Fallout 4

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Horizon

by Zawinul
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Deutsche �bersetzung: Stefanu

PC-Version: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374/?


BITTE BEACHTEN (VOR DEM INSTALLIEREN LESEN):

Diese Mod ist als vollst�ndiges Fallout-4-Overhaul gedacht und nicht als Mod, die man �mal so� einf�gt. Sie wurde so gestaltet, dass man damit einen kompletten Spieldurchlauf spielen soll, von Anfang bis Ende, und es ist nicht beabsichtigt, sie mittendrin zu entfernen.

Wenn du die Mod deinstallierst, muss dir bewusst sein, dass viele der fixen Elemente (Stats) und Generierungen (Spawns) in deinen Spielstand eingeschrieben sind. NICHT die Mod. Manches davon kann nur schwer repariert werden und manches gar nicht.

F�r alle detaillierten Infos und viele erl�uternde Abbildungen steht euch die umfangreiche Hauptseite der Mod zur Verf�gung, die ich NICHT auf deutsch �bersetzen werde.


Installation
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Der Nexus Mod Manager wird vom Autor empfohlen, da er alles richtig und in der korekten Reihenfolge installiert. Aber anscheinend kann es zumindest f�r die deutsche �bersetzung zu Problemen kommen. (Nicht ab DV 1.3.1: Diese Version ben�tigt die englische Originalversion nicht mehr!)
Bitte installiert mit dem NMM erst die Mod nach euren W�nschen. Betretet die Spielwelt. Wenn die Meldung "Horizon1.2.1 - Erfolgreich geladen" erscheint, m�sste alles funktionieren.
Bei Updates erst die Horizon-relevanten Dateien aus dem Fallout4/Data-Ordner entfernen und in einem Sicherungsordner zwischenparken.
Dann die neue Version mit dem NMM installieren. M�sste alles wieder klappen.

Bitte benutzt bei Horizon keine Mods, die euer Inventar neu sortieren! Das tut Horizon schon, denn es hat seine eigenen Objekte und Kategorien und ich habe mich auch in der deutschen Version bem�ht, diesbez�glich eine gewisse Klarheit und Einheitlichkeit beizubehalten. Sortiermods w�rden hier nur ein Durcheinander erzeugen, oder sagen wir ruhig: Chaos.

Zur Sicherheit der im Folgenden beschriebenen manuellen Installationsweg: (Funktioniert auch wunderbar mit z.b. Wrye Bash; Anm. d. �bersetzers).
Stelle sicher, dass die Mod komplett installiert ist, bevor du einen neuen Spieldurchlauf beginnst. Das wir durch die Meldung "Horizon 1.2.1 erfolgreich geladen" angezeigt (am linken oberen Bildrand im Moment nach dem Betrteten der Spielwelt)

Wenn Modden f�r dich noch Neuland ist und du gerne manuell installieren m�chtest, dann musst du Fallout 4 zuerst f�r Mods vorbereiten.

F�r die manuelle Installation:

Im Folgenden die Anweisungen f�r die Spieler, die das deutschsprachige Horizon spielen wollen:
Zuerst ladet die englische Original-Mod. (Adresse oben)
Dann ladet meine �bersetzung. Entpackt beide. Die englische Originalmod enth�lt zwei Dateien, die in der �bersetzung nicht enthalten sind, und zwar:
Z_Horizon � Main.ba2
Z_Horizon - Textures.ba2

Zieht diese zwei Dateien in den Ordner �Z_Horizon� der deutschen Version. Stellt sicher, dass diese Dateien jetzt in der deutschen Version auftauchen, denn ohne die l�uft gar nichts. Ist das passiert, k�nnt ihr die englische Version zur Seite stellen, verstecken oder euren Esstisch damit dekorieren, ihr braucht sie nicht mehr, denn die Ordnerstruktur meiner �bersetzung ist mit dem Original identisch. Und jetzt geht der Weg wieder weiter, wie vom Autor beschrieben:

Kopiert f�r die manuelle Installation folgende Ordner in euren Fallout4/Data-Ordner:

"Z_Horizon.esp"
"Z_Horizon - Textures.ba2"
"Z_Horizon - Main.ba2"
"Z_Horizon_DLC_All.esp"
(Nat�rlich nur, wenn ihr alle DLCs habt, ansonsten einen oder mehreren der folgenden:)


[Optional] Alle individuellen DLC -Erweiterungen, je nachdem, was ihr habt.
[Optional] 1 Schwierigkeitserweiterung
[Optional] Kompatibilit�ts-Patches
[Optional] "Interface"-Ordner f�r die Konfiguration von DEF_UI f�r Horizon
[Optional] 1 Ordner der Optionen f�r die Entfernung des Blur-Effektes

(ANMERKUNG DES �BERSETZERS: Die �bersetzung beh�lt die sog. Header, d.h. die Marker der Kategorien f�r DEF_UI wie im Original bei. Wenn es also Spieler gibt, die ohne DEF_UI spielen, st�rt das die Funktion von Horizon nicht, aber auf dem Pip-Boy Display tauchen dann diese Header vor den Namen der Gegenst�nde auf, wie z.B. [Junk], [Food], [Mod-A] etc.
DEF_UI ersetzt diese durch die entsprechende Symbole auf dem Display, sie bleiben also in DEF_UI �unsichtbar�, wenn man so sagen will. )

Stelle sicher, dass diese .esp-Files in deiner Ladereihenfolge zuletzt bzw. ganz unten geladen werden und stelle ebenso sicher, dass das DLC_File nach dem Main-file kommt.
Wenn du nicht alle DLCs hast, kannst du die einzelnen .esp�s verwenden, welche sich im Ordner �Optional_DLC� befinden.

Wenn du die Standardschwierigkeit m�chtest, dann w�hle KEINE .esp�s aus dem Ordner mit den verschiedenen Schwierigkeitsstufen aus. (Anm. d. �: Im den Fallout4 Gameplay-Optionen SOLL oder MUSS? auf �berleben gespielt werden, das ganze HORIZON ist darauf ausgelegt. Standard, d.h. ohne optionale Schwierigkeitsstufe, ergibt f�r mein Gef�hl das �griffigste� Spielerlebnis.)

Beispiel f�r eine Ladereihenfolge:

*Z_Horizon.esp

*Z_Horizon_DLC.esp (alle DLC's � zusammen mit dieser keine individuellen DLCs verwenden)
oder

*Z_Horizon_DLC_Automatron.esp
*Z_Horizon_DLC_Nuka.esp
*Z_Horizon_DLC_Workshop01.esp
*Z_Horizon_DLC_Workshop02.esp
*Z_Horizon_DLC_Workshop03.esp
*Z_Horizon_DLC_FarHarbor.esp
*Z_Horizon_DLC_AllCaravan.esp (always last for DLC's)

*Z_Horizon_Diff_#######.esp (optionale Schwierigkeitserweiterung)
*Z_Horizon_Patch_#######.esp (optionale Patches f�r die Anpassung an einige weitverbreitete Mods.)
*Z_BlurRemoval.esp


Optionale Schwierigkeitseinstellung:
Bitte nur 1 (eine!) der Schwierigkeits-.esp�s installieren!

Die optionale Blur-Entfernungs-Mod:

"Z_BlurRemoval.esp" (optional � in den Unterordnern gibt es weitere Alternativen. Auch hier bitte nur eine davon benutzen!)




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�bersicht
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Diese Mod �berholt das komplette Spiel in der Bem�hung, den Modus ��berleben� neu auszubalancieren und zu erweitern.

Sie enth�lt mehr als 7000 Ver�nderungen, die alte Einstellungen �berschreiben und Dutzende neuer Zusatzelemente.

Das Ziel ist es, den �berlebensmodus herausfordernder, ausgewogener und �ber den ganzen Spielverlauf hinweg interessanter zu gestalten.



Bestandteile
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- Massive �berarbeitung und Ausbalancierung vieler Elemente des Spiels: Stats, NPCs, Gegenst�nde, F�higkeiten, Beute etc.
- �berleben und Kampf ist fordernder, ohne dass sich das aufgebl�ht oder �bertrieben anf�hlt.
- Neu hergestellte Gegenst�nde und Komponenten f�r Medikamente und Hilfsmittel.
- Neue Gegenst�nde f�r Siedlungen: Verteidigungen, H�ndler, Verschiedenes und eine neue Art von Werkb�nken.
- Neue Boni f�r Tragkraft, die abh�ngig von deinen Verb�ndeten und F�higkeiten hergestellt werden k�nnen.
- Ein neues Schnellreisesystem extra f�r den �berlebensmodus.
- Viele kleinere Ab�nderungen und Fehlerkorrekturen.
- Optionale Einstellungen f�r Bildschirmeffekte.
- Volle Unterst�tzung aller DLCs.


Voraussetzungen
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NOTWENDIG:

- Fallout-4-Version ab 1.7
- Ein neuer Spielstart (nachdem die Mod installiert wurde).*
- Kein �Mergen� von esp�s zwischen Horizon und anderen Mods � das kann nur schiefgehen.
- Mods, die etwas am "hc_manager" �ndern, m�ssen VOR Horizon geladen werden, oder die �nderungen werden nicht mehr richtig funktionieren.
EMPFOHLEN:

- Horizons ESP-Files kommen ganz zuletzt in der Ladereihenfolge.
- Das Spiel wird in der Schwierigkeitsstufe ��berleben� gespielt.
- DLC's**

* DieBenutzung eines vorhandenen Spielstands wird nicht empfohlen, den damit wird die eigentliche Absicht dieser Mod unterlaufen.

** Die Mod funktioniert auch wunderbar ohne die DLCs, aber bedenkt, das die Gesamtbalance auf alle Inhalte von Fallout abgestimmt wurde.

ANMERKUNG: Andere Mods, die etwas an den Spieleinstellungen und � abl�ufen ver�ndern, k�nnen die Balnce der Mod st�ren - oder zerst�ren. Indem man HORIZONs esp.-Files ganz unten in die Ladereihenfolge setzt, sollten zumindest Konflikte im Spielablauf verhindert werden.



>>> Die komplette Dokumentation (englisch) findet sich auf Nexus


Bitte keine Inhalte dieser Mod weitergeben, vertreiben oder ver�ndern. Danke!

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