Fallout New Vegas

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  1. DocmaPlays
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    Die neue Version 3.0 ist ab Heute verfügbar!
  2. JayNox86
    JayNox86
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    Hey, bin heute zufällig über deine Mod gestolpert.
    Es gibt echt zu wenige gute deutschsprachige Mods, aber deine sah recht vielversprechend aus.
    Also, habe ich deine Mod mal getestet, da ich bald mal wieder ein Playthrough machen will und diesmal mit ein paar guten Mods.

    Erstmal ein großes Lob, denn deine Mod steckt voller kleiner Überraschungen!
    Dein Auge für kleine Details ist wirklich gut. Die Behausung wirkt lebendig, als wäre der ursprüngliche Besitzer erst vor maximal ein paar Tagen gegangen.
    Man findet auch sonst alles, was man von einer guten Player-Home-Mod erwarten würde. Viele praktische Dinge und sogar ein paar nützliche Waffen. ^^
    Ja, das Gewehr, aber auch die Axt fielen mir schnell ins Auge!

    Trotz Allem habe ich hier ein paar Punkte für dich, die man noch verbessern könnte bzw. sollte.
    Alles wenig dramatisch und durch ein Update schnell verbessert.

    Nummer 1 und 2
    Im den Briefen, die man im Briefkasten und im Fels findet, sind Rechtschreibfehler enthalten.
    Ich möchte nicht unbedingt ins Detail gehen, aber wenn du es nochmal liest, werden dir die Fehler auch sicher selber auffallen.
    Man könnte jetzt so argumentieren, dass wohl viele Menschen in dieser Post-Apokalypse ein Handycap haben, was Lesen und Schreiben betrifft, so ganz ohne Schule, aber wer es gebacken bekommt, eine leere Mine in ein voll funktionstüchtiges Eigenheim mit fließend Wasser, Strom und allen Schikanen zu verwandeln, der braucht viel Fachwissen. Ergo sollte dein Vorbesitzer einer korrekten Grammatik besitzen.

    Nummer 3
    Eine weitere Kleinigkeit, die mich etwas verwirrt hat, war die Bezeichnung "Betra die Brahmin".
    Schon klar, es ist ein Brahmin-Weibchen, eine Kuh. So wie ironischer Weise alle Brahmin im Ödland. Wo sind die Männchen, die Bullen?
    Wie vermehren sich die Viecher? Durch Mitose oder was?! Egal ...
    Die Bezeichnung "Berta die Brahmin" ist so nicht korrekt. Besser wäre einfach nur Berta.

    Nummer 4
    Auch, wenn du an den Türen diverse Hinweise angebracht hast, wo die Türen hinführen, geben alle Türen als Ziel den gleichen Ort an.
    Das lässt sich durch ein simples Umbenennen der einzelnen Interiors korrigieren.

    Nummer 5
    Wieso sind die Spinde im Lager verschlossen, wenn sie eh leer sind???

    Nummer 6
    Was ich echt hilfreich finden würde, wäre eine Möglichkeit, den Schießstand ein Reset hinzu zu fügen.
    Also die Option, mit einem Schalter die Flaschen und Dosen an ihre ursprüngliche Position zurück zu setzen.
    Ich kenne mich nur laienhaft mit Scripts aus, aber vielleicht bekommst du das hin. Wäre auf jeden Fall genial!

    Nummer 7
    Meine Begleiter hatten große Probleme mit dem Nav-Mesh. Teilweise spawnten sie bei Ortswechseln in der Wand oder liefen nicht mehr weiter und blieben an Möbelstücken oder Türrahmen hängen. Überprüfe das bitte beim nächsten Update nochmal. Ich lade gern ein paar Bilder hier hoch, damit du die Orte siehst, wo es Schwierigkeiten gab.

    Nummer 8
    An einem Haus (ich glaube es war das Haus auf der rechten Seite) konnte man am Dach ein "Flackern" sehen. Dort überlappen zwei Texturen.
    Das passiert, wenn zwei Objekte genau aufeinander liegen. Sollte nicht schwer sein zu korrigieren.


    So, das war alles!
    1. DocmaPlays
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      Vielen Dank für dein Feedback.
      Ich werde mich in nächster Zeit mal darum kümmern.
      Ich habe mal noch zu jedem Punkt etwas erläutert:

      1,2,3.-> Wird bald behoben.

      4.-> Ich kann meines erachtens nach die Türen-bezeichnung nicht verändern, da sich alle Räume in nur einer Zelle (Interior) befinden. Dies habe ich gemacht, damit die Landezeiten wegfallen. Ich werde mich trotzdem damit nochmal befassen, und eine Lösung finden.

      6.-> Dies finde ich selber nicht Optimal gelöst. Ich habe leider keine Ahnung von Scripts. Ich werde mich in nächster Zeit damit mal befassen.

      7.-> Die aktuellen Nav-Mesh's sind auch eher nur eine Notlösung gewesen, da ich davon genau so viel Wissen habe, wie über Scripts.

      8.-> Dieser Fehler ist nicht von mir. Diesen Bug gab es schon in Fallout 3. Da wurde diese Hütte vor Little Lamplight plaziert, da war das Flackern schon da. Obsidian hab diese Textur einfach Übernommen und sie auch nur einmal im Spiel verwendet. (RNK Unerschlupf)
      Ich werde mal schauen, ob ich eine Lösung finde.

      Das Update wird aber noch etwas auf sich warten lassen, das ich in den Nächsten Tagen meinen PC aufrüste, und ich dadurch Alle Games deinstalliert habe.

      MFG DocmaPlays.
  3. DocmaPlays
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    So, Neue Version ist hochgeladen. Es gibt nun einen Verbesserten Schießstand, mehr SFX-Effekte und jede menge kleinerer Änderungen.
  4. 007joe
    007joe
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    Ich habe deine Mod gerade mal gespielt, habe mir deine Mine mal angeschaut und muss sagen du hast dir seher viel Mühe gegeben. Du hast auch auf Kleinigkeiten geachtet wie z.b. bei der Brahmine steh ein Futter trog der mit Heu gefüllt ist. Ich kann jedem die mod empfehlen.

    MFG 007joe
  5. SVAGLucas
    SVAGLucas
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    1. DocmaPlays
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    2. SVAGLucas
      SVAGLucas
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  6. dennikognito
    dennikognito
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    Habe deine Mod gerade durch Zufall entdeckt und muss wirklich sagen, dass ich beeindruckt bin mit welcher Liebe zum Detail du diese Mine erstellt hast. Wirklich toll! Die Mod an sich halte ich auch für sehr gelungen und benutze sie bestimmt bei einem meiner nächsten Playthroughs durch New Vegas. Schön zu sehen, dass auch die deutsche Community den Support dieses Spiels bis heute noch nicht eingestellt hat! Danke also schon mal dafür!

    Wenn du Zeit und Lust hast, würde ich dir gerne vorschlagen eine Vault mit ähnlicher Liebe zu Detail zu erstellen! Ich bin großer Fan von der Mod "Vault-HQ1 - House of the Hill" und würde gerne eine deutsche alternative in mein Spiel integrieren.

    Wenn du also mal Lust haben solltest ^_-
    1. DocmaPlays
      DocmaPlays
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      Ich danke sehr für dein Feedback. Ich werde erstmal noch an dieser Mod weiterarbeiten und ein paar Mängel meinerseits beseitigen und als Update hochladen. Danach werde ich mich mal an einer Vault versuchen.

      Ich kenne den Mod Vault-HQ1 und finde ihn auch sehr gut. Ich wollte ihn auch schon ins Deutsche übersetzen, ging aber leider nicht weil ich den Mod im G.E.C.K nicht bearbeiten kann (warum auch immer). Ich werde mir das nochmal richtig anschauen und versuchen mir eine Erlaubnis des Uploader (krl10) zu holen.

      Du wirst noch von mir hören