Oblivion

File information

Last updated

Original upload

Created by

DarN

Uploaded by

Avertin

Virus scan

Safe to use

About this mod

Adaptation française finale de DarNified UI v.1.3.2, l\'interface utilisateur personnalisable de DarN.

Permissions and credits
UI DarNifiée
v1.3.2 - Finale Fr

Par DarN
Adaptation française par Gorn


Sujet approprié: PAR ICI

Source(s):
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10763
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2764


Si vous n'avez pas Oblivion Mod Manager, qui est requis pour la version OMOD, vous pourrez l'obtenir au lien ci-dessous:

== Si vous n'avez pas OBMM ===
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2097
Ou bien sur le site:
http://timeslip.chorrol.com/obmm_download.html


=== Description ===
UI DarNifiée est le nom de la version française pour Darnified UI. La traduction a été achevée le 17 août 2009.

Ce mod approfondit l'utilisation de l'interface utilisateur (UI) d'Oblivion. Son but est de débarrasser la version PC de l'horrible interface Xbox. Les polices sont plus petites, les paramètres peuvent être ajustés dans le jeu, les contrôles utilisateur sont gradués, plus d'informations s'affichent à l'écran, et le HUD est grandement amélioré.


=== Installation OMOD ===
= Requiert OBMM =
Requiert OBMM v1.1.12+ et l'option 'Allow additional script types' activée dans les paramètres d'OBMM.

1. Extraire le fichier OMOD de l'archive dans "(Répertoire d'installation d'Oblivion)\obmm\mods\"
2. Lancez Oblivion Mod Manager.
3. Assurez-vous que l'icône avant le nom du module est bien vert.
4. Double-cliquez sur le module dans l'OBMM. (il s'appelle UI DarNifiée 1.3.2)
5. Choisissez votre méthode d'installation, puis les éléments que vous souhaitez installer.
6. Une fois le processus d'installation terminé, l'icône devrait tourner au bleu.

Rendez-vous sur darnified.net pour des instructions détaillés: http://darnified.net/forums/index.php?topic=14.0 ( Anglais )

== Installation avec le 7z ==
1. Extraire l'archive dans Oblivion\Data.
2. Copier les fonds désirés dans Oblivion\Data\fonts
3. Editez "Mes Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini" pour utiliser les nouveaux fonds:

Normal fonts:
[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\DarN_Oblivion_28.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt

Large fonts:
[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\DarN_LG_Kingthings_Petrock_14.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\DarN_LG_Kingthings_Petrock_18.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\DarN_Oblivion_28.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt

SFontFile_1 will depend on your choice (see 4.4).


=== Options personnalisées (custom_files folder) ===

4.1: Si vous utilisez AF/KCAS/Realistic Leveling pour niveler, copiez KCAS_levelup_menu.xml dans "Data\menus". Supprimez KCAS_ prefix. Mettez l'option "_KCAS" dans stats_config.xml à &true;.
4.2: L'inventaire classique peut être installé en copiant le contenu du dossier "classic_inventory" dans le répertoire "Data".
4.3: Si vous utilisez "Loading Screens Themed Replacer" de Trollf, copiez trollf_loading_menu.xml dans le répertoire "Data\menus". Supprimez le trollf_ prefix.
4.4: Le dossier des fonds a une sélection de polices adaptées pour remplacer le Font 1 (aperçu inclus). Copiez le désiré .fnt et la paire de .tex dans "Data\fonts", et éditez le ini.
4.5 Pour l'option "No Quest Added popup", copiez empty.xml dans "Data\menus\generic", et renommez-le quest_added.xml.


=== DarNify Books (DarNification des Livres) ===

DarNified Books est traité avec Wrye Bash de la v1.3.1. Vous avez besoin de Wrye Bash 1.54+.
Pour DarNier vos livres, Rebuild Patch et sélectionnez "Tweak Assorted->DarNify Books".

Allez sur darnified.net pour des instructions détaillées: http://darnified.net/forums/index.php?topic=14.0


=== Désinstallation du OMOD ===
1. Lancez Oblivion Mod Manager.
2. Double-cliquez sur le nom du nom dans le cadre de droite, cliquez sur Yes (Oui). (l'icône devrait tourner au vert)

=== Désinstallation du 7z ===
1. Supprimez les fichiers que vous ne désirez plus.
2. Editez votre ini pour retrouver les fonds d'origine:

[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt



=== Manipulation ===

Tous les fichiers de configuration sont dans "Data\menus\prefabs\darn". Les paramètre en jeu sont dans hudmainmenu_config.xml, et le nom du paramètre à régler est affiché entre parenthèses à la fin du texte d'aide lorsque vous parcourez les options en cours de jeu. (F1)

En général, Les fichiers sont nommés similairement à leur fichier source avec un "_config" à la fin. Le Menu de la Carte est configuré dans in map_config.xml, etc. Toutes les nouvelles options (1.3.0) peuvent y être configurées. Si vous installez via OBMM, les noms des fichiers et leurs fichiers de configuration sont énumérés dans les descriptions.

Vous trouverez plusieurs articles sur l'installation, la configuration et la DarNification des Livres sur les articles de mon forum:
http://darnified.net/forums/index.php?board=10.0


=== Compatibilité ===

Si vous avez d'autres mods interface utilisateur installés, il peut y avoir des conflits dans certains menus, certains de mes menus essentiels prennent de la place, et donc des empiètements peuvent se produire. Si vous mélangez les mods, assurez-vous que le fichier de configuration correspondant (s'il est présent dans l'archive) est inclus. inventory_config.xml doit toujours accompagner inventory_menu.xml. Utiliser le inventory_config.xml de BTMods avec mon inventory_menu.xml devrait produire d'étranges résultats. :)

Allez-voir le paragraphe 4.x de la section "Installation avec le 7z" pour des compatibilités spécifiques de menus inclus.

- nGCD: Utilisez le levelup_menu.xml avec nGCD.
- Raised Spellmaking Enchantments Limits/Supreme Magicka/L.A.M.E: Cette fonctionnalité fait d'ores et déjà partie de DarNifieur UI. Les paramètres sont dans enchantmentsetting_config.xml.
- Immersive Interface: Ce mod ne doit pas être utilisé en conjonction avec DUI. Le HUD peut être configuré de la même manière.
- Natural Environments: Ce mod inclus des gfx modifiés pour certains des éléments du hud. Prenez soin de ne pas inclure les dossiers textures/menus* lorsque vous l'installerez.
- Keychain: Ce mod n'est pas compatible (ni nécessaire) avec l'inventaire par défaut. Peut entraîner des ralentissements.
- OblivionXP Levelling: Utilisez le Menu des Statistiques et de Niveau Supérieur inclus avec OXP. OBMM rapportera un conflit, mais aucun fichier ne sera écrasé.


=== Problèmes Connus ou Bugs ===

- Lorsque vous arrivez au plus haut rang dans une faction, le prochain classement possible dit 'DUMMY'. Il y a trois moyens de corriger cela (dans l'ordre):

1. Ayez le Patch Non-Officiel d'Oblivion v2.2.0+: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5296
2. Ayez le Fixeur de Rang des Factions: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5862 ou http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=12039
3. Utilisez cette solution pour cacher le prochain classement possible:
Ouvrez stats_config.xml, changez _s4fnrv> &true; en _s4fnrv> &false; .

- En ce qui concerne la v1.3.0, le HUD fonctionne comme dépôt de paramètres pour les autres menus. La barre de respiration, par exemple, puise sa valeur alpha du hud. Si le hud ne possède pas de valeur à offrir, l'alpha sera de 0, qui est invisible... Le HUD est requis pour que l'interface utilisateur fonctionne correctement.



=== History ===

1.3.2, 2008/12/07- Fixed white square bug in the stats menu
Version Actuelle- Fixed minimum (no) area in enchantmentsetting menu says "9"
- Fixed a height inconsistency with the Stats Menu
- Cleaned up Magic Menu a bit
- Added config file for Persuasion Menu
- Added scrollbar to Message Menu for long texts (eg. Kyoma's Journal Mod)
- Added alignment options to HUD Location text
- Script: Added compatability for Oblivion XP Levelling
- Script: Fixed some issues with modular installs
- Script: Hopefully fixed "Palatino" error
- Script: Mod detection now also detects active mods

1.3.1, 2008/4/19- Fixed Arc Timer position
- Fixed Activation icons in 3rd person
- Fixed wrong tab icon for ranged spells in Magic Menu
- Fixed a prefab path in KCAS Level Up Menu
- Fixed Hand To Hand damage display in stats popup
- Fixed an error in Kingthings Calligraphica
- Smoothed out Sneak Eye visuals
- Added Autofade Cutoff setting
- Added Effect icons position setting
- Separated gfx and text hud alpha settings
- Reimplemented bGridSepNewline for the inventory
- Optimized map icon filter a bit
- Added filter for local map icons
- Removed in-game map scaling
- Added RealisticLeveling to mod detection
- Improved installer font handling
- Removed DarNified Books

1.3.0, 2008/3/19- Moved all config files to prefabs\darn
- Renamed "Readme files" to "Docs"
- Added new shortcuts to Docs
- Cleaned up some config files considerably
- Scaled tabs in all menus to .75 and added hover effects
- Included DarNified Books for OOO
- DarNified wz_Inventory is now the default inventory
- Fixed a bug in the controls mapping menu (Bethsoft original)
- Tweaked 8 of the custom font 1 choices
Installer:
- Added filters for redundant items in the options page
- Made HUD, Stats Menu, Breathmeter, Subtitles and Info Menu one choice
Stats Menu:
- DarNified and merged page 1 and 2.
- Page 5 is now used for in game settings (actually part of the hud)
- Cleaned up and tweaked all pages
- Added modifier numbers where applicable in page 1 and 2
- Fixed page 2 layout prior to class selection (le. tutorial dungeon)
Main Menu:
- Made buttons vertical and static width
- Added option for Daedric menu
- Enhanced version info
HUD:
- Moved durability bar
- Prevented "talk" and "crown" icons from appearing in 3rd person mode (compromise)
- Added in game settings
- New settings:
- Global scale setting for hud elements
- Control POI icons in the compass: toggle quest/player marker/poi icons, reveal distance
- Global HUD tranparency
- Compass background/frame on/off
- Statusbars fade as they fill up
- "Hide Essential" setting for characters ("No crown")
- Enemy Health Bar on/off
- Location Info on/off - frame on/off
- Messages on/off
- Magic effects on/off
- Level Up icon on/off
DarNified wz_Inventory:
- Added filters to hide irrelevant icons in grid popup
- Made proper icons show up in grid popup
- Fixed a bug in right aligned popup code (container theme)
- Fixed headers position bug on initial list view
- Optimized code considerably
Map Menu:
- Implemented full in-game scaling
- Added filters for location icons, quest markers, player marker and player location

1.2.6, 2007/9/29- Fixed bug in credits menu causing user name not to appear in credits
- Made the ui compatible with Toggleable Quantity Prompt 2.0+
- Dialog background is off when dialog subtitles are disabled
- Removed debug text from the enchantmentsetting menu
- Added Quest popup remover option
- Added "Cinematic dialog" options to dialog_config.xml
- Generic icon is now off when using message removers
- Added setting to remove sneak eye to hudreticle_config.xml
- Tweaked some positions in the Alchemy Menu
- Fixed color bug in the Alchemy Menu
- Enhanced version info in Main Menu
- Made proper generic message icon

1.2.5, 2007/9/16- Added Loading Menu
- Added DarNified wz_Inventory
- Added Credits Menu
- Rewrote and ported omod install script to c#
- Added custom options for font 1
- Updated Intelligence Overhaul plugins to 1.21

1.2.1, 2007/8/18- Fix the tiling fix to work on texture size high
- Fix some positioning in the hud bars
- Commented out a superfluos image in the hud
- Fix EnchantmentSetting Menu height overlap when items > 4
- Fix Audio Menu width calculation
- Depth change to the selector nif to prevent overlap in DarNified wz_ inventory

1.2, 2007/7/7- Added larger font alternative
- Added Message Menu
- Added Sigil Stone Menu
- Added Enchantment Setting Menu
- Added TextEdit Menu
- Added Skill Perk Menu
- Made all files valid xml (fixed quite a few Bethsoft bugs in the process)
- Made edits to the required files for menu escape compatability
hud_main_menu.xml
- Made a new location background graphic to work with the larger fonts
horizontal_floating_scroll.xml
- Changes to accomodate user limits in the Enchantment Setting Menu
DarNified Books
- Added compatible versions for Book Placement, Intelligence Overhaul and combinations thereof

1.1, 2007/5/27- Added modified stats_menu.xml and levelup_menu.xml for AF/KCAS users
- Added Chargen Pack
- Added book_menu.xml
- Fixed spelling in/improved omod script
- Relocated all common control prefabs to fool proof selective installs
hud_info_menu.xml
- Added config file
- Made info icon size/alpha/text configurable
- Cleaned up position code
hud_reticle.xml
- Made crosshair size configurable
- Added setting for 3rd person crosshair
- Made activation icon size configurable
- Made activation icon alpha configurable
- Scaled enemy health bar (optional)
- Move/rewrite of hud_reticle_config.xml
hud_subtitle.xml
- Added config option to remove misc icon for people using message remover mods
- Added optional backdrop image to subtitle text for readability
- Move/rewrite of hud_subtitle_config.xml
sleep_wait_menu.xml
- Made width dynamic to prohibit text overflow for users of the Days&Months mod
dialog_menu.xml
- Added config file
- Added optional backdrop image to dialog text for readability
hud_main_menu.xml
- Fixed compass causing scissor rect to be set outside of the backbuffer
map_menu.xml
- Fixed map causing scissor rect to be set outside of the backbuffer
- Removed a separator line
- Fixed some depth bugs
DarNified Books
- Fixed stray font tag in "The Legend Of Krately House"
- Centered title in "On Artaeum" (don't think it's centered in default, but whattahey)
- Centered title in "Mythic Dawn Commentaries Vol. 2"
- Fixed page layout in "The Firmament"
- Fixed several book bugs
- Removed all traces of explicit font 1 references, which means that some scrolls are now DarNified as well (Black Horse Courier for instance)
- DarNified Books for Book Jackets is now generated with TES4Gecko

1.0, 2007/5/5 - Initial release.



=== FAQ ===================

Q: Pourquoi mon hud est-il coupé en bas?
R: Assurez-vous que la valeur de iSafeZone* dans le ini est définie par défaut (20).

Q: Mon navigateur me donne un message d'erreur merdeux quand j'ouvre les fichiers xml!
R: Ouvrez-les avec un outil de traitement de texte normal. Ne pas utiliser Word ou de tout ce qui insère des codes de formatage.

Q: Quelle est cette petite barre en dessous de mon arme?
R: C'est la barre de durabilité. Elle montre l'état actuel de votre arme équipée.

Q: Ma barre de durabilité n'est jamais remplie. Pourquoi?
R: Elle a une encoche à 100%. Une fois que vous serez expert en armurerie, elle pourra être remplie complètement (125%).

Q: Est-ce compatible avec DarkUI?
R: Cela dépend de la version choisie. Essayez Gothic251's DarkUI'd DarN: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=11280

Q: Mon menu des butins est ralenti. Pourquoi?
R: C'était également présent dans le menu par défaut. Le temps requis pour ouvrir ce menu augmente avec le nombre d'objets dans votre inventaire.

Q: Ma résolution est 1024 et ...
R: Tout ce qui précède 1024 aura mauvaise mine. Je vous suggèrerai alors d'utiliser vanilla BTMod, DarkUI, ou la configuration par défaut.

Q: Je fais quelques modifications à certains paramètres et il ne se passe rien, c'est que le problème?
R: Les paramètres que vous avez réglé ont probablement été ignorés. Cela devrait très probablement changer un peu plus tard.

Q: J'édite le ini et rien ne se passe, c'est quoi ce bordel?
R: Assurez-vous que vous modifiez le bon (Mes Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini).



=== Contact - Moddeur ===

Vous pourrez me trouver sur le forum darnified.net sous le pseudo de 'DarN'
Vous pourrez me trouver sur le forum officiel d'Elder Scrolls sous le pseudo de 'DarN'
Vous pourrez me trouver à TESNexus.com sous le pseudo de 'DarN'

=== Contact - Traducteur ===

Email: [email protected]
Sur forum.wiwiland.net sous le pseudo de 'Gorn'
Sur TESNexus.com sous le pseudo de 'Avertin'


=== Credits - Moddeur ===

Beider & Tikigod for BTMod
Theo Habit pour le générateur de polices
Darkbirdy pour le DarkUIfyé mon DarNificateur et envoyé des fix. de bugs
Gothic251 pour avoir DarkUIfyé mon DarNificateur et envoyé des fix. de bugs
wz_ pour m'avoir offert son excellent inventaire
Eugen Prediger pour m'avoir autorisé à piocher dans certaines de ses idées
Timeslip pour OBMM et implenté mes suggestions
Fawzib pour son TweakOblivion
MiSP pour son script omod
Brumbek pour avoir fixé le problème des sols
dongle pour sa police d'Oblivion
ScripterRon pour le DarNificateur de Livres facile d’usage
Tobit pour le DarNificateur de Livres pour OOO
Wrye pour m'avoir arraché des mains le DarNificateur de Livres
Bethesda Software pour avoir créé l'un des jeux les plus agréables et enfantins que j'ai jamais vu
Tout le monde pour m'avoir signalé des bugs, pour vos suggestions et idées!


=== Outils utilisés ===

Notepad++- http://notepad-plus.sourceforge.net/uk/site.htm
Font Generator- http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2331
DDS Converter- http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8698
NIFSkope- http://niftools.sourceforge.net/
TES4Gecko- http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8665
Oblivion Mod Manager- http://timeslip.chorrol.com/obmm.html
Visual C# Express 2008- http://msdn2.microsoft.com/en-us/express/aa700756.aspx
Photoshop- http://www.adobe.com/products/photoshop/
TES Construction Set- http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm
Readme Generator- http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp



=== Licence/Légal ===
DarNified UI v1.3.2 et son adaptation française sont toutes deux en libre service, gratuitement sur internet.
Il vous est libre de partager cette adaptation et/ou de la modifier comme bon vous semblera, mais en dehors de toute utilisation privée: Si vous souhaitez publier sur internet cette adaptation, veuillez demander la permission de l'auteur (DarN) et inclure mon Lisez-moi.
Pour me contacter et/ou contacter l'auteur de ce module, veuillez vous référer à la section Contact.