longtailblack.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorse1longtailblackwhite.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorse1maneblack.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorse1maneblackwhite.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorsebridlebrown.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorseeyeblueleft.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorseeyeblueright.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorseeyebrownright.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorseeyebrownleft.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorsereinsbrown.nif
Oblivion\Data\Meshes\Creatures\Horse\NKashorsesaddlebrown.nif
4. Usun plik esp


Kompatybilnosc
===================

Specjalna uwage zwracalam, aby umozliwic wprowadzanie koni do stajni. Dodatkowy znacznik na mapie umozliwia latwiejszy dostep do tego miejsca.
Jednakze, jesli dosiadasz innych zwierzat niz konie, moga one nie pasowac do stajni i powodowac problemy przy korzystaniu z szybkiej podrozy, rowniez do znacznika dworu. Miej to na uwadze, gdy podrozujesz na wiekszym niz normalny wierzchowiec zwierzeciu. Nie odpowiadam za reakcje tego moda na twoje nietypowe dzialania w tym zakresie.

Konie zostaly tak dostosowane by nie kolidowaly z tymi, ktore uzywa Alienslof's.

Duzo uwagi poswiecilam by ten mod nie sprawial problemu twoim towarzyszom i byl dokladnie testowany z modem CM Companions. Jednakze naprawde musisz byc swiadomy kliku rzeczy, jesli towarzysza ci inne osoby:

-specjalnie dla towarzyszy mogacym usiasc zostalo przygotowane w niektorych meblach dodatkowe punkty trwalych odniesien. Zapobiega to sytuacji, gdy ty sobie usiadziesz a twoj towarzysz biega dookola lub stoi i nie reaguje. Moga jednak byc od tego wyjatki, ktorych ty i ja mozemy nie znalezc. Calosc byla robiona pod jednego towarzysza. Mozna sie spotkac z dziwnym zachowaniem, gdy podrozujesz z wieloma kompanami. Twoj kompan moze udac sie na wyzsze siedzenie lub pobiec na gorne pietro, jesli ty usiadziesz w dolnej czesci, zostalo to zrobione po to, aby uniknac siadania kompana np. w balii z woda (i daje ci troche prywatnosci w lazience). W sypialni towarzysz moze wybrac odpoczynek na krzesle lub na lozku. W 90% przypadkow oni beda wybierac krzeslo, ale poniewaz lozka maja punkty odniesienia, ktore odpowiadaja za mozliwosc ich znalezienia przez towarzysza i zapewniaja, ze gdy im kazesz spac oni prawidlowo to wykonaja. Prosze rowniez zauwazyc, ze loch jest dosyc maly i jesli siadziesz blisko wyjscia oni pobiegna usiasc do laboratorium lub polozyc sie na oltarzu, (choc mi sie to nie zdarzalo). Jesli usiadziesz a twoj towarzysz nic nie robi... siedzisz na miejscu, ktore on wybral. Zmienienie miejsca siedzacego powinno spowodowac, ze oni usiada na tym krzesle. Jezeli usiadziesz poza domem oni najczesciej wybiora miejsce na ganku, ale moze sie zdarzyc, ze zaczna szukac innego miejsca nawet tego, ktore nalezy do robotnikow w winnicy. Jezeli zaczniesz jesc oni moga albo nic nie robic albo w okreslonych warunkach usiasc, np. w bali z woda lub polozyc sie w wannie.

- Jesli towarzysz szuka jedzenia i znajduje butelke wina albo pelny metalowy kufel, wtedy oni wypija a gracz dostanie pusta butelke albo brudny metalowy kufel do swojego plecaka a nie towarzysz.

- Mowiac/pozwalajac towarzyszom spac w lozkach NIE pozwala im szukac lub zazywac leczniczej kapieli w wannie. Mozesz bez problemu kazac im spac w kazdym "lozku".

- Mapa sciezek zostala przystosowana dla jednego tylko towarzysza. Kilka obszarow jest bardzo malymi przestrzeniami i nawet jeden towarzysz moze zostawac w niewielkiej odleglosci od gracza. Jesli towarzyszy ci wiecej niz 1 kompan sprawa moze sie komplikowac! Mapy sciezek itp. byly testowane tylko z towarzyszami ktorzy nie sa potworami.

- Z pewnych powodow musialam ustawic tak drzwi wejsciowe i wyjsciowe z przekletego dworu, ze twoi towarzysze nie beda podrozowac z toba pomiedzy przekletym i normalnym dworem. Jesli jednak chcesz, aby byli z toba musisz uzywac pierscienia z CM Partners. Na wypadek, gdybyscie zdecydowali sie na towarzystwo kompana, poczyniono obszarze przekletego dworu pewne przygotowania.”

- Balkon jest maly i ja nie bardzo moge cos z tym zrobic. Sprawdzalam i mozliwe jest przebywanie na balkonie z kompanem, ale naprawde nie polecam przyprowadzac tam wiecej niz jednego. Ponadto odradzam zabierania tam duzego zwierzecia a nawet, jesli to najwyzej z jednym!

- sypialnia goscinna nie ma ustawionych Cell Ownership, co powoduje, ze jesli nakazesz towarzyszom zostania tutaj i oni wezma jakies jedzenie z misek z owocami (lub jakis sprzet laboratoryjny) to nie zostanie on oznaczony jako kradziony w ich plecaku.

- Sugerowalabym unikania uzywania polecenia zbierania w laboratorium. Sprobowalam nakazywac kilku towarzyszom zbierania rzeczy w roznych miejscach i ich skrypty SI zdaja sie kompletnie ignorowac wszystkie mapy sciezek (a nawet wystepowal konflikt czasami). To moze wystepowac tylko w mojej konfiguracji gry, ale ostrzeglam cie na wszelki wypadek! Jezeli uzyjesz tego a oni wpadaja na jedna ze scian po prostu odejdz od tego miejsca a oni powinni do ciebie dolaczyc.

Niekompatybilnosc
===============

Obecnie nic mi o tym nie wiadomo :-)

Aby sie upewnic mozesz wykorzystac detektor konfliktow. Na przyklad, "Knights of the Nine" NIE koliduje z tym modem... jednak niektore wykrywacze konfliktow moga sugerowac niezgodnosc. Poniewaz nalezy to zawsze robic, przeprowadz badanie na konflikty a nastepnie przeprowadz dokladne badanie na konflikty. Jesli faktycznie znajdziesz jakis mod niekompatybilny to daj mi znac jak najszybciej. Bede wdzieczna!

Zauwazylam, ze jesli jakis mod dodaje unikatowy klejnot dusz to on nie bedzie dzialal z oltarzem przyzywania.

Dzieki Pushkatu za zwrocenie uwagi, ze moj mod faktycznie nie koliduje z dwoma innymi domami ta tym terenie z modow: "The Lavish Tower of Alchemy Power" i "Dark Tree House" mod.

Przypisy
====================

- Chociaz nie umieszczalam ikon dla 50% i 80% rozdzielczosci menu to nigdy tego nie testowalam. Tak, wiec jesli po uruchomieniu gry w niskiej rozdzielczosci cos koszmarnie wyglada lub nie widzisz ikon... daj mi znac jak najszybciej.

- Wolalam nie usuwac punktow pojawiania sie stworzen, wiec jesli zobaczysz walesajace sie szczury lub inne stworzenia w zagrodzie to wlasnie z tego powodu. Jednak, Npc-e powinni szybko pobiec szybko do domu a pies moze podejsc blizej.

-Z powodu takiego a nie innego silnika skali czasu w grze, pieczenie chleba lub zapiekanki po 21-ej moze byc gotowe wczesniej niz to zostalo ustalone dla nich. Wolalam to wykorzystac niz usilowac naprawiac. Po prostu wegle sa goretsze, bo ogien pali sie caly dzien... twoje potrawy gotuje sie szybciej.

- Jesli twoje konie zaczynaja odchodzic gdzies daleko, gdy z nich zsiadziesz, powinny one w koncu sie zatrzymac. W takim przypadku dosiadz ich ponowne i wroc na ich grzbiecie, to powinno rozwiazac ten problem. Nawet w przypadku koni "vanilla" dobrym sposobem jest odjechac kawalek dalej i juz bez konia wybrac opcje szybkiej podrozy do pierwszego znacznika.

-Licz w Zapomnianej Sali z pewnoscia zaatakuje impy, jesli tylko dostanie ku temu szanse. On jest typem poteznym przeciwnikiem... i jesli bedziesz musial uciekac on jak tylko zobaczy impy natychmiast na nich sie skupi. Mozesz to zrobic specjalnie, JESLI nie chcesz, aby impy zyly. W akcie desperacji, wyciagnij go w strone mostu w lochu i pchnij go. Kiedy on bedzie spadal rzuc w niego czarami, to naprawde wspaniala zabawa...

-Jestem przekonana, ze dokonanie tego nie jest mozliwe bez cheatow... nie uruchamiaj pulapek z gazem, wyjdz z lochu przy uzyciu ksiegi i wejdz z natychmiast z powrotem a gaz bedzie uruchomiony. To jest wywolywane 5 - 7 razy. Jednakze nie dalam rady by zdazyc przebiec w czasie, gdy gaz jest w celi do ksiegi i z powrotem jeszcze raz... Mysle, ze przy uzyciu polecenia "coc" mozna to wykonac.

- Nie przechowuj rzeczy w mlynie, na polce do starzenia sera, beczce do fermentacji wina, w wyciskarce soku czy polce na puste butelki chyba, ze chcesz je stracic! Polka na puste butelki jest tak zrobiona by automatycznie uzupelniany byl stan butelek by zapobiec ich braku, kiedy handlujesz winem. Reszta rzeczy jest zwiazana ze skryptami i wszystko zostaje zastapione wynikiem dzialania skryptu (np kiscie winogron sokiem z winogron - przyp. tlum.) Nie gromadz tez swoich przedmiotow w pojemnikach na jedzenie dla wiezniow, zewnetrznych beczkach skrzyniach itd., bo ono tez jest ustawione na rozmnazanie

-Mod zostal zaprojektowany z Qarl's Texture pack 3, wiec kilka budowli moze nieznacznie sie roznic od innych, jesli uruchamiasz inny zestaw tekstur.

-Trawa rozni sie od tej, ktora jest w okolicy, wiec jesli gdzies trawa przenika przez jakis przedmiot... nie pisz do mnie maili w tej sprawie.

-niektore obszary moga byc "postrzepione". To wynika z tego, iz wolalam nie modyfikowac wiecej obszarow niz to konieczne przez lagodne scalenie z krajobrazem. Wolisz miec mniej konfliktow z obszarami czy 100% zmulonych wzgorz?

-Kiedy zaczelam prace nad tym modem, nigdy sie nie spodziewalam, ze go opublikuje. Dlatego jest kilka rzeczy, nad ktorymi rozmyslam:

1)Jesli poczujesz wyrazny spadek FPS-ow lub twoj komputer sie zawiesza, musisz na te miejsca uwazac. Wszystkie maile typu "mojego kompa muli!" natychmiast beda usuwane. Mod ten jest robiony wedlug mojego trybu a nie twojego. Pracowalam nad tym dlugo i ciezko i podzielilam sie tym z toba, bo cie lubie... wiec badz mily.

2) Wnetrza sa troche wieksze niz by to sie wydawalo po kubaturze domu. Kiedy podjelam decyzje o publikacji moda nie moglam sie zdecydowac by usunac juz czegokolwiek.


Historia
=======
0.1, 2/16/2009 - Beta
1.0, 2/25/2009 - Version 1
1.01 3/01/2009 - Version 1.01
1.02 4/07/2009 - Version 1.02

Jesli posiadasz wersje 1.01, nie musisz uaktualniac do wersji 1.02, chyba, ze tego naprawde chcesz. Zmiany wprowadzone w wersji 1.02 to tylko kilka bledow w tekstach scenariusza.

Jesli posiadasz wersje 1.01, nie musisz uaktualniac do wersji 1.02, chyba, ze tego naprawde chcesz. Nowsza wersja nie wprowadza zasadniczo niczego nowego poza uchodzaca para z wanny w lazience. Jesli jednak sie zdecydujesz uaktualnic, zapisz stan gry w miejscu, ktore ten mod nie obejmuje, wyjdz z gry i nadpisz plik esp.

Zmiany w Wersji 1.01 - usunieto skrypt z nakrywaniem stolu w pokoju goscinnym. Ups, to mialo dzialac tak jak na dole (probowalam...probowalam)

Zmiany w wersji 1 - naprawilam jeden blad w pisowni, naprawiono "wklesniecie" krajobrazu, zastapiono drzwi vailla nowymi, ktore wydaja ladniejszy dzwiek, wykonano ikony dla nizszych rozdzielczosci, zmodyfikowano meshe sciezek tekstur koni dla ulatwienie deinstalacji, poprawiono kilka map i usunieto pare elementow powodujacych blokady kilku obszarow, duzo czasu poswiecono dla dostosowania modu do mozliwosci rozgrywki z towarzyszem i duzo czasu spedzono na grze z kompanami, ktorych sama zrobilam, wlasciwie testowalam a nie pracowalam nad tym.

Kontakt
=======

Bywam jako Nenarenn na oficjalnym forum Bethesda Game Studios
Mozesz mnie znalezc jako "Korana" na ORE. nexus lub TESeyecandy.com
Mozesz pisac na adres [email protected]


Podziekowania
=============

Podziekowania dla Bethesdy za wspaniala gre!

Podziekowania dla Nifskope team! Bez nifskope nie dalabym rady wykorzystac wspanialych Meshes Bethesdy do zrealizowania nowych pomyslow.

Podziekowania dla Hell Borne za wszystkie regaly, alchemiczna umywalke, alchemiczna tablice i wszystkie skrzynie.

Podziekowania dla Xiamera za stojaki na wino (retekstury dla mnie), czesc ozdob przy lozkach, i za okna (reteksturowane z domyslnych tekstur).

Podziekowania dla Davida Whitefang za boar table setting troche zmodyfikowane przeze mnie.

Podziekowania dla Meo za ksiege ze specjalnymi podziekowania dla Pheonox Amon za okladki ksiazek. Ponadto podziekowania dla Crypic_Rain za tom.

Podziekowania dla Andy Saurus za stojak na probowki i laboratoryjne probki.

Podziekowania dla Chingari za kominek.

Podziekowania dla Kalikut za kociolek do mleka (retekstura i przerobienie, iz nie potrzeba Shivering Isles.

Podziekowania dla Shaw Dworshak za statyczne skrypty alchemiczne.

Podziekowania dla Wormheart za drzwi i framugi.

Podziekowania dla Phitt za akwarium, zmienione przeze mnie i dodana animacja ryby oraz dolozony zebacz.

Podziekowania dla Ghostfig, bez jego pomocy akwarium nie wyszloby z fazy pomyslu.

Podziekowania dla AlienSlof, jcarl904 i XMarksTheSpot za konie.

Podziekowania dla Texian za Meshe (siatke ksztaltow) wody, ktore zmodyfikowalam by woda wygladala realistycznie.

Podziekowania dla Oblivimonk & Vince Bly za Mesha kamiennej sciany, textury zmienione przeze mnie.

Podziekowania dla Antistar & SickleYield (para i krew) za wanne, reteksturowana przeze mnie a nastepnie zmodyfikowana przez Trollf.

Podziekowania dla Zman za szkielet konia.

Podziekowania dla Daleth/Pheonix Amon za regaly przechowywania skladnikow.

Podziekowania dla Dale Stocker za oryginalny Mesh skrzydel motyla a dla jclyde za konwersje do Obliviona. Wykorzystalam motyla w laboratorium dla unikniecia problemu z Glitching Alfa. Podziekowania dla trollf za poprawienie mojego podstawowego bledu.

Podziekowania dla LHamonds za Readme Generator ten plik powstal w nim, (poniewaz bylam zbyt leniwa, aby formatowac go sama).

Podziekowania dla Yevic za beta testy.

Podziekowania dla Centyrion za beta testy a takze za cenne informacje o podprzestrzeni i za wylowienie kilku rzeczy, ktore zupelnie nie zauwazylam. Jestem niebywale wdzieczna.

Podziekowania dla Myrmaad za wielki wklad i sesje edycyjne.

Podziekowania dla Pendraia za worki warzyw, zmienione przeze mnie a nastepnie odpowiednio poprawione kolizje i przystosowane tekstury przez Trollf.

I na koniec specjalne podziekowania dla wspanialego czlowieka, ktory byl zrodlem mojego natchnienia a jego bezcenne porady i pomoc, jaka mozna sobie wymarzyc, dla... ogromne dzieki Trollf.

Dziekuje Trollf za animacje mechanizmu mlyna, stosy ksiazek, ktore uratowaly mnie przed ukladaniem pojedynczych egzemplarzy, animowana kurtyne, szkielety, ktore naprawde nadaja klimatu przekletemu miejscu, genialny akt o Chutliwej Argoniance, przeniesienie mojego oltarza przywolania i dodanie nowych funkcji. Za wszystkie te skrypty nad ktorymi pracowales i poprawiales, za to, ze zawsze mi chetnie udzielales odpowiedzi i za wszystkie Meshe ktore byles uprzejmy poprawic dla mnie. Drzwi nie mialyby futryn gdyby nie ty. Twoje pomysly na usprawnienia i twoja wiedza udzielily sie mi, twoje skrypty wybawily mnie a twoje Meshy stworzyly mi nowe mozliwosci. Jestem twoja dluzniczka, bo jesli zombi nie zjadlyby tego... moglam wypelnic to Readme tym wszystkim.



Uzyte Narzedzia
==========
7-Zip - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15579
NIFSkope - http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifSkope
Photoshop - http://www.adobe.com/products/photoshop/
TES4Edit - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11536
Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp

Prawa autorskie
===============

Wszystko, co zrobione przeze mnie lub Trollf’a w tym modzie moze byc uzyte przez ciebie i zasadniczo zostalo opublikowane jako zasoby moderskie gdzie indziej. Prosze tylko, pobierz oryginalne pliki wymienione w dziale podziekowan gdyz mogly one zostac tutaj zmienione, wiec musisz najpierw sprawdzic dokladnie, do kogo naleza zanim je wyciagniesz stad. I zawsze, ale to zawsze ujawnij prawdziwego autora a nie twierdz, ze to jest twoje dzielo!

Nie mozesz modyfikowac tego moda i wydzielac jego czesci bez mojej zgody. Nie umieszczaj tego moda ani nie tlumacz bez uzyskania pozwolenia i udostepnienia mi linkow. Nawet za moim pozwoleniem, re-uploadownie lub tlumaczenie zobowiazuje cie do zapewnienia najwyzszej jakosci.


Przypis tlumacza
=================

Staralem sie, aby ten plik jak najwierniej oddal oryginalny tekst. Jednak pewne sekcje moga wydawac sie niezrozumiale ze wzgledu na specyficzny jezyk autorki. W kazdym przypadku nieporozumien nalezy korzystac z pliku w jezyku angielskim. Nie odpowiadam za szkody wynikle z korzystania z porad zawartych w tym pliku. W przypadku zauwazonych razacych bledow w tlumaczeniu pliku readme.txt prosze o kontakt [email protected]

Nie badz chamem i uszanuj wlozony trud w zrobienie tego moda oraz w jego przeklad na jezyk polski. Nie udostepniaj tych plikow jako twoje wlasne!!!