Oblivion

File information

Last updated

Original upload

Created by

Poison

Uploaded by

Poison2222

Virus scan

Safe to use

Tags for this mod

About this mod

Oblivion Fatiga Realista OFR 2.0 Autor: Poison Junio 30 de 2006 1.- Introducción Oblivion es un gran juego, pero al no tener un sistema de penalización por fatiga hace que este apartado tome ribetes de arcade, bueno ahora el sistema de fatiga se ha modificado con un intento de que sea medianamente más realista y desafiante por lo menos e

Permissions and credits
Oblivion Fatiga Realista OFR 2.0
Autor: Poison
Junio 30 de 2006


1.- Introducción

Oblivion es un gran juego, pero al no tener un sistema de penalización por fatiga hace que este apartado tome ribetes de arcade, bueno ahora el sistema de fatiga se ha modificado con un intento de que sea medianamente más realista y desafiante por lo menos en los inicios de un juego, desde ya (dependiendo del mod) nuestro personaje al correr bajará rápidamente/lentamente a sus valores mínimos de puntos de fatiga, en caso de detenerse o caminar estos subirán, el salto y las acciones por uso de armas descuenta los puntos de fatiga por defecto de Oblivion, en otras palabras solo se han tocado los settings de fatiga base al correr, multiplicador de fatiga base al correr y el retorno base de la fatiga y obviamente se ha creado un script y una enfermedad para que este sistema funcione, en todo esto es exactamente igual a la versión 1.0, pero se ha modificado lo siguiente:

Para este sistema de fatiga los hechizos “Pequeño respiro” y “Gran respiro” se han renombrado a “Respiro maestro menor” y “Respiro maestro mayor” respectivamente y además solo podrán ser lanzados cuando el personaje tenga habilidades primero de experto y después de maestro en restauración para tener acesso a ambos, además ocupan más puntos de maná magico, y cuestan más dinero, antes el hechizo “pequeño respiro” por ejemplo podía ser lanzado a niveles muy bajo, costaba demasiado barato, costaba pocos puntos de magia y subía 15 puntos de mana por cada uso, lo que al final acababa en que usándolo repetidamente mientras se corría hacía muy difícil llegar al cansancio, debido a que el costo de puntos mágicos de estos hechizos era rápidamente igualado por la regeneración mágica, con lo cual no significaba ningún desafío ni una razón de ser real, a un sistema de fatiga, además se ha desactivado la posibilidad de crear hechizos restablecedores de fatiga, ya que estos son demasiado baratos en puntos de magia y muy poderosos para regenerar la fatiga, créanme no vale la pena un sistema de fatiga teniendo acceso a ellos, la idea de este mod es que por un extenso tiempo por lo menos para los iniciados, el ganarle al cansancio sea una preocupación y un desafío constante, además es fácil de entenderlo, o te cansas o no.

Bueno, entro a explicar como funciona este sistema; Si el personaje llega a tener un valor 0 en su barra porcentual de fatiga sucede lo siguiente:

El personaje se siente cansado, es casi imposible moverse, aunque eso no depende de que pase un tiempo definido para que el cansancio se quite, o el personaje tenga que usar algún ítem del juego para volver a correr, ahora eso depende del jugador y les explico como funciona este sistema:

Cuatro acciones

La primera acción será soltar la tecla de avance/retroceso cuando llegemos a 0% y esperar que la barra de fatiga suba a su mínimo regenerable (casi nada de tiempo de espera) para inmediatamente intentar movernos hacia donde queramos, pero de forma discreta tratando de no gastar los pocos puntos de fatiga que nos quedan, sino casi al instante volveremos a quedar cansados. Mirar la pantalla derecha para visualizar el desaparecimiento del estado cansado es una buena manera de saber cuando emprender.

La segunda acción es pasar al modo correr/caminar alternadamente, esto es apretando repetidamente la tecla Bloq Mayús esta acción sincronizándola bien, nos hace casi inmune al cansancio, pero nos hace muy lentos ante ataques de animales salvajes o enemigos rápidos.

La tercera acción consiste en simplemente una vez quedar fatigados, presionar como si estuvieramos disparando en un shooter, cualquier tecla de dirección (WASD) aunque para efectos de huida nos basta con memorizar la “w” o la “s”, eso es todo, entre más tecleos en menos tiempo seamos capaces de dar, más posibilidades de ganarle a la fatiga tendremos y por ende avanzaremos más rápido que el caminar/correr alternadamente pero solo con resistencia alta esta acción es más rápida y recomendable que la segunda acción, además así y todo ni siquiera es igual que el correr con barra de fatiga al 100%, para lograr a llegar a correr de forma cercana a lo normal con barra de fatiga al 100% (nunca será igual a esta), y sin teclear repetidamente, (bastará con no soltar la tecla de avance/retroceso cuando se llegue al cansancio), con resistencias sobre 80 el personaje puede optar por dejar la tecla apretada, con menos es recomendable no hacerlo, deberemos aumentar la resistencia a niveles muy altos, y aunque ya casi no nos detendremos, aparecerán molestos parpadeos en pantalla.

La cuarta acción consiste en esperar o descansar una hora (si disponible) para volver a llenar tu barra de fatiga y correr normalmente, opcionalmente si disponemos de pociones de restaurar fatiga podemos tomar varias a la vez (hasta 4) para llenar más rápidamente nuestra barra de fatiga, estas pociones tienen efecto multiplicador, no olvidemos llevar varias si queremos ser campeones de la arena y prioricemos la alquimia para obtener más pociones a bajo costo o gratis.




¿Cómo debería optimizar este sistema?
Para el personaje que se esté iniciando, si avanza de niveles y sus elecciones bonifican el sistema de fatiga mediante la fuerza, resistencia, voluntad y atletismo, hará que cueste más sentirse fatigado, poder demorar menos en rehabilitarse, o enfrentar mejor la fatiga, quizás lo más importante es priorizar entrenar la habilidad atletismo junto con puntuar la voluntad y la fuerza en la subida de niveles para acercarnos lo menos posible al estado de cansancio y en forma gradual aumentar la resistencia para junto con la maestría en atletismo llegar a la maestría en no cansancio, ya no se verá tan afectado, pero aún así el personaje nunca será inmune completamente a este sistema.

¿Cómo visualizo y escucho este sistema?
El termino del estado cansado se eliminará cuando desaparezca de la parte derecha de la pantalla, el símbolo de la enfermedad, si vemos varios símbolos iguales fijos y alguno intermitente, eso nos indica que estamos tratando de avanzar, lanzar magia o luchando en el estado de cansancio y que el último símbolo intermitente es hasta el nivel hasta donde estamos ganándole al cansancio, a más símbolos menos cansancio pareceremos tener, el visualizar seis o más símbolos en el lado derecho de la pantalla prácticamente nos indicaría que estamos igual o muy cerca de mantener un correr normal, pero eso sí con parpadeos en pantalla, sonido de jadeo de cansancio incesante y desordenados cambios de velocidad, avanzar y luchar en este estado es posible, pero no lanzar magia, quedan avisados, y me parece bien ya que no todo puede ser tan facil con cansancio extremo, además escucharemos sonidos, me he tomado la libertad de incluir los que ha puesto Takyon en su mod ORM para que de alguna manera se sepa que la idea me nació al ver su sistema de fatiga y los jugadores que están usando estas versiones no pierdan los sonidos a los que ya estábamos acostumbrados.

Por último el usar el sistema de fatiga, puede resultar ser un poco frustrante al principio, aunque eso sí muy desafiante y preocupante a la hora de sentirnos amenazados y cansados, si complementamos bien el entrenamiento atlético tanto comprándolo como entrenándolo, como así mismo jugamos con las bonificaciones a la voluntad, fuerza, resistencia y agilidad, podremos llegar a tener algunas opciones como de tener hartos puntos de fatiga para que nos cueste más cansarnos, pero poco avance atlético/resistencia lo que nos costará más tiempo para recuperarnos, tambien podemos tener más avance atlético y poca bonificación a la voluntad, los que nos cansará más rápido, pero también nos recuperará de la misma manera, y si nuestro entrenamiento atlético es cada vez mayor, la fatiga dejará de bajar cuando corramos, y empezará a subir óptimamente de forma gradual a la subida de la habilidad atletismo cuando corramos, no existe ninguna posibilidad remota de burlar el estado de cansado, o se llega al cansancio o no se llega, vamos que nuestro personaje no es ningún Dios, solo la aminora pero siempre estará, también con resistencia alta por fin podremos saltar con cansancio extremo, la idea de que el cansancio siempre aparezca cuando nuestro barra llegue a 0, es simplemente con la finalidad de que no intervengan otras variables como el peso, el azar, ect., y que una vez acostumbrados sepamos manejar los tiempos, o las acciones a usar, y no dependa más que de nosostros manejar este sistema, vamos que al incluir más variables con mucho más realismo también significa alargar más el juego de lo que ya va. El propósito de este mod es que esto sea medianamente divertido y no signifique un gran control de otras variables. En fin la elección de como jugar para optimizar este sistema es de ustedes, yo solo les he informado lo que hace este mod.



2.- Instalación

Extrae los archivos a tu carpeta Data del juego usando la opción “use folder names”, si pregunta por sobreescribir archivos y reemplazar, decirle que sí.

El archivo OFR 2.0.zip contiene lo siguiente:

2 Archivos de audio, cansancio femenino y masculino los que deben ser extractados a la carpeta sound/fx de tu carpeta Data del juego.
5 mods OFR 2.0, los que deben ser extractados a la carpeta Data del juego, cada uno con diferentes dificultades que van desde la fatiga más fácil de controlar hasta la más rápidamente consumidora de puntos de fatiga y muy desafiante, todas ellas diferentes solo en base al correr. Los mods son los siguientes:

OFR 2.0 EO (Estilo Oblivion): Este es el más fácil de todos, simplemente la perdida de fatiga al correr no se produce y mientras se corre incluso la regeneración continúa (está con los parámetros tal cual como se juega en el original sin mods) , aún así si se llega a 0 por otras acciones el personaje quedará cansando hasta que la fatiga alcance su mínimo regenerable, si no regenera es simplemente porque el personaje no para de saltar, usa armas, ect.

OFR 2.0 MF (Muy fácil): Desde aquí en adelante perdemos puntos de fatiga al correr pero de forma muy lenta con lo cual nos da un gran margen para no cansarnos tan rápido si solo corremos para explorar o escapar, partiendo de un personaje base recien creado y con puntos de fatiga al máximo, aproximadamente 2 minutos y 30 segundos de tiempo real o 430 pasos corriendo sin realizar otras acciones, tendremos tiempo para huir cansándonos en escasas ocasiones.

OFR 2.0 F (Fácil): Desde aquí en adelante perdemos puntos de fatiga al correr pero de forma más rápida con lo cual nos da un aceptable margen para no cansarnos tan rápido si solo corremos para explorar o escapar, partiendo de un personaje base recien creado y con puntos de fatiga al máximo, aproximadamente 41 segundos de tiempo real o 95 pasos corriendo sin realizar otras acciones, tendremos tiempo para huir cansándonos en algunas ocasiones .

OFR 2.0 M (Medio): Desde aquí en adelante perdemos puntos de fatiga al correr pero de forma aún más rápida con lo cual nos da un mediano margen para no cansarnos tan rápido si solo corremos para explorar o escapar, partiendo de un personaje base recien creado y con puntos de fatiga al máximo, aproximadamente 30 segundos de tiempo real o 68 pasos corriendo sin realizar otras acciones, tendremos tiempo para huir cansándonos en reiteradas ocasiones.

OFR 2.0 NR (Normal Realista): Desde aquí en adelante perdemos puntos de fatiga al correr pero de forma igualada a la regeneración con lo cual nos da un pequeño margen para no cansarnos tan rápido si solo corremos para explorar o escapar, partiendo de un personaje base recien creado y con puntos de fatiga al máximo, aproximadamente 23 segundos de tiempo real o 53 pasos corriendo sin realizar otras acciones, tendremos tiempo para huir cansándonos en varias ocasiones, jugar con este mod es bastante desafiante y solo es recomendable para quienes deseen usar realmente las pociones restablecedoras de fatiga constantemente. Es una preocupación más durante bastante tiempo, pero le da una real importancia a las pociones restablecedoras de fatiga.



Resumen

Nombre ModDificultadSegundos antes de fatigarse

OFR 1.0 EOEscasaNunca
OFR 1.0 MFMuy fácil215
OFR 1.0 FFácil41
OFR 1.0 MMedia30
OFR 1.0 NRNormal difícil23

Nota: Los segundos antes de fatigarse por primera vez, solo como referencia corriendo, la dificultad se toma considerando empezando un juego nuevo.

Importante, para que estos mods funcionen correctamente deben estar lo más actualizados posibles con respecto a otros mods que toquen valores de fatiga en los settings y/o el oblivion.esm en cuanto a los hechizos tocados, en otras palabras deben ser el archivo más actual en cuanto a fecha de grabación con respecto a los mencionados anteriormente, esto se hace abriendo el mod elegido con el editor y haciendo un save sin tocar nada, con esto lo dejaremos como último actualizado.