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Alchimie et ingr�dients:
Tous les ingr�dients ont 4 effets
Les ingr�dients poss�dent uniquement des effets positifs sauf quelques exceptions
Le pain sp�cial et le muffin sont en vente chez Nalcarya de Havreblanc � Balmora avec renouvellement instantan�
Les conteneurs v�g�taux offrent toujours un ingr�dient � collecter
Les cr�atures donnent toujours un ingr�dient garanti.

Ajout de la tumescence sporif�re dans le jeu:
-Ald R�danyia, tour
-Ashinabi
-Ashinabi, repaire des contrebandiers
-A�nab
-Ashurnibibi, sanctuaire
-Caverne de Koal
-Dubdilla, cavernes inexplor�es
-Dubdilla, cavernes inexplor�es, niveau inf�rieur
-Dun-Ahe
-Gnisis, rivi�re souterraine
-Grotte d'Ilanipu
-Grotte de Vassamsi
-Kogoruhn, voie navigable de Nabith
-Kudanat
-Kumaharaz
-Mine d'oeufs d'Ahallaraddon
-Mine d'oeufs d'Inanius
-Mine d'oeufs de vansunalit
-Tukushapal, sanctuaire
-Zebabi

Armes:
Certaines armes absentes du jeu de base y ont �t� ajout�es.
Toutes les armes ont la m�me capacit� d'enchantement que le b�ton en �bonite

Armure:
Toutes les pi�ces d'armures ont la m�me capacit� d'enchantement que l'�cu daedrique

Contenants:
Except� les cadavres et les contenants s�curis�s que j'ai cr��s tous les contenants renouvellent leur contenu.
Les contenants programm�s pour �tre vides offrent un contenu et le renouvellent
Les contenants absents du jeu y sont d�sormais introduits sauf 2 exceptions.
Les cellules et contenants se renouvellent au bout d'1 mois contre 4 dans le jeu de base.

Cr�atures:
Certaines cr�atures absentes du jeu de base apparaissent � certains endroits ou dans des listes nivel�es.
Rampant et le crabe commer�ant poss�dent 25 millions, ach�tent toutes sortes d'objets et offrent de nouveaux services.
Le crabe commer�ant vend un sort de fortification d'alchimie et un de regain de magie
Rampant vend les seuls sort de fortification du multiplicateur de magie, de regain et de r�duction de talent du jeu.

Habitations:
Suppression et remplacement des conteneurs suivants par des contenants s�curis�s que j'ai cr��s.
Manoir Indarys: Int�gralit� des contenants remplac�s
chest_small_01_gold_50
chest_small_01_ingred10
com_basket_01_chpfood5
com_basket_01_ingredien
com_sack_01_saltrice_10
com_sack_02_chpfood3
com_sack_02_gold_100
com_Sack_02_Ingred
com_sack_03_chpfood5
crate_01_armor_chitin
de_p_chest_02_mclothes3
de_p_chest_02_pos5
de_r_chest_01_drink02
de_r_chest_01_gold2
de_r_drawers_01_empty
urn_01_food
urn_02_food
urn_03_food
urn_04_food
urn_05_food
urn_01_ingred
urn_04_ingred
urn_05_ingred

Manoir R�than: Int�gralit� des contenants remplac�s
barrel_01_cheapfood5
barrel_01_Ingredients
chest_small_02_ingfine2
chest_small_02_rndgold
com_sack_01_chpfood5
com_sack_01_ingred
com_sack_01_saltrice_10
com_sack_02_chpfood3
com_Sack_02_Ingred
com_sack_02_saltrice_10
crate_01_de_fclothes
crate_01_de_mclothes
crate_01_eggs
de_r_chest_01_gold1
de_r_closet_01_empty
de_r_drawers_01_empty
urn_03_food
urn_05_ingred

Tel Uvirith: Int�gralit� des contenants remplac�s
com_chest_02_apparatus
de_p_closet_02_gavin
de_p_desk_01_gavin

Bloodmoon:
Rocher du corbeau, domaine du courtier: Int�gralit� des contenants remplac�s
com_chest_01_pos
com_closet_01_mclothes
com_sack_01_ingred
urn_01_ingred
urn_05_food

Village Skaal: Maison du Sangskaal:
Ajout de contenants s�curis�s

Magie:
De nouveaux sorts sont disponibles aupr�s du crabe commer�ant et de Rampant
Les sorts r�ussissent toujours.
Les temples de la porte des �mes, Maar Gan et Suran sont d�sormais accessibles avec les interventions d'ALMSIVI.
Tous les papiers non enchant�s ont une enchantabilit� de 100 points.

PNJ:
Faire du commerce avec les PNJ de classe marchand est d�sormais possible, ces derniers ach�tent toutes sortes d'objets.
Liste des PNJ concern�s:
-B�dal Alen (Longsanglot, bouquiniste)
-Bolrin (Coeur�b�ne, bureaux de la Compagnie de l'Empire oriental)
-Dranas Sarathram (Suran, march� aux esclaves)
-Eldrar Fathryon (Vivec, canaux telvannis)
-Hjoldir (Dagon Fel)
-Ondr�s N�rano (Balmora, manoir N�rano)
-Rerlas Mon (Longsanglot, Grand bazar)
-Savile Imayn (Tel Aruhn)
-Vilamon (Coeur�b�ne)
-Zabarbael (Molag Mar)

Ajout de PNJ non impl�ment�s dans le jeu de base:
Vvardenfell:
Al�ri Duro (Cendremelech)
Ano Dran (Cendremelech)
Ather Belden (Balmora ext�rieur, devant le Cercle du mur du sud)
At�lg gro-Larg�m (Shushisti)
Chulz (Galom daeus, entr�e)
Corrudus S�cunia (Sadrith Mora, le Complexe du Serval, ext�rieur)
Dalos Golathyn (Ald'Ruhn ext�rieur, devant La marmite du rat)
Din�re Hlen (Galom Daeus, entr�e)
Estalenya (Cendremelech)
Fom�sa Tharys (Sadrith Mora ext�rieur, devant le Cercle de Muriel la fripouille)
Garalo Andalas (Druscashti, niveau inf�rieur)
Gerrilgor (Galom Daeus, entr�e)
Lane Jeannard (Assarnud)
Llandr�ri Selothan (Maar Gan)
Morn gra-Khatub (Galom Daeus, observatoire)
Ninimilk Addinibi (Druscashti, niveau sup�rieur)
Nush (Cendremelech)
Ordonnateur en faction (ext�rieur de Bal Ur)
Patronne des contrebandiers (ext�rieur d'Arkngthand)
P�r�grine Cnisia (Galom Daeus, observatoire)
Pustula Baenius (Galom Daeus, observatoire)
Rangela (Druscashti, niveau inf�rieur)
Selman R�las (Pont menant au palais de Vivec)
Silasson (Tombeau ancestral des Aralen)
Ulwaen (P�lagiad, ext�rieur du fort)
Varnis Sti�ve (Druscashti, niveau sup�rieur)
V�lis Thirothan (Galom daeus, entr�e)
Waylas (Druscashti, niveau inf�rieur)
Yat�r Gro-Shak (Aharunartus)
Zurma Gra-Gakk (Valenvaryon, ext�rieur)

Tribunal
Dirver Relas (Longsanglot, cour du temple)
Dro'Farahn (Longsanglot, grand bazar)
Edre Retene (Longsanglot, bouquiniste)
Hulgarth (Solstheim, Domme)
Mynn Farr (Galom Daeus, observatoire)

Solstheim:
Cingor (Legge)
Hallvaror (Ald V�lothi)
Kili la longue (Cavernes de Gandrung)
Valgus Statlilius (Cavernes de Gandrung)


Cadavres:
Vvardenfell:
Les corps de R�mas Morvayn, P�gasa�, Tyronius et Yanniss sont d�sormais permanents.

Solstheim:
Les corps de Fryssa, Il-lave-aussi, Keerasa-Tan et Queue-d'escargot sont permanents.

Transport:
Ald V�lothi est d�sormais accessible par bateau. Hallvaror le batelier offre un transport vers Dagon Fel, Gnaar Mok, Khuul et Tel Vos.
Les bateliers classiques offrent d�sormais toujours 4 destinations.

Destinations suppl�mentaires:
-Daynas Darys -----> Tel Branora
-Rindral Dralor ---> Sadrith Mora
-S�dyni V�ran -----> Dagon Fel
-Talm�ni Dr�than --> Ald V�lothi, Tel Vos
-Valv�li Ar�las ---> Ald V�lothi, Vivec

Solstheim:
-Se-pr�lasse-au-soleil ---> Ald V�lothi
-Veresa Alver ------------> Ald V�lothi, Khuul

Les caravaniers offrent toujours 4 destinations.
Destinations suppl�mentaires:
-Daras Aryon -----> Balmora
-Dilami Androm ---> Balmora, Seyda Nihyn
-Seldus N�rendus -> Balmora

V�tements:
Tous les v�tements ont la m�me capacit� d'enchantement que l'amulette de la Sixi�me maison


Divers:
Chaque point de force permet de porter 10 000 unit�s.
Les listes nivel�es offrent un contenu garanti
Les objets maudits r�apparaissent au bout d'un certain temps.