XCOM: Enemy Unknown

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About this mod

The mod tweak the original game, to add a new gaming experience, longer than the original game, add new bigger fights with more ennemies and a management money more important too. Modifications from Version 0.2 increase game\'s longer. Hope you can also understand all my english descriptions as i am not an english man.

Permissions and credits
Version 0.2 :

- Increase Aliens numbers when supervisions missions (+100%),
- Increase Camera zoom (+100%)(*),
- Increase grenade domage (5 => 10),
- Increase grenade domage area (15 => 20),
- Increase Aliens grenade damage (5 => 20),
- Increase Aliens grenade damage area (17 => 27),
- Increase Will when soldier are colonel (2=>10),
- Increase Aliens number when specials missions (+100%),
- Increase timer during abduction missions ( 30 => 48h),
- Increase all during time for research (+100%),
- Decrease panic in a new game (Hard : 8 => 4 ; Classique : 16 => 8),
- Decrease panic from Continents and countries (2=>1),
- Decrease panic points when failure in destoying Aliens vessels (2 => 1),
- Decrease panic points when abduction in classic mod game (2=>1).

Version 0.1 :

- Increase time for rearming planes (24 => 48h),
- Increase Aliens number in maps (Terror : +90% ;Abduction : +50%),
- Increase max zombies (+100%),
- Increase money when Civils protect successfull(200=>800),
- Increase life points of AML (+100%),
- Increase units aiming max (200),
- Increase critical points for some weapons,
- Increase points for Armors,
- Increase objects numbers transporting for some Armors (1 slot => 2 Slots),
- Increase number of days when soldiers are hurt (Mini : 10 days ; Maxi : 20),
- Increase price for laser and plasma guns (+200%),
- Increase power of laser and plasma guns (+200%),
- Increase money that give countries (+100%),
- Increase price of some selling object in black market (+100%),
- Increase price for foundations (+1000%),
- Increase number of Aliens which attack in the same times (No limit for all difficulties Levels),
- Increase number of recruit price (+300%),
- Increase satellite price (+100%),
- Increase planes price (+100%),
- Increase number of monthly Aliens attack,
- Increase monthly missions of adbuction (7 missions each month),
- Increase soldiers ameliorations price,
- Increase life points of some Aliens (+100 to 200%),
- Increase SCOP aiming (10=>20),
- Increase SCOP price (+100%).

- Les bodies do not disappear any more,
- Overhaul system of point increasing life, aiming and others during superior rank ,
- Supression introduction videos,
- Diminution of enebable soldier at the start of a new game (12=>10),
- Weapons PLASMA are the most powerfull of the mod (+200%/LASER and +400%/bullets weapons),
than laser weapons powerfull than b ulletrs weapons.
- Small aliens ovni have got more Aliens : 8 to 13 aliens (instead of 5), big aliens ovni have 18 to 22 (Instead of 10).
- Aliens base have 17 Aliens to 30 Aliens.

In French :

Ajouts/Modifications Version 0.2 :

- Augmentation du nombre d'Aliens lors des missions de surveillances (+100%),
- Augmentation du zoom de la camera (+100%)(*),
- Augmentation du bonus de volonte au passage de grade de colonel toutes classes confondues (2=>10),
- Augmentation du domage des grenades (3 => 10),
- Augmentation du radius des grenades (15 => 20),
- Augmentation de certaines valeurs (Aiming, volonte, point de vie) lors du passage au grade superieur (Ex : Bonus de 10 points d'aiming pour touts sauf les sniper : +20),
- Augmentation du domage des grenades Aliens ( 5 => 20),
- Augmentation du radius d'explosion des grenades Aliens (17 => 27),
- Augmentation du nombre d'Aliens dans les missions speciales (+100%),
- Augmentation de la longueur du temps de durée des missions d'enlevements, de terreur et des vaisseaux Aliens en reco au sol ( 30 => 48h),
- Augmentation de la durée de toutes les recherches (+100%),
- Diminution de la panique de debut de partie (Hard : 8 => 4 ; Classique : 16 => 8),
- Diminution de la panique sur les continents et les pays (2=>1),
- Diminution des points de panique lors de l'echec d'interceptioon des vaisseaux Aliens (2 => 1),
- Diminution des points de panique lors d'enlevements en mode Classique (2=>1),
- Augmentation du nombre de points necessaires des soldats pour passer aux grades superieurs.

Ajouts Version 0.1 :

- Augmentation du temps necessaire pour le rearmement des avions (24 => 48h),
- Augmentation du nombre d'Aliens present sur les cartes (Terreur : +90% ; Enlevement : +50%),
- Augmentation du nombre de zombies possibles (+100%),
- Augmentation de la recompense en cas de reussite d'une mission de sauvegarde des Civils (200=>800),
- Augmentation du point de vie des AML (+100%),
- Augmentation du aiming max des unites (200),
- Augmentation des couts critiques de certaines armes,
- Augmentation des points de vie des armures,
- Augmentation du nombre d'objets transportables avec certaines armures (1 slot => 2 Slots),
- Augmentation du nombre de jours de guerisons des unites (Mini : 10 jours ; Maxi : 20),
- Augmentation du prix des armes laser et plasma (+200%),
- Augmentation de la puissance des armes laser et plasma (+200%),
- Augmentation du financement des pays(+100%),
- Augmentation du prix à la revente de certains artefacts Aliens (+100%),
- Augmentation du budget pour creuser les fondations (+1000%),
- Augmentation du nombre d'Aliens pouvant attaquer simultanement (Aucune limite, quelque soit la difficulté),
- Augmentation du prix d'une recrue (+300%),
- Augmentation du prix d'un satellite (+100%),
- Augmentation du prix des avions (+100%),
- Augmentation du nombre d'attaques Aliens mensuel,
- Augmentation du nombre de missions d'enlevements possible (7 missions par mois),
- Augmentation du prix des ameliorations des soldats,
- Augmentation du point de vie de certains aliens (+100 à 200%),
- Augmentation de la precision donné par le SCOP (10=>20),
- Augmentation du prix du SCOP (+100%).

- Les cadavres ne disparaissent plus,
- Refonte du systeme de point ameliorant la vie, le aiming et autres lors du passage au grade superieur,
- Suppression des videos d'introduction du jeu,
- Diminution du nombre de recrues disponibles en debut de partie (12=>10),
- Les armes PLASMA sont les plus puissantes du mod (+200%/LASER et +400%/TRADITIONELLES),
puis vient les armes LASER puis les armes TRADITIONELLES.
- Les petits vaisseaux alien auront de 8 à 13 aliens (Au lieu de 5), les grand vaisseaux de reconnaissances aliens en auront de 18 à 22 (Au lieu de 10).
- La base Aliens passe de 17 Aliens à 30 Aliens.

Version francaise, téléchargeable sur ce site : http://clanrealweapons.forumactif.org/