Oblivion

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About this mod

My first Mod! (The Mod itself is temporarely in german!) This Mod is just a placeholder for the final (hopefully soon comming) Mod. It gives an first impression of a tunnelsystem underneath Cyrodiil, that connects all citys to each other. Furthermore there are a lot of caves to be (in this pre-version it\'s only just two) with new communities and

Permissions and credits
Changelog:
2.0.1 (08.05.2010)
Complete new Version of the Mod
- New Design
- tunnels much longer
- IC-Underground, IC-Catacombs, Cheydinhal-Underground almost completed (one tunnel in Cheydinhal missing)
- TEST-VERSION => Please comment!!!
- Tarmad no longer accessable (at the moment)

1.0.1
->Existing tunnels extended up to 50%, more realistic way length
->two new tunnels (Bruma -> IC and Cheydinhal/Bruma -> Bruma/IC)
->Lights exstinguished. From now on you should carry a handfull of torches with you. It's dark in the tunnels!
->Minor corrections: Instead of making the tavern in the cave for rest accessable within the first modfile, i linked the door of a tavern in Downtown Tarmad to the specific interior. This is corrected by now. Both taverns are from now on accessable and rudimentary equipped!
-> Tavern names: engl./dt. 'Roadhouse Mushrooom'/ Rasthaus 'Pilz' and 'The fox'/ 'Taverne zum Fuchs'


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Text in english and german. English first:
Der Text ist jeweils in englisch und deutsch. Englisch zuerst:
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English - Englisch
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This is my first Mod and therefor mostly a try-out!

The Mod itself is not even finished, but i want to give you a first impression of how it shall be in any time.

---> The language of the Mod is (currently) german!!! ---

How it shall be in future:
This mod shall create a hidden tunnelsystem deep underneath the surface of Cyrodiil.
The tunnelsystem was built by unknown forces but is ready and open for anyone who wants to use it.

In every city and maybe (in a later version) a few villages are hidden entrances to the tunnelsystem, as well as in the wilderness. Just try and find them. After using them you will find yourself in a sort of hall or cave which gives you direct access to the tunnelsystem. There are roadsigns in the tunnels, giving you the directions to go, to find your way to any city you want. By the way:
Any city will be connected (ofcourse there will be crossways) to any city. So you can travel around the whole world, without having to face daylight.
Furthermore there will be a lot of things to discover.
Do you find your way to 'Tarmad'? A legendary city, hidden very deep in mother earth' stoney flesh. Illuminated and warmed by magic (fires). With more then 40 houses, as well as a palace built into the rock.
There will be a community of rebels and refugees livin' in a labyrinthic system of housingcaves.
And don't forget to visit one of the markets, or the famous Taverns with the delicious 'Mushroomliquor'.
But if you are just lazy and want to have a bed for the night, maybe you should find one of the campingsites. The fires are warm, the food is tasty and your companions will be pleased to hear the news of the surface.

The current state:
At first to say: by now the whole mod contains only statics and doors. There is no NPC or anything else to interact with (as far as i know ... O.o)
Three cities are connected so far:
Imperial City (Palace district) -> Cheydinhal (next to the castlewall) -> Bruma (next to the northern citygate)
Two caves are existing:
a cave for rest and 'Tarmad'
All other tunnels are currently just 'buildingsites', ending after a few steps.
There's a crossway between IC and Cheydinhall which you will find to be the 'cave for rest' with a tavern, a tent and a sleepingmat(currently not usable).
The door to the Taverns inside is ready to use and the tavern itself is rudimentary equipped (desk, chair, bar ...).
In the cave are two other doors to find. One (just follow the signs) will guide you to the tunnel for Cheydinhal and from there to Bruma, the other door will teleport you to 'Tarmad' or what it is at the current state.
In the final version, this door will teleport you to the tunnel for Bravil. But at the current state you will directly be teleported into the cave of 'Tarmad'.
Tarmad will by the way have a location somewhere under the colovian Highlands in the final version, whereas the rebellcommunitie will be placed to the right of the Niben, soewhere between 'The drunken dragon Inn' and 'Fort Teleman'.

Tarmad itself is a buildingsite as well.
You can by now easily see the shape of the city, by its huge wall and the already existing houses (which are even havin interiors, but are unequipped and unilluminated, but if you have a torch you can already visit the insides of the houses and have a walkaround).
The Citylights (the magic fires) are also installed. You won't miss them!
The only interior missing is the palace.
By the way:
The city will contain three taverns, a hostel, different shops for weapons, cloth and armor, food etc.
Besides there will be trainers for different abilities.

The language (as already mentioned) is german by now, but i will translate the mod at a later point and upload an english version as well.

Compatibility:
I don't know! It's never been tested before by anyone but me. So please report, if you find anything!

And last but not least:
Excuse my english! Please! It's a long time ago since i used it for the last time ...

Oh. I nearly forgot:
I have never made any screenshots and i don't even know how to make them. So please, if anyone can tell me ... ?! Or maybe someone of you is so kind to upload a few screenshots? Thanks ahead!

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German - Deutsch:

Dies ist mein erster Mod und daher aus wohl verständlichen Gründen hauptsächlich eine Sache von ausprobieren und lernen. Ich bitte daher um Gnade bei meinen Fehlern! :)

Der Mod selber ist leider noch nicht fertig, aber hiermit möchte ich zum einen einen ersten Eindruck vom geplanten Produkt liefern und gleichzeitig einen Platzhalter für die (hoffentlich bald folgende) finale Version stellen.

---> Die Sprache im Mod ist deutsch ---

Wie soll es einmal aussehen:
Dieser Mod soll ein Tunnelsystem unter der Oberfläche von Cyrodiil erstellen. Das Tunnelsystem wurde von unbekannten Mächten in der Vergangenheit errichtet, ist aber heute für jeden frei zugänglich, der es benutzen möchte.

In jeder Stadt und vielleich (in späteren Versionen) einigen Dörfern, sowie in der Wildnis, gibt es versteckte Eingänge ins Tunnelsystem. Du musst sie nur noch finden.
Nachdem du durch einen der Eingänge das Tunnelsystem betreten hast, wirst du dich ein einer kleinen Höhle oder Kammer wiederfinden, welche dir (aber erst ab späteren Versionen) direkten Zugang zum Tunnelsystem verschafft.
In den Tunneln selber gibt es dann Schilder, welche verraten, welchen Weg du zu welcher Stadt einschlagen musst.
Nebenbei:
Alle Städte sind (natürlich gibt es regelmäßig Kreuzungen) mit allen Städten verbunden. Dadurch ist es möglich ganz Cyrodiil zu durchqueren, ohne auch nur einmal die Nase ins Tageslicht recken zu müssen.
Aber es gibt auch etwas zu entdecken.
Wirst du 'Tarmad' finden? Die legendäre Stadt, tief in den felsigen Eingeweiden von Mutter Erde versteckt? Beleuchtet und gewärmt durch magische Flammenfontänen. Mit mehr als 40 Wohnhäusern und einem in den Fels geschlagenen Palast.
Es wird eine Gemeinschaft von Rebellen, Verstoßenen und Flüchtlingen geben, die in einem Labyrinth aus Wohnhöhlen ihr dasein fristen.
Und verpasse es nicht, einen der Märkte zu besuchen, oder gar eine der Tavernen mit ihrem köstlichen Pilzlikör.
Wenn du jedoch nur müde bist und es dich nach einem Lager für die Nacht verlangt, suche eine der Campinghöhlen auf. Die Feuer sind warm, das essen zergeht auf der Zunge und deine Zeltkameraden werden sich freuen, von dir Neuigkeiten aus der Oberwelt zu hören.

Der Aktuelle Stand:
Zuerst einmal ist zu sagen, dass zum jetzigen Zeitpunkt der gesamte Mod ausschließlich aus statics und Türen besteht. Mit viel interaktivitt ist noch nicht zu rechnen. Blos ein erstes Grundgerüst.

Drei Städte sind bisher ins Tunnelsystem eingebunden:
IC -> Cheydinhal -> Bruma
Zwei Höhlen existieren bereits:
Eine Höhle zum rasten und 'Tarmad'
Alle anderen Tunnel sind zum jetzigen Zeitpunkt 'Baustellen' und enden nach wenigen Schritten in massivem Fels. Probiert euren Dickkopf nicht aus. Dort gibt es noch nichts zu holen.

Die Höhle zum Rasten bildet einen ersten unterirdischen Knotenpunkt. Sie liegt als Kreuzung zwischen Cheydinhal und IC.
Dort werdet ihr eine Taverne finden, rudimentär ausgestattet mit dem nötigsten (Tisch, Stühle, Tresen ...), sowie ein Zelt mit Schlafmatte und ein Lagerfeuer.
Ausserdem existiert eine dritte Türe, welche euch in der finalen Version in die Tunnel Richtung Bravil und Leyawin bringen wird, zum jetzigen Stand allerdings einen direkten Zugang zu 'Tarmad' bildet.
Tarmad selber soll später einen Platz irgendwo tief unter dem colovianischen Hochland erhalten. Den genauen Ort kann und will ich natürlich noch nicht sagen.
Das Rebellenlabyrinth wird sich später rechtsseitig des Niben wiederfinden, irgendwo zwischen 'Der Gaststätte zum betrunkenen Drachen' und 'Fort Teleman'

Tarmad selber ist natürlich ebenfalls noch eine reine Baustelle.
Man erkennt allerdings bereits die Formen der Stadt, nicht zuletzt wegen der Stadtmauer, sondern auch wegen der bereits vollzählig vorhandenen Häuser in den drei Vierteln (Downtown, Middle- und Upperclass), welche bereits alle mit einem (allerdings vollständig leeren und lichtlosen) Interior ausgestattet sind. Wer allerdings eine Fackel zur Hand hat kann sich schonmal ein Bild der zukünftigen Innenräume machen.
Natürlich sind auch die magsichen Stadtfeuer bereits vorhanden. Ihr könnt sie kaum verfehlen!
Der einzige Interior, der zum jetzigen Zeitpunkt noch fehlt ist der des Palastes. Da muss ich mir noch irgendwie was einfallen lassen für.
Übrigens:
Die Stadt wird natürlich Händler, Schmiede, Trainer und ähnliches haben!

Die im Mod angewandte Sprache ist wie bereits erwähnt deutsch. Allerdings habe ich vor, zu einem späteren Zeitpunkt auch eine englsiche Version zu erstellen.