File information

Last updated

Original upload

Created by

CODE

Uploaded by

35363

Virus scan

Safe to use

About this mod

This mod radically changes the balance of X4, making the game deeper and more realistic while preserving the original spirit. The changes affect key aspects of the game, offering new challenges and tactical choices.

Requirements
Permissions and credits
Mirrors
My native language is Russian, the description was translated using Google Translate.

The presence of other DLCs is not required, but the mod affects all current released DLCs, including mini-DLCs, and can work with the original game.
This mod radically changes the balance of X4, making the game deeper and more realistic while preserving the original spirit. The changes affect key aspects of the game, offering new challenges and tactical choices.

!!! The mod works with any save file from a clean game, as well as with mods that do not affect ship parameters. The mod does not introduce anything external.
The mod is not compatible with VRO and mods that add new ships. !!!


The shooting mechanics are similar to EVE Online, where M1 Laser is a railgun and M2 Laser is a blaster. Choose the gameplay style that suits you.
L-turrets turn slower. The weapon range order is as follows: Laser, Plasma, Machine Gun, Beam (beam weapons are the most powerful but have a short range).

**Key Changes:**
Spoiler:  
Show

**1. Hull** 
The amount of hull is now linked to the ship's mass through a universal formula, eliminating imbalances between ship classes.
**2. Shields**  
The shield recharge speed is inversely proportional to their capacity: small shields recharge faster, large ones slower. This creates space for different combat styles.
**3. Mass and Inertia**  
Ship masses have been recalculated to account for physical limitations. Heavy ships (especially Split) are now more inertial, enhancing the feeling of controlling large vessels.
**4. Engines**  
Engine parameters have been adapted to the new mass. While Split still have the most powerful engines, their advantage is now justified by the weight of their fleet. The differences between multi-purpose, combat, and cruiser engines are more pronounced, influencing tactical choices.
**5. Radars**  
Each ship class and faction now has a unique radar range, corresponding to their role (reconnaissance, combat, support).
**6. Cargo Holds**  
Storage capacity has been increased, especially for large ships (L/XL), making them more efficient for trade and logistics.
**7. Drones and Satellites**  
Combat drones are now equipped with more powerful MK2 weapons, increasing their effectiveness against fighters. Mining and cargo drones are faster and more maneuverable. Limits on deployable units (e.g., 4 satellites for reconnaissance) emphasize the importance of planning.
**8. Missiles**  
The number, damage, and range of missiles now depend on the ship class. The rebalanced missile system eliminates useless missile types, bringing them back into the mainstream.
**9. Weapons and Turrets**  
Each weapon now has a clear niche due to the "range/damage" system. Low-level guns remain relevant. L-class turrets are slower (except for missile turrets), effective against large targets, but vulnerable to fighters.
**10. Main Guns**  
The characteristics of destroyer and battleship guns vary by faction, giving each fleet its unique identity.
**11. DLC: Timelines**  
- **Sapporo Turrets** now fire beams — a nod to the "Omega Class" destroyers from "Babylon 5".  
- **Experimental Fighter** replicates the firing animation from the DLC intro.
**12. DLC: Pirate**  
- **The "Forest King" Main Gun** has been overhauled:  
  - The firing mechanics are now closer to the "Asgard" gun — powerful bursts with a clear tactical role.  
  - Damage and reload characteristics have been adjusted for balance with other ships.
**13. Spacesuit**  
- The repair laser can now restore up to 20 units at once, significantly speeding up the repair process. However, don't expect quick repairs, especially for M-class ships.
---
        **Key Improvements:**  
✅ **Balance** — no perfect ships, every choice has consequences.  
✅ **Tactical Depth** — mass, shields, radars, and weapons require thoughtful decisions.  
✅ **Realism** — inertia, physics, and limitations are more realistic.  
✅ **Faction Uniqueness** — differences between races are more pronounced.
---
        **Fixes:**  
- Ship characteristic imbalances have been eliminated.  
- Missiles and drones are now useful at all stages of the game.  
- Large ships truly feel heavy.


Наличие других DLC не обязательно, но мод затрагивает все актуальные вышедшие DLC, включая мини-DLC, и может работать с оригинальной игрой.

Мод кардинально меняет баланс X4, делая игру глубже и реалистичнее, сохраняя при этом дух оригинала. Внесённые изменения затрагивают ключевые аспекты игры, предлагая новые вызовы и тактические решения.

!!! Мод работает с любым сохранением чистой игры, а также с модами, которые не затрагивают параметры кораблей. Мод не вносит ничего стороннего.
Мод не совместим с VRO и модами, добавляющими новые корабли. !!!

Механика стрельбы похожа на EVE Online, где M1 Лазер — это рельсотрон, а M2 Лазер — бластер. Выбирайте геймплей по своему вкусу.
L-турели медленнее поворачиваются. Дальность орудий идет в следующем порядке: Лазер, Плазма, Пулемет, Луч (лучевое оружие самое мощное, но имеет короткую дистанцию поражения).

        **Основные изменения:**
Spoiler:  
Show

**1. Корпус**  
Количество корпуса теперь связано с массой корабля по универсальной формуле, устраняя дисбалансы между классами судов.
**2. Щиты**  
Скорость восстановления щитов обратно пропорциональна их объёму: маленькие щиты заряжаются быстрее, большие — медленнее. Это создаёт пространство для разных стилей боя.
**3. Масса и инерция**  
Массы кораблей пересчитаны с учётом физических ограничений. Тяжёлые корабли (особенно у Split) стали более инертными, усиливая ощущение управления крупнотоннажными судами.
**4. Двигатели**  
Параметры двигателей адаптированы под новую массу. Хотя Split сохраняют самые мощные двигатели, их превосходство теперь оправдано тяжестью их флота. Различия между многоцелевыми, боевыми и крейсерскими двигателями стали более выраженными, влияя на тактический выбор.
**5. Радары**  
Каждый класс кораблей и каждая фракция получили уникальный радиус действия радара, соответствующий их роли (разведка, бой, поддержка).
**6. Грузовые отсеки**  
Вместимость хранилищ увеличена, особенно для крупных кораблей (L/XL), что делает их более выгодными для торговли и логистики.
**7. Дроны и спутники**  
Боевые дроны теперь вооружены более мощным оружием MK2, повышая их эффективность против истребителей. Грузовые и шахтёрские дроны стали быстрее и манёвреннее. Ограничения на развёртываемые единицы (например, 4 спутника для разведчиков) подчёркивают важность планирования.
**8. Ракеты**  
Количество, урон и дальность ракет теперь зависят от класса корабля. Переработанный баланс устраняет бесполезные типы ракет, возвращая их в мейнстрим.
**9. Оружие и турели**  
Каждое орудие теперь имеет чёткую нишу благодаря системе «дальность/урон». Низкоуровневые пушки остаются актуальными. L-турели стали медленнее (за исключением ракетных), эффективны против крупных целей, но уязвимы к истребителям.
**10. Главные орудия**  
Характеристики орудий эсминцев и линкоров различаются по фракциям, придавая уникальность каждому флоту.
**11. DLC: Timelines**  
- **Турели «Саппоро»** теперь стреляют лучами — отсылка к эсминцам «Omega Class» из «Вавилона 5».  
- **Экспериментальный истребитель** воспроизводит анимацию стрельбы из заставки DLC.
**12. DLC: Pirate**  
- **Главное орудие «Лесного царя»** переработано:  
  - Механика стрельбы теперь ближе к орудию «Асгарда» — мощные залпы с чёткой тактической ролью.  
- Изменены характеристики (урон, перезарядка) для баланса с другими кораблями.
**13. Скафандр**  
  - Ремонтный лазер теперь способен восстанавливать до 20 единиц за раз, что значительно ускоряет процесс ремонта. Однако не стоит рассчитывать на быстрый ремонт, особенно кораблей M класса.
---
      **Ключевые улучшения:**  
✅ **Сбалансированность** — нет идеальных кораблей, каждый выбор имеет последствия.  
✅ **Тактическая глубина** — масса, щиты, радары и вооружение требуют продуманных решений.  
✅ **Реализм** — инерция, физика и ограничения приближены к условно-правдоподобным.  
✅ **Уникальность фракций** — различия между расами стали более выраженными.
---
        **Исправления:**  
- Устранён дисбаланс в характеристиках кораблей.  
- Ракеты и дроны теперь полезны на всех этапах игры.  
- Крупные корабли действительно ощущаются тяжёлыми.