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개인적인 밸런스 test를 진행 후 실질적인 갑옷 모드를 공개합니다.
다양한 보너스 옵션을 추가 하였고, 기존 방어량을 2배 가량 증가시켰습니다.
After conducting a personal balance test, we reveal the actual armor mode.
We've added a variety of bonus options, and we've doubled our existi

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개인적인 밸런스 test를 진행 후 실질적인 갑옷 모드를 공개합니다.
다양한 보너스 옵션을 추가 하였고, 기존 방어량을 2배 가량 증가시켰습니다.
After conducting a personal balance test, we reveal the actual armor mode.
We've added a variety of bonus options, and we've doubled our existing defense.
 
 
(이는 게임이 어려운 분들께 추천드리는 모드입니다. 너무 쉽게 느껴진다면 난이도를 높여서 하시는 것을 권장드립니다.)
(This is a mod I recommend to those who are in trouble with the game. If it feels too easy, I recommend you increase the difficulty level.)
 
게임 메커니즘을 뜯어보면
기존 게임에서의 방어구는 단 1~2회 정도만 HP를 대신하여 적의 공격을 막아주는 형태였습니다.
이를 HitPoint라고 하겠습니다.
If you take a look at the game mechanism
The defense in the existing game was in the form of preventing enemy attacks on behalf of HP only once or twice.
Let's call this HitPoint.
 
저는 HitPoint를 기존 방어량보다 약 2배 가량 증가시켰습니다.  하지만 이것만 변경 해서는 HitPoint가 전부 소진될 경우.
데미지 rule의 따라서 적의  Damage 50%~150% 만큼 전부 직격탄을 맞습니다.
이렇게 되면 캐릭터는 운이 좋아야 1발만 버팁니다.
이는 방어구로서 기능을 온전히 못한다고 생각합니다.
I've increased HitPoint by about twice as much as the existing defense. But if you change this and you run out of HitPoint.
According to the damage rule, all enemy damage is directly hit by 50% to 150%.
If this happens, the character only lasts one shot if he's lucky.
I don't think it functions fully as a defensive gear.
 
방어구란 충격을 수차례 흡수하는데 중점을 두고 만들어진 갑옷입니다.
저는 이점을 생각하여 기존 게임에 존재하는 매커니즘을 인용하여 보완된 모드를 만들었습니다.
A defensive gear is an armor made with a focus on absorbing shocks several times.
With this in mind, I created a complementary mode, citing the mechanisms that exist in the existing game.
 

기본 방어구입니다.
TU 보너스 효과를 주었습니다. 100을 초과하여 TU 절대값을 +증가 시킵니다.
저항은 해당 수치만큼 데미지% 를 경감합니다. 이것이 방어구의 실질적인 지속 효과입니다.
It's a basic armor.
I gave you a TU bonus effect. Increase the absolute value of TU by + over 100.
Resistance reduces damage by % by that figure. This is the actual lasting effect of the armor.

기본 방어구에서의 중갑옷입니다.
저항에 효과는 기존과 방어구와 중첩이 아니며 두가지 중에서 가장 높은 값을 따릅니다.
It's a medium armor in the basic armor.
The effect on resistance is not overlapping with conventional and armor, but follows the highest value of the two.
 

스토커 갑옷입니다.
효과는 1가지 씩만 방어구에 존재합니다.  2가지 이상의 효과를 넣은 경우 게임에서 효과는 실제로 작동하지 않았습니다.
This is stalker armor.
Only 1 effect exists on the armor. If you put more than 2 effects, the effect didn't really work in the game.
 

스토거 갑옷의 중갑옷입니다.
가디언 갑옷부터 중형 장갑에 사이오닉 방어 능력을 추가하였습니다.    워든 방어구 다음 업그레이드 부터 나타납니다. (가디언, 스토커, 뱅가드)
It's a mid-armor of Stogger armor.
Added psychonic defences from Guardian armor to mid-size gloves. Warden armor comes from next upgrade. (Guardian, Stalker, Vanguard)
 
 
워든 방어구입니다.
워든 방어구 중형 장갑부터는  보너스 효과가 강력해지는 만큼 중량과 정확도 패널티가 크게 증가합니다.
Warden armor.
From the Warden armor medium-sized gloves, the weight and accuracy penalty increases significantly as the bonus effect becomes stronger.

가디언 갑옷의 중형장갑입니다.
보너스 혜택이 커질수록 정확도의 패널티와 무게의 패널티가 상당한 영향을 미칠만큼 
플레이어에게 있어서 고민할 만큼 선택권을 주기로 하였습니다.
It is a medium-sized glove of Guardian armor.
The greater the bonus, the greater the accuracy penalty and weight penalty, the greater the impact 
I decided to give the player a choice enough to worry about.
 
 
이것이 제가 공개하는 Mod 일부 중에서  첫번째 Mod 입니다.
다른 여러 수정된 모드들은 제가 예시로 공개 해놓은 일반 토론방이 있습니다.
많은 분들이 원하신다면, 추가로 다른 모드 또한 공개하겠습니다.
This is the first mod I'm revealing in some of the mod.
Many other modified modes have general discussion rooms that I have shown as examples.
If a lot of people want to, I'll also reveal another mode.
 
 
설치방법은 다음과 같습니다.
게임이 설치되있는
\SteamLibrary\steamapps\common\Xenonauts2\Assets\Assets\xenonauts\template 경로에
제가 추가한 zip 파일을 복사 붙여넣기 하세요.
 
Installation instructions are as follows.
with a game installed
\SteamLibrary\steamapps\common\Xenonauts2\Assets\Assets\xenonauts\template 경로에
Copy and paste the zip file I added.