Oblivion

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WARNING! This Mod is meant for, and was made using the German Version of Oblivion and very much of Oblivion will be in German. I only reconmend using this Mod with the German Version of Oblivion. ACHTUNG! Die Gegenstände werden an die Textfelder des normalen Inventars, also ohne Schriftgrößen- und GUI-Mods angepasst. Mit einem solchen können

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WARNING!
This Mod is meant for, and was made using the German Version of Oblivion and very much of Oblivion will be in German. I only reconmend using this Mod with the German Version of Oblivion.


ACHTUNG!
Die Gegenstände werden an die Textfelder des normalen Inventars, also ohne Schriftgrößen- und GUI-Mods angepasst. Mit einem solchen können manche Namen komisch aussehen.


Das MZ-InventarPack ist ein Mod-Paket, das eigendlich alle meine Mods die irgendwas mit dem Inventar zu tun haben enthällt:

MZ Uebersetzungsfix 1.6
- Korrigiert fast alle Items
- Die Namen der Items sind so gestutzt, das sie ohne Schriftgroessenmod in die Textfelder passen
- Keine Doppelten Bindestriche
- Korrekte Zutaten (nach Wikipedia)
- Pferde heissen richtiger (Schwarzes Pferd = Rappe)
- Spriggan und Will o the Wisp heissen Zweigling bzw Irrlicht
- Ebenholz = Ebenerz, Zwergen... = Dwemer..., Glas... = Vulkanglas
- Monatsnamen denen aus Morrowind angepasst
- Traenke und Schriftrollen nach dem Schema Effekt, Staerke umbenannt
(Schw. Tr. d. Le.en. W. = Heiltrank, Schwach)
- Messageboxen in Scripts korrigiert
- Der Spieler wird ueberall mit "Ihr" angesprochen und nicht gesiezt
- Ayleiden heissen Aile‹den
- Die in 1.4 verschwundenen Meshes sind wieder da, auch ohne den 1.4a Patch
- Alle Obliviontore heissen jetzt "Ein Tor nach Oblivion"
- Wenn ein Pferd zu seinem Stall zurueckkehrt erscheint jetzt eine Messagebox
- Ladebildschirme korrigiert
- Diverse Reste von den ersten, nicht veroeffentlichten Versionen entfert die noch in 1.4 waren
- Marodeure heissen Pluenderer
- Aus dem Vergifteten Apfel der DB braut man ein Gift und keinen Trank
- Antworttexte gekuerzt
- Und viele andere Aenderungen, die diese Readme groesser machen wuerden als die .esp

MZ Bunte Traenke 1.1
- Jede Sorte von Traenken bekommt eine eigene Farbe, sowohl die Flasche als auch das Icon
- Rot:Wiederherstellung (Heiltrank, Manatrank usw)
- Gelb:Attribute bzw Fertigkeiten Festigen
- Hellgruen:Gifte
- Weiss:Schutzeffekte wie Schild
- Blau:Sonstige Magische Effekte wie Licht, Feder usw
- Rosa:Selbsterstellte Traenke
- Dunkelgruen:Selbsterstellte Gifte
- Cyrodiilischer Weinbrand bekommt eine eigene Flasche
- Traenke haben korrigierte Namen aus dem Uebersetzungsfix (siehe entsprechende Readme)

MZ Quest Items 1.1
- Alle Questgegenstaende werden NACH beendigung des jeweiligen Quests normal
(bei manchen Gegenstaenden wie der Klinge des Leids erst am Ende des Queststranges)
- Arena-Gegenstaende lassen sich ausserhalb der Arena aufheben
- Fuer alle die den entsprechenden Quest schon beendet haben gibt es nen Activator der die
Gegenstaende normal macht

MZ Cheatmod
- Wer keine God-Items mag braucht diesem Mod nicht zu benutzen
- fuegt ein InstaGib Schwert hinzu (unverzaubert)
- fuegt eine kiste mit einem Amulett und einem Ring mit jeweils 100 wiederstand auf alles hinzu
- fuegt einen Haendler mit 65535 Gold hinzu
- fuegt eine Kiste mit 5x Oghma Infinium hinzu (das buch das +10 auf bestimmte Fertigkeiten macht)

Haendler mit mehr Geld Mod:
- Haendler haben insgesamt mehr Geld
Das Geld haengt von ihrem Handelsgeschick und dem Geld das Bethesda ihnen gegoennt hat ab,
um eine Abhaengigkeit zwischen Sozialen Verhaeltnissen und des Handelsgeschicks herzustellen.
Ausserdem steigt das Gefaelle zwischen Arm und Reich

Stumme Händler:
- Die Händler quaken nicht mehr rum wenn man mit ihnen handelt.



Support-Threat:
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